英雄联盟手游现在出了吗?

2024-05-16

1. 英雄联盟手游现在出了吗?

国服没有。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年,《英雄联盟》加入亚运会。2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格  。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有独立赛事账号

英雄联盟手游现在出了吗?

2. 目前英雄联盟手游的现状如何了?

我们都知道,英雄联盟是一款很火爆的游戏,其实我也是这款游戏的一个玩家之一,在英雄联盟没有推出手游时,很多热爱英雄联盟的人都选择了王者荣耀,但是其实很多人的心里都是比较倾向于英雄联盟的,因此,联盟手游的呼声也很高,到了现在,我们也终于看到了英雄联盟的手游。
外国服务器爆满现在联盟的手游还没有推出国际服,但是国外的服务器已经挤满了中国玩家,就像是steam中的游戏一样,虽然面向的是外国,但是其实还是能遇到喝多的国人。
据说日本服务器已经有三亿人了,而日本国民其实也才刚刚一亿人,这就可以看出,外国服务器还是有很多中国人的,甚至在网络上还传出了用国语交流的图片,真的是让人啼笑皆非。
英雄联盟手游的呼声是很高的我认为英雄联盟手游推出国服以后只会有更多的玩家,其实很多英雄联盟的玩家是抵触王者荣耀的,因为王者荣耀中的很多英雄都是模仿的英雄联盟,而王者荣耀的粉丝的确也很多,所以这就导致了很多王者的粉丝会认为盖伦就是亚瑟,这种行为分分钟能让英雄联盟玩家的怒气值拉满,所以这也导致很多英雄联盟的咱俩抵触王者,他们是很需要英雄联盟手游这样的游戏出现的。
其实长大以后就不难发现,为什么王者荣耀的热度那么高,其实就是因为它节奏快,并不会占用很久的时间,而我们的确也没有很多的时间去玩游戏,英雄联盟的确是应该推出手游了,因为我们这一代人已经长大了,没有太多的时间去玩游戏了。
但是我们依旧热爱联盟,所以,我们的热爱可以延续到手游中,总得来说,期待英雄联盟手游的人有很多,希望它尽快出国服吧。

3. 目前英雄联盟手游的现状如何了?

英雄联盟手游现状

10月28日,英雄联盟手游登录IOS端,这对于IOS玩家来说是好事,但公测区看着很多,其实共用同一个区。当中国玩家涌入公测区后,几个公测区服务器彻底爆炸。英雄联盟手游官方表示,英雄联盟手游本次海外开放测试主要在以下地区: 印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、菲律宾、韩国、日本、柬埔寨、老挝、文莱、缅甸、东帝汶。

国服版什么时候上线?

英雄联盟手游官方确认,国服仍在筹备中,期待与各位召唤师尽早见面!与《英雄联盟手游》国服相关的预约、测试等任何消息都请以官方渠道为准。

手机游戏市场现状

截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。

今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。

2019年手机游戏直播市场实际销售收入突破百亿元,增长率仍然处于较高水平。随着虎牙、斗鱼等直播平台上市,其他领域的企业,如视频平台也持续布局游戏直播,为产业发展注入动力。

2020手游行业市场竞争格局与发展前景预测

中国音数协游戏工委发布的年度调查数据显示,2019年,中国游戏产业实际营销收入为2308.8亿元,同比增长7.7%,其中自主研发游戏营销收入为1895.1亿元,同比大幅增长15.3%。这些数据表明,2019年的中国游戏产业在触及底部后走出“寒冬”。相关数据表明2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。2019年全年实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币, 游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高2.5%,持续扩大。2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。

2019年中国自主研发手机游戏海外市场营销收入115.9亿美元,折算人民币约为825亿元,同比增长21%。相当数量不同类型自主研发游戏在全球上百个不同地区的下载榜和畅销榜进入头部。此外,女性游戏、二次元游戏也被提及,2019年女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户规模1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步上升趋势。

