数字化时代已到来,游戏技术已经成为各行新未来

2024-05-15

1. 数字化时代已到来,游戏技术已经成为各行新未来

几年前,人们眼中的 游戏 ,还停留在消遣 娱乐 的层面,说白了, 游戏 嘛,就是玩。
  
 但是,在现在这个时代,有几个人还敢说这话?毕竟 游戏 现在已经成立为了香饽饽,不少人都在这片沃土中发现了自己的全新人生,找到了新的闪光点。
     
 而且,现在伴随着 游戏 技术的发展, 游戏 内容已经可以承载更多文化与精神内涵,就比如腾讯手游《王者荣耀》就曾多次联动敦煌文化,利用自己的影响力为玩家潜移默化地传输了国风文化的魅力,增添了玩家的民族自豪感。
  
 《和平精英》也是一样,之前推出的一个公益活动,就联合了科学院海洋研究所,彻底向玩家硬核科普了一波“我国海洋科考和赤潮治理知识”,导致玩家根本无心吃鸡,满心都在治理赤潮,也无意中了解了赤潮这个50年的国际难题已经被我们优秀的科学院海洋研究所成功解决的喜讯。
     
 当然这还只是小部分,更硬核高端的还多得是。华盛顿大学曾经开发的一款《Foldit》 游戏 ,试图让玩家去调整蛋白质的正确解构,然后一种15年都未得到进展的蛋白酶晶体解构被玩家们10天拿下。
     
 《星战前夜》在2016年曾上线了一款叫“ 探索 计划”的迷你 游戏 ,为了获得奖励,玩家需要分类蛋白质图像。两年时间,玩家一共分类了3300万个图像,最后都上传给了人类蛋白图谱数据库,给全世界的科学家帮了大忙。
     
 当然,这一切特点,都伴随着 游戏 引擎的不断升级,技术的不断革新,蔓延到了如今的各种高精尖行业里。 汽车 厂家用 游戏 AI模拟测试,用 游戏 引擎来打造真实场景,参与调校试错,达到了无数现实中难以完成的试验效果。此外,医生模拟做手术,建筑师模拟造房子……成本降低,效率提高,安全也有了保障。
     
 可以说,各方各面都少不了 游戏 引擎的功劳。就连如今各种大电影以及震撼美剧,都脱离不了 游戏 引擎带来的强大渲染能力。当然, 游戏 引擎不仅给各行各业带来了福利,它分分钟也能将你彻底“破防”。
  
 因为以前打 游戏 你会抱怨队友菜的像人机,但现在,很遗憾,你连人机都打不过。2019年,《王者荣耀》比赛中,“王者绝悟AI”打败了职业选手,彻底杀疯了。
     
  游戏 AI越智能,未来它就能在各行各业里发挥出更大的功效。就如同Alpha Go虽然只会下围棋,但它之后的迭代品Alpha Fold就直接解决了停滞50多年的蛋白折叠问题,这就是技术经验积累的强大优势所在。
  
 同样,腾讯《王者荣耀》上的开放实验AI,一旦将其研究平台和相关数据开放给公众,那绝对又是为未来算法研究领域提供了相当大的便利与惊喜。
     
 这就是 游戏 带来的优秀动力,数字化时代,早已具备技术储备的电子 游戏 成为了先锋,为各行各业带来了更多可能,未来形势已然一片辉煌。
  
 当然,腾讯 游戏 年度故事的四个小短片,也从多种角度去讲述了2021年里 游戏 圈发生的小故事,传达了 游戏 背后的意义,真正诠释了“每份力量,都有分量”的表达,你难道不去看一看嘛?

