显卡中的ATI,NVIDIA和Geforce是什么意思?

2024-05-14

1. 显卡中的ATI,NVIDIA和Geforce是什么意思?

ATI
与
NVIDIA是目前市面上主流显卡的两大生产厂家。
不过ATI已经成为历史,2006年7月,ATI被AMD兼并,并以AMD的名义操作。
Geforce
是NVIDIA的一个显卡系列,是NVIDIA成功发展的关键产品,
目前已有GeForce256、GeForce2、GeForce3、GeForce4、(前面的几种都是N年前的~~~)GeForce
FX、GeForce
6系列,GeForce
7800系列
目前最新的是Geforce
8800(也是性能最强的~~~)
LE:"Limit
Edition"的缩写,表示限制版本,代表某一产系列中的低端产品,主要是频率与标准版本相比有一定的下降.
GT:频率提升版本"GeForce
Technoloty"的缩写,频率和管线都较LE.STD有较大的提升
GTX:其性能介于GT和ULtra之间
就是现在的GS
XT:"Cost
Down"表示降频率版本,将标准版的频率降低

显卡中的ATI,NVIDIA和Geforce是什么意思?

2. 显卡中的ATI,NVIDIA和Geforce是什么意思?

ATI
与
NVIDIA是目前市面上主流显卡的两大生产厂家。
不过ATI已经成为历史,2006年7月,ATI被AMD兼并,并以AMD的名义操作。
Geforce
是NVIDIA的一个显卡系列,是NVIDIA成功发展的关键产品,
目前已有GeForce256、GeForce2、GeForce3、GeForce4、(前面的几种都是N年前的~~~)GeForce
FX、GeForce
6系列,GeForce
7800系列
目前最新的是Geforce
8800(也是性能最强的~~~)
LE:"Limit
Edition"的缩写,表示限制版本,代表某一产系列中的低端产品,主要是频率与标准版本相比有一定的下降.
GT:频率提升版本"GeForce
Technoloty"的缩写,频率和管线都较LE.STD有较大的提升
GTX:其性能介于GT和ULtra之间
就是现在的GS
XT:"Cost
Down"表示降频率版本,将标准版的频率降低

3. 显卡中的ATI,NVIDIA和Geforce是什么意思?

ATI
与
NVIDIA是目前
市面
上主流
显卡
的两大生产厂家。
不过ATI已经成为历史,2006年7月,ATI被
AMD
兼并,并以AMD的名义操作。
Geforce
是NVIDIA的一个显卡系列,是NVIDIA成功发展的关键产品,
目前已有
GeForce256
、GeForce2、GeForce3、GeForce4、(前面的几种都是N年前的~~~)GeForce
FX、GeForce
6系列,GeForce
7800系列
目前最新的是Geforce
8800(也是性能最强的~~~)
LE:"Limit
Edition"的缩写,表示限制版本,代表某一产系列中的低端产品,主要是
频率
与标准版本相比有一定的下降.
GT:频率提升版本"GeForce
Technoloty"的缩写,频率和管线都较LE.STD有较大的提升
GTX:其性能介于GT和ULtra之间
就是现在的GS
XT:"Cost
Down"表示降频率版本,将
标准版
的频率降低

显卡中的ATI,NVIDIA和Geforce是什么意思?