图表:网络游戏用户规模及使用率



数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理

2019年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。

2020年是5G的普及之年,5G与云游戏能给这个行业带来更多的赋能,再到AR/VR世代设备平台的普及,将是游戏真正的未来。

今年过年被动宅在家,很多人消遣时间的方式就是手机游戏,从2G时代到4G时代,游戏行业逐步迎来了街机游戏,主机游戏,端游、页游、手游的成熟。游戏工委数据显示,2019年上半年中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平 7.3个百分点,占比则呈持续上升趋势,2019年上半年首次突破80%,继续保持市场收入的主导地位。

作为领衔经典大作《王者荣耀》,春节期间依旧表现强劲,受出行受限、学校开学延期、企业复工延迟等多重因素影响,截至2020年1月31日《王者荣耀》已连续占据App Store游戏畅销榜榜首22天。

随着手机游戏行业竞争的不断加剧,国内优秀的行业企业愈来愈重视对市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内优秀的行业企业迅速崛起,逐渐成为手机游戏行业中的翘楚

目前英雄联盟手游的现状如何了?

4. 让《英雄联盟》再火十年,这是《英雄联盟》手游的意义吗?

英雄联盟可以说是很多游戏玩家的最爱,英雄联盟自从上线以来,在全球范围内都有很多的游戏玩家,并且还有很多的英雄联盟比赛。所以说,英雄联盟是比较出名的,为了让英雄联盟持续的火下去。毕竟现在的网络游戏也是比较多的,比如说吃鸡这一类的游戏是英雄联盟的头号敌人。所以,为了让英雄联盟再火10年,拳头公司出版的英雄联盟手游。我相信英雄联盟手游的出现将会很大程度上吸引更多的老玩家重新返回战场,重回峡谷巅峰。

英雄联盟手游的意义就是为了让更多的玩家重回峡谷。因为学过的,玩家都开始玩王者荣耀,毕竟王者荣耀是目前手游比较火的。所以玩英雄联盟,电脑版的玩家就少了,为了弥补这个空缺,就需要拳头公司开发出一个英雄联盟手游就可以,吸引越来越多的玩家。所以,英雄联盟手游一间出现,就在手机上的各大应用商店,下载量持续暴增。所以英雄联盟手游,还是深受玩家们喜爱的。

英雄联盟手游的另一重意义,就是为了陪伴一些新老玩家。因为在生活中没有电脑的话,就不能玩英雄联盟的电脑版,所以,英雄联盟手游就很大程度上,解决了这个问题,让那些喜欢玩英雄联盟的玩家可以在手机上玩耍。毕竟英雄联盟上有很多的英雄,都是很多玩家比较认可的。

大家对英雄联盟手游的意义还有什么看法?欢迎评论区留言。 

5. 《英雄联盟》问鼎全球PC端营收榜榜首,手游端国产游戏表现不俗

如今电子 游戏 已经成为了一个巨大的产业链,人们在 游戏 中不再仅仅休闲、玩乐了,同时还能在 游戏 中通过合作与竞争,来增强自我的人际关系等等方面的能力。现在随着 科技 的进步,电子 游戏 的现实代入感也越来越强,如今电子 游戏 的受众也拓展到 社会 的各个阶层。
  
 
  
     
 近日作为全球领先的数字 游戏 和互动媒体市场情报的提供商,SuperData公司对全世界PC端以及主机端和移动端 游戏 2020年7月份的收入情况做了一个统计,《英雄联盟》重返PC端 游戏 营排行榜榜首位置。
  
 
  
     
 在6月份SuperData公司的统计表中,《英雄联盟》曾位居《地下城与勇士》之后,排在第二位的位置。而在最新的PC端 游戏 排行榜中,《英雄联盟》与《穿越火线》则排在了前两位,《地下城与勇士》已经来到了榜单的第三位。
  
 
  
