NDS火焰纹章新暗龙复活与光之剑全人物获得

2024-05-16

1. NDS火焰纹章新暗龙复活与光之剑全人物获得

先说个和问题无关的,在序章最后一关,如果有一个人阵亡的话,不算引敌的。那么在关卡结束剧情时会加入一个村姑弓箭手。最近一直在搞3DS的火纹觉醒,新暗黑龙与光之剑好久没玩了,角色的名字我就不说了,记不住了。
第二关 海盗 自动过来对话。这个人挺好用的,建议培养,转职成狂战士后必杀是最高的【全人物全能力满的情况下】,建议打最后一关时给他炼一个满必杀的必杀斧。还一个猎人 用希达说的,这货无所谓啦,如果想要一个弓骑兵就练吧,弓骑兵的数据挺不错的,必杀、回避并列第二高,
第三关 剑士 那巴尔【这是个名人,记得很清楚】用希达说的,主力,重点培养,最好凹回避,剑圣也是一个必杀率较高的职业,而且回避也高。新手难度下高回避的剑圣除了对枪基本不会被打中。
第四关 轻骑士 用修女说的【是她哥哥】这个随意- -
第五关 贤者 温迪尔 用马尔斯说的,这个也随意= =
第六章 盗贼 用第三关的盗贼去说的【是他大哥,说实话挺像女的】
第八关 重铠兵 用希达说的,这货随意
第十关 修女 龙骑士密涅瓦【名人= =】 先用马尔斯说的被关起来的修女,然后密涅瓦开始移动,算好距离过去说的密涅瓦。密涅瓦要是喜欢的话可以用,其实上来就是上阶职业成长不好……我是没用
第十一关 战车兵 用任意人去右边的民房里找到安娜对话【全访问一遍就行】然后让系统与BOSS旁的战车兵对话就可说的了,战车兵喜欢用就用吧,不过命中挺低的……
第十三关 勇者 用第十二关得到的圣骑说的【恋人】,想用就用吧,还可以的,我一般都不带直接说的上阶职业的……
第十四关 天马骑士*2 自动过来对话加入 这俩需要最后一个姐妹加入带着才好用,三个人把对方包围后其中一个攻击时就会出现三角攻击的对话,效果为3倍输出【和必杀一样】
第十六关 突击手 还不错的职业,可以变成任意一个你部队里的单位并且能力相同,如果不是高难度模式可以不用。
第十九章 龙人:琪琪【著名的萝莉神龙】用之前拿到的一个龙人老头去说的,挺强力的。重培养。
第二十章 将军 用希达说的,队伍里要是有高防的将军就可以不用他了
5个隐藏关卡里有2个可以说的,2个不用消灭就可以拿到。可说的一个是女剑士 一个是勇士。
算了一下共计17个可以说的角色【包括自己过来说话的】

NDS火焰纹章新暗龙复活与光之剑全人物获得

2. 火焰之纹章:暗黑龙与光之剑结局是什么?

黑暗龙与光之剑算是一个完整作品的上半部,即火焰纹章-阿卡内亚大陆之黑暗战争篇
黑暗龙与光之剑的结局:英雄王子马尔斯从加尼弗手里夺回了被其抢走的神剑-法尔西昂,终于拥有了可以和地龙王-梅迪乌斯一战的可能。
地龙族拥有恐怖的力量,而且拥有对龙族特效武器抵抗的效果,只有神剑-法尔西昂可以对其造成伤害。马尔斯夺回了法尔西昂,终于率军来到多亚尔帝国的帝都之下。但梅迪乌斯却并没有闭门守城,反而将城门四面打开。马尔斯军决定从四面攻入,却中了梅迪乌斯的陷阱,大军被分割,面对强大的帝国军,联军经过苦战,终于将敌人各个击破,马尔斯也手持神剑站在了梅迪乌斯的面前。经过一场激战,马尔斯终于像他的祖先那样,用神剑封印了梅迪乌斯,多亚尔帝国再次灭亡,大陆也重新得到了和平。
战后:马尔斯和他的阿利提亚骑士团回到了祖国,开始重振祖国的复兴计划
奥尔良王弟哈丁迎娶了阿卡内亚公主妮娜,并成为阿卡内亚国王
希达公主回到了塔利斯王国,但不久之后就经常前往阿利提亚,和马尔斯热恋中
马克多尼亚的公主密涅瓦回到国内,继任国王,暂时代理治理这片土地
格拉王国暂时被阿卡内亚王国接管
格鲁尼亚王国迎回了曾经作为人质的王子和公主,但同样被阿卡内亚王国所监管
多亚尔帝国灭亡