4. NVIDIA和ATI显卡有和区别?它们各有什么特点?

先从安装开始说吧,在安装上NVIDIA的驱动就简单方便多了,而ATI麻烦在如果想装控制中心必须得先装个framework,要不控制中心不能用,而且要是装中文的还又得分着装,就是先装纯驱动后再装中文控制中心好在VITSA后改进了这一点,安装方面人性化了。
  易用性方面很关键,先说默认的,如果是新手,选AIT的会稍微好些,装了驱动基本就不用调什么了,而NVIDIA的就烦心点,装好驱动后分辨率都是保持在640*480..而且显示器刷新率保持在60.LCD就没什么..CRT就麻烦了,要手动调到85Hz所以常见到很多不怎么会调的在CRT一直60HZ用在这个方面ATI就好多了,驱动装好后会自动检测你的显示器自动帮你设定好分辨率和刷新率然后是垂直同步方面,NVIDIA的默认为所有游戏都应用程序控制的,在玩D3D和新游戏时候游戏可以设定,一般没什么问题,不过在某些没有这个设定的游戏如CS就郁闷了,FPS一直跟着显示器60HZ走而ATI的垂直同步方面考虑到了这点,默认D3D游戏都是由程序控制,而OPERGL游戏保持关闭,玩CS就可以保持最高的100FPS。
  进阶设定方面NVIDIA的界面就好多了,前提是使用经典面板..大家都知道9系列驱动增加了新的面板,启动速度很慢而且设定比较烦琐,推荐大家还是用以前的经典面板,利用软件或者工具把所有面板隐藏的选项都打开,这点很重要,因为里面有两个很关键的设置,超频和固定刷新率的选项,NVIDIA可以通过驱动进行对显卡的大幅超频,而ATI的只能小幅超10%还有一个就是固定刷新率的选项,就是那个刷新率超频设定,可以固定每个分辨率的刷新率,这个对CRT是个很有用东东而ATI驱动在升级到7.2后有很大改观,控制中心启动速度大副加强系统资源占用也大副减小,主要变化就是把以前多余的3D动态设置改为更加直观的静态设置缺点就是超频设定太小气,只能超10%..要通过第三方软件或者工具才能大副超频。
  不得不提一下多媒体,HDTV还是有很多人在看,驱动设置方面ATI就好多了,AVIVO直接集成到了驱动,设定起来很简单明了而NVIDIA还得自己装PureVideo,此软件还不是免费的不过NVIDIA驱动也有个优势,可以自行设定自定义的分辨率,这点对拿电脑接LCD电视很有用,大家知道现在很多LCD电视的最佳分辨率是1366*768,要实现点对点就非这个分辨率不可,而NVIDIA的驱动可以强制设定这个非常规的分辨率ATI的自定义分辨率上面就差了很多,必须通过第三方软件才可以实现。
  最重要的就是兼容性,两家驱动都不错,基本没什么兼容性问题,即使有很快可以通过更新驱动来解决,更新方面ATI还是值得称道的,基本做到一个月一次更新,而NVIDIA就不怎么样了,官方正式版驱动更新一直都很慢,93.71之后针对GF7以下就没见什么更新的官方驱动,在VITSA驱动上也慢ATI一步希望NVIDIA在加强了自己产品线的同时不忘加强自己驱动的完善性
总的来说看个人喜欢而已,两个都是不同类型的东西,不过都可以,就是不能混来用

5. ATI显卡和NVIDIA显卡各用在哪些方面?

简单而言,同级别的N卡和A卡比较,N卡的openGL性能强于A卡,而A卡的DX性能强于N卡。A卡的画质要比N卡好一些,这个通过HDTV就可以看出来,而3DMark200x中许多场景A卡也要好于N卡。性价比方面。现在低端的A卡要好一些,比如说9550及其衍生产品(超频版、移动版9600等)。而中高端则是NV的GForce6系列性价比好些,比如说6600GT。具体哪个好要看个人需要。我选择的话只会选择N卡,因为本人比较喜欢DOOM3等FPS游戏,这些都是基于openGL开发的,自然是N卡好些。
我认为6200TC在这半年内将会是一个不温不火的产品,归根结底是由于PCIe平台不能大量普及造成的。能够选择PCIe平台的消费者自然不在乎显卡上再多点投入,而AGP平台依然将占据主流市场。
三者之间我会选择6200,显然具有改造潜力的产品性价比才会高。X300HM的技术并不能算是创新,他们同样是显示芯片通过PCIe总线共享系统内存,只是技术的细节有所区别,而ATI也是在NVIDIA的6200TC上市以后才匆匆推出X300HM。这个情景有点象当年Intel追赶AMD推出P3
1.13G。
品质是显卡的灵魂,价格低廉而做工粗糙的显卡我是不会选择的,而做工优良的一线品牌才是我的首选。
目前质保最长的是ELSA显卡,品质是无可挑剔的,不管是PCB、电容、布线还是显存的选择都是很优秀的。

ATI显卡和NVIDIA显卡各用在哪些方面?

