dota6.79哪些英雄加强了

2024-05-14

1. dota6.79哪些英雄加强了

您好 
      1.  昼夜更替的这个问题。现在白天黑夜都变成了4分钟,提到这个问题,肯定会想到一个英雄,夜魔。看起来没什么变化,白天虽然短了,黑夜也缩短了,但是夜魔的大招完全没有任何修改,也就意味着,其实影响黑夜增长而白天变短(要是没理解错的话)相对于当前版本来说。个人感觉对夜魔的加强相当多。 另外多补充一点就是对线发育时间的缩短。3分钟之后才能买飞行信使,4分钟天就黑了,配合之前信使带瓶子移动速度降低,尽管这个版本加强了陆地信使的移动速度,但是冰蛙想要改变的依然很明显,增加中路对现的激烈程度,包括神符争夺,几乎彻底杜绝运瓶战术。
       2. 关于平衡性也就是英雄,物品修改

  首先提到两个改动最大增强最明显的,血魔和酒仙。
  血魔毫无疑问改强了,但是对于比赛来说改动的实用性,是否能让血魔上场仍然有待检验和开发。因为改动虽然强力,团队贡献以及中后期触发的机会,单抓机会依然不确定因素太多。血魔拿出来一定是一套体系,比如说全球流体系下的血魔,小精灵+大哥+血魔等等等。血魔的开发依然需要时间,不会一放出来立刻比赛中大热。
  关于被上面帖子夸强力的第二个英雄, 酒仙。酒仙神杖之后多出两个技能。看似加强,其实我觉得不尽然。新的神杖效果虽然加强了让分身多出了两个技能,但是 神杖完全不改变冷却时间,分身持续时间,不对分身属性加成。现今版本,酒仙作为非常缺蓝的英雄,加点一般不会是踩地板和云雾对点,保证先手也一般第一大件出跳刀。
  那也就意味着,当一个中单熊猫,跳刀草鞋神杖瓶子魔棒大概需要8000经济,大概在20-25分钟这段时间做出来两级大招。也就是在25分钟左右有一个能保证两脚踩爆发,分身持续17秒,冷却160秒,一个所谓有爆发的酒仙。相比现在,多一脚踩的爆发打在英雄身上大概是225,但是于此同时可以保证逃生的土熊猫少了将近1000血量,从一个11级持续23秒冷却140秒的分身变成了持续17秒冷却160秒的只是多了几脚踩。当然这相比于以前输出高了很多,但是少了接近1000血量的大地元素敢不敢一直在人群里踩呢?相比与力量英雄,至少我个人认为,与现在版本的伐木机,大牛,人马相比还是有差距。当然这个版本大牛削弱了先祖之魂的伤害,人马得到了一点点加强,总的来说还是不是特别看好酒仙可以上场。
  至于那些在上面的“全新时代”里“或多或少得到加强,不必一一赘述,我提一下对其中几个自己粗浅的看法。
  1. 刚被兽
  整个模型有了加强。
  - 攻击前摇从0.4提高到0.3
  - 粘稠鼻液施法前摇从0.4缩短到0.3
  更好的出手补刀以及追人更短的鼻涕释放时间。
  - 战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7
  满级战意增强基础攻击30,每层战意提高30攻击力,10%移动速度,每层增加3%移动速度。相比现在,多出来的两点意味着多60攻击力(约等于影魔满所加的攻击力),以及额外6%移动速度。
  也就是说,一个16级只有一个力量假腿的刚背,将拥有310点攻击力,1秒打一下的攻速,和441的移动速度,7点天生护甲(移动速度是新版的动力鞋的数据)。
  这么一个英雄,可不可以打肉核?三号位被保背背猪或者优势路单的背背猪的打法完全可以成立。比假腿多出来的三件装备也会大幅提升背背猪作战能力。哪怕在现在这个版本,背背猪的对线能力玩过多的都懂的,魔棒也没有那么克他,因为背背猪杀人其实靠的是一个5秒左右的“爆发”,而非磨血。
  - 战意的叠加持续时间从10提高到14
  配合战意的加强,更好的的战斗中保持战意的层数,魔量不多的情况下更高效率的追杀逃命
  2. 死亡先知(DP)
