C++中ino什么意思

2024-05-13

1. C++中ino什么意思

ino 不是 c/c++ 保留字 或 标准函数名。
ino  .ino  可能是  Arduino 用 的 语言 和 扩展名。 
Arduino,是一个开放原始码的单晶片微控制器,它使用了Atmel AVR单片机,采用了基於开放原始码的软硬体平台,建构於简易输出/输入(simple I/O)介面板,并且具有使用类似Java、C语言的Processing/Wiring开发环境。语句很像 c/c++ .

C++中ino什么意思

2. c++中&什么意思

前言 
看到有些人对位运算还存在问题,于是决定写这篇文章作个简要说明。 

什么是位(bit)? 

很简单,位(bit)就是单个的0或1,位是我们在计算机上所作一切的基础。计算机上的所有数据都是用位来存储的。一个字节(BYTE)由八个位组成,一个字(WORD)是二个字节或十六位,一个双字(DWORD)是二个字(WORDS)或三十二位。如下所示: 

    0   1   0   0   0   1   1   1   1   0   0   0   0   1   1   1   0   1   1   1   0   1   0   0   0   1   1   1   1   0   0   0 
|   |                             |                               |                               |                             |   | 
|   +-   bit   31             |                               |                               |               bit   0   -+   | 
|                                 |                               |                               |                                 | 
+--   BYTE   3   ----   -+----   BYTE   2   ---+----   BYTE   1   ---+---   BYTE   0   -----+ 
|                                                                 |                                                                 | 
+------------   WORD   1   ------------+-----------   WORD   0   -------------+ 
|                                                                                                                                   | 
+-----------------------------   DWORD   -----------------------------+ 

使用位运算的好处是可以将BYTE,   WORD   或   DWORD   作为小数组或结构使用。通过位运算可以检查位的值或赋值,也可以对整组的位进行运算。 

16进制数及其与位的关系 
用0或1表示的数值就是二进制数,很难理解。因此用到16进制数。 

16进制数用4个位表示0   -   15的值,4个位组成一个16进制数。也把4位成为半字节(nibble)。一个BYTE有二个nibble,因此可以用二个16进制数表示一个BYTE。如下所示: 

NIBBLE       HEX   VALUE 
======       ========= 
  0000                 0 
  0001                 1 
  0010                 2 
  0011                 3 
  0100                 4 
  0101                 5 
  0110                 6 
  0111                 7 
  1000                 8 
  1001                 9 
  1010                 A 
  1011                 B 
  1100                 C 
  1101                 D 
  1110                 E 
  1111                 F 

如果用一个字节存放字母 "r "(ASCII码114),结果是: 
0111   0010         二进制 
    7         2           16进制 

可以表达为: '0x72 ' 

有6种位运算: 
      &       与运算 
      |       或运算 
      ^       异或运算 
      ~       非运算(求补) 
    > >       右移运算 
    < <       左移运算 

与运算(&) 
双目运算。二个位都置位(等于1)时,结果等于1,其它的结果都等于0。 
      1       &       1       ==       1 
      1       &       0       ==       0 
      0       &       1       ==       0 
      0       &       0       ==       0 

与运算的一个用途是检查指定位是否置位(等于1)。例如一个BYTE里有标识位,要检查第4位是否置位,代码如下: 

BYTE   b   =   50; 
if   (   b   &   0x10   ) 
        cout   < <   "Bit   four   is   set "   < <   endl; 
else 
        cout   < <   "Bit   four   is   clear "   < <   endl; 

上述代码可表示为: 

        00110010     -   b 
    &   00010000     -   &   0x10 
  ---------------------------- 
        00010000     -   result 

可以看到第4位是置位了。 

或运算(   |   ) 
双目运算。二个位只要有一个位置位,结果就等于1。二个位都为0时,结果为0。 
      1       |       1       ==       1 
      1       |       0       ==       1 
      0       |       1       ==       1 
      0       |       0       ==       0 

