看门狗3为什么下架

2024-04-27

1. 看门狗3为什么下架

看门狗3没有下架。
因为育碧旗下的UPLAY平台需要发展,所以《看门狗:军团》目前只在自家平台UPLAY和给钱太多的EPIC平台上上架,没有和最大的平台steam合作,所以想要玩的就在UPLAY或者EPIC上买吧。

看门狗:军团(Watch Dogs: Legion)是由Ubisoft Toronto开发的一款动作冒险游戏,游戏PC版于2020年10月29日发行。


游戏设定在一个虚构的未来伦敦,也是脱欧后的后英国时代,社会、政治、科技完全改变了伦敦的文化。游戏中玩家可以招募任何所能遇见的角色成为反抗成员,利用黑客技术、战斗和渗透敌人内部夺回伦敦。

2021年6月10日,育碧放出了《看门狗:军团》新DLC“血脉”的宣传片,“血脉”公布“扳手”回归。
育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

看门狗3为什么下架

2. 如何评价育碧游戏《看门狗》?

《看门狗》是很棒的游戏,《看门狗》的开放世界地图也是本作一大两点:地图面积大,内容多样,细节丰富。Pawnee的郊区场景是对芝加哥的城区闹市的补充,画面看上去非常壮观,尤其是在夕阳落日或者暴风雨夜的时候。
游戏画面一直都能保证流畅的30fps,不过如果游戏时间超过数小时,在读取任务目标的时候笔者就会开始发现明显的停滞现象。还好在那些有趣的事件发生的时候一切都很流畅,只是在剧情进展的时候让人感到卡滞的存在。

主要介绍
《看门狗》是育碧2014年发行的一款角色扮演类游戏,采用开放世界的沙盒玩法。游戏讲述了一个十分精彩的故事。
该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。

3. 如何评价育碧游戏《看门狗2》?

《看门狗》系列本质上还是育碧公式的一次再推演,而将其区别于其他开放世界游戏的最核心元素就是信息时代的世界背景与黑客主角。
而出人意料的是在初代《看门狗》发售后人们很快发现,比之于古代的冷兵器与未来的科幻背景,这个就时刻存在于我们身边的信息时代,在游戏界里居然能表现出如此丰满而新鲜的魅力。所以《看门狗》就成了急需新为日显疲态的《刺客信条》充当替补的新IP。



游戏模式
在线活动在奴歌地图上会以紫色图标来代表来进行多人合作行动。玩家可以从敌对黑客身上窃取数据,协助警方追杀对手或协助附近的dedsec盟友。
合作任务类似之前的一些支线任务,在合作任务里玩家的通缉度是不共享的,玩家可以在游戏选项app中变更玩家的在线隐私权设置。最主要的是线上任务都是成功有奖励失败不扣钱。

如何评价育碧游戏《看门狗2》?

4. 如何评价育碧游戏《看门狗》?

顺手采纳答案

Hacking这元素确实是噱头,按游戏中的行为来看真不像人们所理解的骇客的样子,哪有骇客还需要具备AC里E叔的身手,整天爬上爬下,费老大力走到个装置面前,亲眼看到那东西才能进行骇进的……P.S. 写骇客的文化,美国著名悬疑作家杰弗里·迪弗的《蓝色骇客》是部不错小说,里面把骇客的技术与骇客之间的攻防战刻画得相当扣人心弦。
其实正如游戏名字“watch dogs”所示,这款游戏的主打是在一个基于监视设备进行扫描并与大型数据库联线的不怎么现实的“CtOS系统”上进行的偏科幻的骇客攻防战,所以也不用担心会产生什么现实的误导问题。整个游戏关于这种骇客元素的系统其实就两个:对视野内人物或设备的远程互动,和以接通数据流为目标的解谜,除此之外也就是GTA以来一般沙盘游戏的常规元素而已。
不可否认的是这两个系统刚刚接触时还是挺新鲜的,尤其是不断地通过远程遥控达到各种目的,再加上与每个NPC的互动让人觉得整个游戏世界很活跃,这确实挺有创意。但逐渐玩下去后还是会感到这些系统的内涵不足,能利用它们做的事来来去去也就几样,而且游戏过程总是在简单操作上不断翻来覆去,基本没什么变化。

