游戏源代码有什么用

2024-05-16

1. 游戏源代码有什么用

问题一:源代码在游戏中的作用  网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。 
  作用当然是开发游戏啦。 
  手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。 
  现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。 
  另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。 
  所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。 
  好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。 
  
   问题二:游戏代码到底有什么用,详细一点 5分 游戏代码吗?代码并不是什么很神秘的东西,你把编程语言的基础学好了,什么都会知道的了。 
  
   问题三:源代码怎么用的啊??有的游戏给 有的程序个给的那个  不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好 
  从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下: 
  stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元? 
  fixyou.pch将是预编译的标题 
  stdafx.obj将包含预编译的类型信息 
  “cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。 
  所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。 
  预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。 
  编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。 
  因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。 
  其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。 
  
   问题四:游戏源代码怎么使用  楼上请不要那样你难道没有初学的时候吗??这是一个欲编译头文件 按例说只是源代码的非常小的一部分你可以用Visual Studio 2005打开 
  
   问题五:手机游戏源代码是什么,怎么使用  不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好 
  从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下: 
  stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元? 
  fixyou.pch将是预编译的标题 
  stdafx.obj将包含预编译的类型信息 
  “cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。 
  所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。 
  预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。 
  编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。 
  因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。 
  其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。 
  
   问题六:游戏源码一般都是用什么语言写的?  编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。 
  网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。 
  
   问题七:我有C++一个游戏的源代码,但是要怎么运行?  
  
   问题八:c语言编写的小游戏源代码在什么环境下可以运行  如果源代码埂有.C(或者.cpp)和.h类型的文件,你可以尝试用TC或者BC打开后编译运行; 
  如果源代码还包括.dsw或者.dsp类型的文件,你可以试试用VC6或VC++.NET打开后编译运行。 
  
   问题九:C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 时间 文件 
  #include 
  #define random(x)(rand()%x) 
  using namespace std; 
  void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer) 
  { 
  int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0}; 
  srand((int)time(0)); 
  for(r=1;r(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环) 
  for(c=1;c> 
  
   问题十:源代码在游戏中的作用  网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。 
  作用当然是开发游戏啦。 
  手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。 
  现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。 
  另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。 
  所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。 
  好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。

游戏源代码有什么用

2. 怎么查看软件源代码?

问题一:怎样查看别人做的软件的源代码(高手进)  无论你学什么都不可能得到真正的源代码的,原因很简单,绝大多数的exe或者dll都是用高级语言诸如C/C++/delphi之类开发的,经过开发环境的编译得到计算机能够执行的二进制机器码文件exe,这个过程是通常是不可转逆的,但是这个过程称之为反汇编或者反编译,也就是说你可以用一些软件(比如W32Da *** 等等)将exe之类进行反编译,得到汇编语言的代码,这种代码虽然可能执行结果与原软件相同,但已经与源代码完全不同了。因此绝大多数的软件破解工作,都是基于反汇编的调试工具上进行的,比如ollydbg或者softice等等。 
  当然有些特例的,比如/java/vb等等开发的exe,是有可能用一些专用软件看到部分源代码的。 
  
   问题二:如何查看软件的源代码 30分 额 你想多了..... 现在软件都是生成的 也就说源代码都被加密过了。除非作者把源码发出来,不然是看不到的。 当然有些牛逼的黑客能反编译,但人家的反编译软件都当传家宝一样收着,不会公布出来的!!!! 
  
   问题三:怎么可以查看一个软件的源代码  前触是你会编程,懂得代码流程和代码函数的用途 
  你在编写个程序(反射),将软件源代码读出来,就能知道它用了哪些函数,用了哪些方法,怎样调用的 
  这样你就不是知道了它是怎么写的,不过编写反射程序蛮麻烦,现在我还在研究当中 
  一般软件漏洞 可以用这个方法检查出来,进行报复和修复。。。。现在的游戏外挂,就是利用这个原理编写出来的 
  
   问题四:如何查看已编写好的软件的源代码?  除非是未编译的软件源代码,平常你看到的双击直接安装的软件是经过打包(或者加壳)处理过的。所以你能看到的最多也只是经过反汇编工具解码出来的汇编代码,需要很高的汇编知识才能看懂。而且如果软件加壳了,这个解壳的过程也挺复杂。所以建议你搜一下那个软件的源码,如果没有就没有办法了~! 
  
