国产游戏版号时隔8个月重启核发,网易、腾讯为何不见身影?

2024-05-17

1. 国产游戏版号时隔8个月重启核发,网易、腾讯为何不见身影?

国产游戏版号时隔8个月重启核发,网易、腾讯为何不见身影?挺好的,终于又有版号了;而且没有腾讯网易的游戏(至于某些单位是否和二者有联系我就不知道了)也有几个了解过,看起来还不错的游戏;雷霆你是真能生啊,能不能先把目前的游戏打磨好,别急着出新游?看着那么多还算好的点子被挥霍是真的难受。有一说一,其实倒也没啥感觉,就目前市面上的游戏来说,已经可以让我玩好多年了,新游戏有没有也问题不大。

看看获得版号的开发团队有多少活着的。根据网上消息很多有版号的开发团队已经没了。那你现在发版号这个行为意义不大,开发小组还是不知道是否继续开发or调整开发方向。这次可能会股价涨一波,但是各个公司不会太买账,之后继续扩张团队做游戏了。游戏前期太吃成本了,在实体经济寒冬,反垄断大棒和国外股市暴跌的情况下,各大投资人也不太会投游戏,会变得极度保守。核发版号没用,给市场和消费者停发的答复和未来的政策预期更重要。

这一次发版号更像是相关部门做政绩工程。为了体现相关部门在应对可能到来的就业难问题上,遵照中央精神,做出了一些有利于就业的行为。但本质上被破坏的发展信心已经很难修复了 ,中国游戏发展一直是中国游戏消费者的一个痛。发版号不是积极信号,给解释并且尊重市场和消费者意愿的长期政策方针才是。如果这和双减一样是个没啥后劲得政治举动,那么这一次是在雪上加霜。还是要看后续动作。2018年游戏版本号之冬总该没忘记吧,这次版本号又停了八个月后发布了一些版本,对游戏圈来说只是杯水车薪罢了。





国产游戏版号时隔8个月重启核发,网易、腾讯为何不见身影?

2. 国产游戏版号时隔8个月重启

 国产游戏版号时隔8个月重启
                      国产游戏版号时隔8个月重启,4月11日晚间,游戏版号重新恢复审批的消息也在游戏圈刷屏。多位游戏行业从业者此前称主要游戏公司目前均有产品在申请版号,国产游戏版号时隔8个月重启。
    国产游戏版号时隔8个月重启1    4月11日,国家新闻出版署公布了4月份国产网络游戏审批信息,共45款游戏。这标志着游戏版号恢复了发放,距离2021年7月游戏版号停发以来,至今是263天。
    名单显示,包括心动网络、游族网络、创梦天地、四三九九、三七互娱、吉比特等在内的游戏公司,均有产品上榜。
    
    2021年7月22日,国家新闻出版署公布2021年7月87款游戏获得版号,但此后再未公布新的版号审批信息。此次发放的版号系2022年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号。
    实际上,在国家新闻出版署公布名单之前,4月11日,游戏圈内已经开始流传多款游戏获得版号的消息。
    4月11日晚间,心动网络旗下游戏论坛TapTap官方微博公布了《派对之星》获得的版号信息。信息显示,4月8日,国家新闻出版署同意出版国产移动网络游戏《派对之星》,该游戏运营单位为心动网络。
    
    图片来源:TapTap官方微博
    此外,消息,成都西山居世游科技有限公司运营的国产电脑网络游戏《剑网3缘起》、上市公司吉比特旗下厦门雷霆互动网络有限公司运营的《塔猎手》、三七互娱旗下上海硬通网络科技有限公司运营的《梦想大航海》、成都雷兽互动科技有限公司运营的《神兽金刚无限战场》等游戏也已获得版号,审批时间同为4月8日。
    据,4月11日晚间,游戏版号重新恢复审批的消息也在游戏圈刷屏。
    多位游戏行业从业者此前告诉记者,主要游戏公司目前均有产品在申请版号,今年以来,部分重点游戏的上线计划受到审批的影响有所延迟。
    
