dota---金箍棒的效果与碎骨锤是否冲突?

2024-05-13

1. dota---金箍棒的效果与碎骨锤是否冲突?

没有冲突
碎骨锤是重击效果,巨魔第一技能转成近战就有重击效果了
,能够晕到死,但是重击效果是不能叠加的,所以巨魔出碎骨锤只能在远程的时候用,切到进程没用。金箍棒的眩晕是眩晕0.01秒,这个眩晕和碎骨锤的眩晕是不一样的,所以你可以看到有些火枪出金箍棒,火枪本身的爆头就眩晕0.01秒,出金箍棒并不冲突。
血魔的沉默不能禁止刺客的大招暴击
火枪虽然出金箍棒后有可观的眩晕几率,但是克敌先机不能开,克敌先机虽说不是法球效果,但是就和法球效果没区别。

dota---金箍棒的效果与碎骨锤是否冲突?

2. dota2金箍棒和大炮的区别?

  首先,在90%的情况下,金箍棒好。
  金箍棒还加15%攻击速度啊,这可不是小数字。

  同样加75攻击不算,只说被动效果,大炮触发2.25倍暴击,也就是多打1.25倍伤害。金箍棒是额外100伤害,加0.01秒眩晕。

  1.25倍伤害也不是很多,200攻击就算你装备不错了,暴一下也就多打250的血。
  金箍棒虽然暴一下100,但是这0.01秒眩晕作用可大了。
  可以打断回城,可以打断技能(包括魔免的)。可以打断对方一次物理攻击,比如打ROSHAN,你可以看到他一抬手又放下了,因为被打断了。你速度快的话,他根本一下都打不出来。

  简单说,只算特效的话,2者差不多。加上15%攻击速度,当然是金箍棒好了。

  只有追求极限攻击力,也就是你装备超级好,都无敌的时候,大炮才比金箍棒好。

  另外,楼上说远程和近战。这个没有区别。火枪的极品装备绝对是金箍棒而不是大炮。因为金箍棒的打断和爆头可以叠,攻击速度快的话就是一直在打断。

  qianyibin - 举人 四级 也错误。幻刺不要出大炮。因为他自己带大招4倍暴击,有些时候覆盖大炮2.25倍暴击,降低了概率。
  而且金箍棒的100伤害可以加在幻刺的暴击里,出效果加暴击的话就是多了400伤害。
  另外幻刺的常备装备是狂战,撒旦,相对来说攻速少了点,金箍棒的15%攻速更显得重要。


  后面的依旧是乱说。。。。我不一一纠正了。。。。。。
  kuyuhu - 见习魔法师 三级说的比较正确,理论上五格都神装后最后一个一定选大炮。但是在正常情况下你都不会有那种装备,还是金箍棒好。

3. dota2金箍棒和大炮的区别?

  首先,在90%的情况下,金箍棒好。
  金箍棒还加15%攻击速度啊,这可不是小数字。
  同样加75攻击不算,只说被动效果,大炮触发2.25倍暴击,也就是多打1.25倍伤害。金箍棒是额外100伤害,加0.01秒眩晕。
  1.25倍伤害也不是很多,200攻击就算你装备不错了,暴一下也就多打250的血。
  金箍棒虽然暴一下100,但是这0.01秒眩晕作用可大了。
  可以打断回城,可以打断技能(包括魔免的)。可以打断对方一次物理攻击,比如打ROSHAN,你可以看到他一抬手又放下了,因为被打断了。你速度快的话,他根本一下都打不出来。
  简单说,只算特效的话,2者差不多。加上15%攻击速度,当然是金箍棒好了。
  只有追求极限攻击力,也就是你装备超级好,都无敌的时候,大炮才比金箍棒好。
  另外,楼上说远程和近战。这个没有区别。火枪的极品装备绝对是金箍棒而不是大炮。因为金箍棒的打断和爆头可以叠,攻击速度快的话就是一直在打断。
  qianyibin
-
举人
四级
也错误。幻刺不要出大炮。因为他自己带大招4倍暴击,有些时候覆盖大炮2.25倍暴击,降低了概率。
  而且金箍棒的100伤害可以加在幻刺的暴击里,出效果加暴击的话就是多了400伤害。
  另外幻刺的常备装备是狂战,撒旦,相对来说攻速少了点,金箍棒的15%攻速更显得重要。
  后面的依旧是乱说。。。。我不一一纠正了。。。。。。
  kuyuhu
-
见习魔法师
三级说的比较正确,理论上五格都神装后最后一个一定选大炮。但是在正常情况下你都不会有那种装备,还是金箍棒好。

dota2金箍棒和大炮的区别?