     
 而手游端的营收榜单较上月有很大的变化中,《口袋妖怪GO》从上月的第四名的位置直接跃居到了第一位,与之相对的是腾讯的《和平精英》则正好相反,从上月的第一直接跌落到第四的位置。而同样来自腾讯旗下的《王者荣耀》则继续维持着第二的位置,同时作为《和平精英》“孪生兄弟的”《Free Fire》,则在亚洲、美洲等地区十分受欢迎,本月它的排名没有变化,依旧位列手游端营收的第三位。
  
 
  
     
 近日在2020全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上,官方公布了一个数据,2019年LPL赛区职业赛事直播观看人次超过200亿,赛事内容观看量超过650亿!同时随着LPL赛区各支战队的实力增强,今年LPL赛区职业赛事直播观看人次会超过19年的数据。
  
 
  
       
 
  
     
 英雄联盟职业化模式也逐渐向传统的 体育 联赛靠近,同时英雄联盟各个俱乐部的产业周边也在不断的开发壮大中。而随着LPL近年来在连续取得S赛的冠军荣誉,作为英雄联盟最为火热的赛区,LPL赛区2020年商业收入也增长了20%。
  
 
  
     
 如今作为《英雄联盟》 游戏 全年最为重要的赛事,S赛即将到来之时,来自全球的英雄联盟爱好者们的期待值也达到了新高。同时作为观众数最大的LPL赛区,如果再有队伍拿下S赛的冠军,那么之后的各种庆典、活动,以及后面的冠军皮肤的售卖,都将是一笔很大的营收。

《英雄联盟》问鼎全球PC端营收榜榜首,手游端国产游戏表现不俗

6. 《英雄联盟》问鼎全球PC端营收榜榜首,手游端国产游戏表现不俗

如今电子 游戏 已经成为了一个巨大的产业链,人们在 游戏 中不再仅仅休闲、玩乐了,同时还能在 游戏 中通过合作与竞争,来增强自我的人际关系等等方面的能力。现在随着 科技 的进步,电子 游戏 的现实代入感也越来越强,如今电子 游戏 的受众也拓展到 社会 的各个阶层。
  
 
  
     
 近日作为全球领先的数字 游戏 和互动媒体市场情报的提供商,SuperData公司对全世界PC端以及主机端和移动端 游戏 2020年7月份的收入情况做了一个统计,《英雄联盟》重返PC端 游戏 营排行榜榜首位置。
  
 
  
     
 在6月份SuperData公司的统计表中,《英雄联盟》曾位居《地下城与勇士》之后,排在第二位的位置。而在最新的PC端 游戏 排行榜中,《英雄联盟》与《穿越火线》则排在了前两位,《地下城与勇士》已经来到了榜单的第三位。
  
 
  
     
 而手游端的营收榜单较上月有很大的变化中,《口袋妖怪GO》从上月的第四名的位置直接跃居到了第一位,与之相对的是腾讯的《和平精英》则正好相反,从上月的第一直接跌落到第四的位置。而同样来自腾讯旗下的《王者荣耀》则继续维持着第二的位置,同时作为《和平精英》“孪生兄弟的”《Free Fire》,则在亚洲、美洲等地区十分受欢迎,本月它的排名没有变化,依旧位列手游端营收的第三位。
  
 
  
     
 近日在2020全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上,官方公布了一个数据,2019年LPL赛区职业赛事直播观看人次超过200亿,赛事内容观看量超过650亿!同时随着LPL赛区各支战队的实力增强,今年LPL赛区职业赛事直播观看人次会超过19年的数据。
  
 
  
       
 
  
     
 英雄联盟职业化模式也逐渐向传统的 体育 联赛靠近,同时英雄联盟各个俱乐部的产业周边也在不断的开发壮大中。而随着LPL近年来在连续取得S赛的冠军荣誉,作为英雄联盟最为火热的赛区,LPL赛区2020年商业收入也增长了20%。
  
 
  
     
 如今作为《英雄联盟》 游戏 全年最为重要的赛事,S赛即将到来之时,来自全球的英雄联盟爱好者们的期待值也达到了新高。同时作为观众数最大的LPL赛区,如果再有队伍拿下S赛的冠军,那么之后的各种庆典、活动,以及后面的冠军皮肤的售卖,都将是一笔很大的营收。

7. 英雄联盟会出手游吗?

