模拟城市4初期赚钱方法?

2024-05-16

1. 模拟城市4初期赚钱方法?

楼主一定入不支出吧,我刚玩时也这样。不过只要越过刚开始那道门槛,以后钱就多的用不完啦。
以下是我在初期的一些经验,希望楼住有用。
  开源
1,大力发展住宅,商业,工业。就是说规划各区域时不要小气,鼠标拖上大块区域。始终使地图上有足够的将要发展的区域。尤其是住宅区,一定要保持在“过量”的状态,因为只有人口的快速增长,才能带动工商业发展,同时还有大量住宅税金。这点是最重要的!
2,游戏中会有一些有汽车的小图标出现,点那个图标做任务能赚点外快
  同时节流也很重要1,电力上用火电是最便宜的,虽然有污染但初期只能这样了。2消防,警察只要有就行。教育,医疗费用在亏本时可以劲量缩减
   刚开始时只能走先污染后治理的道路,以后有钱了在多发展教育医疗。楼上那位收20%税时,高污染工业根本发展不出来,一般税略在15%时就最高了。
  总的来说,初期要大量发展住宅,共商业区域。尽可能减少其他开支。楼主可以到百度模拟城市吧里看看,那里有很多这方面帖子

模拟城市4初期赚钱方法?

2. 单机游戏 模拟城市4怎么赚钱

  方案一:双击你的容量型设施(医院,学校,电厂等),它会显示一个对话框,分别标有实际容量,已用容量和资金,你把资金变小,会发现实际容量也变小,你把实际容量调整到比已用容量稍大的位置。请调整所有此类设施。当你发现抗议罢工或停电时再涨。
  方案二:双击你的范围型设施(警局,消防局等),同上。只不过这次会缩小的是其管辖范围。后果为犯罪增加(因为警方范围变小),会出现火灾(实际上你派消防车去就行)
  方案三:留意你的经济顾问说的话,尤其注意“build“这个词,他会提示你建一些可以盈利的建筑,例如赌场(你必须打开合法博彩)、军事基地、导弹基地、51地区、有毒放射性垃圾填埋场和联邦监狱。负面影响:赌场增加犯罪率(废话,游戏中体现不是很明显时间长点就看出来了)、军事基地会有小格辐射且占地面积不小、导弹基地会出现失误炸毁建筑(几率不是很大)、51地区产生大面积辐射(市民会因冰激凌而被蒙在鼓里)、第五个...那面积更大、联邦监狱至今没看出来负面,也许会越狱吧。每个建筑物都会盈利不过数额不是特别大,几百。
  方案四:在你的交通要道上加收费站,能收个几十到几百不等,看量。略微(真的很略微,我就见过一次减得时候)减少市长评价。会造成交通拥堵。
  方案五:加税。低收不要超过10。中收12。高收15。市长评价哗哗落...人多的话效果是很明显的。
  方案六:降低维护费,例如机场等大型运输(你可以发现它的容量变小),道路维修(路面会出现大洞,你的规划顾问会朝你抱怨,影响市长评价),水源(供水量变小)。
  方案七:你肯定不想做,但有时很必要,拆掉那些过剩的建筑(小城镇没必要大型警局、消防局、医院)
       方案八:增加规划,快速发展。很容易导致后续出现规划问题和配套设施问题。
       方案九:如果上面所说的仍拯救不了你的城市,那么换图吧。方案已经列全了。

3. 模拟城市4,为什么我赚不到钱?

