各大媒体批评王者荣耀时,有没有为自己想过这个问题

2024-05-13

1. 各大媒体批评王者荣耀时,有没有为自己想过这个问题

从几日前,媒体掀起对《王者荣耀》的口诛笔伐,引来社会各界的跟进吐槽,在很短时间内形成四面“围攻”之势。由一款游戏,“牵一发而动全身”,这是王者荣耀团队始料未及的,就像当初,他们完全没想到,这款游戏能在短短一年时间内,成为迄今为止用户最多的MOBA游戏一样。
就在腾讯第一时间做出反应,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏系统的“三板斧”的同时,王者荣耀制作人李旻也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,同时感谢大家的宽容和理解。


接受本报采访时,王者荣耀团队仍有些忐忑,他们更希望:“有一天中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。”
文/广州日报全媒体记者杜安娜、陈诗蓝
关于游戏:
成功完全超出预期
广州日报:这一路走来,在大起大落的过程当中,你们是否预料到会出现今天的情况?
王者荣耀团队:《王者荣耀》可以取得今天这样的成绩,超出了我们的预期。
《王者荣耀》今天成为国民游戏,跟当下大环境密切相关。比如国内经济文化的快速发展、用户对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度。这些利好环境帮助王者走到今天。
《王者荣耀》的爆红,离不开用户一直以来的支持。同时,公司领导层对我们团队有足够的信任和耐心。我们之前做端游的时候,做了四五年最后产品也没有做到完全的发布。但是公司给了这样一个机会,我们可以继续在移动平台上专注做这样一件事情。
广州日报:单从游戏来讲,它是非常成功的,你们觉得自己能做成功这款游戏的原因是什么?你们觉得大家热爱甚至沉迷这款游戏的原因是什么?
王者荣耀团队:从游戏产品维度上来说,《王者荣耀》的成功关键在于解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。
在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。它让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。
其次,它的游戏组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。
最后是游戏节奏太慢的问题。以往的竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,玩一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。
关于批评:“我们应在批评中改进”
广州日报:游戏爆火之后,质疑声不断,有人批评游戏人物与历史设定不符,误导学生;有人质疑游戏中多款人物台词和形象抄袭了其他游戏。你们如何看待?
王者荣耀团队:作为一个游戏产品,很难起到真正意义上历史教育的作用,我们更多还是通过用户比较喜闻乐见的方式,让他们产生对文化,包括文化符号,包括历史人物的兴趣和感知。其实也有很多正向的例子,但是既然产生了这样的讨论,我们会不断完善改进。
广州日报:公开信中说你们“现在的压力,甚至比做了不好的游戏,压力更大。甚至想过,这款游戏是否还能做下去”,你们觉得自己还是挺委屈的。社会这样评价你们是否公平?
王者荣耀团队:这几天关于舆论的评价我们都在关注,这无关乎公平,而是我们该如何从批评中汲取改进的方向。
我们一直在思考未成年人健康游戏问题。任何事情,过度沉迷都会造成负面影响。游戏的初衷,本应是带来快乐。怎么在做好游戏产品的同时,能长期推动未成年人健康上网问题。这对于我们来说是压力,也是责任。

各大媒体批评王者荣耀时,有没有为自己想过这个问题

2. 央媒点名批评《王者荣耀》,对涉事公司造成了什么影响?

在央视媒体点名批评王者荣耀之后,不仅腾讯受到了很大的影响,几乎所有的游戏股票都全面下跌。
从某种程度上来说,我觉得游戏确实对年轻人的影响非常大,同时也有很多负面影响,因为很多年轻人并没有相应的自制力,所以在玩游戏的时候很难约束自己的行为,这个时候就非常容易上瘾。对于年轻人来讲,我觉得年轻人应该把更多的精力放在学习和工作上,而不是天天打游戏。
一、这个事情是怎么回事?
央视的一些媒体点名批评王者荣耀,表示王者荣耀是现代的精神鸦片,因为这款游戏目前过于火爆,以至于很多成年人和青少年都沉迷于此。很多未成年人天天在网上玩游戏,没有任何心思学习。有些刚出社会的年轻人也没有心思工作,因为他们每天玩游戏的时间已经超过了两个小时,这个年轻人的生理和心理带来了很大的影响。
二、腾讯的股票受到了一定的影响。
在这个事情发生之后,腾讯的股票应声下跌。因为这款游戏主要是针对年轻人,对年轻人的影响非常大。当这款游戏被点名批评以后,腾讯的股票出现了5%以上的下跌。我之前在网上看过一个数据,腾讯每年在网游的收入竟然会达到1561亿元,占了同比市场的一半以上。这个数字非常夸张,因为腾讯的游戏收入比很多实体经济的收入都要高。
三、其他网游公司的股票也应声下跌。
因为这一次事件主要是指网络游戏对年轻人的影响,所以当这款游戏被点名批评之后,几乎所有的游戏都受到了一定的影响。我粗略看了一下大盘的行情,目前所有的网游股票都受到了非常大的影响,有些公司的股票跌幅甚至已经达到了17.37%,最低也有7.33%。
综合来说,我觉得游戏只能当成我们日常生活中的一种调剂,不应该沉迷于游戏,这样会玩物丧志。

3. 怎么评价王者荣耀造成的负面影响?