4. DOTA什么英雄适合出金箍棒?

金箍棒的最重要一点是破闪避。所以需要的话。  DPS都可以出。 二、关于金箍棒与克敌机先      火枪的爆头是会被金箍棒的克敌机先所覆盖的,关闭克敌机先后爆头有效。火枪先取得MKB后学习爆头技能的话,爆头是不会被覆盖的。(关于先取得与后取得的问题 见下述)而近战与克敌击先是完美叠加。三、关于碎骨锤被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.4秒。
击晕间隔:2秒
不与任何被动击晕技能叠加注意以下几点: 1.如果已经有(巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人,或者碎骨锤本身的)重击技能,则不再附加重击技能,换句话说,我们永远无法同时拥有2个被动晕技能,英雄技能优先于物品。
2.ministun 不受叠加影响,如火枪爆头,金箍棒猛击。
3.你不能在获得碎骨锤之后的第一个攻击重击,这是因为变量"碎骨锤移除"还没有数值,所以默认为真。      永久重击是不可能的,最好也只能会在上一次重击后0.6秒重击(见下附代码)补充说明:1.巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人在没学重击技能时携带晕锤是有重击效果的,学了以后就没了。而晕锤自身是不叠加的,也就是说你最多只能拥有一个晕锤的重击效果。
2.巨魔在变身前,晕锤是有效的,变身后晕锤就无效了。而在远程使用晕锤击晕对手的2S中,巨魔是可以切近程再次击晕对象的碎骨锤      在游戏开始时,创建一个每当单位受到伤害就会启动的触发器。标枪的额外伤害和是否允许反补也是用同一个触发器。如果被攻击的单位不是友方、不是建筑而且攻击者是英雄或精灵熊不是幻象,而且物品栏里有有碎骨 锤[I08K],执行(1)。      (1) 从游戏缓存提取 "碎骨锤时间" (当碎骨锤的冷却完成之后), "碎骨锤有效" (看英雄有没有重击技能) 和 "碎骨锤移除" (碎骨锤技能应不应该被移除)。如果攻击者是近战,就把百分比设为25,不然就设为10。如果攻击者有以下 任何技能的话:鱼人守卫的重击 [A0JJ]  
时间锁定[A081]  
巨力量击[A0G5]  
巨魔战将的重击[A09E]       就从攻击者移除魔法书技能[A174]并结束这个函数。否则的话,就随机一个0至100的整数。如果少于百分比,就把"发生"设为真。如果果"发生"是真,给攻击者添加魔法书技能[A174],再把"碎骨锤有效"设为真。如果"碎骨锤有效"是真,当前时间大于,或等于"碎骨锤时间",而且"碎骨锤移除"是假,就把碎骨锤时间设 为当前时间+2秒。如果"发生"是假,就把"碎骨锤移除"设为真。      否则,如果当前时间比"碎骨锤时间"少,或者"碎骨锤移除"是真,移除攻击者的魔法书技能[A174],并把"碎骨锤有效"和"碎骨锤移除"设为假。代码接下来会不让魔法书技能给任何人使用。这个魔法书有重击技能[A175]。这技能有100%的机会重击1.4秒,还有25额外伤害。

