Sketch的10个小技巧分享

2024-05-13

1. Sketch的10个小技巧分享

1.学会“Insert”的快捷键
什么是你在设计中最常用的?创建一个新的Artboard A,插入文字T,创建一个矩形R或者椭圆形O。

2.用正确的方式缩放
· 缩放到100%:⌘CMD+0;
· 查看你画布全部的设计:⌘CMD+1;
· 缩放特定的对象:选择对象然后按下⌘CMD+2。
3.滚动
在没有触控板的情况下如何横向滚动? 使用⇧Shift+滚轮。
4.隐藏/显示sidebars
如果你再一个小的屏幕上作业,你可能需要隐藏左右两边的图层面板(Layer-List-sidebar)和右侧的工具面板(Inspector Sidebar),使用⌘CMD+⌥Alt +3。或者只隐藏左侧⌘CMD+⌥Alt +1,隐藏右侧⌘CMD+⌥Alt +2。 5.Presentation mode(全屏模式)
按下⌘CMD+.可以进入"Presentation" mode(全屏模式),将会让你的作品全屏展示。
6.标尺
按下Ctrl+ R你可以显示或者隐藏标尺。在标尺上双击可以添加参考线,将参考线拖到最左侧或者最右侧就会将其删除。
7.移动对象
Sketch中我最喜欢的功能是,能够通过按下⌥Alt来查看对象间的margin值(CSS属性)。
你如果需要查看选中对象到其他对象间的margin值,你只需鼠标移到那个对象上即可。使用方向键你可以移动选中的对象1px,如果在按着⇧Shift则可以每次移动10px。
8.在移动的时候查看margin值
在移动的时候按下⌥Alt即可查看对象的margin值。
9.改变对象尺寸
按下⌘CMD+方向键可以改变对象的尺寸,同样的按下⇧Shift+⌘CMD+方向键可以每次10px的改变对象的尺寸。
10.为对象命名和建组
当你的设计项目很大的时候,你会发现给对象命名和建组会很有用。每次我创建新的对象的时候我机会按下⌘CMD + R,为其名一个有意义的名字。
建组则可以使用⌘CMD + G。
以上就是关于Sketch技巧的相关分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多相关内容,欢迎大家及时关注本平台!

Sketch的10个小技巧分享

2. Sketch - 给设计师的10个Sketch小技巧

 已经使用了Sketch一段时间了,当然觉得非常不错。所以我觉得可以把我觉得有用的一些小技巧分享给大家,在日常使用Sketch的时候,也许能更加顺手。
                                           通过这个技巧,我们可以快速的复制的样式到其他图层上,而不用一个个的重新设置。
                                           在做设计的时候,会经常碰到图层需要移动的状况,用鼠标来拖动图层实在是效率太低,因此这个方法可以很好地减少不必要的操作时间。
                                           这个技巧可能大家没有太注意到,在使用Sketch的颜色选择器的时候,可以提取到屏幕里所有可见目标的颜色,而不用再麻烦的截个图,扔进Sketch,再提取颜色,简单的把Sketch往旁边拉开一点吧,然后随意的提取吧。
                                           又是一个值得学习的技巧,Sketch支持设置不同的圆角,那如何设置呢?只需要在Radiuses里填写想要的数值即可。    顺序为: 左上角/右上角/右下角/左下角。 
                                           Sketch里有一个Symbol的概念,在做设计的时候极其方便,比如不同页面里同样的导航栏,同样的按钮。Symbol是一个可以重复使用的元素,改变一个Symbol元素的内容,其他的也跟着改变。那么如何操作呢?
   只需要选择打组工具,“ ⌘+G ”。再将所需原色打组后,点击“ Create Symbol ”,这时候,你就会拥有一个新的Symbol。
                                                                                   面对经常使用的功能,我们不应该每次都去在下拉菜单选择使用,而是应该常驻在我们的工具栏里面。
   在工具栏右键选择“ Customize Toolbar ”,我们就可以拖拽想要的工具到菜单栏,也可以把菜单栏里不需要的快捷操作删除。
                                           官方其实已经提供了我们这样的工具,Mirror(¥30),支持同一WIFI下的连接,新版支持IP直连,更加稳定。
   Mirror功能唯一且简单,支持各个Artboard的切换,左右滑动可快速在相邻Artboard查看设计稿,值得拥有。
                                           这部分原作者只推荐了SketchToolBox,也是大家应该相对比较熟悉的工具。
   在这我再补充推荐一个网站,一个根据使用场景来分的Sketch插件网站。名字叫Sketch Plugin Filter。
                                           进入首页,会列出很多的插件,我们点击左侧的“ FILTER BY USE CASE ”按钮,会进入下图界面。
                                           我们此时就可以根据自己的使用场景需求来选择最合适的插件,而不用在成千上万种插件里去大海淘针一样的去找到需要的插件。   [插件地址]
                                           当我们给其他人展示我们的设计时,不想出现那些条条框框和格子,这时候我们就可以点击“ ⌘+. ”,进入全屏模式,去掉那些烦人且不重要的部分。
                                           有时我们碰到了一些好的动态效果,但没法记录下来,但想保存下来,作为素材库中的素材。那么如何实现录屏功能?
   首先,将iPhone或者iPad用线与电脑连接(必须),之后打开” Quicktime ”,选择 ” Moive Recording ”,在下拉菜单里选择我们的设备,iPhone或者iPad,最后的事,当然就是愉快的录屏了。
   Sketch其实还有很多小技巧,原文作者只是分享了其中的一部分,而工具终究是工具,需要的还是提高我们自己。