将Shift,Ctrl,Alt,X,一起按,会出现一个对话框,输入:you don't deserve it 按回车后,在礼物栏里会出现好东西,并且礼物全开   、主要赚钱方式就是建设商业区,通过商业区的升级和税收来赚钱,当然要想发展中商业和高商业必须要供给水源。想要商业区向高级发展的话还需要通勤机场。商业区最好和住宅区混杂一下,这样可以降低通勤时间和增加商业区顾客流量。 
2、住宅区和工业区的税收相对比较少。等后期转型高科技工业后,工业的税收就基本可以忽略了。 
3、军事基地、监狱之类的东西最好别建,会降低市长评价和RCI需求,弊大于利。 
4、另外,在你的道路上找些交通流量大的路段,放上一两个收费站,往往收入很可观。如果你的城市周围有其他较大的城市的话,在通往这些城市的高速或大道上设一个收费站往往收入不菲。 
5、跟周围其他城市有道路、水管、电网连接时可以与其他城市进行水、电、垃圾的交易。 
总之,整个发展过程中,最大的收入来源就是商业区。 
我现在刚开始玩一个最小的孤城,收入也能达到1-2万,收支差在2000左右,等高商业发展起来后肯定更多。

模拟城市4,为什么我赚不到钱?

4. 模拟城市5赚钱方法

这游戏赚钱最快最多的方法是做加工贸易,也就是把材料加工过以后,制成电脑或电视后卖出最赚。

其次是卖加工过的材料例如合金、塑胶、金属或燃料。

再其次是直接卖挖出来的原料例如石油或煤矿。

但是玩家没办法直接跳去做电子贸易,而是需要循序渐进的。也就是要反过来先卖原料,累积一阵子的贸易量之后,才能卖加工材料,最后才能卖电子产品。

所以顺序会变成

1. 先找一个具有丰富矿产的地图(一种矿产就够)

2. 用最省钱的方法盖都市。

游戏最刚开始赚钱的方法,只有两个字--「省钱」。

这很重要,很多人一开始就想要盖大道,提供完善的医疗、警察、消防。

这其实都是让人早期破产的原因。

想想等你手上有个两百万的时候,整个城市打掉重盖都不是问题,更何况月入千万。

所以千万不要急,除了进城那条马路,以及连接你住宅区与工业区的主要干道之外,一般马路用中密度街道就好。

警察、消防、诊所一开始全部都不需要。

游戏里的人经常会叫你盖东盖西的,那个只是随机跳出来的,并不是你的都市真的有需要,等到变红的时候才代表有需求,那时候再盖就好。而且除了监狱或病房不够真的要加盖以外,其他都不用加盖。

只要你不乱花钱,那一开始要赚钱真的很容易,你要做的就只有拉马路而已。

因为指定住宅、商业、工业区是不用钱的,所以马路拉好,钱就等于进帐了。

因此所有的钱都要省下来拉马路,一开始居民连水电都不需要。先把大块大块的马路拉出来,就等于有了大笔的收入,再开始慢慢盖基本的水电以及警消诊所。

警消诊所都盖最基本的就好,除非人数满了不然不扩充,警察局和诊所都不要增加巡逻车,那些维持费超贵。

消防队可以加盖几台车,但是没有失火的时候记得要关掉电源,这样完全不花钱,但是有事的时候仍有足够的消防车。(其实消防队完全不用盖,房子烧毁拆掉就好,不用钱,都市发展也不会受影响)

3. 有了稳定的收入,也盖了基本的水电之后,在你的矿产上面密密麻麻盖满挖矿设施。所谓密密麻麻就是指你的矿有多大,你就把它全部盖满,每一滴矿我们都要把它吸干 XD

记得矿盖下去的同时,就要盖贸易站,而且至少要盖两间贸易站。

一间要设定出口,把刚刚挖到的矿卖给别人。

另一间要设定进口,买一模一样的矿进来。过一阵子再改出口把它卖掉。

买的时候虽然要花钱,但是摆一阵子之后卖掉,

那些赚来的钱就会帮你凭空制造出额外的利润。

因为这游??戏目前为止买进与卖出没有差价,

也就是零成本(只有仓库的成本,但也需要大量的周转用现金因为要先付款),

所以光靠这招买空卖空就可以凭空制造非常多的交易量。

所以看你是冲石油还是冲煤矿,选定一种之后,就卯起来买卖这种矿。

然后只要有钱就盖贸易站,增加交易量,这样一来,你的总??部很快就会升级了。

在交易量足以升级以前,总部的电源可以关掉省钱。(补注:经过实验电源关掉还是可以升级XD 只是不能盖解锁的建筑)