5. DOTA金箍棒详解,玩了这么长时间都没出过这东西,悲哀!

金箍棒 增加80点的攻击力。提升15%的攻击速度。总价格:5400 装备属性:精确打击(被动):攻击不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态)
猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害
金箍棒 增加80点的攻击力。提升15%的攻击速度。总价格:5400 装备属性:精确打击(被动):攻击不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态)
猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害
金箍棒 增加80点的攻击力。提升15%的攻击速度。总价格:5400 装备属性:精确打击(被动):攻击不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态)
猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害
装备属性:精确打击(被动):攻击不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态)
猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害
虚空假面出金箍棒会覆盖自己的时间锁定
巨魔近程形态出金箍棒会覆盖自己的被动晕所有的被动击晕都只能有一个,也就是说,自己有被动,就别出被动晕了关于大炮和金箍棒是不冲突的。
但是如果你没有开启克敌击先这个效果,也就是你有两个效果:暴击和重击,这两个效果分别计算,不可能同时出现
金箍棒 增加80点的攻击力。提升15%的攻击速度。总价格:5400 装备属性:精确打击(被动):攻击不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态)
猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害

DOTA金箍棒详解,玩了这么长时间都没出过这东西,悲哀!

6. dota金箍棒的精确打击都跟什么冲突

金箍棒(MKB)的100%命中技能克敌机先是基于100%几率出现的无视miss的0倍暴击。所以装备了MKB以后就可以认为相当于装备水晶剑后每次攻击都出红字的情况。
下面是各种技能之间相互的冲突关系,分为近程单位和远程单位两种情况
近程单位
冰眼
MKB:共存
黯灭
MKB:无效
各种物品几率法球
MKB:共存
一些无几率被动技能法球(如LOA的霜之哀伤,BR的麻痹之咬)
MKB:共存
消魔
MKB:共存
吸血法球
MKB:共存
潮汐的锚击
MKB:共存
分裂攻击(狂战的溅射等)
MKB:共存
远程单位
冰眼
MKB:有效
但冰眼无效
骷髅弓箭手的火箭(无论手动自动)
MKB:共存
黯灭
MKB:黯灭无效
其他可以自动施放的法球(推进、智慧之刃等)
自动释放开启:MKB有效
法球无效
手动施放:MKB无效
法球有效
无几率被动技能法球(如剧毒术士的毒刺)
MKB:法球无效
消魔
MKB:消魔无效
吸血法球
MKB:共存
美杜莎的多重箭
MKB:多重箭无效
月骑的弹射
MKB:弹射无效
克敌机先无视的miss包括:
1.
高地导致的miss;
2.
自身带有导致miss的debuff,比如修补的激光熊猫的酒雾等;
3.
闪避、醉拳等技能的miss,包括风行者的W。
此物品近战大部分都可以共存,
举例:
MKB敌法打蝴蝶虚空,虚空悲剧啊
够详细了吧。

7. 请问各位大神关于DOTA金箍棒和冰眼的问题

上面都是自己想当然的吧...都是没有试过的。
冰眼对于近程远程的区别在于近程有攻击特效,而远程没有,其他大部分的法球装备在提供法球的同时也提供攻击特效,所以一般来说法球装备只能有一个。只有三个法球装备是特别的,分别是散失,吸血,雷锤。这三件装备都只是提供了法球,虽然吸血改变弹道,但似乎不算攻击特效,然后冰眼对于远程来说只是攻击特效,所以理论上和上面三个都能叠加,但是实际上只有后两者可以,大致散失在打出消磨攻击的时候就算是有攻击特效的了(如果同时戴上散失冰眼,打没有魔法值的单位就能打出冰眼,反之不能)
所以对一般远程来说只有以上两种情况可以叠加,就是冰眼+吸血,或者冰眼+雷锤,但是对于一些特别的远程,除了装备法球意外,还有技能法球,比如骨弓的火箭就能和冰眼叠加...冰火箭...
然后近程...因为近程的冰眼即是法球又是特效,所以一般近程不存在,法球特效叠加的情况。要说有只有特别中的特别,地狱领主,因为他三技能只算攻击特效,所以他能出雷锤和吸血,又不影响三技能
然后金箍棒...现在的金箍棒有必中效果,貌似这个必中效果也算是攻击特效,所以是不能和冰眼叠加的。而且似乎是最优先级的攻击特效,好似法球里的吸血,覆盖其他所有。如果不小心出了这两件装备,也没有关系,金箍棒的必中是能开关的,根据实际情况开关吧。下面列几个会和金箍棒必中冲突的技能。火枪的爆头,黑弓的冰箭(这两个是特例,iceflog在更新金箍棒必中时特别列出来的)然后上面提到的地狱领主也不行,还有剧毒的被动毒,龙骑三级大招的冰冻效果
以上,远程金箍棒必中和冰眼是不能叠加的会覆盖掉冰眼的减速(表面上有冰眼的攻击特效,实际上没有减速)近程真心没有试过,但是理论上我感觉也是不行的。有兴趣你可以去试试,远程我是真心体验过的= =
纯手工,望采纳

