学习编程什么语言最好

2024-04-29

1. 学习编程什么语言最好

编程语言经常有一个排名榜,是根据使用量来算的,下面是2013年8月份的排行榜。

第一支是Sun公司的JAVA语言。理论上常常分为J2ME、J2SE、J2EE。J2ME专门是做手机上java类的客户端与游戏,现在安卓大行其道,J2ME这个概念已经开始没落了。J2SE只能做些电脑桌面上的小程序,国内许多IT公司层面上都是用J2EE,采用的架构是B/S模式,这个才是java的主流应用层面。

J2EE开发的平台是IBM开源的Eclipse工具,这个工具是免费的。当然还有IBM收费系列的Websphere,其实虽然此款产品收费,但个人觉得性价比并不高,用免费的Eclipse工具完全没有问题。

但是使用J2EE,新手想要入门还真的不容易。一般在公司直接现学现用的话,会成长较快。

第二支是微软公司的C系列与VB系列。国内IT界似乎有种偏见,觉得C#是微软最好的语言,所以目前用的也是最多的。但用的最多,不代表是最好学的,C#的语言特色主要是作为第四代语言,是面向对象型的语言。所以它的语言很规范,但是c#的难点在于实际应用的话,每一个对象的属性与方法太多,新人学习c#,需要大量翻阅帮助说明,入门时间会较长。新建程序界面如下:

C#的编程界面

微软公司的VB系列是非常经典的系列。从最初的VB诞生起,它的最大特色是所见即所得,曾经最经典的版本VB6.0。VB6.0的经典图标

VB6.0选择新建程序界面

VB6.0图形化界面与代码界面

VB6.0之后微软也推出NET版本的VB.NET。新出的VB.NET吸收了C#面向对象的优秀基因,变得更加规整。VB的语言其实微软产品中构造最简单,初学者最容易学习的语言。它可以舍弃一些不实用的类格式与指针,让初学者完全不需要接触复杂的类继承与指针的概念。最快的图形化编程,几分钟的功夫就可以搭建一个漂亮程序的界面,并且编码难度也比C#要小很多。所以本人认为VB.NET才是最好学的编程语言。

第三支都是用于某些领域的非大众型语言和一些脚本语言。Ruby、Perl 、Python国内用的人没有前面两支多,所以想要入门的话,周围可以找到帮助的人较少。

学习编程什么语言最好

2. 学习编程语言要学什么?

可以先学 Pascal。  Pascal 是一门很好的教学语言。然后对过程式编程有些了解以后可以学习数据结构,C 和 C++。 然后可以学一下 Java 或 C#。
编程语言较多常用的有c,c++,java,c#,perl,Delphi等,建议按Python->C++ 这个顺序学,基本上学通这两种语言就够用了,最好在了解一下汇编和c就更好了。python是一种脚本语言,简单易学,可跨平台运行(windows,linux,部分手机等),配合第三方库可以实现许多常用功能,
编程是通过语言编出的有实际应用的程序,所谓程序就是实现预期目的而进行操作的一系列语句和指令,而编写这些语句和指令的过程就是编程,用到的这些指令和语句的总和就是语言。

3. 学习编程应先学习什么语言?

编程 
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。 

1、C语言 

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。 

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。 

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。 

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。 

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。 

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。 

用C语言编写的游戏:非常非常多。 

资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。 

2、C++ 

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。 

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。 

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。 

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。 

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。 

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。 

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。 

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。 

3、我该学习C++或是该从C开始 

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端: 

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。 

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。 

4、汇编语言 

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。 

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。 

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。 

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。 

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。 

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。 

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。 

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。 

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。 

5、Pascal语言 

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。 

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。 

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。 

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。 

优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。 

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。 

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。 

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。 

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。 

6、Visual Basic 

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无返顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。 

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。 

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。 

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。 

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。 

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。 

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。 

资料:微软的VB页面有一些信息。 

7、Java 

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。 

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。 

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。 

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。 

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。 

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。 

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。 

8、创作工具 

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。 

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。 

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。 

优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。 

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。 

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。 

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。 

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。 

9、结论 

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

学习编程应先学习什么语言?

4. 新手应该学习什么编程语言?

