PT有人玩吗?

2024-05-15

1. PT有人玩吗?

PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: 

(一)不加魔流派(又称血耐流派) 

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 

(二)加魔流派(又称双抗流派) 
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 
如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 

谈不上流派的其他加法: 
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 
综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的 
    越来越多的人开始了解和接受PT成为辅助门派的事实。
  今天要说的。是关于PT新加点法的出路。俄并不是专家也不是学者。只是因为热忠于这个门派。热忠于尝试新的事物。而发表这篇文章。
    传统得来说。PT的加点主要注重于血和耐。因为本来就是辅助门派。自身的生存能力一定要高于其他门派。才有利于在单P或群P中做好顶尖护士的角色。

  今天想要设置和推翻一点的就是——PT能做的不仅仅是辅助门派。!

  大家或许会质疑说这么久想表达。我们都知道PT有固定伤害。看五行释法还能爆击和减去对方上限。加血和救人也是PT的招牌动作之一。既然这样俄就直接点明俄的话题。→>

  特技普陀。

  2年多前转区的时候。练PT也是着重血耐来加点。直到去年。才真正体会到。无技能无修炼和别人的差距。自己也不是很喜欢去练级。更不是RMB玩家。于是我选择了。成为特级普陀。也就是这个想法成就了现在的宝贝。

  俄可以无修抗。可以无速度。可以无技能。我生存的武器就是我全身的TJ装备以及高血SP腰带。这样简单的说来。可能大家会觉得无稽。可是在将近1年的试验期中。宝贝渐渐开始走上特技普陀的正规路线。高级的烹饪更增加了宝贝在战斗中的生存能力。

  论群战。只要带只速度快我一点的血宠。备好高5龙和高酒。就可以开战了。TJ的效果不用说。大家在服站和平时的英雄会都知道。加血,加防,加抗,解封,加攻,加……无所不能。这些的前提就是。拥有高品的烹饪和药。这算是一个比较消耗的战术。可是由于多个TJ的帮助。也大大提高了战胜的几率。

  会有人问。!其他门派或是普通的PT也能作到放TJ.为什么单单提示特技普陀。有什么不一样。?答案就是——齐全。! 特技普陀拥有齐全的特技。试问。其他门派是否愿意放弃铠甲的防和武器的命中伤害。? 特技普陀就能做到这一点。我的目标只是为了放TJ.无其他。所以只要腰带高血和衣服高防或加T耐。配合属于我自己的战略TJ.就能打出漂亮一招辅助战。!

  在此我要强调一点。请大家不要遗忘了。特技PT本身自有的PT门派特性。!加血救人固定伤害以及紧箍咒……!俄虽然着重是一个特技PT.可是也拥有普通普陀所拥有的特性。!所以请大家对这个概念有所了解。我靠的是TJ.但我并不是没有了特技就不能生存。!

  力普陀。

  接受徒弟的邀请。我来阐述一下她希望的力普陀的未来。

  有人说。力普陀只有2个未来。1是洗点,2是删号。

  在这里我想辩解一下。游戏是千变万化的。!并没有人规定普陀这个门派该怎么玩。该怎么加点。

  我并没有亲身试验过力PT.虽然有这个想法。现在只能用俄的期望想法向大家展示。

  力普陀。也因该是与特技普陀一样的普陀中的佼佼者。很重要的前提。大家不要忘记力普陀也同样拥有普陀本来门派特有的特性。另外尝试玩过套装的玩家就应该清楚“护法金刚”这个加人物伤害的技能。

  对。!力普陀的出处。在宝贝认为。就是在以有普陀特性中。这个普陀特有的技能为力PT大开一个新的门路。

  在出了新的大力到现在。力劈华山一直是普陀的困扰。我暂且不论这个普陀有多高防多高修多高技能。力劈华山这个技能的出现,就是为了破防。而力普陀就恰恰不需要考虑到这一点。

  有点顾虑的就是。力普陀的血防怎么办。?蓝怎么办。?这一点宝贝也苦想了很久。

  1)蓝可以靠冥想补充。就算是碰到LG的爆蓝。应该也是不怕的。因为本身就是力普陀,并没有把全部的战斗力放在固定伤害上。

  2)血也就像一般的攻击门派一样。强身和高血腰带的腰带成为了主选。加上自己本身就拥有点灯加血的技能。双抗也可以成为保护HP的盾牌。

  3)防。这一点宝贝还没有想到如何最好的解决。除了门派本来就有的加防御的技能。双抗。最后也只能和其他一样的攻击门派。选择高防的衣服。高灵的项链

  最后补充的就是。WY新出的法宝。大家都知道带上2个9层嗜血幡的高功门派有多恐怖吧。- -!力普陀也同样如此。不打F.不带套装。门派特有的护法金刚这个技能,也给了力PT很大的优势。

  最后总结一小下。现在唯一知道的就是——力普陀有未来。关键是看玩力普陀的玩家怎么抉择。还有关键的一点。这个力普陀的消耗一定比其他普陀的消耗大。顾及的东西太多了。

PT有人玩吗?

2. 想玩个PT~~大家说有前途吗?

一)不加魔流派(又称血耐流派)

         1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

         2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

         3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

        4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

    以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

     (二)加魔流派(又称双抗流派)
         1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。
    如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。

        2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。

         3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。

    谈不上流派的其他加法:
    对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。
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