请问各位大神关于DOTA金箍棒和冰眼的问题

8. Dota碎骨锤和金箍棒的被动晕能叠加吗

金箍棒的额外伤害和碎骨锤的技能本质上来讲都属于“重击”,其原型为对战中山丘之王的“重击”,和“倍击”是不同的技能。

关于重击,对于近战英雄,眩晕无视魔法免疫,额外伤害为法术伤害,计算抗性。不同的重击技能同时触发时,伤害会叠加,可以被魔法免疫所抵挡。眩晕则取眩晕时间长的(实际上就是长的把短的覆盖了,眩晕时又陷入眩晕同理),无法被魔法免疫抵挡,如果同时拥有碎骨锤和金箍棒的话,同时触发则伤害叠加,眩晕时间取碎骨锤。另外DOTA中英雄自身拥有重击技能的话,出碎骨锤是没有任何效果的,这点请注意。
对于远程英雄,眩晕可以被魔法免疫抵挡,额外伤害为物理伤害,计算护甲,无视魔法免疫,多个重击同时作用时,取后获得的,不叠加。

金箍棒的克敌机先,实际上是100%几率的0倍倍击(即1倍倍击,但不爆字)。在技能设定中,倍击是可以设定为不能闪避的,因此开启克敌机先的情况下,任何造成丢失和闪避的技能以及高度差都不会出现MISS。
但是有两个特例:
1.近战英雄攻击到达之前对方离开攻击范围
2.虚空的时光倒流作为一个伪闪避(实质为触发性治疗),是可以闪避任何伤害的(只要不超过最大生命值)。

关于倍击技能的叠加问题,首先,0倍倍击和1倍倍击与其他倍击没有冲突,可以共存,这也是为什么金箍棒的克敌机先不影响倍击。当某英雄同时获得两个或以上非0倍和1倍倍击技能的时候(由物品或英雄自身技能),同时触发时取后获得的效果,但此时爆字不能正常显示。比如幻刺先升了一级大招,然后合了水晶剑。那么同时触发时会出现两个红字,但是实际效果取水晶剑的。之后幻刺又将大招升级到了2级,那么此时如果同时触发,仍然出现两个红字,但是实际效果将取大招技能(即升级技能视作重新获得技能)。

关于倍击和重击的叠加。近战单位重击和倍击完美叠加,没有冲突。远程单位与获得顺序有关。先获得倍击,后获得重击,则两者皆正常触发,但没有红字。先获得重击,后获得倍击,则重击无效,倍击正常并有红字。

然后关于克敌机先,有些法球和技能无法和其同时作用。
对于近战英雄,任何法球以及重击倍击均可和克敌机先完美叠加。
对于远程英雄,物品法球仅吸血可共存,其他法球均被克敌机先覆盖,关闭则恢复正常。对于英雄自身法球,仅骷髅射手的灼热箭可以叠加,其他法球使用手动法球时法球有效,金箍棒的重击及克敌机先均无效,自动法球时金箍棒的重击及克敌机先均有效但法球无效且消耗魔法(此处有点特殊的是,神灵武士的法球不会消耗生命,但仍然没有效果),关闭后正常。对于远程重击和倍击物品,克敌机先均可以完美叠加。克敌机先会覆盖下列技能:爆头(火枪),分裂箭(美杜莎),弹射(月骑)关闭后恢复正常。