如果某个游戏公司倒闭了,游戏就没了吗?

2024-05-13

1. 如果某个游戏公司倒闭了,游戏就没了吗?

某种意义上上可以这么说,一般的网页游戏的生命周期普遍很短,成本也没那么高,倒闭就倒闭了,大不了换个名字打打广告再骗一批人进来就行了。
而至于玩家,花钱的是被宰的羊,不花钱的是免费的npc,还带智能的。
其实国内的游戏除了那几个大公司的能够活得久一点,其他的都是捞一票就跑的。  而几百万人同时在线的游戏一般不会倒闭

如果某个游戏公司倒闭了,游戏就没了吗?

2. 网络游戏公司破产问题!

第一 按照破产法来执行

第二首先偿还股东的债务  其次是员工的工资 最后 公司的一般性债务。

第三 最后剩余的钱才会给普通的玩家。

第四 对玩家的选择是 玩家资料被卖给接手的商家 如果没有人接收 你就自动退出。

第五 已经购买的技能 不退现金。

第六 你和网络公司只有 权利没有义务 所以 不会有什么回报

3. 游戏公司为什么会破产?

没人气,没人玩的游戏,赚不到钱当然破产,不说服务器租赁,人工费等,就说电费你都交不起,哈哈。不破产才怪

游戏公司为什么会破产?

4. 游戏公司没有破产但是游戏停服的原因有哪些

游戏运营下去引进没有盈利了,没有盈利当然要停服。否则就要亏本了。
然后再代理或者开发其他的游戏。
而且有些公司就是为了一个游戏,总公司专门弄成立的公司。这样停服后,就可以仍旧回总公司去。

5. 哥游戏破产了...从此不在为游戏而疯狂。

厉害!虽然我不是网络中人,可我还是挺爱玩游戏的,我如果不玩游戏,会掉泪的!你真强!

哥游戏破产了...从此不在为游戏而疯狂。

6. 网上说王者荣耀明天要破产了是吗?

假的,王者荣耀破产不了的,这款游戏在世界游戏的收入排行排第一,怎么会破产,虚拟游戏都是成本不太高,收入却很可观的,就算真的要破产也会上新闻的

7. 花钱玩游戏游戏公司破产怎么办? 花了好几万玩游戏,游戏出了大漏洞,游戏面临官服,公司面临倒闭

把你充值的数据全部保存好,以后中国对维护虚拟财产的法律法规会越来越好,不过现在中国网络有很多缺陷,我也期待能好起来以前我游戏被盗了里面虚拟财产差不多是3000RMB打客服说三天会处理,结果还了个肉号什么都没了,报警了这里说的是中国对这方面没法律法规警方也不里              期待

花钱玩游戏游戏公司破产怎么办? 花了好几万玩游戏,游戏出了大漏洞,游戏面临官服,公司面临倒闭

8. 中国的哪些网络游戏已经倒闭

3月16日,九城官方发表申明宣布旗下游戏《激战》停止运营,消息一经传出就立即引起了广大GW玩家的强烈不满,但是抗议终究不能改变《激战》停运的事实,又一款之前被寄予厚望的“大作”即将离中国玩家而去。 

虽然如今的国内网游市场几乎每周都会有新的网游进入,但激烈的竞争之下国内也有多达百款的网游在停止了运营,在这其中不乏像《无尽的任务》、《魔剑》这样品质优秀的网游作品。 

虽然促使网游公司停止网游运营的原因有许多,但其中最多的原因不外乎两种:一种是游戏的品质或运营情况太差,被激烈的市场竞争所淘汰;而另一种则是虽然游戏品质上乘但却因为不符合大部分国内玩家的游戏习惯或者意识超前而没被当时的玩家所接受,最终“饮恨而亡”。 

