电子竞技怎么发展的?

2024-05-13

1. 电子竞技怎么发展的?

电子竞技行业发展潜力巨大 以赛事为核心辐射发展
长时间有效吸引观众热度
2018年11月3日,2018英雄联盟全球总决赛(简称S8总决赛)最终的比赛中,iG以3:0战胜了FNC勇夺冠军,获得了LPL赛区的第一个世界赛冠军。当天仅斗鱼直播热度突破1000万,而在之前的2018年10月28日,iG零封G2争夺冠军宝座,虎牙直播间热度突破4000万。
电子竞技比赛决赛时间一般为3小时以上,远超过足球、棒球、篮球等大型传统体育赛事的直播时间,长时间有效吸引观众热度,是近几年电子竞技发展最为成功的因素。
空前巨大的电竞市场
随着各大赛事兴起以及被官方认可,电竞产业的市场规模和发展潜力都十分可观。据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示, 
2017年,电竞年收入继续保持高增长,移动电竞收入329亿元,增幅100.6%,占电竞市场份额43%,端游电竞17年收入为367亿,增幅为14%,未来移动电竞仍将作为主要增长引擎带动中国电竞市场发展,2018年移动电竞游戏市场规模将达469亿元,超过端游电竞市场规模418亿元,成为最大的电竞市场内细分市场。
政策与资本双推动电子竞技行业发展
电竞产业的发展主要得益于政策上的支持以及资本的进入。特别是近几年,国家对电竞的态度从限制转为鼓励,不仅增加了电竞的正面报道,而且举办了多个全国级乃至世界级的电竞赛事,起到了示范作用。
国家政策也不断扶持电竞产业,2016年,国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动;教育部开始将“电子竞技”增补为专业;国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》将电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点。
2017年,文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,将指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一,将电子竞技列为促进游戏业发展的重要创新业态。
除了政策上的支持,早期第三方电竞赛事的发展培育了坚实的观众基础,中国选手在国际赛事中的表现引爆了人们对电竞赛事的关注。同时,资本的介入推动起到非常大的作用。
资本抢滩加速入局
在电竞产业不断成熟的过程中,众多上市公司、资本势力都在加速入局,改造着中国电竞产业的生态与发展方向。在A股市场,互联网企业、影视动漫公司等都试图分一杯羹。同时包括BAT,京东、苏宁也早已在电竞产业领域广泛布局。
从2014年,电竞投资潮启动,投资笔数与投资总额度逐年增加,到2016年,投资总额度与笔数开始爆发,融资额度达50.9亿元,共发生48笔融资交易。2017年后投资总额度开始下降,市场热度稍降,融资笔数达50笔,融资总额为31.7亿,截至2018年6月30日,融资总额达76.9亿元,除开虎牙与斗鱼高达67亿的投资,投资金额与投资笔数显著降低。而虎牙与斗鱼的大额融资,也说明电竞产业中,电竞直播成为最早产生巨头,最早证实商业逻辑的细分行业。
A股公司中,完美世界、巨人网络、莱茵体育、顺网科技、深赛格、盛天网络等上市公司都在电竞行业有所布局。巨人网络则着重从休闲竞技、体育竞技、移动MOBA等多维度构建电竞版图。还与阿里体育达成战略合作,借鉴NBA等传统体育竞技联盟的运作方法,逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。
新三板的英雄互娱则主要发力移动电竞领域,拥有《全民枪战2》、《巅峰战舰》、《天天炫舞》等移动电竞游戏产品,在海内外发行。同时,英雄互娱与香港K11签署战略合作,布局电子竞技线下赛道。
其他资本也加速布局,2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON;2017年12月份,B站组建BLG战队,今年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。
尽管电竞市场大且有潜力,但一位业内人士有所担忧地表示,近两年,电竞作为一个新风口,许多企业都跟风上马了电竞项目。但电竞产业本身是一个专业要求很高的行业,目前行业内仅有少数几家公司能够实现盈利,大部分只是处于一个陪跑的位置。
电竞要如何变现?——赞助费和广告收入仍有较大提升空间
虽然游戏直播解决了困扰电竞多年的变现问题,但电竞产业的钱景如何?电竞其实早已经不是“直播+打游戏”,而是形成了完整的产业链,主要由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成。
电竞作为一项体育运动,其核心资源在于赛事,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。除了核心赛事以外,以电竞服务方为代表的电竞生态产业链也在不断壮大,像艺人经纪、电竞教育、跨界IP、配套场地等等。
在早期,由于电竞赛事受关注度低,赞助商以外设、显卡等与电竞有关的硬件制造企业为主。近年来开始逐步改变,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商,所以这方面仍有较大空间。
对比传统体育行业,电竞具有辐射面广、持续时间长等天然优势。另外,电竞赛事观众画像更为明确,赛事营销更加精准,赞助和广告的性价比明显更高。2017年LPL的累计观战人次是中超、CBA联赛的10倍,赞助费却仅为六分之一,赞助费和广告收入仍有较大提升空间。
A股公司中,完美世界、巨人网络、莱茵体育、顺网科技、深赛格、盛天网络等上市公司都在电竞行业有所布局。巨人网络则着重从休闲竞技、体育竞技、移动MOBA等多维度构建电竞版图。还与阿里体育达成战略合作,借鉴NBA等传统体育竞技联盟的运作方法,逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。
新三板的英雄互娱则主要发力移动电竞领域,拥有《全民枪战2》、《巅峰战舰》、《天天炫舞》等移动电竞游戏产品,在海内外发行。同时,英雄互娱与香港K11签署战略合作,布局电子竞技线下赛道。
其他资本也加速布局,2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON;2017年12月份,B站组建BLG战队,今年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。
尽管电竞市场大且有潜力,但一位业内人士有所担忧地表示,近两年,电竞作为一个新风口,许多企业都跟风上马了电竞项目。但电竞产业本身是一个专业要求很高的行业,目前行业内仅有少数几家公司能够实现盈利,大部分只是处于一个陪跑的位置。
电竞要如何变现?——赞助费和广告收入仍有较大提升空间
虽然游戏直播解决了困扰电竞多年的变现问题,但电竞产业的钱景如何?电竞其实早已经不是“直播+打游戏”,而是形成了完整的产业链,主要由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成。
电竞作为一项体育运动,其核心资源在于赛事,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。除了核心赛事以外,以电竞服务方为代表的电竞生态产业链也在不断壮大,像艺人经纪、电竞教育、跨界IP、配套场地等等。
在早期,由于电竞赛事受关注度低,赞助商以外设、显卡等与电竞有关的硬件制造企业为主。近年来开始逐步改变,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商,所以这方面仍有较大空间。
对比传统体育行业,电竞具有辐射面广、持续时间长等天然优势。另外,电竞赛事观众画像更为明确,赛事营销更加精准,赞助和广告的性价比明显更高。2017年LPL的累计观战人次是中超、CBA联赛的10倍,赞助费却仅为六分之一,赞助费和广告收入仍有较大提升空间。