数字化时代已到来,游戏技术已经成为各行新未来

2. 聚焦功能性探索 数字科技让游戏发挥正向社会价值

 让数字内容融入更多知识、发挥更多正能量,这正成为数字化时代一个新的趋势。有专家指出, 游戏 作为一种特殊的数字内容载体,展示出与不同场景融合的灵活性和包容性。社交 娱乐 、科普教育、传统文化、公共服务…… 游戏 的边界与想象空间不断向外延展,并持续 探索 创造更大的 社会 价值。
   5月16日,2021腾讯 游戏 年度发布会在线上举行。腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,随着 科技 的高速发展, 游戏 正在成为一种“超级数字场景”。
    要把 社会 效益放在首位 
   2020年,中国 游戏 用户规模达6.65亿。然而,衡量文化产业发展质量和水平不能只看产业体量。中宣部出版局局长冯士新曾在2020年度中国 游戏 产业年会的致辞中提到, 游戏 行业要始终把 社会 效益放在首位。这也为 游戏 行业提出了新的要求,即在满足用户 娱乐 需求的同时,产生正向的 社会 价值。
   今年1月举办的腾讯 游戏 年度对谈会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶第一次提出了 游戏 是“超级数字场景”的概念。在这次腾讯 游戏 年度发布会,他做了更详细的解释:“强劲的技术进步,让 游戏 的未来可能性在不断被重构,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。”
      伴随着以腾讯为代表的一批先行企业实践落地,突出功能性与应用性的功能 游戏 产品开始崭露头角,《普通话小镇》《家国梦》《纸境奇缘》《画境长恨歌》等产品不断涌现。功能 游戏 正与人们的生活场景产生更紧密的交集,并逐渐向各领域不断发力,创造更加多元的价值。
    深入连接更多行业 
   在2021年度发布会上,腾讯 游戏 发布了《 健康 保卫战》《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》和 游戏 化应用《小鹅科学馆》四款产品。其中,《小鹅科学馆》尝试以互动 游戏 化教学的方式对自然科学知识进行趣味普及,《 健康 保卫战》用塔防 游戏 介绍免疫学知识,《巴甫洛夫很忙》通过 游戏 进行大脑认知训练,《雁丘陵》则聚焦于古法工笔画技艺、融入了考古学知识。
      腾讯 游戏 副总裁张巍表示,在“超级数字场景”这一认知下,希望功能 游戏 在人们生活中的各种场景发挥积极作用,让 游戏 发挥 娱乐 价值的同时,也提供更具想象力的 社会 价值。
   功能 游戏 《巴甫洛夫很忙》由陈天桥雒芊芊研究院(TCCI)和腾讯 游戏 联合开发,这款产品尝试通过几十款玩法各异的头脑锻炼小 游戏 ,去提升注意力、思维速度、记忆力、归纳推理和空间想象力不同维度的大脑认知能力。
      大脑认知训练 游戏 《巴甫洛夫很忙》
   TCCI转化中心研究员、上海交通大学心理与行为科学研究院研究员、博士生导师杨志表示,通过生动、有吸引力的 游戏 形式,可以让大脑认知锻炼变得更有趣,更容易长期坚持,从而帮助人脑改善和增进认知表现,提升人们的脑功能。
      北京大学考古文博学院教授秦大树参与了《雁丘陵》的制作。在他看来,具有现代化流行特色、数字 科技 化的模式,加上高沉浸式的互动与体验,可以将复杂深奥的考古学知识做更好更生动的诠释,使考古学广泛深入至大众。《雁丘陵》的 游戏 文学及剧情设计指导、编剧束焕则认为,密室逃脱解谜的玩法很容易转化成类型电影。因此在 游戏 设计前期,他就十分注意开掘角色的内心、性格和成长史。
      传统工笔画趣味解谜 游戏 《雁丘陵》
     社会 价值的持续 探索  
   在数字化转型过程中,智能手机、电脑等已经成为生活中不可缺少的数字化工具。张巍表示,未来如何让大众通过数字化场景、数字化内容载体接触并深入了解到更多专业领域知识,从而提升学习的效率、生活的品质和愉悦感,是腾讯 游戏  探索  社会 价值着重锚定的方向。
   本次发布会上,腾讯 游戏 价值 探索 业务也正式将年度核心主张升级为“让 游戏 超越 游戏 ”。未来,这一业务会持续深耕 游戏 正向 社会 价值的 探索 ,让 游戏 突破固有边界,连接多场景发挥更多正向的跨界应用价值。本月底,《 健康 保卫战》《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《小鹅科学馆》四款产品也将亮相首届腾讯青少周活动。该活动由腾讯与中国宋庆龄基金会联合推出,届时将邀请100位科学家及 科技 工作者发起多个主题活动,号召青少年追逐科学家、艺术家等时代榜样。
      张巍也认为,功能 游戏 在中国还有很长的路要走。“这需要全行业的共同努力,也需要更多领域的行业机构和专业人才一起加入,以此保障 游戏 内容的严谨性、专业性和深度,让 游戏 融入更多知识、发挥更多正能量。”