  - 驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58
  平均来讲,大招里的每个小魂加了10点攻击力。那大招输出提高了多少呢?3级大招加满级被动,24+8=32个灵魂,2级大招满级被动,12+8=20个灵魂。假设是单体目标,比如防御塔,大招一轮的输出在11级的时候就有 20x55=1100的伤害,野外团,拆塔的时候绝对是一个恐怖数字的输出。11级也就是20分钟左右,一个大招打满有至少15轮输出。全部打到人或者塔不是清兵的话,不说了。
  以我的粗浅见解,这样一个DP,出装只要是简单的肉装,战鼓梅肯,只要11级的时候在大概15分钟左右,推起来不知道怎么挡了,当年那个大哥位DP又有了开发价值。
  3. 干扰者
  - 动能力场的作用范围从300提高到325
  三技能圈的范围大了25码,多也不多,但是也不少,妥妥的加强,更容易框住更多人。
  - 恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30降低到65/50/35/20
  留人,打乱阵型,废TP神技,CD 4级减了10秒,前两级变化不大。但是你们可还记得TI2上大哥明那个主恶念瞥视的干扰者?
  - 静态风暴的作用范围从375提高到450
  - 静态风暴的伤害从170/220/270提高到200/250/300
  - 增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒
  这就是重点了。450的范围,相当于X炮的距离,比动能力场的圈大一点。3级大伤害提高到最高300/秒,有了神杖持续时间增加2秒也就是 7秒时间!!!而且禁用物品!!!
  7秒时间,450范围内英雄禁用物品,肯定只会想到一个,DOOM大,并且伴有范围伤害。这伤害高不高哩?经过实测,证实三级神杖大招仅仅大招伤害在 1600左右,对于2200血左右的远敏核来说伤害也比较致命。78秒的满级大招CD加上7秒时间内大招里只有被动技能有用,干扰者,完全有一战之力!
  4. 暗夜魔王 NS
  - 黑暗时间能够使敌军视野降低25%(可作用于英雄,小兵以及守卫)
  前面说了,如果算上夜魔开大的时间,对于夜魔来说黑夜时间是加长了,2级大招50秒时间,3级80秒。2级大招就可以拖过接近 四分之一 白天时间。 第一个黑天是4分钟,假设夜魔是5级,相比其他依赖大招的英雄,可以比他们更快的动起来。 黑暗时间减少25%几乎全部视野,除了建筑物,如果夜魔后期自己有神杖。
  夜魔重出中路相信不会再很远的将来。
  5.幻影刺客 PA
  - 窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数
  - 窒息之刃现在可以被躲掉
  - 窒息之刃的伤害从50/100/150/200调整为60/100/140/180
  主要来看镖的伤害,一般7级PA也是4级镖,让我们来看看镖暴击的爆发。首先我要强调,PA的窒息之刃是纯粹伤害!但是对英雄只有一半伤害。
  7级: 180x250%x50%=225
  11级:180x350%50%=315
  16级:180x450%x50%=405纯粹伤害>>>3级红杖450伤害(都是指对英雄伤害)
  概率就不算了,因为普攻也会触发,具体情况太复杂,不是打木桩。
  这伤害,看看就懂了,一个镖一旦触发暴击直接下225,315,405的血量。对于现在就有一定上场率的PA,不解释了,后期上高地镖两个镖恐怕酱油,法师就要回泉水了。
  纯粹的爆发伤害加成,在绝对的伤害面前,一切都是浮云。
  6. 复仇之魂
  - 现在可以使用闪烁匕首
  跳刀+A仗,11级两级大招=2400码范围的先手。2400码多远?中路一塔到2塔。能开1400码视野的恐怖波动+一次2400码先手+10秒冷却1200码无视魔免大招。