3. sketch有哪些非常好用的技巧

昨天我们介绍了一些Sketch的常用快捷键,同样和 figma 一样,sketch也有一些非常不多的技巧,下面就给大家介绍一下几个用了用了就会爱上的 Sketch 操作技巧。
  
 一、管理页面的表情符号.画板和图层。
  
 随着项目越来越大, sketch 中的页面和图层会越来越多,我们可以使用表情符号来对页面.画板和图层.sketch中调整表情符号面板的快捷键是control+command+space,我们可以使用表情符号来对页面.画板和图层.sketch中调整表情符号面板的快捷键是control+command+space,打开后可以看到所有的系统表情。将相应的表情符号插入页面和画板。在图层名称中,通过符号可以很容易地识别组件。如下图所示:
                                          
 二、提高Sketch运行性能的方法。
  
 1.不必要的Sketch插件卸载或停用。
  
 强烈建议只保留高频使用的插件,越多的插件开启安装,Sketch运行越慢,资源占用越多,导致软件越卡顿,不顺畅。
                                          
 2.避免使用大画板。
  
 避免使用太大的画板,除非设计网页适合。特别是把画板的页面放在大画板上,Sketch缩放的时候会很卡顿。
  
 3.向多个页面分散画板。
  
 不要把整个项目的画板集中在一个页面上,你可以建立一个新的多个页面,把单个页面中的画板分成一个模块,分成多个页面,一个模块一个页面。每个页面的画板数量越少,Sketch在显示过程中需要计算的内容就越少,而且更流畅。
                                          
 4.删除多余的图层样式和效果。
  
 在设计中,我们必须注意控制特殊效果的大小和数量,如图层样式、阴影、模糊和配色。当有多余的图层样式时,我们应该删除无用的样式和效果。这与任何设计工具是一样的。数量和图层样式和效果的大小将增加软件实时渲染的工作量。
                                          