电子竞技怎么发展的?

2. 电子竞技未来的发展?

电子竞技的未来与发展

电子竞技——这个名词已经被一些人越来越多地接受,同时也被一些人越来越多的排斥。似乎,电竞成了社会上谈论最多的较敏感的话题。可是这样一个事物能走多远,有怎样的未来呢? 

电竞是指运动员通过计算机,进行鼠标键盘的比赛。简单地说,就是通过计算机中的竞技游戏为载体,让运动员们坐在萤幕前对抗的这样一项“所谓”的体育运动。 

当电子竞技这个项目的概念最先从国外传到国内的时候,很多人都对这个事物感到前途渺茫。更多持保守态度的人则认为,电竞只不过是人们想打游戏的一个借口。然而,事物的发展就像巧克力,人们永远不会知道下一颗是什么。2003年,电子竞技正式挂牌成为中国第99项体育项目,并在很短的时间内,迅速发展成为最受年轻人欢迎的体育项目之一。 

对此,社会各界认识做出不同的反响。一些人认为,如果打游戏可以算体育运动,那么那些不务正业,成天坐在电脑桌前的人反倒成了英雄,这还了得?还有一些人认为电子竞技有它特有的对抗性,竞技性,且能像足球一样,有俱乐部,有赞助商,能传播文化,促进社会的发展。更是有人认为电竞是时代的产物,现在还太早下定论给电子竞技定性。 