  我只能说,之前那些队伍,你们想尝试的1,3号位VS,真的可以的。这个先手,很无解。当然BKB跳刀屠夫也很厉害- -。
  作用大不大,还需要实践的检验,这个目前是看起来太美。
  7. 遗忘法师 Pugna
  - 衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%
  - 衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%
  - 幽冥守卫现在需要3下才能摧毁,而不是拥有75/150/225/300的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)
  - 在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值
  救队友更方便实用,伤害方面,骨法以及队友的全部魔法伤害提高10%,多不多的吧这个意见肯定不同,还有对面挑战笛子什么还要拿出来说肯定。
  棒子打三下才倒。后期团战开团先打棒子更难了。大哥BKB上去打棒子不是太现实。这个加强比实际上看起来要大很多,实战作用巨大。棒子有多恐怖,在对面玩过法师的都知道。
  大招血满了就吸蓝。配合蓝杖,永远满状态的节奏。持久战应该没有更强力,哪怕血精石+龙心,对面高爆发的话你需要一把BKB。
  但是这些只是对骨法本身的加强,我为啥要说骨法是这个版本加强最多的英雄呢?请看下面两条改动。
  迈达斯之手
  - 炼金现在无法作用于死灵书单位
  支配头盔
  - 支配现在无法控制死灵书单位
  意味着,死灵书基本没有天敌。1950块废一个5200块的道具成为历史。
  死灵书+骨法, 让你想起了什么?
  也许是Loda在fnatic那盘经典的失利,也许是当前版本根本看不到的两个玩意儿的组合。
  但是,在如此强调快节奏和大量增强推进英雄(暗影萨满,SS;骨法;DP)的6.79,配合再也没有天敌的死灵书以及当前版本大热的先知,陈。死灵书推进的时代来了,骨法和DP这两个当年的推进核心一定会强势回归!
  大概就说到这吧,第一次发这么长的帖子,也不怎么会编辑,看着乱的话抱歉希望能做到李菊福。以上数据全部来自DOTA 2 Test 游戏内数据。
  还有几个改动也很大引起大家讨论的,比如育母蜘蛛网内无视地形,巫妖吃兵的改动,神装天怒同时4个大(自测血精,羊刀,希瓦,推推,神杖,飞鞋),SA不攻击出伤害不显形,小鱼人开大完全隐身,趋近无敌,打团保证1管半血等等改动可能暂时还不能影响到整个比赛的走向。说一下拉比克,个人感觉神杖拉比克将成为整个DOTA最能秀最能已一己之力扭转整个战局的英雄,我光想想都感觉玩不过来,期待以后神杖拉比克秀。在比赛中再次作为中单法师出场估计几率依旧不会太大。斧王没有多说,因为讨论的太多了,光看改动就能感觉到很强力。但是斧王如此改动能否在CW占有一席之地仍然需要检验,因为改动主要增强的神杖大招,而非英雄整体。路人局发挥空间巨大,电脑的跳刀血精套路将成为不错的选择。
  物品改动方面我说了,我认为改动最大的就是死灵书。剩下的物品有的改动虽多,但仍然不会有太大影响使用。
  绿鞋。不能拆分的绿鞋将会让一些只需要绿鞋混线之后要拆了的英雄再也不会出绿鞋,典型的英雄,黑鸟,猴子,对线DS的敌法师。
  林肯的修改其实很不错,变成了小半个团队装,基本避免了林肯BKB一起出感觉会重复没要的问题。但是仍然不能代替BKB,也不会影响BKB的地位。出场率应该会有增加,但是不会很大(指的比赛中,路人林肯实在好使。。。)。
  剩下的影响更小,该出还是会出,不出还是不出,总体来说物品修改没那么大。
       希望能采纳