4. 不管你是选金属总部还是石油总部,等到交易量可以升级以后,就把电源打开,解锁下一个设施--冶炼厂或炼油厂。

然后挖出来的原料不再直接出口,而是全部送进去加工,价值会变高很多,要解锁下一阶段的贸易量也才有可能做到。

由于这两项设施都可以生产两种加工材料,因此要先到贸易站分别盖个仓库查一下哪种材料价钱比较高,就全部都做那种材料来买卖。

记得永远可以多盖一些贸易站,额外做一些买空卖空的交易,只是此时仓库要改成买卖那些刚解锁的加工材料(燃油、金属等)

5. 金属或石油总部升完第二级以后才盖贸易总部。

原因是贸易总部虽然可以让你盖贸易港,但是还没升级以前只能买卖一般工业区货物,所以等于完全没用,因此没有盖的必要(或者盖好但是把电源关掉)等到你的金属/石油总部升第二级,你的贸易港就可以买卖该种材料与加工品,这时候就可以把贸易港盖起来,并逐渐把贸易站全部拆掉。

记得你最后可能会需要盖两座贸易港,所以海岸线要留一点空间。

此外其中一座贸易港和铁路之间不能距离太远(不过铁轨可以拉过去)

才能加盖铁路部分的设施。

6. 当你的金属/石油总部升完第二级,贸易港盖好,这时候就可以盖处理器工厂了(材料就是第二级的加工品)

处理器工厂的条件是要有五栋中等技术的建筑。

这条件其实超级容易达成,直接盖一间社区大学就可以了(盖在工业区旁立刻达成条件,但也可以盖在住宅区增加土地价值。建议后者,因为大学会教育出一堆高知识的工人,很快也会达成条件)

完全不用盖小学、中学、图书馆。

将来拆掉直接改成大学,你的市民一样是最高教育水准。

市民都是天才直接跳级念大学 XD

7. 处理器工厂一定有一个材料是你现成有的,另一个材料就用进口的。

或者你两个材料都进口,自己做的材料反而出口卖掉也可以。

这样贸易量更高,要解锁贸易总部升级更容易。

处理器工厂解锁以后,你的一般工业区就可以全拆了,改成通通盖处理器工厂,因为下一个目标是冲电子产品总部,需要每天生产7??200个处理器。

8. 处理器生产够多,就可以解锁电子产品工厂。

这时候月入没有百万也有数十万,你已经不再需要挖矿了。

把你所有的矿都拆除,空间拿来盖电子产品工厂。

电子产品工厂可以生产电视(需求材料为处理器+塑胶)或电脑(需求材料为处理器+合金)。

虽然电脑制造产线的成本比较高,但卖价却不一定比较高,所以一样盖个仓库查一下哪种价钱比较高,专心制造那种就好。

此时你会需要第二座贸易港才能满足地图几乎超过一半的科学园区的需求XDDD

9. 因为钱实在赚太多了,这时候你医院、警局、消防爱盖多奢华就盖多奢华,公园、运动场爱盖几座就几座。所以其实居民满意度超高。

而且因为设施健全,根本不用管它也可以跑的好好的,

因此除了哥吉拉以外,你根本不用盯着萤幕,

扔着就可以一直赚钱了 XD

居民不到10万,塞车问题不会很严重,但市中心经济价值却可以累积很高。

唯一的问题就是污染,但是因为你可以盖最豪华的医院,事实上根本感觉不出污染会有什么不好的影响(除了土地颜色脏脏的XD)