电子竞技来源于游戏,高于游戏。并不是所有的游戏都能成为电子竞技项目。事实上,99.9%的游戏都无法成为电竞项目。较正式的电竞项目,比较热门的只有五项:魔兽争霸(WarCraft III)、星际争霸(StarCraft)、反恐精英(Counter-Strike)、实况足球(FIFA)和极品飞车(NFS)。其中前三项最热门。电子竞技不像网络游戏,需要金钱支持,说简单了即为“单机游戏竞技化”。 

另一些声音表示,再怎么穿华丽的外衣,游戏还是游戏。纵使电竞不像网络游戏,不会使人沉沦其中不能自拔,与网游还是有相似之处。比如需要网络平台的支持等。而且各大竞技平台为了盈利,也开始提供金钱购买的增值业务。而且 

然后是广电局的“禁播令”:一切非收费电视台禁止播放电子竞技的比赛。另一方面,各大媒体对知名电竞选手的采访不断。中国电竞第一人李晓峰(WE.sky)在面对记者时一再表示:“不要称呼我为玩家,我是个选手。” 

电子竞技目前还面临着一个非常严峻的问题,即电子竞技网游化。《魔兽世界竞技场》和《跑跑卡丁车》那似是而非的态度令电竞爱好者迷茫。网游正在逐渐与电子竞技融合,使电竞失去对抗性,竞技性,而充满了金钱带来的利益。这样的形势不容乐观。 

《电子竞技》杂志近一期的杂志上写到,从综合角度来讲,F1就是未来电竞的发展空间。只不过赛车界有N多的F1,我们却有WCG\WC3L和ESWC。不管怎么样,从这个角度看,电子竞技的发展有很大的空间。这也是我们所希望看到的。 

电竞会有怎样的未来?电竞是21世纪的新兴产物,有多大的发展空间,或者只是体坛上的昙花一现,还需要时间来论证。 

走电竞的路,让别人说去吧

3. 电子竞技在中国的发展趋势?

