为什么说精通《超级马力欧:奥德赛》毫无意义?

2024-05-17

1. 为什么说精通《超级马力欧:奥德赛》毫无意义?

传统游戏设计观念认为,一款好游戏应当容易上手但难于精通。而《超级马力欧:奥德赛》采用了一种不同的做法:人们玩起来会觉得有趣,但精通它却毫无价值。《超级马力欧:奥德赛》无意挑战玩家,其乐趣体现在探索的快感,以及有趣的互动带给玩家的喜悦。
通常来讲,通关某款游戏后玩家就像爬上一座山峰那样有满足感:因为你刚刚完成了一个挑战。不过玩《超级马力欧:奥德赛》更像是读一本书,阅读的体验让你满足。这也与玩家群体的变化有关。谁喜欢爬山?绝大多数登山者都是时间宽裕的年轻男人。谁喜欢读书?所有人。
对于《超级马力欧:奥德赛》,我的问题是通关它并没有带给我满足感,反而会感到失望。它并非不值得一玩,我只是觉得玩家没必要通关。游戏中充满了许多富有创意的奇妙时刻,但我在游玩时感受不到内在的连贯性。
《超级马力欧:奥德赛》是一款我喜欢,却并不热爱的游戏。
过去五年我在制作《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch),在这款游戏中,你会看到一个被诅咒的家庭每名成员在生前最后时刻的经历。听上去完全不像《超级马力欧:奥德赛》,但这两款游戏都允许玩家成为不同角色。在《艾迪芬奇的记忆》中,通过读故事来了解每个角色,而马力欧则可以将帽子扔到他所看到的任何角色头上。两款游戏都带来了许多新玩法,没有指引,要求玩家边玩边学习。
作为《艾迪芬奇的记忆》的创作者,我可以理解开发团队在创作《超级马力欧:奥德赛》时所遇到的挑战,以及他们的意图。与此同时,我也想聊聊这款游戏的一些缺点。
《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)
《超级马力欧:奥德赛》就像一个布满羊肠小道,却不会让玩家去往任何地方的花园。在花园(或游戏)中,如果这些小路彼此相连,玩家会感到更满意。这在游戏里从来不是问题,因为游戏能持续不断地挑战玩家。它大胆地采用了一种更自由、更像开放世界的设计方法。但由于缺乏明确的方向,游戏显得没有意义――仿佛由一系列起点和终点构成,直到结束。
就连这款游戏的名称也没有意义。在《超级马力欧:奥德赛》中,库巴绑架碧姬公主还盗走了许多财宝,逼迫碧姬公主与它结婚;马力欧和他的新朋友(一只会说话,能够变成许多不同生物的帽子)需要拯救公主归来。游戏的主题元素关乎婚礼、帽子和变形,却跟“奥德赛”没有任何关系。
《超级马力欧:奥德赛》的故事不烂,然而各个部分之间缺乏衔接。角色说话的语气经常发生变化,库巴的话有时非常呆萌:“你们太晚了,我们要去月球举办婚礼仪式了!”有时却又显得相当务实,例如它呜咽道:“你不知道筹备婚礼有多紧张吗?”库巴有时是个淘气鬼,有时又像一个混世魔王。
《超级马力欧:奥德赛》的世界也显得杂乱无章,除了让人震惊的都市王国(Metro Kingdom,包含上个世纪50年代的纽约爵士音乐、格子出租车和戴帽商人等元素),以及沙漠之国(Sand Kingdom)外,游戏里的各个世界缺乏衔接??作为游戏最后一个地域,“月亮之国”(the Moon)降低了重力,这让人感觉不错,但到最后一个场景时,游戏中的重力却又突然回到正常状态,似乎完全抛弃了之前那些有趣元素。
游戏里的许多内容都让我觉得混乱――仿佛开发团队在制作游戏、版本迭代的过程中,将所有版本都保留了下来,而非只保留最合适的。
我制作了一款包含12个截然不同的故事的游戏,我认为开发者不必在多样性与连贯性之间进行选择。你只需要挑选一个主题(例如家族史、婚礼或帽子),在游戏中不断展现或诠释。你可以看任何东西,但前提是在同一个镜头下看它们。
从某种意义上讲,《超级马力欧:奥德赛》和《艾迪芬奇的记忆》都有点让人找不到方向感。这是开发团队有意为之:两款游戏的乐趣在于探索,所以创作者总是希望为玩家提供新内容,而这往往会导致游戏显得缺乏连贯性。
在制作《艾迪芬奇的记忆》期间,我们痛苦地发现,我们不能忽视连贯性。玩家认为游戏里的各个部分应当有关联。我们原本希望讲述彼此独立的短篇故事,但玩家总是试图找寻它们之间的关系。玩家直觉地将游戏视为连续的体验,我不知道为什么。
幸运的是这没有造成多大问题――通过为数不多的几个共同点,玩家“找到”了不同故事之间的联系。一款游戏并不需要揭示深刻主题,它所需要做的仅仅是营造一个空间,鼓励玩家长时间思考,最终得出他们自己的结论。
《超级马力欧:奥德赛》充满了许多有趣的小想法,任天堂以擅长打磨细节而闻名,但似乎开发团队没想过怎样让这些细节形成呼应,让游戏体验变得更有连贯性和内聚力。
所有这一切,都不会毁掉玩家在《超级马力欧:奥德赛》中找到新的可玩角色,或克服某个新障碍时的乐趣。但这确实意味着当你通关时,你只能记住那些碎片:你度过了许多美好时刻,却不会觉得自己刚刚走完了一段“奥德赛”般漫长的冒险旅途。
本文编译自:polygon.com
原文标题:《Super Mario Odyssey is fun to learn and pointless to master》
原作者:Ian Dallas
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为什么说精通《超级马力欧:奥德赛》毫无意义?