   问题五:怎样查看一个软件的源代码?  一般情况下是不可能矗(除非公开源代码的),一般软件肯定都有加密措施,不然的话,就不会告微软垄断、要求微软公开源代码了! 
  公开源代码的话,我想用vc++一般都可以看吧。自己的观点,希望能够抛砖引玉 
  
   问题六:怎样在安卓设备上查看软件源代码  安卓设备是无法查看软件源代码的。每一个在手机安装的app,都是经过严格的加密和数字签名发布的应用程序,想要看到源代码必须破解加密,不过这几乎不可能。 
  一些简单的应用程序还是可以反编译工具,查看到源代码的。 
  
   问题七:怎么查看可执行程序的源代码 有没有什么工具?  只能进行反编译,你看到也也是一些汇编编码,想看源码根本就没有可能。 
  满意请采纳 
  
   问题八:怎么查看一个应用程序的源代码。  不能,唯一的方法就是反汇编,但是反汇编对汇编语言的要求很高,而且效率极低!如果这么容易知道源码,那么那些靠写程序吃饭人饭碗早就掉了!还是问你朋友要源码吧~要不然自己写一个... 
  
   问题九:游戏软件怎么查看源代码?  呵呵 ,源代码自然看不到了,比如java编写的游戏代码发布后都是.class的文件,你如果能成功找到这些文件的话,下载一个java的反编译器,把这个文件加载进去就可以看到源代码了!其他语言编写的代码,我还真不会弄了! 
  
   问题十:怎么查看一个exe程序的源代码  有很多反编译软件但是 目前的那些效率比较低下,而且不是什么样的exe程序都可以反编译的要看编码的语言你可以去百度一下eXeScope(下载地址 onlinedown/soft/9594)这个工具你可以试试 祝你好运~

3. 怎样查看一个软件的源代码?

对于现在的软件来说,源代码是最基础的部分,得到了源代码也就几乎得到了软件的全部。源代码对于商业性质的软件来说是极其重要的,一旦泄露就会造成非常大的损失,所以源代码是一个软件开发团队的最高机密。




正因如此,很多人出于不同目的,会想办法得到软件的源代码,但是我们知道,软件的最终产品一般是已经编译过的文件,就像我们初学C语言时生成的 exe 文件一样,是一些二进制符,不能直接查看源码。
想要查看一个软件的源代码,首先要确定这个软件的开发者是否已经将其开源,如果开源的话就不必大费周章地去反编译了,直接去开源社区里就会发现该软件的源码,开发者一般也会提供源码的下载链接。 
如果软件不开源,那就要进行反编译了,查看大多数软件的源码都需要用到这个方法,即使反编译了,看到的源代码也是非常混乱的,因为为了保护源码,开发者在编译前都会进行混淆,目的就是即使有人反编译成功,也无法看懂代码里的逻辑,这也是保护源码的最后一道防线。

怎样查看一个软件的源代码?

4. 怎样查看一个软件的源代码?

对于现在的软件来说,源代码是最基础的部分,得到了源代码也就几乎得到了软件的全部。源代码对于商业性质的软件来说是极其重要的,一旦泄露就会造成非常大的损失,所以源代码是一个软件开发团队的最高机密。




正因如此,很多人出于不同目的,会想办法得到软件的源代码,但是我们知道,软件的最终产品一般是已经编译过的文件,就像我们初学C语言时生成的 exe 文件一样,是一些二进制符,不能直接查看源码。
想要查看一个软件的源代码,首先要确定这个软件的开发者是否已经将其开源,如果开源的话就不必大费周章地去反编译了,直接去开源社区里就会发现该软件的源码,开发者一般也会提供源码的下载链接。 
如果软件不开源,那就要进行反编译了,查看大多数软件的源码都需要用到这个方法,即使反编译了,看到的源代码也是非常混乱的,因为为了保护源码,开发者在编译前都会进行混淆,目的就是即使有人反编译成功,也无法看懂代码里的逻辑,这也是保护源码的最后一道防线。

5. 游戏软件怎么查看源代码?

源代码是看不成的,因为游戏软件打包好做成app的话,是没法看源码的,虽然存在一些特殊情况下,我们可以推测出exe程序是用什么程序写的。但是多数情况下,我们是无法只根据一个exe程序就判断出来的。

根据exe程序我们是无法直接得到程序的源码的。虽然也有一些用于逆向工程的办法,但那不可能把已经是exe的程序反回到它原始的源码情况。而且这些工具都很难用。你可以用“反编译”搜到很多工具,但是说实话,即便是这方面的专家,要看懂反编译以后的程序也不是一件轻松的事情。

游戏软件怎么查看源代码?

最新文章
热门文章
推荐阅读