3. NDS版的《火焰纹章 新暗黑龙与光之剑》里可以收哪些人,每人的收取方法是怎样的?

1、マルス 领主 序章1 开始时自动加入2、 フレイ 轻骑士 序章2 开始时自动加入3、アベル 轻骑士 序章2 开始时自动加入4、カイン 轻骑士 序章2 开始时自动加入5、ジェイガン 圣骑士 序章3 开始时自动加入
步骤
《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》图文攻略
1、NDS版《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》是人气S·RPG游戏“《火焰之纹章》系列”首款登陆NDS平台的作品,游戏是以1990年4月20日在FC平台发售的“《火焰之纹章》系列”第一作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》为基础,追加了新要素的重制作品。游戏描写主人公“玛鲁斯”为了复兴祖国“阿里提亚”,率领同伴与邪恶的帝国“德尔亚”作战的故事。 本作还将对应Wi-Fi 机能,玩家可以与好友进行联机对战,或者租借朋友培养的强力角色帮助自己作战。
2、序章 起:敌兵配置:初期无敌人,第二回合出现战士X2、枪兵X2我方加入人员:マルス本章获得物品:无过关条件:王座制压我方只有一个马尔斯,直接上去开战了。

NDS版的《火焰纹章 新暗黑龙与光之剑》里可以收哪些人,每人的收取方法是怎样的?

4. nds火焰纹章-暗黑龙与光之剑人物推荐

以下是我在另外一个类似问题里的回答:

关于职业:
职业分配看难度,如果是normal难度,H1等低难度下,你喜欢什么职业就用什么职业,练剑士,上魔法师,都行;但如果是H5难度下,上面说的这些职业都是超容易死,血多,防高,攻击力和速度有时不需要太强的人才好,战士,重甲成为好用职业,搭配魔道士,弓箭手等间接职业,防高顶前面,后面乱箭射...为什么这么窝囊?因为你杀敌人越快,自己死得越快...


人物推荐:
跟着主角的红绿两骑士,第二关斧男三人组的老大(蓝头发那个,堪称本作最实用人物,特别是高难度下),还有持有风之专用魔法的少年法师马利克,第二关加入的佣兵奥古马,第三关加入的修女莉娜(拥有修复武器的杖)、剑士那巴尔(低难度可用,高难度下没用),后来加入的神龙族少女琪琪(成长变态,也很可爱 :) ),天马三姐妹(这个需要进斗技场练,不然通关了级数都不高)

补充:突击者变身男チェイニー(切尼),战车手ジェイク(杰克)也是很好用的

5. NDS版的《火焰纹章 新暗黑龙与光之剑》里可以收哪些人?每人的收取方法是怎样的?

1、マルス 领主 序章1 开始时自动加入2、 フレイ 轻骑士 序章2 开始时自动加入3、アベル 轻骑士 序章2 开始时自动加入4、カイン 轻骑士 序章2 开始时自动加入5、ジェイガン 圣骑士 序章3 开始时自动加入
步骤
《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》图文攻略
1、NDS版《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》是人气S·RPG游戏“《火焰之纹章》系列”首款登陆NDS平台的作品,游戏是以1990年4月20日在FC平台发售的“《火焰之纹章》系列”第一作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》为基础,追加了新要素的重制作品。游戏描写主人公“玛鲁斯”为了复兴祖国“阿里提亚”,率领同伴与邪恶的帝国“德尔亚”作战的故事。 本作还将对应Wi-Fi 机能,玩家可以与好友进行联机对战,或者租借朋友培养的强力角色帮助自己作战。
2、序章 起:敌兵配置:初期无敌人,第二回合出现战士X2、枪兵X2我方加入人员:マルス本章获得物品:无过关条件:王座制压我方只有一个马尔斯,直接上去开战了。

NDS版的《火焰纹章 新暗黑龙与光之剑》里可以收哪些人?每人的收取方法是怎样的?