6. nvidia和ATI谁更好

你这个问题问的很是纠结,严格的说,正如楼上几位兄台所说的,没有谁好谁坏,有的只是性能上的对比和差距。

因为ati和nv两家在显卡芯片上的设计理念有差别。
ati是使用的矢量运算的结构,四点运算分别用4个流处理单元元算,然后再由一个流处理单元汇总处理元算,得出结果。而nv则是用标量运算,也就是说,四点元算由1个流处理单元依次计算,然后再由这个流处理器输出结果。。ati用一个时钟周期就能干完活,nv则要用4个时钟周期,虽然nv的流处理器相当灵活,但是结构过于复杂,不利与堆叠,而相对来讲ati的结构就相对简单,易于大规模堆叠化。。。两家对比,孰好孰坏啊。。

再从侧重上,nv的显卡在过去的DX10.1时代以前,因为游戏的盛行,可以说是不可一世的强悍,在游戏方面的性能可以说完胜与ati,因为大多数的游戏所支持的物理加速都是nv的杰作,无论是画质,效果,都让人感到
无可挑剔。。。
但是ati方面的优势也是nv所无法匹及的,ati所擅长的是图形方面的元算,3D,制图,高清解码等方面都是异常强悍,更重要的是在功耗控制上比nv强的不是一点半点,笔记本上(同级别)ati显卡的续航普遍比nv的高,就好比,同级别中高端的显卡,nv满载220W,续航100多W,ati满载110W,待机却只有10几W。。
更是现在随着dx11时代的来临,ati的优势有更一步加大,我看了很多评测文章,就比如说,ati5770显卡是去年9月发布的,而今年9月发布的,(如果没记错的话),GTS450的定位是与5770的同一标准,,但是经过各种性能的跑分过后,5770完胜。。就5750都与GTS450在伯仲之间。。。我想就不用给你贴图了吧。。。。
落后一年的时间啊,,GTS450高调并且高价发布,腰杆还是一如
既往的硬。。。。

说了这么多,我想楼主也有些初步的了解了一些情况了吧。。。显卡这个东西,主要看你用来干什么,并不存在谁的就一定比谁的好。。。。

7. ati和nvidia分别侧重于哪方面

至于A卡和N卡这么给你说吧。
    两家的产品差不多.要不一家早被另一家给灭了
    AMD的卡特点是实在,颜色艳丽,画面更好.而NV的卡特点是在默认条件下跑游戏快.在标准的画质下,同等级的A卡在大多游戏里没有N卡快.但如果你提高了分辨 率,甚至开了8倍抗锯齿,那么这个时候A卡的优势就很明显了.A卡开反锯齿后速度下降不明显,而N卡下降就很明显了.
    至于为什么在普通情况下N卡比较快,其实应该说N公司比较精明.它的驱动比较好,显卡跑游戏时把一部分对我们视觉影响不大的小细节给忽略了,这样显卡处理的数据就少了,而A卡就太实在了,啥细节它都要表现,所以速度稍微慢了.但你开了很高的画质时,细节也不能忽略了 ,所以A卡就有优势了。
    另外,专门为N卡优化的游戏比较多,这点N卡更有优势.如果你专门玩游戏,而且对画质要求不是特别高,那么推荐N卡.如果你追求好的画面,那么推荐A卡。
    性价比的话同等级的A卡更高.性能差不多的卡,A卡一般比N卡低100块.而相同价格的卡,A卡一般比N卡性能强。
    所以根据你个人需求选择合适的显卡。 
我个人比较倾向于N卡。