dota6.79哪些英雄加强了

2. DOTA 6.73 新英雄

新力量英雄:
 瑞兹拉克,地精撕裂者
 攻击范围128(近程)
 移动速度290

力量:22+2.4
 智力:21+1.8
 敏捷:16+1.3

初始攻击:48-52
 初始护甲:0



死亡旋风:

地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成神圣伤害。
 作用范围:300
 冷却时间:8
 魔法消耗:70/80/90/100
 等级 1 - 造成50点伤害
 等级 2 - 造成100点伤害
 等级 3 - 造成150点伤害
 等级 4 - 造成200点伤害



伐木链锯:

发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成伤害。
 英雄攻击 魔法伤害
 施法距离:800/1000/1200/1400
 冷却时间:4
 魔法消耗:60/70/80/90
 等级 1 - 造成80点伤害
 等级 2 - 造成120点伤害
 等级 3 - 造成160点伤害
 等级 4 - 造成200点伤害
 (被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)
活性护甲:

杀不死你的东西只会让你更强大!每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。
 等级 1 - 效果最多叠加4次
 等级 2 - 效果最多叠加8次
 等级 3 - 效果最多叠加12次
 等级 4 - 效果最多叠加16次



飞锯:

将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。
 英雄攻击 魔法伤害
 施法距离:1200
 冷却时间:8
 魔法消耗:125/150/175+20/30/40
 等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒
 等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒
 等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒

3. DOTA 6.73 新英雄

火猫  火之余烬
  =============
  (主动,指定地点)
  
  炘集中能量,每30s创造一个火之余烬,最多3个.他可以释放能量,派出一个火之余烬以自己速度的2.5倍 奔向目标地点.炘可以使用附属技能冲向每个火之余烬所在之处,引爆他们造成范围伤害,并且到达他最后指定的 余烬之处.每个火之余烬持续45s或者直到你引爆他们.放置余烬受到余烬数量的限制,但没有冷却时间或魔法 消耗.
  
  余烬数量: 3
  余烬的回复时间: 30s
  余烬的持续时间: 45s
  余烬的施法距离: 1500
  
  你可以通过附属技能指定一个距离你想选择的余烬最近的地点.然后炘会经过每个余烬,最后到达你选择的那个. 你每次经过一个余烬就会引爆它,在周围造成伤害.
  
  伤害: 140/180/220
  作用范围: 450
  激活余烬的魔法消耗: 100
  
  这个技能非常有意思,残影可以开3个方向的视野,还能当1500码的大跳刀切入和追杀,也可以用做一个水人的大招,45s内回到任何你之前曾经留下过种子的地方,是一个很好的牵制和支援技能

DOTA 6.73 新英雄

4. dota 6.79哪些英雄强化了,哪些削弱了

明显增强的有
血魔,全屏只要有低于50%血的敌军时就红手和加攻击力,而且还能叠加超过522的极速;
斧王淘汰10秒内可以连续淘汰,当然要有魔;
小鱼的大招你有真眼珍视什么的都看不见他;
地卜师没6J就能分身了;
剧毒的守卫带剧毒的被动技能;
蜘蛛网内无视地形;
末日的大增强了好多(具体看更新);
干扰者A杖禁物品;
熊猫分身大地多了个减速技能。
削弱的有白牛的冲刺,只能看见目标而没目标视野,大招也不是魔免的了,跟影魔的大差不多;
记得的也就那么多