    业内人士表示,版号恢复后,游戏公司可以加速上线新产品,市场上新游戏缺乏的状况将逐渐缓解,玩家也可以享受到更多优质游戏。
    4月11日,中概游戏股盘前涨幅持续扩大,截至发稿时,哔哩哔哩美股盘前拉升,涨9.53%,网易涨7.75%,虎牙涨8.21%。
    国产游戏版号时隔8个月重启2    此次发放的版号系2022年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号。
    此外,成都西山居世游科技有限公司运营的国产电脑网络游戏《剑网3缘起》、上市公司吉比特旗下厦门雷霆互动网络有限公司运营的《塔猎手》、三七互娱旗下上海硬通网络科技有限公司运营的《梦想大航海》、成都雷兽互动科技有限公司运营的《神兽金刚无限战场》等游戏也已获得版号,审批时间同为4月8日。
    4月11日晚间,游戏版号重新恢复审批的消息也在游戏圈刷屏。
    多位游戏行业从业者此前称主要游戏公司目前均有产品在申请版号,今年以来,部分重点游戏的上线计划受到审批的影响有所延迟。
    
    业内人士表示,版号恢复后,游戏公司可以加速上线新产品,市场上新游戏缺乏的状况将逐渐缓解,玩家也可以享受到更多优质游戏。
    4月11日,部分中概股盘前大涨。截至发稿,网易涨7.8%,哔哩哔哩涨幅超过9%。
     3年累计审批版号约3300个 
    2018年4月起,游戏版号曾暂停约8个月,当年12月恢复发放后,版号审批明显更加严格,通过审批的游戏版号数量较暂停之前明显减少。
    本轮版号暂停审批时长,与2018年基本相当。
    据记者统计,2019年以来,国家新闻出版署共审批通过游戏版号3352个,其中,2019年1365个,2020年、2021年分别为1308个、679个,版号数量持续缩减。2016年、2017年,审批通过的游戏版号分别为4050个、9369个。
    
    业内人士对记者表示,游戏版号审批的趋势是从严从紧,这一趋势并未改变,游戏公司需要更加聚焦精品游戏,同时提升海外市场开拓能力,才能不断提升自身竞争力。
    随着版号数量大幅减少,国产游戏在近几年里,走上了提质减量之路。在海外市场,国产游戏的竞争力也不断加强。
    数据显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,增幅显著高于国内游戏市场实际销售收入的6.4%。
    国产游戏版号时隔8个月重启3    4月11日,国家新闻出版署官网显示,2022年4月首批国产游戏版号已经下发,共45款国产网络游戏获批。其中,37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏。
    这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发的游戏版号,总共时隔263天。
    在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括百度的《进击的.兔子》、三七互娱的《梦想大航海》、西山居的《剑网3缘起》、心动网络的《派对之星》、吉比特子公司雷霆网络的《盒裂变》、《塔猎手》等。
    
    受此消息提振,部分中概游戏股盘前拉升,哔哩哔哩涨超10%,此前一度跌超9%;虎牙、网易盘前涨超8%,斗鱼涨超3%。
    游戏版号的发放对游戏产业发展具有一定影响,如2021年7月22日游戏版号暂停后,华夏中证动漫游戏ETF在5个交易日内下跌了10.47%;2022年2月21日, 一则“2022年不新发游戏版号”的消息引发轩然大波,其在2月22日下跌5.03%,腾讯、网易等游戏巨头也在此期间股价下跌。
    易观互娱行业分析师马阿鑫表示,版号收紧对中小企业的影响更大。部分中小企业的游戏储备有限,大多数储备仅有1-2款产品,急需产品上线并实现产出。而且,部分厂商由于开发成本受限,更倾向选择如休闲、益智、棋牌等品类产品,这类产品由于基数较大,收到的监管和审查更为严格。
    
    贝壳财经记者统计发现,2019至2021年,游戏版号的发放呈现逐年减少趋势。根据国家新闻出版署官方网站数据,2021全年共有755款游戏版号过审(其中国产游戏679款),而2020年全年为1405款(国产1308款);2019年为1595款(国产1365款)。
    中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.4%,增幅比例较去年同比缩减近15%。
    贝壳财经记者发现查询投资者关系互动平台发现,不少股民向游戏类上市公司提出了关于游戏版号长期停发对公司有何影响的问题。
    对此,星辉娱乐在4月6日表示其“积极布局国内移动网络游戏海外发售”,三七互娱在3月29日表示“公司持续关注国内游戏版号发放情况”,冰川网络则在3月25日表示“目前立项的产品正在研发过程中,将根据多方面因素决定新产品上线安排。”
    