电子竞技行业高速发展 电竞赛事商业化价值凸显电竞赛事商业价值逐渐凸显
《英雄联盟》诞生以来,中国战队首次站上全球总决赛冠军领奖台。11月3日,2018《英雄联盟》全球总决赛(以下简称“S8”)中,中国战队IG的夺冠引起众多玩家的热议,而S8背后越来越多的赞助商身影,则证明着电竞赛事的商业价值。
《英雄联盟》全球总决赛由拳头游戏主办,是所有《英雄联盟》比赛项目中最高水平以及最具含金量的比赛,迄今为止已经举办了S1-S8共8届比赛。在本届比赛中,由于电竞行业不断发展并持续产生较高的热度,不少资本也瞄向这一领域,并通过赞助的方式以期获得更好的营销价值。北京商报记者了解到,此次S8共吸引约50家赞助商,赞助方式不仅涵盖单纯赞助赛事衍生,还包括赞助相关俱乐部及其队员。其中,参加本届赛事的3家俱乐部RNG、EDG和IG分别有11家、7家和3家赞助商,而RNG的选手Uzi则在赛事期间被耐克宣布为代言人。
中国电竞产业依然处于高速发展期
据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,截止到2017年中国电子竞技市场规模突破770亿元,达到了772.8亿元。预计2018年中国电子竞技市场规模将突破880亿元,两年内预计净增350亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%。
其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。
中国电竞用户发展空间巨大
过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。主要原因,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长。在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,在过去三年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。
电子竞技游戏发展状况:中国电竞游戏市场发展迅速,收入超700亿元
在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售 收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长,未来受“STEAM中国”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升。另一方面, 电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。
电子竞技赛事商业化价值分析
1、单个赛事的影响力媲美传统体育。电竞赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。以刚刚结束的英雄联盟季中赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩NBA。影响力是赛事商业价值的基础,电子竞技赛事影响力媲美传统体育赛事,有利于其未来的商业化及提升电子竞技赛事市场规模。
2、全年热门电竞赛事超过500项。其中热门电竞赛事已经超过500项。随着电竞游戏数目增加,电竞用户规模的提升,预计未来电竞赛事的数量将进一步增加。赛事是电竞的基础,赛事基数的增加不仅能直接提升电竞市场规模,更有利于从不同途径探索电竞赛事商业化,进而加速电竞赛事市场的成熟。
电子竞技赛事商业化障碍分析
1、未能通过电视等主流媒体传播阻碍电竞赛事的商业化。在电竞赛事商业化众多阻碍中,未能通过电视等主流媒体传播是重要的一项。这不仅直接影响了电竞赛事转播授权方面的收入,同时,对 电竞赛事的传播也带来不利影响。
目前,国内游戏及相关节目无法通过开路电视渠道传播,而数字收费频道和机顶盒推广缓慢,影响力不 足。电竞赛事在国内主要传播渠道为直播平台,但这些平台本身存在不少弊端,包括用户覆盖面、直播市场乱象等。传播渠道受限这一特 征将影响电竞赛事商业化,降低其商业价值。
与此同时,在海外部分国家,电视转播成为电子竞技在海外快速发展的主要依托,通过主流媒 体传播的电竞赛事受众范围大,获得的关注度高,加上赛事制作精良,使得其赛事商业价值高于国内。因此,探索发展覆盖面更广的电视 转播,对于中国电子竞技赛事商业化进程至关重要。
2、游戏多次受到主流媒体的批评阻碍电竞赛事的商业化。游戏是电竞的核心,其品牌形象同样会对电竞赛事的品牌产生影响,2017年,多家主流媒体就关于“沉迷游戏”的问题发表一系列文章, 引发大众对于游戏的质疑,后续事件愈演愈烈,更多次登上微博热搜。
此类事件不仅对游戏企业的形象产生影响,相关的电子竞技赛事也 受到波及。第一,影响电竞赛事本身发展,来自政府、资本等方面的资源支持将可能因此出现折扣,甚至影响优秀人才的进入。第二,影 响赛事商业价值,在诸多关于游戏的负面舆论之下,部分企业可能出于维护自身品牌形象的考量,停止或者拒绝赞助电子竞技赛事。
电子竞技赛事发展趋势分析
1、联盟化。向传统体育赛事靠拢是电子竞技赛事长期以来的发展方向,电子竞技的深度化、广度化远不及传统赛事,而联盟化是将电子竞技赛事深度 化和广度化的必要方向,电竞联盟化是电子竞技赛事进一步发展的关键。
在国内的电子竞技赛事中,英雄联盟职业联赛最先实行主客场制度,将赛事向联盟化推进。一方面,赛事取消升降级制度,有助于各俱乐 部在没有降级压力的情况下,加强培养新人。另一方面,在运作方式上,与NBA的赛制构架有着许多相似之处。施行主客场赛制,在全国范围内的俱乐部主场城市建设属于当地的俱乐部场馆,成为主场迎接来自其他城市地区的战队,通过“席位招标”的模式增加联盟席位,整个联盟生态固定后原则上不会做出更改。
联盟化与主客场制度能够为电竞用户提供更多参与线下观赛的机会,扩大赛事的影响力。与此同时,战队还可以通过本地化推广、培养粉丝归属感和建立地域荣誉感等方式吸纳更多当地及周边地区的粉丝,提高自身的品牌价值。 对于俱乐部入驻的地区来说,高热度的赛事,拥有庞大粉丝群体的俱乐部,结合作为主场的电竞场馆,可以带动当地以及周边区域经济和电子竞技产业的发展。

2、商业化。从电竞商业化的角度来看,电子竞技已经不仅仅是赛事,以赛事创造利益也是主要的目的。随着电竞的发展,越来越多的赞助商、俱乐部达成相关合作,电竞走向商业化是必然趋势。如今中国的电竞市场中,各大赞助商从之前的观望变成现在的强力涌入,以英雄联盟职业赛事为例,B站收购职业战队,获取联赛转播权,趣加科技收购nb俱乐部,同时滔搏运动和DAN战队合作,电竞商业化也促进了相关的电竞赛事的进步和发展。与此同时,电竞选手受到媒体的广泛关注,获得更多的曝光度,从而受到越来越多的电竞用户关注,产生明星效应。 借助电竞选手的明星效应,企业不仅可以推广自身的品牌、树立良好的企业形象,更能够促进品牌在电竞用户之间的传播。
商业化可以让更多的人加入进来,现在电竞商业化可以创造更多的工作岗位,比如游戏主播、赛事解说、赛事运营人员等,加入电竞行业 的人逐渐增多,也更容易使电竞受到主流大众的认可。同时商业化可以为赛事带来收益,保证赛事持续长久地举办。

电子竞技在中国的发展趋势?