 注:将多余的图层样式和效果删除在图中框起来。
  
 三、自定义画板尺寸如何创建。
  
 Sketch带来了很多大小的画板,但是我们通常使用@2x图纸作为设计草稿,所以每次都不方便更改尺寸。此时,我们可以定制最常用的画板尺寸。
  
 按下快捷键A,调整最右边的画板板,然后选择下拉菜单的自定义,点击底部的创建自定义尺寸,设置画板名称和宽度和高度尺寸,就可以了。

sketch有哪些非常好用的技巧

4. 如何高效使用Sketch

自从知道xcode6支持使用矢量图后就开始用sketch,顺手记录下使用中的一些能够提高效率的方法
Sketch适用范围
sketch主要是做图标和界面的。如果是板绘或者处理照片还是用Photoshop之类的比较合适。和ps相比,sketch的优势是开启速度会快很多,是用来原生开发,支持退出后再开启保持退出状态等特点,这些都是ps所没有的。
图层操作
command+d复制图层,或者按住option键拖动
按住shift键能够选择多个图层
按住shift键能够能够严格按照垂直活水平移动
按住shift键改变图层大小是按等比变化
按command加上方向键会精确到像素的调整
图层透明度可以使用快捷键进行调节,选中一个图层按1到9的数字快速将图层透明度从10%到90%,按0调成100%
command+shift+l 锁定图层
绘制图形
可以在Insert > Shape里找到预设的一些图形,比如圆形,方形等基本图形。按o添加圆,r添加矩形,l添加直线,u添加圆角矩形,t添加文本
按v可以自己绘制图形
绘制时按住shift画Sketch会自动按45度对齐前一个点适合绘制直线
善用布尔运算将简单的图形组合成复杂的图形,布尔运算有四种,合并形状(Union),减去顶层形状(Substract),与形状区域相交(Intersect),排除重叠形状(Difference)
布尔运算后可以使用扁平化功能(Flattening),使用后会将其合并成一个图形
复制旋转是个比较有意思的功能,能够很方便绘制出类似花瓣的效果,通过菜单进入 图层 > 路径 > 复制旋转 (Layer > Paths > Rotate Copies)即可。如果希望让复制的图形独立出来,可以分离路径通过菜单 编辑 > 路径 > 分离 (Layer > Paths > Split)即可。
画出粗细不均效果的线条效果可以使用描边宽度 通过菜单进入 图层 > 路径 > 描边宽度 (Layer > Paths > Stroke width),然后点击希望加宽的地方以添加锚点拖动使之变宽
填充可以按从下到上的顺序叠加
选中图层control+command+m创建蒙版
control+c会出现放大镜,然后可以方便选择颜色替换当前选择对象的颜色
画布的控制
使用空格进行抓手移动画布
按command加鼠标滚轮进行画布放大和缩小
control+p能够切换到像素模式查看,相当于输出png后点开图片查看的效果。
control+g开启关闭网格
按住option键能够看到各个对象之间的距离
command+1缩小至能看到所有对象,command+2放大到选中对象到屏幕适合的大小,command+0缩小至100%
Symbol共享元素,一次编辑所有地方都能够生效。
什么会影响Sketch的性能
模糊
阴影
多页面
文本转轮廓

5. 来认识一下Sketch

Jean-Marc Denis(原文作者,前Sparrow设计师,现在在Google工作)在参加WWDC 2013时认识了Sketch的开发团队,所以在第一时间尝试了Sketch,当时由于一些功能的缺失,所以还是折回去使用Photoshop了。过了一段时间,他发现设计师社区开始疯狂着迷于这款新的设计工具,所以决定再试一试,想看看迭代了一段时间的Sketch现在能完成多少原先他需要用Photoshop来做的工作。现在,他80%的设计工作都是由Sketch来完成的,所以写了这篇文章来帮助大家一起了解Sketch。 
  
    为什么我们会期待一个新的设计工具?因为当我们更多的关注效率和关注协作,就越发现Photoshop已经不足以满足我们的期待了。下面看看具体的理由: 
  
    Photoshop是为图像处理开发的,诸如路径和矢量工具都是后期才加上去的,所以如果你关心一下Photoshop的更新路径,用户界面设计师完全不是Adobe做这条产品时关心的用户群。所以,如果抛去那些复杂的功能,一个为用户界面设计师打造的设计工具完全可以做得更简单,更高效。 
  
    相信我们都会觉得为不同的设备输出不同分辨率的素材而痛苦不已吧。或许,你会使用一些第三方插件或是启用一些模板来处理这些事,但依然是很浪费时间的。 
  
    Photoshop的引擎是上个世纪为图像处理而打造的,非常的耗费资源,即使是启动一下都要等很久,更别说一次移动多个分组了。话说回来,由于要兼顾Mac和Windows平台,能做到这样已经不容易了。 
  
    大公司的执行效率实在太低。不知道大伙是不是和我一样,非常痛苦地等了好几个月才等到Photoshop对Retina屏幕的支持。诸如自动对齐的等功能我已经不做期待了。 
  
    有没有梦想过拜托机械的手动保存?Sketch可以做到。Sketch在工作的时候会不断地自动保存成果,并且允许你回复到此前的任一版本。 
  
       
  
    矢量图意味着可以任意扩展。你没有必要不断地去调整素材的尺寸,Sketch会自动就帮你维持一个像素级完美的作品。如果有的时候你必须用像素点来作图,比如说是画图标或者是插画设计,Sketch 也提供了从矢量切换到像素视图的功能。 
  
       
  
    你喜欢xScope吗?还是正在用选框工具来进行测量?又或者是难用的网格?Sketch的智能标尺可以帮你轻松地把设计元素的对齐方式、内外间距都调整完美。就我个人而言,这个功能非常节省时间而且避免了复杂的人工计算,是我觉得最有用的功能之一。 
  