    对于游戏版号暂停的影响,今年年初,中宣部副部长张建春在2022年全国出版(版权)工作会议上的讲话中提到,版号暂停发放会造成新游戏在国内的暂时停滞,但既有的庞大游戏库存和生命周期较长的游戏,并不会受影响,市场格局也不会有什么改变。
    与此同时,国内游戏厂商会沉下心挖掘精品游戏潜力,并在游戏出海上有更多的投入,反而对于国产游戏的成长有催化作用,并对国内一些换皮、低质的游戏及厂商有一定的淘汰作用。
    “版号开放会同时具有短期和长期效益,短期而言可能解决游戏企业的产品延期问题,长期而言则是为游戏市场的继续发展奠定了基础。当然,版号不是万能的,但是没有版号就是万万不能。省级初审积压了非常多的产品,这肯定需要一定的时间。”易观资深分析师廖旭华对贝壳财经记者表示。

3. 游戏版号时隔8个多月重启,涉及了哪些大厂?

国家新闻出版署官网公布了游戏版号的审批结果,共有6款产品获批,其中包括《梦幻西游》、《王者荣耀》、《诛仙》等老牌网游。另有5款游戏为自研。时隔8个多月的游戏版号重启政策,似乎并没有对行业产生什么影响,但有业内人士表示:“这对游戏厂商而言是一个利好。

根据《信息发布平台游戏内容审核指南》要求,自2020年5月1日至2021年12月31日期间提交的网络游戏版号申请在正式受理后30日内完成审核;超过30天未通过审核的申请将不予受理。此次获批的6款游戏,均是今年的新品上市。其中《王者荣耀》6款,均为经典网络游戏中的经典 IP,在上线近两年间均获得了很高的人气。而网易则是推出了网易最知名的代表作之一,比如端游版《梦幻西游》,上线至今获得了近10亿的流水;还有一款手游则表现不俗,它就是2014年上线的端游版――“传奇”(后改名为“手游”)版本。 

从获批的游戏产品数量上看,《梦幻西游》、《诛仙》、《王者荣耀》均为老牌游戏,且获批的游戏时间都不长。另外五款游戏分别是腾讯的手游《奇迹暖暖》、网易的 SLG及阅文集团旗下网游《梦幻西游》。在此次获批了6款游戏中,有3款是自研或者引进。作为国内老牌手游,梦幻西游凭借出色的作品,也曾有过辉煌。 头部游戏厂商均有各自的产品规划,且大都在做自研。如腾讯的两款新游被收入囊中。根据天游(中国)发布的2020年年报显示,其2020年前11个月游戏业务收入为人民币37.31亿元;2020年上半年营收为人民币45.08亿元,同比增长6.78%至人民币33.83亿元。

游戏版号时隔8个多月重启,涉及了哪些大厂?

4. 国产游戏版号时隔8个月恢复发放, 行业迎重大利好了吗?

国产游戏版号时隔8个月恢复发放, 行业迎重大利好了吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

4月11日夜间,国家新闻出版署发布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,这代表着相隔8个月,国产游戏版号重启签发。
依据公布,已经有45款游戏版号得到国家新闻出版署审批建议,包含三七互娱的《梦想大航海》、的《派对之星》、子公司雷庭互联网的《塔猎手》等。
游戏行业分析师张书乐对《证券日报》新闻记者表明,版号派发依然维持着趋严情况,表明管控层进一步正确引导游戏特色化,激励公司增加游戏产品研发,在大量竖直细分行业发掘想像力,并促进游戏商品变成互联网技术文化艺术的主打产品。
一位潜心TMT领域的证券公司投资分析师在接纳《证券日报》记者采访时表明,游戏版号审批重新启动后,中小型游戏公司销售业绩工作压力有希望释放出来。“自上年7月22日后,游戏版号审核一直处在脱机工作,中国游戏领域经历了积放大转变,中小游戏公司加快售出,大中型游戏公司踏入‘精典+开船’的路面。”
受此信息危害,中概游戏股盘前上涨幅度不断扩张,涨超10%,先前一度跌超9%;虎牙直播、网易游戏盘前涨超8%。
版号审批停滞不前对游戏公司的危害显而易见。天眼查给予给《证券日报》新闻记者的独家代理资料显示,从2021年7月份至2022年4月11日,有2.2万家和游戏有关公司销户,51.5%注册资金在1000万余元下列。比照下,在版号一切正常派发的2020年,全年游戏公司销户为1.8万家和。
Wind资料显示,依照申万行业归类,2021年,A股30家游戏公司公布了业绩预增,在其中6家首亏,9家续亏,4家预减。
在其中,变化力度较大,预估亏损7.06亿人民币至4.95亿元,同比下降2813.92%至2002.82%。星辉娱乐表明,亏损缘故之一是公司关键游戏商品无法按计划获得版号,游戏发布时间延迟且存有可变性。
股票游戏公司的好日子也难过。IGG集团公司2021年完成纯利润3.7亿港元,同比减少82.33%,发生断崖式下降;2021年纯利润2.8亿人民币,创出2019年发售至今的赢利最少纪录;百奥家中互动交流2021纯利润仅2970万余元,同比下降89.5%。