4. 电子竞技未来的发展是什么?

电子竞技的未来与发展

电子竞技——这个名词已经被一些人越来越多地接受,同时也被一些人越来越多的排斥。似乎,电竞成了社会上谈论最多的较敏感的话题。可是这样一个事物能走多远,有怎样的未来呢? 

电竞是指运动员通过计算机,进行鼠标键盘的比赛。简单地说,就是通过计算机中的竞技游戏为载体,让运动员们坐在萤幕前对抗的这样一项“所谓”的体育运动。 

当电子竞技这个项目的概念最先从国外传到国内的时候,很多人都对这个事物感到前途渺茫。更多持保守态度的人则认为,电竞只不过是人们想打游戏的一个借口。然而,事物的发展就像巧克力,人们永远不会知道下一颗是什么。2003年,电子竞技正式挂牌成为中国第99项体育项目,并在很短的时间内,迅速发展成为最受年轻人欢迎的体育项目之一。 

对此,社会各界认识做出不同的反响。一些人认为,如果打游戏可以算体育运动,那么那些不务正业,成天坐在电脑桌前的人反倒成了英雄,这还了得?还有一些人认为电子竞技有它特有的对抗性,竞技性,且能像足球一样,有俱乐部,有赞助商,能传播文化,促进社会的发展。更是有人认为电竞是时代的产物,现在还太早下定论给电子竞技定性。 

电子竞技来源于游戏,高于游戏。并不是所有的游戏都能成为电子竞技项目。事实上,99.9%的游戏都无法成为电竞项目。较正式的电竞项目,比较热门的只有五项:魔兽争霸(WarCraft III)、星际争霸(StarCraft)、反恐精英(Counter-Strike)、实况足球(FIFA)和极品飞车(NFS)。其中前三项最热门。电子竞技不像网络游戏,需要金钱支持,说简单了即为“单机游戏竞技化”。 

另一些声音表示,再怎么穿华丽的外衣,游戏还是游戏。纵使电竞不像网络游戏,不会使人沉沦其中不能自拔,与网游还是有相似之处。比如需要网络平台的支持等。而且各大竞技平台为了盈利,也开始提供金钱购买的增值业务。而且 

然后是广电局的“禁播令”:一切非收费电视台禁止播放电子竞技的比赛。另一方面,各大媒体对知名电竞选手的采访不断。中国电竞第一人李晓峰(WE.sky)在面对记者时一再表示:“不要称呼我为玩家,我是个选手。” 

电子竞技目前还面临着一个非常严峻的问题,即电子竞技网游化。《魔兽世界竞技场》和《跑跑卡丁车》那似是而非的态度令电竞爱好者迷茫。网游正在逐渐与电子竞技融合,使电竞失去对抗性,竞技性,而充满了金钱带来的利益。这样的形势不容乐观。 

《电子竞技》杂志近一期的杂志上写到,从综合角度来讲,F1就是未来电竞的发展空间。只不过赛车界有N多的F1,我们却有WCG\WC3L和ESWC。不管怎么样,从这个角度看,电子竞技的发展有很大的空间。这也是我们所希望看到的。 

电竞会有怎样的未来?电竞是21世纪的新兴产物,有多大的发展空间,或者只是体坛上的昙花一现,还需要时间来论证。 

走电竞的路,让别人说去吧

5. 电子竞技的发展过程

1997年,亚洲金融危机。韩国本土的许多娱乐节目因资金问题纷纷被叫停。1998年,《星际争霸》发行了。这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些韩国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目。当《星际争霸》走进平常百姓的电视屏幕时,电子竞技产业结构的雏形也就基本出现了。 1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。 时至今日,电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像中国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

电子竞技的发展过程

6. 电子竞技行业发展现在是什么情况

电子竞技市场规模增速下降
在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。
2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。
2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。

2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。

2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。

电子竞技用户或将迎来新一轮增长
2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。

中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》

7. 电子竞技的发展前景?