编程语言较多常用的有c,c++,java,c#,perl,Delphi等,我建议按Python->C++ 这个顺序学,
基本上学通这两种语言就够用了,最好在了解一下汇编和c就更好了。
python是一种脚本语言,简单易学,可跨平台运行(windows,linux,部分手机等),配合第三方库可以实现许多常用功能,例如建站,谷歌的搜索引擎就是用它开发的。
c++是经典的编程语言就不多说了。将python与c++结合起来编程威力强大。
但不知是否可以完全代替java等语言呢?有待检验。其他语言应该也有其各自优点和用途,只是编程语言很多,并且想真正学通一种语言很费时间,如果 将所有语言学会是不可能的,即使全部学会的话,真正应用起来大概只需一两种语言足以。
因此建议挑一两种常用且功能强大覆盖范围广的语言即可。

5. 如何学习编程语言?

编程语言是计算机语言,是都是有1与0模式下进行生存的,不同的计算机语言学习的方式方法会有所不同,个人学习基础不同的情况下,在学编程语言时也会不尽相同的。
学习是一种过程,是一种成长,对于想要学习计算机编程的人员来说,是一种个人价值增长也是对技能的增加。编程的种类也分为难度的,同时也要分不同的科目。

如果想要更好的学习编程语言,可以从以下进行考虑:
一、基础
对于计算机专业的人员来说,学习编程会相对容易一些,但不是绝对的说法;若是出于一些兴趣爱好的人群,建议从基础编程学起才会更容易打好编程学习的基底。
在刚开始学习时,要注意简单的编程语言组合,以及相应的代码成对出现的使用方法与注意事项等,这里需要多编程多实践,建议从VF、VB开始学起,再选择其他难度的编程语言。

二、等级
对于等级考试的编程学习一般是面对计算机专业的学员开设的,或是有基础编程语言功能的人员开设的。在学习时需要注意笔试与机试两者共同的操作与理论知识,同时对于国家级的考试要注意编程的难以程度;可以可以考虑选择书本+试题同时操作,每天保持学习时应该在1-2个小时左右。

三、技能
想要快速学好编程,为日后的工作着想的话,这个一般是学习一些技能类的编程。这一类的编程学习可以考虑从基础的普通编程学起,如VF、VB、C语言等基础的开始,再持续向上学习JAVA类的语言等为自己打好基础才能上更高的档次,技能能更好的提升。

不同人群在选择编程学习时,会有各自 方法。这里建议在选择编程时要从自身角度去考虑,切不可跨步太大造成学不好学不扎实的现象。这里建议编程类的考虑,要做好笔记与机试两者相互结合,才能更好的学好编程语言。

如何学习编程语言?

6. 我要学习编程语言

先学vb一接触编程,高手都是这样的,想真正完全提升再学C语言,C语言的地位永远无法替代,语言之间能互通,这就是为什么建议你先学VB,java这些的以后学,jsp,asp,php之类用于网站的,你想搞下也行,学了c语言之后,学这些就很快了,因为高级语言都比较好学。
最后,祝你成功咯!

7. 学习什么编程语言?

TIOBE 公布了2013年编程语言指数排行榜,排名前三的还是 C、Java、Objective-C。C++ 和 C# 排第四和第五。
python第八。
也就是说,如你想要前景好,那肯定是越靠前越好!

从难易度来说,C#最简单(有丰富的控件及微软强大的技术支持文档,用起来还是很方便),Java其次。
从收入来看,纯C的收入最高。但是学java的也不低,原因是java强大的跨平台特性及线程安全性等一系列优点,使得java开发者涉猎面较广。各行各业都在疯狂构建大的企业级应用,而构建这些应用最方便最快捷的方式还是java。

如果你对java不感兴趣,学python是不错的选择,构建中小企业的一些网站都是用的python+mysql。
问题是python也是C语系,相对就业选择面就较窄许多了。不过也有一些较大的企业用,比如淘宝。
如果你决心学python,建议还是好好学一遍C,否则python你也学不好!

学习什么编程语言?

8. 学习编程语言的基础是什么

真想搞这个行当,计算机组成原理讲的是计算机的工作机制和硬件基本组成,应当有所了解;对学语言的人,一般是准备从事软件行当的,那么离散数学,数据结构,操作系统,算法分析,编译原理以及计算机网络基础是从事这方面一般要求比较基础的课程,这个是为你打基础用的,对于编程语言来讲,是把你的这些思考过程,变成计算机具体休息流的一种工具,你不需要掌握太多,精通一两门即可.按目前的情况看,比较流行的无外乎就是C++,JAVA等.这些内容自学是比较痛苦的,单纯的编程语言类课程可以在一些辅导班得到培训,但基础类课程,必须经历一个痛苦的过程去正规学校努力学习.包括去电大或自学.