 会啊。
   英雄联盟手游将于1月22日正式上线,玩家期待官方惊慌,正式辟谣
      官宣英雄联盟要出手游啦!作为一位老玩家第一时间你会想要做什么?兄弟别说了我先上波王者,毕竟当了多年的黄金狗。龙瞎瑞文花木兰给我打满 
   英雄联盟都s9了,这款 游戏 除了好玩还有一个有点就是公平。不需要买装备冲等级上分通关,唯一的区别就是皮肤。这也是LOL的一大部分盈利方向,加入出手游靠皮肤盈利你会想买哪款皮肤  
     
   虽然是抠脚瞎但依然最喜欢的皮肤,别问问就是帅  
     
     
     
     
   稀有度最高的几款皮肤别说你不想要
   手游版目前最火就算王者荣耀了,这款 游戏 说实话是我玩过最简单的moba 游戏 。你可以翻翻你好友看看有多收钻石星耀王者选手  
     
   为什么就不需要多说了吧,LOL基本功白银黄金60刀/十分钟,70-80铂金钻石。找找自己的位置
   LOL段位高一点排位都要等很久,排人十分钟打了二十分钟,操作还简单不需要补刀,这样估计没什么玩头吧
   总得来说出手游对不起老玩家,不管在段位还是皮肤操作等等。老铁开黑不?我是钻石大神,你会默默的回家把pc端的卸载
   就在5月22日的时候,微博发出了一则重磅消息。
     路透:腾讯将和拳头联合开发《英雄联盟》手机版。以下是微博截图:
     
     如果只是这样的内容的话。我猜想,好像大部分的英雄联盟玩加都已经对这种消息免疫了。首先是王者荣耀在国内环境下的火爆程度,腾讯没必要闲着没事干,重新再做一个类似的手游和自己的王者荣耀抢市场份额?
     话说远了,我的大致意思是觉得英雄联盟手游是不可能出来的了。因为有,王者荣耀。但是昨天看到的一条微博内容,却顿时让我觉得或许英雄联盟手游的萌芽已经在悄悄绽放了。
     
     我们可以这样看,首先不论国内市场吧,在国外市场的王者荣耀已经算是小失败了吧。但是腾讯,肯定是不想放过国外市场份额的。那么现在最为熟悉海外市场的自然是被腾讯分二次全股收购的拳头公司了。那么这条微博的准确程度顿时告了很多。
     其次如果,英雄联盟手游在国外已经发行了。那么,我们这些英雄联盟的端游玩加就一定有玩到英雄联盟手游的机会的。
     就让我们大胆猜测英雄联盟手游具体的样子吧。首先第一点,我相信英雄联盟手游是一定不会有皮肤加属性这个功能的。然后就是,英雄和皮肤能否和端游互通的问题。我我觉得是不太可能,如果仅仅只是为了互通能快速的得到大批手游用户。那么端游互通这份庞大的工作量难以想象。首先我们国服分了二十八个大区,如果要算上峡谷之巅那么就是足足二十九个大区。
     我粗浅的认为,花费这个成本。到不如,拿钱去做宣传。效果会好的多。就算手游和端游的数据同步,那么手游的收入呢?我们要知道王者荣耀的绝大部分收入都是来自于皮肤的销售,如果端游的皮肤延续到手游之上,那么那些在端游中尽力全皮肤的氪金大佬。没了消费渠道,氪金的主力军没了。手游赚不到钱,就不会做了。或者像隔壁和平精英那样
   从几天之前路透社报道的消息:拳头已经和腾讯共同研发《英雄联盟》手游了,并且研发时间已有一年之多。
     
