怎样还原六面魔方?

2024-05-14

1. 怎样还原六面魔方?

楼主,魔方还原,光用文字是无法描述清楚的,需要大量图片示意及配合文字说明。
我这里有一个魔方解法教程
其中各个步骤都是公式+图示+原理的方式,进行详细解释。
楼主可以下载下来研究一下
http://hi.baidu.com/bihaifengyun/blog/item/94ac854415f5c18bb3b7dc58.html
附:
魔法一般采用“层先法”,即将魔方看做顶、中、底三层,逐层还原。
基本的步骤是:顶层十字→十字楞块与侧面中心块对齐→顶层还原→中层还原→底层十字→十字楞块与侧面中心块对齐→底层同色→调整底层角块→完全还原。
以上
希望对你有帮助

怎样还原六面魔方?

2. 魔方怎样六面还原

第四第五步画顶层黄色十字,调整顶层角色块做好顶层黄色面后,最后大功告成六面还原成功,激动人心的时刻到了

3. 魔方怎么还原六面

魔方还原六面具体步骤如下:
工具:魔方。
1、首先,想要还原魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,一般为红、黄、蓝、绿、白、橙6种颜色,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以如果中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块每个有2个面2种颜色,角块每个则有3个面3种颜色。

2、接下来我们将每个面都用字母代表再将其底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)底角归位(复原魔方第一层四个角块):公式2-1:(RUR')公式2-2:(F'U'F)将白色的角块归位。

3、中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):公式3-1:(U'F'UF)(URU'R')公式3-2:(URU'R')(U'F'UF)。

4、顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):公式4:F(RUR'U')F'顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):公式5-1:R'U2RUR'UR公式5-2:U'RU'U'R'U'RU'R'。

5、顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):公式6:RB'RF2R'BRF2R2。

6、顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):公式7:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)。

魔方怎么还原六面

4. 怎样把魔方的六面还原

看到别人可以把一个打乱的魔方还原是不是觉得很厉害呢?一起来看看是怎样做到的吧!
材料/工具
魔方
方法
1/8
首先,想要还原魔方,就要先了解它的结构,魔方共6色6面,一般为红、黄、蓝、绿、白、橙6种颜色,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以如果中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块每个有2个面2种颜色,角块每个则有3个面3种颜色。

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接下来将每个面都用字母代表,再将其底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)

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底角归位(复原魔方第一层四个角块):公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)将白色的角块归位

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中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)

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顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):公式4:F (R U R' U')F'

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顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'

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顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2

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顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)

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5. 怎样还原6面魔方

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 
也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 
对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 
在以后的公式里是能用的上的。 
第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 
一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 
如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 
拼十字公式 
公式1 右-上-前-上+前+右+ 
公式2 右-前-上-前+上+右+ 
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 
把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 
当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 
这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 
自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 
转十字公式 
公式1 右-上-右+上-右-上2 
公式2 左+上+左-上+左+上2 
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 
完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 
转角公式 
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 
公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 
用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 
公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 
用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 
处理方法和1的原理一样。 
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 
再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 
这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 
和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 
先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 
如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 
第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样  层先法教程 魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程
步骤
1做底层十字
2还原底层
3还原第二层
4做顶层十字
5调整顶层棱块位置
6还原顶面
7还原顶层 即4角归位
以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒.

怎样还原6面魔方

6. 魔方怎样还原六面教程视频

魔方还原六面教程如下:
首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。

而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)。
先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置,然后是将白色的角块归位。

然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。
然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。然后将黄色角块调整到十字周围,最后将边上的色块再调整到对应的位置。

7. 如何把魔方还原六面 教程

如何把魔方还原六面,教程如下:
魔方六面还原的口诀就是底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位。
三阶魔方在还原的时候可以先记住中心块和角块的颜色,然后再进行还原,最简单的方法就是按照公式进行还原,刚开始学习的时候建议是先自己转动,有比较复杂的步骤时再参考公式。

魔方,又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(RubikErnő)教授于1974年发明的。
魔方竞速是一项手部极限运动。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。
首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。
其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

魔方还原的时候没有特殊的技巧,就是按照魔方还原的公式步骤进行还原。
魔方还原的公式是R'UF'U'、R'D'RD X,3OR5,R U R',(RU R'U'),(RU R'U')3,U' L' U L U F U' F',U R U' R' U' F' U F,F(R U R' U')F',(R U R' U')2和(R U R' U')5,R2 D2 R' U' R D2 R' U R',R U', L' U' L U2 R U' R',U'L' U L。

如何把魔方还原六面 教程

8. 怎么还原魔方六面

 魔方六面还原的口诀就是底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位。三阶魔方在还原的时候可以先记住中心块和角块的颜色,
然后再进行还原,最简单的方法就是按照公式进行还原,刚开始学习的时候建议是先自己转动,有比较复杂的步骤时再参考公式。

魔方,又叫鲁比克方块举如判,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭橡蔽计骰。最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(RubikErnő)教授于1974年发明的。魔方竞速是一项手部极限运动。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。
三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。

首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。
而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
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