ati和nvidia分别侧重于哪方面

8. ATI和NVIDIA显卡有什么优缺点

ATI 显卡的优点:色彩更艳,更细腻,支持的特效更多(独家的HDR + AA技术),更适合对色彩要求较高的作图用户,高端的ATI显卡由于支持的特效多,也很适合游戏用户选择,不足是ATI显卡的驱动不如nVIDIA显卡兼容好
2、nVIDIA显卡的优点:兼容性好,速度快,适合游戏用户,不足是色彩不如ATI显卡艳和细腻
3、nVIDIA显卡中世界级的主要大厂(在国内可以买到的):丽台、华硕、微星、XFX(讯景)、影驰、映众等,其它厂家就不一一列举啦,
ATI显卡中世界级的主要大厂:蓝宝石、迪兰恒进、ATI原厂、HIS、华硕、微星
七彩虹显卡为国产显卡中的第一名牌,富士康显卡预计会异军突起,成为一线显卡之列
4、不管ATI还是nVIDIA显卡,和各大主流芯片的主板兼容性都没啥问题,如果说有,也是极个别的,但要注意的是SIS 芯片的主板,建议用nVIDIA显卡。
5、不管是ATI还是NV的显卡,128M DDR3 的显卡比256M DDR2 的显卡性能强20%~45% ,记住这句话,大家就不会买错显卡啦。
你们完全是不认真思考问题的家伙!你们为什么不从数学、哲学方面来思考ATI与Nvidia 显示卡的各自的优点和缺点了呢?在传统上面ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL;但是这并不是绝对的因素!现在ATI Nvidia 不是都在各自对手的优点上赶超吗?(ATI凭借驱动和显示核心架构的革命不是在ARB OpenGL上已经到了Nvidia 1年前的水平了吗?
Nvidia 现在的Micrososft DirectX 不是也不错吗?)但是还有核心架构的问题 是你们忽视的一个重大的因素!ATI 现在的发展方向注重的是 VertexShader PixelShader 的渲染效率和效果 把 Poipeline方面有所倚轻!Nvidia 就恰恰相反!Nvidia 为了把游戏的FPS提高 就比较过分的倚重了Pipeline的数量!我中立的认为 以后的游戏不是高FPS的天下!而是精美画面的天下[为什么微软要提出 DirectX8.1 9.0 9.0A 9.0B 9.0C 10.0X、SM1.0 SM1.1 SM2.0 SM3.0 SM4.0 了呢?除了三维标准的垄断因素以外 还有我们人类是完美性质的动物]我认为今后的游戏的发展是在 保持了80-100的FPS的基本基础上 把游戏的画面质量完美到近乎实际生活环境的极致的这个点上 而不是片面的追求游戏的FPS!
我带领大家来分析一下ATI RX1600系列显示卡有些游戏的FPS要比Nvidia G6600GT的要低的原因!除了核心方面(ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL)我们来具体的分析一下ATI RX1600和Nvidia G6600GT的架构!我们大家都知道ATI R1600的Pipeline是12、VertexShader是5、PixelShader是4;Nvidia G6600GT的Pipeline是8、VertexShader是3、PixelShader是3。好了 Pepeline的功能是负责输送三维数据、VertexShader的功能是负责图形图像点的定位定性和初步渲染色彩、PixelShader的功能是负责图形图像的纹理化细腻化!那么为什么规格高的ATI RX1600比规格相对低的Nvidia G6600GT在某些游戏里的FPS要低了呢?你们想想看!ATI RX1600的每个VertexShader在同一个单位时钟时间内接收到了平均几个 Pepeline的三维数据?是2.40000个;而Nvidia 了呢?是2.66666个;
是0.888888个!也就是Nvidia G6600GT的平均处理量比ATI RX1600要多!也但是Nvidia G6600GT的PixelShader和VertexShader的平均值要多也相对减少了该显示卡对图形图像的较宽较满的渲染(ATI 注重的是宽满横向的渲染 所以图像图像要细腻得多 FPS 就相对下降;Nvidia 注重的是深平的渲染 所以图像图像要要单深得多 FPS就相对上升)!