除此之外,一部分股票游戏公司早已深陷亏损或亏损扩张。动心公司2021年亏损约9亿人民币,蓝港互动交流2021年游戏业务流程亏损4246万余元,飞鱼科技2021年归母亏损约7810万元,手指尖悦动2021年亏损5.17亿人民币。
专业人士广泛认为,游戏公司的销售业绩,与版号审核缩紧有关。4月8日,吉比特在公司业绩表明大会上表明,游戏版号停收短时间对公司暂时没有危害,由于在研商品离发布时间也有一段周期时间。
针对游戏版号问题,中手游所属单位对《证券日报》新闻记者表明,以前中国版号现行政策缩紧,在充分贯彻落实有关部门的标准后,游戏公司也将更多的活力放到发扬社会主义社会价值观和长生命期的游戏著作产品研发和发售上。版号派发修复常态以后,这一发展趋势仍将再次。与此同时,国外销售市场依然有很大的室内空间待发掘。
中国游戏公司陆续合理布局国外销售市场。据移动智能终端数据统计分析公司SensorTower资料显示,2021年中国有42款手游游戏在国外销售市场得到了超出1亿美金的收益,比2020年提升了5款。
近年来,中国游戏开船脚步进一步加快。3月份,全世界收益TOP100的游戏发售公司中,有38家中国公司入选,这38家公司累计吸钱超出22.2亿美金(折合RMB141.19亿人民币),占全世界TOP100手游游戏发售公司收益近40.2%。全球手游发售公司收益榜前三位再度被中国斩获,分别是腾讯官方、网易游戏和mihoyo。
动心公司CEO黄一孟在财报公布后的会议电话中表明,2022年公司将更聚焦海外,加强TapTap海外版的经营能量。一是优先选择赶紧欧洲地区、英文地域客户,创建T1国家地域的关键客户小区;二是不断与苹果公司沟通交流,试着发布TapTap的iOS版本号,以相互配合包含日本销售市场以内的国外商品。
友情岁月则在财报中表明,公司会再次根据本地化翻译更新改造与本地化翻译电影宣传紧密结合的对策,与AppStore、GooglePlay、Facebook、Google等服务平台协作帮助国外商品获得醒目成绩。
以上投资分析师觉得,中国游戏生产商开船第一步通常是看准亚太地域,而欧洲地区的游戏销售市场更丰富,客户消费习惯也更强,对中国游戏生产商而言,进一步探寻的室内空间更加宽阔。

艾瑞数据3月份公布的《中国移动游戏趋势洞察报告》表明,2021年,中国自研挪动游戏国外销售市场中,在美国、日本、韩国三个国家的收益占较为高,各自为32.6%、18.5%、7.2%。而近期三年,中国自研挪动游戏在这里三个国家收益的占有率各自为67.5%、60.3%和58.3%,即整体占有率有逐渐下滑的发展趋势,大量的国外新兴经济体已经被开发设计和扩展。与此同时,东南亚和中东也是中国游戏公司开船的关键终点,2021年,中国游戏开发公司在以上2个地域TOP250游戏中的收益占有率均已超40%。
艾瑞数据投资分析师觉得,挪动游戏与中国文化艺术要素的融合,让游戏内容担负起向国外客户散播出色企业文化的重任,进一步提升中国文化艺术在全球性的知名度。