与运算也可以用来检查置位。例如要检查某个值的第3位是否置位: 

BYTE   b   =   50; 
BYTE   c   =   b   |   0x04; 
cout   < <   "c   =   "   < <   c   < <   endl; 

可表达为: 

        00110010     -   b 
    |   00000100     -   |   0x04 
    ---------- 
        00110110     -   result 

异或运算(^) 
双目运算。二个位不相等时,结果为1,否则为0。 

      1       ^       1       ==       0 
      1       ^       0       ==       1 
      0       ^       1       ==       1 
      0       ^       0       ==       0 

异或运算可用于位值翻转。例如将第3位与第4位的值翻转: 

BYTE   b   =   50; 
cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl; 
b   =   b   ^   0x18; 
cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl; 
b   =   b   ^   0x18; 
cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl; 

可表达为: 

        00110010     -   b 
    ^   00011000     -   ^0x18 
    ---------- 
        00101010     -   result 

        00101010     -   b 
    ^   00011000     -   ^0x18 
    ---------- 
        00110010     -   result 

非运算(~) 
单目运算。位值取反,置0为1,或置1为0。非运算的用途是将指定位清0,其余位置1。非运算与数值大小无关。例如将第1位和第2位清0,其余位置1: 

BYTE   b   =   ~0x03; 
cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl; 
WORD   w   =   ~0x03; 
cout   < <   "w   =   "   < <   w   < <   endl; 

可表达为: 

        00000011     -   0x03 
        11111100     -   ~0x03     b 

        0000000000000011     -   0x03 
        1111111111111100     -   ~0x03     w 

非运算和与运算结合,可以确保将指定为清0。如将第4位清0: 

BYTE   b   =   50; 
cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl; 
BYTE   c   =   b   &   ~0x10; 
cout   < <   "c   =   "   < <   c   < <   endl; 

可表达为: 

        00110010     -   b 
    &   11101111     -   ~0x10 
    ---------- 
        00100010     -   result 

移位运算(> >   与   < <) 
将位值向一个方向移动指定的位数。右移   > >   算子从高位向低位移动,左移   < <   算子从低位向高位移动。往往用位移来对齐位的排列(如MAKEWPARAM,   HIWORD,   LOWORD   宏的功能)。 

BYTE   b   =   12; 
cout   < <   "b   =   "   < <   b   < <   endl; 
BYTE   c   =   b   < <   2; 
cout   < <   "c   =   "   < <   c   < <   endl; 
c   =   b   > >   2; 
cout   < <   "c   =   "   < <   c   < <   endl; 

可表达为: 
        00001100     -   b 
        00110000     -   b   < <   2 
        00000011     -   b   > >   2 

译注:以上示例都对,但举例用法未必恰当。请阅文末链接的文章,解释得较为清楚。 

位域(Bit   Field) 
位操作中的一件有意义的事是位域。利用位域可以用BYTE,   WORD或DWORD来创建最小化的数据结构。例如要保存日期数据,并尽可能减少内存占用,就可以声明这样的结构: 

struct   date_struct   { 
        BYTE       day       :   5,       //   1   to   31 
                      month   :   4,       //   1   to   12 
                      year     :   14;     //   0   to   9999 
        }date; 
        
在结构中,日期数据占用最低5位,月份占用4位,年占用14位。这样整个日期数据只需占用23位,即3个字节。忽略第24位。如果用整数来表达各个域,整个结构要占用12个字节。 

|   0   0   0   0   0   0   0   0   |   0   0   0   0   0   0   0   0   |   0   0   0   0   0   0   0   0   | 
      |                                                           |                   |                     | 
      +-------------   year   --------------+   month+--   day   --+ 