5. DOTA6.73 改动

OTA6.73详细改动:
海军上将:
洪流:施法距离由1500降低至1200。
潮汐使者:潮汐使者冷却时间由16/12/8/4降低为15/11/7/4
撼地神牛:
沟壑:破坏地面的状态持续时间由8秒降低到7秒。
熊猫酒仙:
属性:
初始攻击力由52~59上升为56~63。
初始智力及智力成长由14+1.25变为17+1.6。
醉酒云雾:增加目标300范围内都受影响的效果。
元素分离:装备阿利哈姆神杖后,为熊猫酒仙增加神杖效果;风熊猫:龙卷风:滞空效果由6(20)变化为5(20)落下时对敌方单位造成125点伤害。
流浪剑客:
神之力量:冷却时间由80秒降低到70秒并移除魔法消耗。
卓尔游侠:
属性:初始敏捷及成长由22+1.9变为24+2.1,初始智力及成长由15+1.4变为19+1.6,攻击力,护甲不变。
重做沉默魔法:
黑暗能量:
在沉默状态中卓尔游侠亲手杀死了敌方英雄,卓尔游侠增加1.5点敏捷,魔法消耗由90点上升至125点。
射手天赋:
增加敏捷度由15/30/45降低为12/25/40
水晶室女:
属性:初始移动速度由280增加到285,初始智力由21增加到22,攻击力不变。
冰晶新星:魔法消耗由原本100/120/140/160恒定为140,冷却时间由16秒降低为14秒。
圣骑士:
忠诚考验:魔法消耗由175下降为125点,冷却时间由24秒下降为14秒
上帝之手:装备阿利哈姆神杖后魔法消耗恒定为200。先知:
传送:咏唱时间由3秒增加为4秒。
自然之力:冷却时间由37.5秒变为45秒
秀逗魔导师:
光击阵:将对受到伤害的单位造成20点每秒的持续火焰伤害,持续1/2/3/4秒,冷却时间增加到9秒(灼伤效果无视魔法免疫)
炽魂:炽魂触发后持续时间由7秒上升至10秒
神灭斩:一级神灭斩魔法消耗由280降低为240
风暴之灵:
属性:敏捷成长系数由1.8增加到2.1
残影:伤害由140/180/220/260平衡为100/150/200/250,魔法消耗恒定为90点。
重做电子涡流:
风暴电场:(E)
风暴之灵通过强大的电流,使一个敌人无法在4秒内进行攻击,在这个时候降低风暴之灵75%/65%/55%/45%攻击力,对一个单位在1.8/1.7/1.6/1.5秒内连续进行3/4/5/6次攻击,并降低该单位40%的移动速度,持续4秒,冷却时间:24秒,魔法消耗:120/130/140/150
重做超负荷
残影负荷:(V)风暴之灵所释放残影的能力更进一步,可以在攻击中对敌人进行打击。当风暴之灵连续进行12/10/8/6次攻击后,可以在最后攻击的那个目标身边制造一个残影,这个残影爆裂后可以对它的伤害范围内的单位造成额外0.6秒眩晕,残影伤害视残影等级而定。
球状闪电:增加一个距离魔法消耗评估值,增加阿利哈姆神杖效果:装备阿利哈姆神杖后,球状闪电的魔法消耗由15+7%最大魔法值变化为35+5%最大魔法值,每进行100距离前进所造成伤害由8/12/16增加到12/16/20。
风行者:
属性:初始力量及成长由15+2.5变为18+1.8
强力击:现在不会因为穿透单位减少伤害,而是每飞行170距离降低8%伤害。
敌法师:
法力损毁:现在可以对法力损毁进行开关了。
主宰:
剑刃风暴:在主宰使用剑刃风暴时,增加主宰175点生命。
月之骑士:
月光:伤害由75/150/225/300上升为100/175/250/325,冷却时间由6秒上升到6.5秒
月刃:装备散华,散夜对剑后,只有月刃弹射的第二的单位可能出现弹射效果。月之骑士现在可以装备斯嘉蒂之眼并可以在攻击中造成霜冻效果。圣堂刺客:
属性:敏捷成长由2.7增加到3.0
折光:冷却时间由17秒下降为15秒,最长持续时间由17秒下降为12秒。
隐匿:冷却时间降低为6秒,降低护甲由2/4/6/8点变为3/4/5/6点
灵能陷阱:陷阱触发后,对受到效果影响的单位降低2点护甲。
隐形刺客:
属性:初始智力及成长由14+1.3变为18+1.0
斧王:
淘汰之刃:施法距离由150增加到225。
暗夜魔王:
黑暗时间:当装备阿利哈姆神杖之后,在黑暗时间造成的夜晚中增加额外12/20/28点每秒生命回复速度和1/2/3点每秒魔法回复速度。
地狱领主:
属性:力量成长由23+2.7变为25+2.2
回光反照:冷却时间增加到85/75/65秒,回复生命最多能够回复生命上限的50%,额外回复平分给500范围内友军英雄回复。
骷髅王:
吸血光环:增加了一个开关,开关冷却时间为5秒。
地圤师:
忽悠:伤害由50/80/110/140上升到75/105/135/165。
影魔:
属性:初始力量及成长由15+2.0变为19+1.8,初始护甲由2增加到3。