5. 停服半年以后,这款游戏终于拿到了版号

 
     
   2019年腾讯代理的国行Nintendo Switch正式上线。
     
   彼时手谈姬还感叹任天堂入华之路走到这一步是多么的艰苦卓绝,没想到这只是一个开始而已……
     
   
     
   自正式发布起,国行Switch的 游戏 阵容里就只有《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》一款 游戏 ,官方承诺数周内推出的《马力欧卡丁车8 豪华版》和《超级马力欧 奥德赛》迟迟不见身影。
     
   不管是疫情影响还是卡在了审核阶段,购买了国行Switch的玩家只知道自己现在基本没 游戏 可玩,即使插上不是国行发行的 游戏 卡带也能玩,但也仅仅是玩没有DLC和联网功能的“自我阉割版”。
     
   
     
   面对玩家的质问,腾讯Nintendo Switch官博索性进入“假死”状态,长达一个多月,直到“上3.15”的言论越来越多,才终于出来发布了一条“免费延长保修期6个月”的通知。
     
    注意两条微博的时间间隔 
   
     
   面对近似“跑路”的国行Switch官方,曾经被称为“国行勇士”的玩家们纷纷自嘲“勇士变烈士了”。
     
   
     
   3.15晚会的日子越来越近了,一个好消息终于传来:2020年首批进口网络 游戏 版号已经下发,腾讯的两款Switch 游戏 也在其中。
     
   
     
   普天同庆?喜大普奔?不,或许面对这两款姗姗来迟的 游戏 ,“国行烈士”的心里已经毫无波动了。
     
   
     
   除了两款Switch 游戏 ,这次过审的 游戏 里包括移动 游戏 16款、客户端 游戏 6款、PS4 游戏 1款和Xbox一款,《侍魂 晓》《海之号角》《公主连结》都是非常眼熟的 游戏 。
     
   而上一次进口 游戏 的审批信息更新时间还是2019年11月25日,有30款 游戏 通过了审核。
     
   
     
   值得注意的是,手谈姬总觉得这次过审名单里的 《战刻夜想曲》 好像在哪里见过,却又想不太起来,搜了一下才知道,这 游戏 原来早在半年前就停服了……
     
   
     
       
   更遗憾的是,还没有等到版号的下发,《战刻夜想曲》的台服和日服就相继停运了,原本要移植的NS版也停止了开发工作。
     
   
     
   国服自然也不可能再上线了……
     
   但是就是这么一款“不可能上线”的 游戏 ,居然出现在了最新一批的进口 游戏 过审名单里,真的是充满了黑色幽默。正如《战刻夜想曲》国服的上线终止公告其中的一句话“并不是所有努力都能得到成果”一样,像这样被漫长的审核时间拖到生命尽头的 游戏 或者不止一款。
     
   国内 游戏 的发展仍然是一条漫长的道路,愿认真做 游戏 的人的努力不会被辜负。
    
   
     
   唉……

停服半年以后,这款游戏终于拿到了版号

6. 时隔263天国产游戏版号重启,这对游戏行业有什么影响?

在我看来,游戏版号重启核发会对游戏行业产生两个方面的影响,一是能让游戏行业对未来更有信心,二是能在一定程度上让游戏开发商更倾向于打磨精品游戏。可以说,这两个方面的影响都对游戏行业的发展起到了积极作用。

一、能让游戏行业对未来更有信心
要知道,如果游戏没有版号是没办法在国内上线的,而游戏开发商也没办法通过游戏来回收制作成本。因此对他们来说,游戏版号重启核发具有非常重大的意义,能让他们在一定程度上对行业未来充满信心,并且能让他们在游戏行业上的经营策略重回正轨。特别是对于一些中、小型游戏开发公司以及独立游戏制作者来说,游戏版号重启是他们能在游戏行业坚持下去的动力。