电子竞技行业市场规模的增长催生了我国电竞直播行业的发展。随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,电子竞技也开始变成一项体育运动。随着我国5G等现代技术的发展,我国电子竞技直播行业也开始风靡。目前我国电子竞技直播行业企业众多,越来越呈现多样化趋势。
目前国内电子竞技行业主要企业有:腾讯游戏、完美世界、网易游戏、虎牙直播、斗鱼直播,电子竞技俱乐部有EDG俱乐部、IG俱乐部、RNG俱乐部、WE俱乐部等。
本文核心数据:电子竞技行业市场规模
1、经过多年的发展我国电子竞技直播行业市场规模不断提升
经过多年的发展,我国电竞行业进入了成熟发展期,竞争力相对较差的企业退场,西瓜食品、快手、Bilibili等新玩家入场。从2015-2019年,我国电子竞技直播行业快速发展,根据伽马数据显示,2019年我国电子竞技直播市场规模约在79.5亿元左右,较2018年增长了79.50个百分点,由于2020年第一季度因新冠疫情我国实施了宅家政策,人们的空闲时间增加,部门年轻人选择观看电竞直播来打发时间,因此,前瞻保守估计2020年我国电子竞技直播行业市场规模约以85%的速度增长,2020年我国电子竞技直播行业市场规模约能达到147亿元左右。


2、疫情推动游戏直播用户规模增长进而提升了电竞直播的市场规模
2020年第一季度新冠疫情期间,我国实施居家隔离政策使得人们休闲时间增加,玩游戏、看直播成为了许多现代年轻人的最佳选择促使电子竞技直播平台的用户规模也在增加。根据艾媒咨询和伽马数据提供的数据显示,2020年我国电子竞技用户规模约能达到3.5亿人左右,用户规模的增长促进了我国电子竞直播行业市场规模的增加。

3、相关倡导性文件促进我国电子竞技直播行业的发展
随着我国电子竞技直播行业的不断发展,以腾讯为代表的游戏厂商针对直播侵权问题提出了倡导书,在游戏厂商和其他机构的不断努力下,我国电子竞技直播的版权越来越规范化,给我国的电子竞技直播行业创造了良性发展的空间,促进了我国电子竞技直播市场规模的提升。

4、未来我国电子竞技直播行业将呈现布局全球化和内容多元化趋势
随着我国电子竞技直播行业的不断发展,未来我国电子竞技直播将呈现布局全球化趋势和内容多元化趋势,电子竞技直播平台将不断的对自身业务进行提升,拓展业务领域,同时不去全球,促进整个电子竞技直播行业市场规模的提升。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

电子竞技的发展前景?

8. 电子竞技未来的发展?

电竞专业即电子竞技运动与管理专业,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补的专业。
电竞专业主要学习电竞技术、概论、裁判、赛事组织策划等。电竞专业主要学习电竞技术、概论、裁判、赛事组织策划等。电子竞技专业的理论课程方面,除了思想政治、英语、计算机等大学必修课,数娱方向的学生还将学习“游戏概论”等专业课,以及与策划相关的基础课。
实践教学方面,学院会定期邀请业内人士授课、做讲座,学生们还将与美术、程序两个方向的同学协作完成毕业设计,并参与相关企业的比赛项目,通过体验式学习积累作品、加深对专业和行业的理解。
游戏策划和设计师等
不得不说中国游戏制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育环境的影响。而电竞专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要靠谱的多。
游戏解说等
着中国游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视,解说也要能够活跃现场气氛,讲解双方局势等。这需要对游戏有一定的认识,不是谁都能把控好的。
职业教练
电竞专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次多维度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过磨练,当一个普通的游戏教练并不难。
游戏主播
主播行业行情一直很不错,本身也和电竞专业对口。是条可行的道路。
电竞职业选手
其实选择这个专业的做电竞职业选手的不多,职业玩家的巅峰期一般在20岁左右,那种天赋异禀的玩家,是完全可以走这一条路的...
自从2017年起,电竞行业从业者人数近5万,岗位空缺达26万,到2020年人才缺口将扩大至50万。正因为如此,很多大学开设了电竞专业,也有很多学生勇敢报考了电竞专业。
目前,电子竞技行业仍然处于发展初期,人才需求规模不断扩大,根据电子竞技员就业景气现状分析报告可以看出,未来几年电子竞技员人才需求量很大,曾被认为“误人子弟”的电子竞技已发展为收入高、前景好的新职业。
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