           
  
    在Sketch里我们可以随时随地修改一个元素的圆角、高度和宽度。只需要简单地修改数值就可以轻松调整元素,对于刚从Photoshop切换过来的设计师而言非常好用。甚至会让你产生强烈的依赖。 
  
    在Sketch 里你可以很轻松地把多个图形合并,构成一个新的图形。并且Sketch在提供了多种图形合并模式的同时,还允许你随时修改已经合并图形的子图形。这项功能使得你可以很轻松地管理和创造更复杂的图形。 
  
         
  
    在Photoshop里想要让一个图层有多种混合效果是很困难的。但在Sketch里,你可以很容易给一个图层加上多种混合效果,看看下面的示例就知道了。 
  
         
  
    自动选择最接近的像素边界可以让一个图形或者是图层自动修正边距到一个像素级完善的位置。比如可以把一个宽度是5.3px的图形自动修正到5px,这样就不会有模糊的像素点和粗糙的图形了。我自己给这项功能设了一个快捷键(Command+Opitons+x),来确保我做出的每一个图形都像素级完美。这比人工一个一个按照网格修改图形高效得多。 
  
         
  
    有的时候你会做一些充斥文字的设计,样式链接可以帮助你设定一个固定的样式来快速地应用在新的文字上。如果你修改了其中任何一处的样式,那么所有链接该样式的文字都会自动更新到新的样式。并且,这项功能也可以应用在图形上。 
  
         
  
    用Photoshop的时候,最痛苦的事莫过于切割元素,然后到处素材。Sketch则可以帮助你快速地导出各种分辨率和格式(pdf, eps, svg, png, jpg, tiff)的素材,通常导出只需要一个点击,并且不用借助任何第三方应用程序。 
  
         
  
    作富文本设计的时候,布局会变得非常重要,这项功能可以帮助你快速地试验不同的方案。 
  
    其实可以把网格功能理解成按照纵横两个维度自动地结构化布局内容。这个对于排版布局而言,非常方便。 
  
         
  
    Sketch的文字渲染引擎非常出色,可以用来做很出色的文字布局和字体设计。因此,你可以放心地放弃Photoshop的抗锯齿功能。 
  
         
  
    如果你在做一些网页设计,Sketch可以帮助你快速地把你的成果到处成CSS样式。 
  
         
  
             
  
    这是一项小功能,但是确实可以节约你很多时间和精力。 
  
    Sketch Mirror是一个Universal App,可以方便你在iPhone或是iPad上查看自己的成果。(作者撰写这个文章的时候Sketch还没有推出官方的镜像工具,所以这一段是译者补充的)。 
  
    Sketch是一个小团队,发展非常快速。简单扫一眼Sketch的升级日志,你会发现每一个更新都会带来新的功能。
      我非常建议你去使用Beta版本,你会见证Sketch快速的升级。
      Sketch团队非常善于聆听用户的诉求,因而软件不断地变得更好。你可以去tenderapp上向他们提出新功能的要求。

来认识一下Sketch

6. sketch进阶知识笔记|01

从去年7月开始使用sketch,但因为公司项目大多数还是运营海报宣传,长图这些,所以我大多数还是用ps去做,偶尔有一些UI的项目会用到sketch做,于是很多功能没有解锁,当时只看了一个基础的免费课程,知道如何使用但是随着UI项目比较多之后,发现sketch用起来没那么顺手,这终于去看了一些进阶教程,我就把最近学习到的一些小技巧整理一下~
  
 1、文字变形方法
  
 新建文字图层,然后使用工具:文字轮廓化,
                                          
 然后用到变换工具,就可以进行斜切,斜体放大缩小了。
                                          
 2、预览模式
  
 新建相应的画板大小,比如我的手机是iPhone8的,所以我新建一个画板,选择它,用手机版的sketch mirror和电脑版连接,就可以进行预览。
  
 这里要注意了,我发现,如果你做的尺寸是1倍图的iPhonex, 你肯定会说新建一个画板,选择375*812的——也就是截图中的iphone11pro,但是这样的话,手机版mirror会自动展示高度全屏,所以宽度就不是自适应的。像这样:
  
 
  
                                          
 所以如果是x的尺寸,我选择的方法是:选用8的画板,但是增高对应的刘海和底部高度。这样就可以宽度正常查看了。
  
 3、切片和导出方式
  
 sketch工具有一个特别方便的小技巧:
  