游戏系统基本搬自育碧旗下的其他游戏,游戏世界的基本元素,像CtOS塔开地图,小据点进攻,移植自孤岛惊魂3;战斗和动作系统,基本来自育碧的上一款第三人称射击游戏细胞分裂6,但感觉有些不顺手;驾驶方面由于育碧之前没做过赛车,所以弄得确实不怎么样,而且碰撞做得实在太假。

任务方面育碧号称的所谓90小时支线,其实就是把主线里出现过的东西:犯罪透析、车辆拦截、逃离追捕、数据流解谜、据点潜入等,又拿出来不断重复,最后没多少新的内容。甚至连主线做的后面都已经开始在不断炒旧饭了。这种靠重复内容拖玩家时间的招数AC系列早已经屡试不爽了,尤其是最近两作,简直到了丧心病狂的地步。而且任务成天出现的“不能杀死目标”实在是莫名其妙,明明游戏里只有近战一种非致命杀伤方式,AI一识别玩家又基本上立刻进入枪战状态,对方都跟我方开火了,我方却只能去近战肉搏,一开枪任务直接失败,这种任务设计实在是坑爹至极!

物品上有车辆、服装、武器和道具四个收集系统,但都不怎么丰富,而且主要是这游戏来钱实在太容易了!随便在路人身上骇几下,尤其是升级了路人标记技能后,钱简直多到懒得去取的程度。于是游戏没怎么打,武器、车辆、道具什么的就全升到顶级了,弄得许多武器和车辆完全成了鸡肋,弹药原料什么一向全满,游戏难度都低了不少。

5. 如何评价育碧游戏《看门狗》

Xbox360主线通关,目前正在刷支线。详细说说自己的感受吧。

剧情:
还算及格,反正纵横交错你来我往乱七八糟到处杀到处Hack,你不会觉得太无聊,亮点在于黑客妹纸死的时候,真心不甘啊!为神马就不能让主角做出选择呢?不过玩这种沙盘游戏来讲剧情也就是带你进入这个世界而已,反正我是不太care;

画面:
画质就不说了,主机党都在吐槽,单机党刷了补丁之后到处嘚瑟。游戏中的画面感觉略胜于GTA5(我能说主要是因为主角飘扬的衣襟么?UBI还真是照抄AC不害羞啊!)。缺点主要是整个城市风格太单调,基本就是主城区/郊区/工业区三种形态,走到哪儿都很容易迷路的感觉。而车辆的碰撞、损坏就不如GTA5,或许是UBI知道自己的驾驶体验不如GTA5,于是就故意给点漏洞让你开车没那么堵心.......

系统:
1、黑客系统:整个游戏的核心部分,也是战斗中的大杀器。虽然说翻来覆去也就那么几样,但是在不同的任务和场景下如何搭配使用其实是有不少乐趣的;
2、驾驶系统:操控感、音效、物理损伤等等各方面均输给了GTA5,车辆型号较少,而且没有改装和收藏系统,实在是没有乐趣。我现在去哪儿都是藏身点快速旅行+骑摩托车;
3、武器系统:武器方面给了一大堆基本都用不上的乱七八糟的武器,还不能改装!!!我整个游戏通关下来基本就是靠消音手枪+AK47+M107(后期解锁驱逐武器,貌似是M82A1配反装甲子弹),而且没有配消音的狙击步枪,要悄悄的进村只有靠手枪了。另外近战只有甩棍,非致命也只有甩棍,作战方式太单一;
4、服装系统:谁能告诉我这个服装系统有什么存在的意义么???我最喜欢的还是额外内容里面的黑帮风衣。
5、技能系统:这个可以点赞,大量的实用技能,随着等级的提升而解锁,可以去发掘更多的玩法和战术。
6、支线系统:重复性太高,就不多吐槽了。我坚持做下去纯粹是为了刷完成度。
7、娱乐系统:音乐这种鸡肋就不说了,说说数位旅程、抢金币啥的。我觉得吧,这一定是制作组脑洞开太大搞出来的,顺便也一定程度上弥补通关之后玩家内心和行动上的空虚。这么严肃的游戏主题,你让我穿着黑帮风衣在市区里突然冒出来的巨大花朵上跳来跳去?你当我是马里奥啊!!

如何评价育碧游戏《看门狗》

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