毁灭阴影:在释放的过程中,有10%/18%/25%/33%的几率对伤害范围造成25%减速,持续0.75/1.5/2.25/3秒,冷却时间由10秒降低到9秒。
灵魂守卫:
倒影:冷却时间由20秒增加到25秒
幻影刺客:
模糊:判断范围由1200降低到1000。
幽鬼:
属性:初始护甲由3降低到2。
鱼人夜行者:
黑暗契约:无法再解除物品所造成的负面效果。
能量转移:恢复到6.71版本中的效果。
暗影之舞:在夜行状态下可以额外获得1点每秒的回复魔法能力。
暗影牧师:
编织:增加一个阿利哈姆神杖效果。
暗影萨满:
妖术:修复了一个需要持续施法的BUG。
蛇群守卫:蛇群数量由8个上升到12个,生命值又135下降到110,护甲由0上升到1。
痛苦女王:
属性:初始智力及成长由24+2.5变为26+2.8
重做闪烁:
痛苦位移:痛苦女王在进行闪烁时,将无形的痛苦传播给敌方,在闪烁中有15%概率对着陆周围400范围单位造成100/150/200/250点伤害,有25%概率对着陆周围400范围单位造成额外50/80/110/140点伤害,魔法消耗由60点上升为100点。若施放后没有触发效果产生伤害,将回复痛苦女王30点魔法(两种伤害无法同时触发)。
地穴编织者:
缩地:在缩地过程中移动速度由极限速度变化为增加20%移动速度。
散夜对剑,散华不允许再让地穴编织者使用。
极寒幽魂:
属性:初始力量及成长由18+1.4变化为16+1.2
寒霜之足:魔法消耗由恒定150点变化为恒定135点。
冰霜漩涡:冷却时间由6秒增加为12秒
冰晶轰爆:魔法消耗由100点变为100/175/250。
混沌骑士:
属性:初始智力及成长由16+1.2变化到19+1.5
混乱之箭:冷却时间由10秒上升到12秒
致命一击:致命一击概率由11%上升到12.5%。
召唤师:
属性:射程由600降低为550。初始攻击力由39~45变化为33~51。
地精修补匠:
激光:冷却时间降低由17秒到12秒
热导飞弹:冷却时间由25秒降低至17秒山岭巨人:
属性:初始攻击力由61~67变化为57~71。初始护甲由0变为4。
崎岖外表:现在不再增加山岭巨人的护甲,而增加山岭巨人15/30/45/60点移动速度。
长大!:现在不再增加山岭巨人的移动速度。
冥界亚龙:
属性:初始智力由15增加到19点。移动速度由285点增加到295点。
沉默术士:
属性:初始攻击力由43~57变化为39~61。
敏捷成长由2.1增加到2.3
全领域沉默:额外造成自己基础智力值的300%/450%/600%伤害并在沉默过程中受到静默诅咒的伤害。(智力值额外伤害无视魔法免疫)。
遗忘法师:
属性:初始攻击力由45~53下降为41~49
护甲由1上升到2。
巫妖:
霜冻护甲:冷却时间由8秒上升到10秒。
邪恶祭祀:在经验范围内被巫妖吃掉的小兵会获得该小兵被反补一样的经验。
蛇发女妖:
分裂箭:攻击力由45%/55%/65%/75%变化为40%/50%/60%/70%。
秘术异蛇:秘术异蛇拥有1800/800的普通视野。
狼人:
属性:移动速度由295降低为285。护甲由1点降为0点。
召狼:召唤狼的持续时间由55下降为50。
末日使者:
属性:力量成长由3.2下降为2.95。
末日:持续时间由13秒恢复为14秒。
死灵法师:
歇心光环:现在歇心光环的作用效果为每秒减少1000范围敌方单位的0.4%/0.5%/0.6%/0.7%的生命值与魔法值。
变体精灵:
属性转换:转换属性的速度由2/4/6/8秒点变化为3/4/5/6秒点 物品改动:
魔瓶:现在魔瓶需要650金币才能购买,出售可以获得400金币。
散华,散夜对剑:残废效果的触发几率由30%下降为25%
林肯法球:卷轴费用由1325金币下降为825金币
净魂之刃:使用次数由8次增加到10次。
Eull神圣法杖:配方中不再需要艺人面罩,卷轴费用增加300块,移动速度由增加25点增加到35点。迈达斯之手:冷却时间由100秒下降为80秒。卷轴费用由1400金币下降为1200金币。
强袭装甲:卷轴费用由1500金币增加为1600金币
辉耀:现在的配方为恶魔刀锋+大剑+卷轴1350金币,总价为5150金币,增加攻击力由60点增加到75点 系统:增加镶嵌功能:
镶嵌:在能量圈中增加一个镶嵌图标,可以将极限法球:2500,治疗指环:1200,虚无宝石:1200,能量之球:1300,精气之球:1500,活力之球:1400(数字为所需金钱),镶嵌到圣剑,科勒的匕首上,从而增加相应属性(无法镶嵌坚韧球,镇魂石和血精石)当圣剑在死亡后在无法复活时掉落时,镶嵌的宝石会消失,但下一个人拣到不会有宝石加成,宝石最多可以镶嵌5颗,镶嵌后无法拆分。
 