   最近路透社报道了有相关的知情人士透露,多年以前腾讯已和拳头就《英雄联盟》手游制作的事项展开过深入的讨论,可惜当时拳头并不看好 游戏 在手机端的发展前景,所以作罢;但是随着腾讯自研的《王者荣耀》在市场上大放异彩并取得了相当优异的成绩,这也让拳头下定决心和腾讯联合制作《英雄联盟》的手机 游戏 !并且二者在关于 游戏 的合作研发已经有一年之久。
     
     
     
     
   从曝光的一些 游戏 截图来看,虽然界面上都是我们熟悉的《英雄联盟》当中的 游戏 人物,可是整体的 UI 设计风格和《王者荣耀》没有太大的差异,似乎更像是“英雄联盟+王者荣耀”的一个合体产物。
    一、竞品对抗,适者生存 
   虽然腾讯依靠《王者荣耀》在手游 MOBA 领域里独树一帜的存在,可是随着玩家对于 游戏 的厌倦感和新型 MOBA 手游的尝试,腾讯也需要一款新鲜的 MOBA 手游来刺激一下这个市场,同时也是对于众多竞品 游戏 的一种打压;最核心的理念就是肉要烂在自己的锅里。
    二、重塑经典,打造品牌 
   《英雄联盟》近些年一直被各路媒体和玩家唱衰,虽然还一直处于巅峰状态,但要未雨绸缪,将《英雄联盟》这一在国际上具有影响力的 IP 继续传承下去。而手游的发展就是 游戏 发展的重要趋势之一。相比《王者荣耀》在国际上的知名度,《英雄联盟》也远远要大于,经过对于这一经典 IP 的重塑,延续腾讯和拳头对于国际 游戏 市场的影响力。
   《王者荣耀》在国内几乎毫无敌手的情况下,《英雄联盟》手游的出现将势必会带来新的一轮内部争斗,不过对于玩家们何去何从,还需要看看《英雄联盟》手游到底能够带给我们怎样的精彩!
   很多人都都想知道英雄联盟何时出手游,在我看来,英雄联盟出手游是不可能的。
   首先,英雄联盟作为一款PC端 游戏 ,其开发的时候就是按照电脑操作习惯而设计的,其复杂的装备系统和技能不是手机能驾驭的。比如妖姬的分身,你用手机怎么控制?还有,英雄联盟有补刀机制,用手机来完成相当的不方便。你可能会说可以简化一下技能装备什么的,让它适应手机。如果这样的话,这款手游还能叫英雄联盟吗?
   其次,一个 游戏 做出来就是为了盈利的。英雄联盟的母公司拳头已经被腾讯收购。王者荣耀作为moba类手游,是腾讯公司最赚钱的手游,已经代替了英雄联盟手游。腾讯不可能在做出一款英雄联盟手游来和王者荣耀竞争,这样很不划算,王者荣耀的用户已经达到饱和,英雄联盟手游出了也不过是分流这部分玩家而已,吸引新用户的作用不大。
   从以上原因来看,英雄联盟不可能会出手游,英雄联盟忠实粉们不用等了,还是打开王者荣耀解解闷吧。
   据玩家爆料,英雄联盟正版手游已经开始预约,现在可领取相关礼券。同时放出了预约页面的截图与预约二维码。
   
   但是由于预约人数过多,腾讯关闭了预约通道。不难推测,本次手游的试玩原本是希望在明天《英雄联盟》的十周年庆典上正式官宣,没想到被人提前泄露了手游的发布计划。
     
   《英雄联盟》转眼上线十年,对于一款产品吃遍天的拳头 游戏 来说,这一次更多的是不得不做出的改变。
   事实上早在今年5月,路透社的一份报道中就指出:腾讯正在与《英雄联盟》开发商拳头 游戏 (Riot Games),就 游戏 的“移动化”展开合作,同时拳头作为腾讯全资控股的子公司。
   据说这个项目早就已经被提上日程,但双方关于手游的想法并不一致。消息人士称双方已经为此工作了一年多,但另一位消息人士称这款 游戏 仍不太可能在 2019 年年内推出。
   报道中还提到,腾讯在多年以前,就曾向拳头 游戏 提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝,随后,腾讯推出了《王者荣耀》,成了中国大陆的现象级 游戏 ,这也让腾讯与拳头 游戏 之间的关系变得更为紧张。
   虽然拳头被腾讯 100% 控股,但依然保留了极大的自由度,并不是对腾讯百依百顺。另一款现象级 游戏 《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO 曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games 的业务,CEO 也不受腾讯的任何指挥。
   