 选中某个图层,直接拖动到桌面就可以生成png图片,你还可以直接拖动整个组或者整个画板。
  
 
  
                                          
 切片功能:
  
 选择某个内容,按S(切片)快捷键拉动,出现下方切片图层,输入命名,这就是这个切片内容的名称。
                                          
 常用的是这两个,第二个,仅导出组内元素,这是用在你的按钮有背景的情况,我不用隐藏所有背景图层,直接导出组内元素就可。
  
 第一个,修剪透明像素,可以把多余的都修剪掉,好处是,你建立切片的时候就没有太大的限制。
  
 
  
  
 4、常用快捷键
  
 command+1 选中的某个画板1:1比例 居中显示;
  
 command+2  选中的某个画板 填满屏幕居中显示;

7. 如何高效使用Sketch

如何高效使用Sketch


自从知道xcode6支持使用矢量图后就开始用sketch,顺手记录下使用中的一些能够提高效率的方法
Sketch适用范围
sketch主要是做图标和界面的。如果是板绘或者处理照片还是用Photoshop之类的比较合适。和ps相比,sketch的优势是开启速度会快很多,是用来原生开发,支持退出后再开启保持退出状态等特点,这些都是ps所没有的。
图层操作
command+d复制图层,或者按住option键拖动
按住shift键能够选择多个图层
按住shift键能够能够严格按照垂直活水平移动
按住shift键改变图层大小是按等比变化
按command加上方向键会精确到像素的调整
图层透明度可以使用快捷键进行调节,选中一个图层按1到9的数字快速将图层透明度从10%到90%,按0调成100%
command+shift+l 锁定图层
绘制图形
可以在Insert > Shape里找到预设的一些图形,比如圆形,方形等基本图形。按o添加圆,r添加矩形,l添加直线,u添加圆角矩形,t添加文本
按v可以自己绘制图形
绘制时按住shift画Sketch会自动按45度对齐前一个点适合绘制直线
善用布尔运算将简单的图形组合成复杂的图形,布尔运算有四种,合并形状(Union),减去顶层形状(Substract),与形状区域相交(Intersect),排除重叠形状(Difference)
布尔运算后可以使用扁平化功能(Flattening),使用后会将其合并成一个图形
复制旋转是个比较有意思的功能,能够很方便绘制出类似花瓣的效果,通过菜单进入 图层 > 路径 > 复制旋转 (Layer > Paths > Rotate Copies)即可。如果希望让复制的图形独立出来,可以分离路径通过菜单 编辑 > 路径 > 分离 (Layer > Paths > Split)即可。
画出粗细不均效果的线条效果可以使用描边宽度 通过菜单进入 图层 > 路径 > 描边宽度 (Layer > Paths > Stroke width),然后点击希望加宽的地方以添加锚点拖动使之变宽
填充可以按从下到上的顺序叠加
选中图层control+command+m创建蒙版
control+c会出现放大镜,然后可以方便选择颜色替换当前选择对象的颜色
画布的控制
使用空格进行抓手移动画布
按command加鼠标滚轮进行画布放大和缩小
control+p能够切换到像素模式查看,相当于输出png后点开图片查看的效果。
control+g开启关闭网格
按住option键能够看到各个对象之间的距离
command+1缩小至能看到所有对象,command+2放大到选中对象到屏幕适合的大小,command+0缩小至100%
Symbol共享元素,一次编辑所有地方都能够生效。
什么会影响Sketch的性能
模糊
阴影
多页面
文本转轮廓

如何高效使用Sketch

8. sketch是干什么用的?

sketch是一款用来制作矢量绘图的软件。
sketch矢量绘图应用软件,一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是进行网页,图标以及界面设计的最好方式。
但除了矢量编辑的功能之外,Sketch同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正。但是Sketch只支持Macos,其他系统无法体验。

扩展资料
Sketch 软件的特点是容易理解,上手简单,对于有设计经验的设计师来说,入门门槛很低。对于绝大多数的数字产品设计,Sketch 都能替代 Adobe Photoshop,Illustrator 和 Fireworks。
Sketch一个有着出色 UI 的一站式应用。在 Sketch 中,画布将是无限大小的,每个图层都支持多种填充模式;
Sketch 不是一个位图编辑应用。如果使用者想修正一张照片或者用笔刷来画画,不建议使用该软件。
最新文章
热门文章
推荐阅读