这款游戏对人体健康造成极大的隐患,对学生的学习产生了极大的负面影响,浪费了人们大把的美好时光用来玩手机!!!
自从王者荣耀这款手机游戏火起来以后,随处可见的就是许多人在不管是公共场合还是各种场所都在低头打游戏,本身中国人的自制力就明显的比较差,以前的时候比较上瘾的那些网游都是需要电脑才能玩,但是现在这个比较容易上瘾的王者荣耀随时随地都能打一把。

时间长了如果你仔细观察会发现现在的人们多少人走路的时候脖子都是和以前不一样的,长时间的低头玩手机导致许多人现在的颈椎越来越不好,这款游戏出来以后更是危害到了许多的未成年的孩子,他们还都是国家未来的栋梁,现在还没有长成的时候自身的自制力还是比较差的,本该好好学习的时候却天天打游戏。
想一下的话一动不动的打游戏好半天,以至于有时候旁边的人说话都是不爱搭理的,这无异于是间接的疏远了人与人之间的沟通和联系,本身最重要的通话功能已经不再被人们关注而更多的是需要手机只为了打游戏。
如果把打王者的时间用在其他任何一方面我觉得多少肯定会有一些成就的,这个游戏占用了许多人大量的时间用来看手机,现在有多少的人都已经患上了近视,而且玩的上瘾还会在游戏充不少的钱,但是这游戏不光是花费了人们的金钱,同时还无意间对人们的身体健康造成了不小的危害,而且同时花费掉的还有大把的时间,可以说这个游戏真的是害人不浅!

怎么评价王者荣耀造成的负面影响?

4. 《王者荣耀》被央媒点名,网络游戏对我们有哪些危害?

网络游戏对我们的危害是很多的,从两方面来讲的话一方面是身体上的危害,而另一方面就是心理上的危害。从身体上的危害来讲,大家会发现长时间沉迷于网络游戏的话,整个人的精神会变得萎靡,特别是视力的下降会非常的明显。如果有观察过身边喜欢打游戏的人或者是沉迷于网络的人的话,你就会发现他平常的时候整个人的状态是比较低迷的,并且他个人的眼神也是黯淡无光的,给人一种非常消沉的状况。
这就是由于长时间沉迷于网络游戏的时候,你的大脑思维实际上是处于一种停滞的状况的,再加上长时间盯着电脑屏幕,所以说你的势力也会受到一定程度的损害。因此长时间的话你的视力会有明显的下降。并且你整个人的精神面貌也会受到极大的影响。另一方面就是心理上的危害,城市之间打网络游戏的人,他的心里也会出现一定的问题。
大家会发现现在很多的网络游戏相对来说是比较暴力的,强调的是极度的胜负欲。那么在这样的网络游戏之中,一些孩子可能在比较年幼的阶段,就会培养起一些不太好的观念,比如说在游戏里面会不顾一切通过任何手段去达到成功的目的,那么像这种观念的培养,对于他们在现实生活之中人品的塑造也是存在着一定的危害的。
而且很多的学生在成立于网络世界会变得非常的叛逆,希望自己能够完全沉浸在网络世界里面。当家长让他们去学习或者是老师给予他们一些劝告的时候,他们基本上都会比较的抵触。因此网络游戏对于我们的危害是很大的,在现实生活之中我们应该将自己的主要精力放在学业或者是工作上,而不是这方面。

5. 王者荣耀被骂什么概念

王者荣耀作为一款游玩人数众多的游戏,难免不会遇到相互坑的时候,这时候不是你喷我就是我喷你,不是自己自然乐于看笑话,当被喷的被骂的是自己时,该怎么办,怎么反击呢,下面一起来看看吧。

1,认怂
如果你真的菜,练英雄或者操作失误,那就憋说话,默默认怂就好了,被杀一次说句失误,两次说句都怪我,三次说句我是SB,相信就不会有人再当你的存在啦。

2,卖萌
如果你的名字像个女生就更好了,只要被喷就回一句“你们男生打游戏都好腻害的呢”,肯定就不忍心再喷了,说不定立马就要找你要微信号咯。

3,先手压制
不论是队友被你卖了,亦或其他原因,为了防止被喷就要占先机,这就要提到一个符号:“?”,先把“?”打出去,让自己占据一个受害者的角度,直接把锅甩给队友。

4,以柔克刚
跟喷子对喷永远不要想着能把对面喷闭嘴,只会让喷子们越战越勇,这样就没有个头。不如在喷你的时候回个呵呵,微笑之类的表情,让喷子们感觉一拳打在了棉花上,让喷子们有一种有力无处使的吃shi的感觉。

5,福利诱惑
自备多种车牌号,当被喷子喷时怒发几个种子图片啥的,分享当老司机开车的喜悦。

王者荣耀被骂什么概念

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