   这其实并不难理解:双方毕竟面临着中西方市场和文化环境的各方面差异,一个问题的思考角度不同,短时间内难以达成共识并不少见。腾讯的《王者荣耀》出现之后不久,注册用户达到2亿,日活8000万,仅是2018年春节期间,《王者荣耀》的平均日活就已经破亿,成为当之无愧的国民 游戏 。
   不仅是手游行业,同为腾讯旗下的《英雄联盟》,同样逃不过这款 游戏 的影响。
   所以如今的《英雄联盟》手游,可以说是箭在弦上了。
   拳头求变
   Newzoo 提供的数据显示,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球最受欢迎的 PC 端 游戏 。2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年当之无愧“规模最大”的电子竞技比赛。
   即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。
   根据百度搜索指数,《英雄联盟》关键词热度在2019年之后就已经接近 历史 最低点,似乎预示着这款 游戏 的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。
   
   《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了电竞 游戏 典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头 游戏 也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中唯一一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。
   根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%;而另一方面,《王者荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿人民币,成为全球最吸金的 游戏 。
   拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是最合理,也是最可行的一个方向。
   所以手机版的《英雄联盟》作为后来者,还有希望在《王者荣耀》的嘴里分得一杯羹么?
   海外还有机会
   虽然《王者荣耀》的吸金能力全球第一,但它的火热仅局限于中国;而《英雄联盟》的火爆是全球范围的。从这一点上来说,《英雄联盟》的手游在海外有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经成为类似 游戏 的一个常规玩法。
   对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《王者荣耀》海外版虽然已经在一些国家取得了成绩,但是海外市场整体并没有引起非常强烈的反响。他们很大的精力都花在:如何确保不同国家的玩家都能获得相似的 游戏 体验,过多的版本使这款 游戏 很难实现全球共同繁荣。路透曾在报道中透露,分析师们甚至称:《Arena of Valor》没能满足西方玩家的喜好,是一款“失败”的项目。
     
   而《英雄联盟》手游版,可以帮助腾讯弥补moba 游戏 在海外市场的首战不利的同时,还能帮助拳头开辟新的业务线,似乎是个共赢的结果。
   如今《英雄联盟》手游即将上线,据说由光子工作室合作开发,界面和操作跟《王者荣耀》差不多。
   已经是官宣的啦!
     
   可是个人觉得的话,很难实现在电脑的那种流畅感。不过还挺期待的!都是回忆啊!
   出了有好处有坏处。现在是手机时代,处处离不开手机,当然这些开发商看准了这一点努力创新手游,可是手游玩来玩去没什么花样,那么接下来就是恋旧模式,疯狂复制端游,当然,这个想法很成功,因为那些曾经年少的人,一直钻进网吧的人,都结婚生子了,不再有时间,针对这些人开发手游是成功的,拿出手机就能玩到小时候天天玩的 游戏 也是我们所想的。
   那么坏处呢,不说大家也知道,加快端游的灭亡,一款经典的 游戏 存活至今不容易,何况一直那么受欢迎的 游戏 ,出手游无疑是夺取端游玩家的数量,并非是针对没时间上网的人群。
   可能世界就是这样, 科技 就是这样,跟不上就会被淘汰,最后只能说希望 科技 进步, 游戏 不忘初衷。
   我觉得可能性不大,英雄联盟这款 游戏 的确有很多玩家,但是自2011年至今,已经有八年时间了,如果要出手游,应该早出了。现在王者荣耀,自由之战等等手游,已经替代了联盟手游的作用,尤其是王者荣耀,相信部分人给王者荣耀冲的钱不比联盟少,大部分玩家是不会放弃王者去玩联盟手游。差不多的 游戏 ,何必再去充钱,再去练,所以联盟手游已经没有了很大的市场,错过了最佳的时机,现在大多数 游戏 公司会为了这款 游戏 去耗时,耗财。
   所以出联盟手游的可能很低。
   不会,不可能

英雄联盟会出手游吗?