二、能在一定程度上让游戏开发商更倾向于打磨精品游戏
从某种意义上来说,游戏版号重启核发也让游戏开发商在一定程度上更愿意制作精品游戏。毕竟快餐类游戏本就没有太大的市场竞争力,再加上会受到游戏版号停发的影响,从而导致快餐类游戏不再像以前一样能为游戏开发商快速回收制作成本。可若是精品游戏那就不一样了,这是因为精品游戏虽然开发成本要高于快餐类游戏,但前者在各方面更具竞争优势。再说了,如果游戏开发商能打造出一款热门游戏,那么在未来几年内都不用担心营收方面的问题,并且还能在一定程度上缓解游戏版号停发带来的影响。

综上所述,我认为游戏版号重启核发会给游戏行业带来两方面的影响,一是能让游戏行业对未来更有信心,二是能在一定程度上让游戏开发商更倾向于打磨精品游戏。

7. 时隔263天国产游戏版号重启,游戏行业的“春天”来了吗?

游戏行业的确将会迎来春天,因为该行业能够获得大量投资人的认可,而且也能在短时间内吸引更多的资金,进而快速发展相关的产业。更重要的是,这一行业能够重新吸引大多数投资者的眼球,而且也能获得消费者的支持和认可。
作为一个新兴产业,游戏行业不仅能够重新焕发生机,而且也会重新成为最受欢迎的产业。该行业的投资者蠢蠢欲动,而且希望借助资本的力量以提升行业的效益。就目前的情形而言,国产游戏版号的确备受关注,而且这能够从侧面反映游戏行业的前景。
游戏行业能够获得更加长远的发展前景。我之所以会这么认为,就是因为这个行业的确能够在这一特殊时期回归市场。这个行业不仅能够设计更多消费者满意的游戏,而且也能重新赢得消费者的喜爱和青睐。该行业具有较好的发展前景,而且能够呈现欣欣向荣的趋势,其发展步伐会有所加快。
投资者对该行业的投资力度不断加大。投资者是促进该行业发展的主体力量,而且也是决定其存亡的重要人物。因为他们投入的资金将会影响行业的布局,而且也会对行业变革产生巨大的冲击。该行业的确能够成为投资者投资的主要对象,而投资者将会利用资本扩大其影响力,并且提升游戏行业的竞争力。
该行业能够赢得大量的资本和发展机会。若要成为更具发展潜力的行业,资本必不可少。因为资本不仅能够为行业注入新鲜的活力,而且也能成为行业发展的后盾。该行业的确能够抓住发展机遇,并且迎难而上。不可否认的是,资本的力量的确极其强大,而且能够推动其发展进程,这是游戏行业重新发展的号角。

时隔263天国产游戏版号重启,游戏行业的“春天”来了吗?

8. 国产网络游戏版号停发三个月,近期或将恢复审批,将会带来哪些影响?

我认为未来游戏版号的审核将会越来越严格。会对国内的游戏市场造成一定的影响。
游戏版号一旦恢复审批之后,会有许多游戏公司的积压游戏前去申请。但目前版号的审核也会越来越严格,特别是目前网络游戏的未成年人保护监管政策也越来越严格。如果游戏制作者不能让自己的游戏内容与监管的大方向一致。那么他的游戏过审几率将会非常的小。
一:游戏版号审核将会越来越严格。
我们都知道,由于目前国家对于网络游戏中的未成年人保护监管政策和防沉迷机制是越来越严格。此次停发三个月游戏版号,也是对于这次监管政策的不断完善。因此未来游戏版号的审核将会越来越难。这将会是一个游戏行业的淘汰过程。有许多资金和实力不够的公司可能会在这次事件中遭到淘汰。
二:国内游戏市场也会有一定的影响。
我个人认为这次事件可能会导致未来很难有游戏厂商能够投入长期时间和金钱做一款精品的3A级游戏。因为现在政策的不稳定性,会导致一旦开发了一款游戏如果无法立即拿到版号就无法尽快收回成本。那么等待上线的每一天都是在消耗服务器和研发人员的金钱。对于实力不强的公司来说,这并不是一件好事。可能会导致许多的游戏厂商借此开发更多的短期换皮游戏。
三:游戏行业也有可能迎来强监管。
游戏行业未来也有可能迎来政府的强力监管。由于游戏行业本身都是为了让玩家能够花更多时间在上面沉迷。因此让许多的未成年人减少了学习时间。这也是国家要出台防沉迷措施的原因,未来游戏的制作方向可能要根据国家的政策方向来进行制作。