问题3:目前中国还没有对游戏代理公司是否停运后要对玩家负法律责任这个法律法规。 

就想我回单的问题一那样: 
上述第二类网游在运营之前一定被运营公司给予了极大的期望,但现在看来这类网游大部分都并不符合当时主流玩家的游戏习惯,但在当时的市场环境下,几乎每家网游公司都将注意力过于集中在市场占有率和同时在线人数上,故而将这类本该是小众市场的游戏作品定位于全体玩家,从而造成了投入与产出的严重不成正比,最终导致了游戏的停运。 

那么这些“叫好不叫座”的网游就真的不再具有商业价值了么?随着网游产业的不断发展,网游市场的玩家群体也正加速分化,小众市场也开始吸引越来越多的游戏公司把目光投向这里,那么原来那些“曲高和寡”的网游精品是否能借此机会“死而复生”呢? 

不久前网游市场也确实曾经刮起过一阵网游“复活风”,许多公司正是看上了这些停运游戏的潜在价值,从而纷纷开始重新运营一些早已停运的经典老游戏,就在这些老游戏刚复出的时候,也确实受到了不少玩家的追捧,不少游戏的在线人数甚至不逊于一些热门的新游戏,然而好景不长经过一段时间之后,这些老游戏的在线人数却直线下滑,到如今大部分“死而复生”的老游戏再次遭遇停运,结局实在令人惋惜。 

这些被不少玩家奉为经典的优秀网游“再度出山”却依然遭遇失败,难道这些停运网游中就真的再无翻身之日么?那些高调复出的网络游戏再次失败究其原因很大程度上依旧还是出在游戏公司运营策略的失误上。在重新运营这些游戏之时,游戏公司不但没有合理的对这些游戏进行重新定位,反而是将这些游戏当作全新的游戏进行宣传推广,这样做不仅需要付出高昂的营销费用,而且将一款不再新鲜的游戏原封不动的再次放到玩家面前,试问如何能长期留住玩家。 

网络游戏不同于单机游戏或电视游戏,如果仅仅在国内停止运营那么国内玩家还可以通过境外服务器或者私服进行游戏,但如果该款游戏在境外也停止运营而且没有私服的话那么很可能玩家永远也难以再玩到这款游戏。正如同再古老的单机游戏或电视游戏也依旧会有玩家会再去体验一样,在这些停止运营的游戏之中也同样存在着巨大的“长尾效应”,这将会是一块极具潜力的网游“蓝海”。 

但可惜是目前这些停止运营的网络游戏身上的“长尾效应”所带来的巨大利润有很大部分却是被这些网游的私服所窃取了。拿《石器时代》为例,《石器时代》是国内最早的网络游戏之一,虽然现在早已在国内停止了运营,但其私服却一直在国内大量存在着,与官服最大的不同在于这些私服将游戏的重心转移到玩家的PK之上,进入私服的每个玩家都将拥有一样的等级,游戏的乐趣自然是玩家的互相PK,虽然进入游戏并不需要花钱,但PK时候携带的宠物却是需要花钱购买的,这也正是私服重要的收入来源。 

虽然私服攫取了这些停运网游的部分“长尾价值”,但是其对游戏的定位与运作却能给那些希望在停运网游之中掘金的网游公司提供一些重要的思路。只要理清了对游戏的运营定位和目标人群,挑选出一些优秀的停运网游来重新运营,那么成功也将并非难事。 

如今网游公司的高速发展,市场竞争更是不断加剧,依靠单一产品的游戏公司将难以再保证持续的快速增长,扩充产品线几乎成为目前主流的降低企业风险的办法经,发展平台化战略已是目前不少网游公司的共识,但是如果扩充产品线全部依赖于自主研发,那么其漫长的研发周期将难以跟上企业快速扩张的脚步,然而停运网游却正可以借此为契机,充当填补网游产品线的重要角色。 

小众游戏市场的迅速崛起已经是不争的事实,当所有人都将目光放在竞争激烈的新作市场上面之时,回过头来从那些停运的游戏之中寻找机会也不失为一种开拓“蓝海”的做法,能让玩家找回昔日游戏快乐的同时也能以较小的成本获取一定的利润,何乐而不为呢?
最新文章
热门文章
推荐阅读