8. 《英雄联盟》问鼎全球PC端营收榜榜首,手游端国产游戏表现不俗

如今电子 游戏 已经成为了一个巨大的产业链,人们在 游戏 中不再仅仅休闲、玩乐了,同时还能在 游戏 中通过合作与竞争,来增强自我的人际关系等等方面的能力。现在随着 科技 的进步,电子 游戏 的现实代入感也越来越强,如今电子 游戏 的受众也拓展到 社会 的各个阶层。
  
 
  
     
 近日作为全球领先的数字 游戏 和互动媒体市场情报的提供商,SuperData公司对全世界PC端以及主机端和移动端 游戏 2020年7月份的收入情况做了一个统计,《英雄联盟》重返PC端 游戏 营排行榜榜首位置。
  
 
  
     
 在6月份SuperData公司的统计表中,《英雄联盟》曾位居《地下城与勇士》之后,排在第二位的位置。而在最新的PC端 游戏 排行榜中,《英雄联盟》与《穿越火线》则排在了前两位,《地下城与勇士》已经来到了榜单的第三位。
  
 
  
     
 而手游端的营收榜单较上月有很大的变化中,《口袋妖怪GO》从上月的第四名的位置直接跃居到了第一位,与之相对的是腾讯的《和平精英》则正好相反,从上月的第一直接跌落到第四的位置。而同样来自腾讯旗下的《王者荣耀》则继续维持着第二的位置,同时作为《和平精英》“孪生兄弟的”《Free Fire》,则在亚洲、美洲等地区十分受欢迎,本月它的排名没有变化,依旧位列手游端营收的第三位。
  
 
  
     
 近日在2020全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上,官方公布了一个数据,2019年LPL赛区职业赛事直播观看人次超过200亿,赛事内容观看量超过650亿!同时随着LPL赛区各支战队的实力增强,今年LPL赛区职业赛事直播观看人次会超过19年的数据。
  
 
  
     
 对于一个超过十年的电子 游戏 来说,英雄联盟的模式无疑是成功的,它已经不再是简单的竞技类网游了。它为自身打造的各项顶级赛事,以及各赛区发展而来的职业联赛,已经形成了属于它自己独有的电竞文化。随着各大赛区职业化进程的加速,现在越来越多人关注英雄联盟的职业联赛,有时候甚至很多玩家由于工作等种种原因很少去玩 游戏 了,但却依旧英雄联盟职业联赛时刻关注着。
  
 
  
     
 英雄联盟职业化模式也逐渐向传统的 体育 联赛靠近,同时英雄联盟各个俱乐部的产业周边也在不断的开发壮大中。而随着LPL近年来在连续取得S赛的冠军荣誉,作为英雄联盟最为火热的赛区,LPL赛区2020年商业收入也增长了20%。
  
 
  
     
 如今作为《英雄联盟》 游戏 全年最为重要的赛事,S赛即将到来之时,来自全球的英雄联盟爱好者们的期待值也达到了新高。同时作为观众数最大的LPL赛区,如果再有队伍拿下S赛的冠军,那么之后的各种庆典、活动,以及后面的冠军皮肤的售卖,都将是一笔很大的营收。
  
 
  
     
 最后对于《英雄联盟》这么久以来依旧热度不减的现象,各位有什么样的想法,欢迎在下方留言、评论。同时也希望喜欢的朋友能够点个关注,送个免费的赞,谢谢!