6. 火焰之纹章:暗黑龙与光之剑的游戏评价

《暗黑龙与光之剑》将西方奇幻的代表——剑与魔法的世界与发源于东方的古老将棋系统进行了近乎完美的融合:武器的消耗,修理等设定;以队员HP来表示部队人数;广阔的战斗地图和足以令人血脉贲张的如潮水一般涌来的敌军队伍;不同角色的职业性差异;全新的转职系统能让角色达到一定水平后可以转为更强劲的职业,更极大地满足了玩家的培养欲望。看似简单的“走格”、“推进”与“回合制交锋”等模拟战斗设定其实是借鉴了在西方与日本都大行其道的兵棋设计。将概率、几率等复杂的数学概念有机地融合到《FE》那简单的SLG战斗方法和战斗计算公式(伤害值=攻击力-防御力)中去。尽管这种作战方式不一定给人符合真实的感觉,但其作战筹谋的精度与深度却远比某些西方公司制作的即时战略更为广博与精妙。对许多入门级生手来说,如此从容的设计,也大大降低了他们面前的门槛,使之更易上手。但这一切并不说明《火焰之纹章》就是一款简单的游戏,与一般的RPG、SLG不同,《火焰之纹章》的魅力很大程度在于其完全严格的战场设定:战斗时不能存档,只能中断;单位角色一旦被击倒就是真正死去,以后也不会再出现。由于每一章的开始和结束都会根据角色生 存情况的不同而改变,如果某名同伴死去,或许就看不到特定情节。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏。我方队员在人数上通常处于劣势,而敌我双方的人物参数竟也相差无几。一旦某个角色被围攻,生存的机率微乎其微(需要玩家冒金钱与生命的双重风险的斗技场设定则更让人又爱又恨)。其艰辛度与挑战性之大可想而知。《暗黑龙与光之剑》在日见萎缩的日本FC市场投放,却获得出乎意料的好评与销量。以当时的标准,SLG作品能卖到25万份以上已是不可想象的优秀成绩。而初代纹章却达到近33万销量。令整个业界震惊非小!

7. 火焰之纹章:暗黑龙与光之剑的详细内容

1990年4月20日,蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章——暗黑龙与光之剑》在日本发售。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马格多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅德乌斯击败并将其封印的屠龙英雄亨利所建立的国家阿利提亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其邻邦格拉临阵背叛而全军覆没,国王科乃里斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的邪恶魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士谢刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子继承前辈的遗志,开始了艰辛的复国之战……以现在的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,《暗黑龙和光之剑》无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S·RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实基础。在它之后,日本业界几如雨后春笋般涌现出大量采用纹章模式的S·RPG作品(如《光明力量》、《梦幻模拟战》等),并很快成为新的流行风潮并拥有了稳定的核心消费群体(遗憾的是这些仿制品尽管在登陆硬件、美工设定以及系统表达方面体现得更加优异,然而就对其最基本“欧洲中世纪”的背景要求和厚重的历史沉积感来看,这些时常以蒸汽机、机械、古文明科技为噱头的作品没有一个能达到与纹章比肩的高度。倒是松野泰己这样充满创意的制作人所构筑的拥有与纹章截然不同风格的“《皇家骑士团》系列”成为与纹章并立的S·RPG经典)。

火焰之纹章:暗黑龙与光之剑的详细内容

8. NDS游戏火焰之纹章新·暗黑龙与光之剑怎么进外传

这一代是复刻的红白机时代上的旧作,采用了完全不同的外传进入方法。以下按章节列出进入方法,标注第几章外传就表示外传在第几章之后进入:
第六章外传:第六章结束时队伍总人数不超过15人。
第十二章外传:第十二章结束时队伍总人数不超过15人。
第十七章外传:第十七章结束时队伍总人数不超过15人。
第二十章外传:第二十章结束时队伍总人数不超过15人。

历史沿革:
2004年9月21日,发表了NDS的正式发售日期和价格,任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。
2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。
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