现在分别看看在这个结构声明中发生了什么 

首先看一下位域结构使用的数据类型。这里用的是BYTE。1个BYTE有8个位,编译器将分配1个BYTE的内存。如果结构内的数据超过8位,编译器就再分配1个BYTE,直到满足数据要求。如果用WORD或DWORD作结构的数据类型,编译器就分配一个完整的32位内存给结构。 

其次看一下域声明。变量(day,   month,   year)名跟随一个冒号,冒号后是变量占用的位数。位域之间用逗号分隔,用分号结束。 

使用了位域结构,就可以方便地象处理普通结构数据那样处理成员数据。尽管我们无法得到位域的地址,却可以使用结构地址。例如: 
date.day   =   12; 
dateptr   =   &date; 
dateptr-> year   =   1852;

3. c++中 -> 是什么意思,如何使用

->是指针的指向运算符,通常与结构体一起使用。

具体使用方法可以参考如下程序:
#includestruct stu   // 定义一个结构体{    char name[10];  // 姓名    int num;  // 学号    int age;  // 年龄};void main(){    struct stu *s;   // 定义一个结构体指针    char str[]="ZhangLi";    s->name = str;     // 对结构体中的成员变量name进行赋值    s->num = 2015120;  // 对结构体中的成员变量num进行赋值    s->age = 18;       // 对结构体中的成员变量age进行赋值}

c++中 -> 是什么意思,如何使用

4. c++中double什么意思?

double是双精度浮点类型
sizeof(double)是返回double类型的字节长度
(double*)是把malloc返回的void*指针转换为double*型指针,然后才能赋值给x

这个句子就是分配一个长度为n+1的double型数组,并把数组头地址赋给x

5. c++中%是什么意思?

两种意思:
1、格式化字符串输出
2、整数取余

1、目前printf支持以下格式的输出,例如:
printf("%c",a);输出单个字符。
printf("%d",a);输出十进制整数。
printf("%f",a);输出十进制浮点数.
printf("%o",a);输出八进制数。
printf("%s",a);输出字符串。
printf("?t;,a);输出无符号十进制数。
printf("%x",a);输出十六进制数。
printf("%%");输出百分号'%'.
2、整数取余,例如:
9%4=1;
6%3=0;

c++中%是什么意思?

6. c++中//!是什么意思

“//”这是注释符,注释符后面的内容是对程序的解释或者说明,不是程序体的一部分

7. ::在C++中是什么意思

  双冒号 :: 操作符被称为域操作符(scope operator),含义和用法如下:

  1、在类外部声明成员函数。void Point::Area(){};

  2、调用全局函数;表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 
相当于System.Math.Sqrt()。

  3、调用类的静态方法: 如:CDisplay::display()。

  把域看作是一个可视窗口全局域的对象在它被定义的整个文件里,一直到文件末尾都是可见的。在一个函数内被定义的对象是局域的(local scope), 
它只在定义其的函数体内可见。每个类维持一个域,在这个域之外 ,它的成员是不可见的。类域操作符告诉编译器后面的标识符可在该类的范围内被找到。

::在C++中是什么意思

8. C++中::是什么意思?

是类作用域操作符“::”指明了成员函数所属的类。表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符。在不同作用域内声明的变量可以同名,但如果局部变量和全局变量同名,在局部变量作用域内如何访问全局变量。
例如:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f( ),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f( ),表示这个f( )函数是类A的成员函数。

扩展资料
C++基本算术运算符
基本算术运算符有:+(加)、-(减或负号)、*(乘)、/(除)、%(取余)。其中“-”作为负号时为一元运算符,其余都为二元运算符。这些基本算术运算符的意义与数学中相应符号的意义是一致的。

1、%”是取余运算,只能用于整型操作数。表达式a%b的结果为a/b的余数。 “%”的优先级与“/”相同。
2、当“/”用于两整型操作数相除时,其结果取商的整数部分,小数部分被自动舍弃。因此,表达式1/2的结果为0,这一点需要特别注意。
参考资料来源:百度百科—作用域限定符