2. 《超级马力欧:奥德赛》里有哪些好玩的细节?

1.附身那个墨镜石像,仔细听会哼几首马里奥经典bgm。
2.马里奥在沙漠碰到仙人掌,鼻子会有刺。
3.沙漠国的斯芬克斯有个问题问倒金字塔上有几个神像时,他有说原来有一个坏了,后面坐狮子到那个空位时,狮子说好怀念,结果那坏了的雕像就是我们骑得那头狮子,感情他还不甘成为雕像,自主创业了。
4.只有部分人知道的马里奥每次拿月亮都是在和你玩剪刀石头布。
5.所有国家的居民对怪物的反应都差不多,除了诺库诺库,它会向玩家附身的怪物问好,果然它在设定上也是怪物啊。
6.飞船屁股上的烟囱可以钻进去,还可以从飞船顶上一块活动的板子一屁股坐进。
7.找月亮可以靠震动和听声音,尤其是听声音。月亮会发出布灵布灵的声音。我找帽子国凹凸墙壁的那颗隐藏月亮,就是偶然听到身后有异样的声音,回过头找到的。
8.雪国穿厚衣就不会冷,热的国家同理。

9.游戏中停止操作一小会儿马里奥会躺到地上睡觉。
10.补给站里那个low power倒地的机器人头顶的花没了草枯了,莫名心酸
11.细节的是你用右手柄甩,马力欧用的就是右手甩帽子,反之亦然
12.被附身的眼睛会变成马尿眼。
在常温的国家站着不动一会大叔会躺下打盹,如果是背后有装饰的衣服,则是坐下打盹。
10.食人花可以附身,先喂块石头就行。
11.黑龙,他的眼睛会根据你的位置移动,一直看着你。二周目还有对话,可以去试试。
12.在各国买了纪念品之后,在奥德赛号里踩不同的纪念品会有不同的音效。
13.赶羊任务中,羊撞到仙人掌了或者被火烧着了就会反过来撞你。感到小时候玩的手机游戏牧羊犬,感动。

14.马里奥睡着了会说梦话,听不懂。
15.纽敦城,有个玩遥控车的,你跳起来屁股墩可以把 车砸坏,然后那个人还会很难过。
16.彩蛋最后会去月亮背后,Boss是兔子,一条命挑战四兄弟。

3. 你在游戏《超级马力欧:奥德赛》中有哪些有意思的经历?

1.附身那个墨镜石像,仔细听会哼几首马里奥经典bgm。
    2.马里奥在沙漠碰到仙人掌,鼻子会有刺。
3.沙漠国的斯芬克斯有个问题问倒金字塔上有几个神像时,他有说原来有一个坏了,后面坐狮子到那个空位时,狮子说好怀念,结果那坏了的雕像就是我们骑得那头狮子,感情他还不甘成为雕像,自主创业了。
    4.只有部分人知道的马里奥每次拿月亮都是在和你玩剪刀石头布。
    5.所有国家的居民对怪物的反应都差不多,除了诺库诺库,它会向玩家附身的怪物问好,果然它在设定上也是怪物啊。附加湖之国会对鱼打招呼,说你好可爱。
    6.飞船屁卝股上的烟囱可以钻进去,还可以从飞船顶上一块活动的板子一屁卝股坐进。
    7.找月亮可以靠震动和听声音,尤其是听声音。月亮会发出布灵布灵的声音。我找帽子国凹凸墙壁的那颗隐藏月亮,就是偶然听到身后有异样的声音,回过头找到的。
    8.雪国穿厚衣就不会冷,热的国家同理。
    9.游戏中停止操作一小会儿马里奥会躺到地上睡觉。
    10.补给站里那个lowpower倒地的机器人头顶的花没了草枯了,莫名心酸
    11.细节的是你用右手柄甩,马力欧用的就是右手甩帽子,反之亦然
    12.被附身的眼睛会变成马尿眼。

你在游戏《超级马力欧:奥德赛》中有哪些有意思的经历?

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