所以虽然是以赚钱为目的,但城市却意外的可以发展到超好,市民满意度超高,教育水准最高级。

喜欢的话随便买几座凯旋门、巴黎铁塔......等景观给居民观赏,或者到处乱盖公园,不用管成本,这些钱你根本不在乎了。

5. 模拟城市5 怎么赚钱

早期开采类开局:找一个有资源的处在整个区域下风区的有海湾或者铁路的城市(原矿和原油,煤太不值钱),开油井、矿井,一个一个慢慢加,先加第一个的开采机模块,满了再开下一个,通过贸易仓库将开采到的东西出口获得利润,一个城市的资源大概可以卖出600W-1000W,冶炼后卖副产品可以到2000W这样,发电用煤。期间慢慢开始转型,比如出冶炼厂造合金或者金属,出炼油厂造塑料和汽油,一样是通过贸易仓库出口,最好出贸易港,可以出火车或者船运货。贸易总部如果是采油城就先开矿业模块,如果是矿业城就开石油模块。
中期成型期:等到一个城市的矿产都被挖空了开始向中期转型,一般是转电子(肯定要推平重新规划的,一定要在贸易港和高速路之间建立畅通无阻的交通),用贸易港进口合金和塑料,造处理器出口掉,这时候贸易总部第二次升级出电子模块。然后等电器总部升级了,开电子产业模块,这样就可以造电子产品工厂了。一开始只能造电视,这时候你的处理器厂已经可以开始一个一个拆了,但是一定要保留4-5个,贸易港的处理器也要改成在本地使用。这时候赚到的钱除了留着后期出电脑流水线以外还要供大学和研究中心,大学尽量速出工程学院、医学院,研究中心要出磁浮列车疏导交通。
后期成型:等钱慢慢上去了开始在电子产品工厂改模块为电脑,这样一个一个电脑厂出来,直到你的资源跟不上为止,一般成型的电子城有5个CPU厂+14-16个电脑厂,3个贸易港,然后覆盖好医院和诊所,研究中心开始出土地洗涤机防止污染蔓延。后期成型后虽然面板上现实每小时负10W+,但是打开详细财政你会看到交易盈利1000W以上,即月收入800W-1000W+,你就可以挂着去睡觉了,挂一晚上大概会有5亿到7亿的资产。当然之后这个城就废了,污染太重,所以你可以把这个城当做稳定提款机,去别的城市发展赌城、OMEGA城、观光城或者别的什么你喜欢的了。

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模拟城市5 怎么赚钱

6. 模拟城市4怎么赚钱啊?求大神?

赚钱是每个模拟城市新市长的棘手问题,我当初亦是如此,在玩过教学模式和不少技术贴、扫盲贴以后,也会做一个赚钱的市长了(虽然赚的不多)
废话少说,一般前期是不要水的,这样可以省一百多元(水塔是50但水管要钱,具体视水管长度而定),别小看了,后面再算账。
电力呢,建议建个燃煤发电厂(最好远离市区以免污染),350就能发N多电,但是前期需要调整。貌似在城市名上有两个问号,一个有线条一个光问号,选光光的问号,就是城市查询来着(另外一个就是交通查询),点电厂,把资金滑竿降低,也就是保持用电量在75%左右,又省了350-250元
至于公安局消防局前期不用,又是(125+125)-250元,不过起火时建一个救救火,然后撤掉
教育设施就一小学,如调节电力般调节老师数,大概保持学生:老师=0.8:1
,校车就刚好覆盖居民区(所以居民区尽量设在一起)。医院亦是如此,建个诊所就够了。省下(150+250)-200元(视居民区大小而定)
什么地标公园先不急,但奖励设施就一定要建,前提是财政盈余
算算水150-100电350-250公共设施400-200安全设施250-250共支出900-650=250
不过你可能疑问,就算只保证以上设施,维护费也在400以上,那是因为还有道路,往往交通费中的道路养护费要占好几百,不过这个不能省,除非你想道路破损堵车。但是道路少又老是堵车,所以要合理规划道路,一般4x4、4x5比较好。
这样你应该会发现赤字变绿了。
在此基础慢慢扩张城市。
当财政出现大量盈余时,就可以考虑兴建其他建筑了。
教育乃国家发展之本,设立中学大学。图书馆和博物馆只是加速市民受教育度,有钱时建,没钱拆。
当RCI中有中高收入需求时,在合适的地方(有水有电有干净的空气,具体看资料总览——环境条件)建少数公园吸引有钱人(他们往往交很多税金!)
当城市中心需要发展时,供水,以保证中密度住宅区和服务业办公业发展。
人口过了三四千时可以考虑警察局
置于消防局,无论顾问再怎么提出,也要在工业发展时或盈余多时建立,当“经济危机”时,第一个考虑拆它