DOTA6.73 改动

6. dota 6.79哪些英雄强化了,哪些削弱了

血魔     毫无疑问改强了
刚被兽 整个模型有了加强。 攻击前摇从0.4提高到0.3 - 粘稠鼻液施法前摇从0.4缩短到0.3
死亡先知(DP)  - 驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58  平均来讲,大招里的每个小魂加了10点攻击力。
干扰者 - 动能力场的作用范围从300提高到325
暗夜魔王 NS - 黑暗时间能够使敌军视野降低25%
遗忘法师 Pugna - 衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25% - 衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%
复仇之魂 - 现在可以使用闪烁匕首  跳刀+A仗,11级两级大招=2400码范围的先手。2400码多远?中路一塔到2塔。能开1400码视野的恐怖波动+一次2400码先手+10秒冷却1200码无视魔免大招。

7. DOTA6.72C

出装建议是:
魂戒、秘法鞋、推推、BKB、死灵书、羊刀等。
魂戒是专属神装,点一下魂戒吸一口血,不损耗魔法的情况下,都能回150的血,而别人白白掉了300点神圣伤害的血量。线上压制的神技。
秘法是为团队做贡献。
推推可以让你更好的先手和自救,在救队友方面也有一定的作用。
BKB也是一个必须出的装备,没有BKB的痛苦之源是没法在团战中开出大招的,一定会被打断。所以如同痛苦之源,小Y,谜团,SF 这种团战持续施法的一般都要出BKB。
死灵书无疑是团战和推进的双神器,大赛中常有多死灵书的战术,威力可见一斑。不过由于bane这个英雄操作比较复杂,如果操作一般的那还是慎出。
羊刀,不二的法系神器。
加点推荐:
主吸血副噩梦,有大加大,然后全黄点,看情况是不是要加虚弱,这个技能一般是没什么大用的。前期作用大,但是魔耗负担不起,后期魔耗能承受了,但是作用就小了。

DOTA6.72C

8. 求DOTA 6.70C的改动!

6.70c详细改动介绍: 

  修正某些严重BUG 

  6.70b详细改动介绍: 

  增加了对土耳其语的支持 

  修正相位转移(仙女龙)对海象人和凤凰的作用 

  修正几个模式会出现的bug(全智力/敏捷/力量模式和SD模式) 

  修正凤凰不会引爆地雷的问题 

  修正几个关于超新星的问题 

  修正Sunray和最后遗言(沉默术士)与变形术之间的作用问题 

  修正衰老光环(全能骑士)对塔的影响 

  修正Janggo杀死熔炉精灵(卡尔) 

  修正某些可以为普通攻击增添附加效果的技能(如盛宴,背刺等)和超新星间的作用 

  修正当背包满了之后捡起宝石的视觉效果 

  修正当使用Sunray(凤凰)时使用一些扔物品指令可能出现的问题 

  修正若干物品说明 

  修正了当凤凰使用Sunray对刃甲或折射时会出现的致命错误 

  海象挥击cd从18/16/14改为30/24/18 

  海象挥击的落地伤害从100/200/300改到75/150/225 

  海象挥击的大技暴击从2.5改到2.25 

  雪球的最大追击时间从4秒改到3.25秒 

  使用雪球不再会帮助你或者你的盟友消除身上的debuff 

  修正一个很旧的会导致瞬间杀死熔炉精灵的bug .