另外,当没钱到极点时会有顾问提出建设一些加钱的建筑,这些建筑往往有一定危险性和讨厌性,不到山穷水尽时不建设。还有贷款,自己算过就知道了,在金库还有数字时就别借,另肯建设加钱建筑。

7. 模拟城市5一开始怎么赚钱

早期开采类开局:找一个有资源的处在整个区域下风区的有海湾或者铁路的城市(原矿和原油,煤太不值钱),开油井、矿井,一个一个慢慢加,先加第一个的开采机模块,满了再开下一个,通过贸易仓库将开采到的东西出口获得利润,一个城市的资源大概可以卖出600W-1000W,冶炼后卖副产品可以到2000W这样,发电用煤。期间慢慢开始转型,比如出冶炼厂造合金或者金属,出炼油厂造塑料和汽油,一样是通过贸易仓库出口,最好出贸易港,可以出火车或者船运货。贸易总部如果是采油城就先开矿业模块,如果是矿业城就开石油模块。
中期成型期:等到一个城市的矿产都被挖空了开始向中期转型,一般是转电子(肯定要推平重新规划的,一定要在贸易港和高速路之间建立畅通无阻的交通),用贸易港进口合金和塑料,造处理器出口掉,这时候贸易总部第二次升级出电子模块。然后等电器总部升级了,开电子产业模块,这样就可以造电子产品工厂了。一开始只能造电视,这时候你的处理器厂已经可以开始一个一个拆了,但是一定要保留4-5个,贸易港的处理器也要改成在本地使用。这时候赚到的钱除了留着后期出电脑流水线以外还要供大学和研究中心,大学尽量速出工程学院、医学院,研究中心要出磁浮列车疏导交通。
后期成型:等钱慢慢上去了开始在电子产品工厂改模块为电脑,这样一个一个电脑厂出来,直到你的资源跟不上为止,一般成型的电子城有5个CPU厂+14-16个电脑厂,3个贸易港,然后覆盖好医院和诊所,研究中心开始出土地洗涤机防止污染蔓延。后期成型后虽然面板上现实每小时负10W+,但是打开详细财政你会看到交易盈利1000W以上,即月收入800W-1000W+,你就可以挂着去睡觉了,挂一晚上大概会有5亿到7亿的资产。当然之后这个城就废了,污染太重,所以你可以把这个城当做稳定提款机,去别的城市发展赌城、OMEGA城、观光城或者别的什么你喜欢的了。

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模拟城市5一开始怎么赚钱

8. 模拟城市怎么快 速赚钱

游戏中的建筑材料只能小小售卖几十块,手头上积攒的钱一般来源于建筑物升级,每次升级根据材料可以获得不同的金币报酬,通常几百上千元。所以赚钱的最好方法就是不停对房子升级。
但是房子的建造数量有限,后期升级比较困难,建议玩家单独移出两栋,对其仅进行简单的初次升级,获得金币后再拆除,如此循环,这样对可以建造的数量没有影响,升级一次你又会看到右边的可建数量增加了,更可以获得附加经验奖励哦。
公共建筑拆除是浪费了钱,可是住宅楼拆除只是用材料换取了升级奖励,这样就是让材料的身价百倍上涨,不失为一个赚钱的好方法,小老弟你可以试试,或者直接下载补丁。
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