最终幻想Ⅷ的特色系统

2024-05-15

1. 最终幻想Ⅷ的特色系统

《最终幻想》作为整个系列中最具争议的一部作品,《最终幻想8》是继《最终幻想2》(取消等级改为熟练度)之后的又一颠覆性作品。创造了很多直到现在的作品中也没有再度使用的设定,本作中取消了所有防具。金钱也成为了“工资”而不是打怪获得,而更为令人震惊的是,游戏采用的前所未有的“浮动等级”设定,这些使得本作十分具有争议性,反对者认为该作过于简单,甚至可以利用G.F.(召唤兽)狂轰滥炸一路横行。而更多的人则认为,游戏的种种设定皆在使得系统更加开放和自由,可以使玩家可以以各种方式进行游戏。甚至可以尝试极限通关和各种“邪道”通关方法。该作的出现也为SQUARE吸引了一大批的Light user,FF系列的玩家群逐渐扩大。尽管一些铁杆FF迷对FF8颇为不屑,然而可以肯定的是该作的出现大大推进了FF系列的大众化进程。 浮动等级本作抛弃了RPG为了打到BOSS而不断“刷级”的的设定。而且甚至与其他作品相反,本作的难易度与人物等级息息相关。事实上游戏将等级分成了两个系统:人物等级和G.F.等级,人物等级通过公式直接影响敌人的等级和释放的技能,而G.F.的等级则关系到游戏中人物的能力。玩家不仅不需要担心等级过低而无法通关,相反地更是要时刻压低人物的等级,这样就会导致敌人等级也非常低并且不会释放一些强力技能,而玩家则可以通过武器,G.F.的能力进行强化,游戏也就变得愈发简单。等级计算公式:队伍平均等级(plv)=int[(clv1+clv2+clv3)/3] int为取整数。修正值(R)=int[plv/5]遭遇敌人等级(mlv)=plv±R最高100级 G.F.系统召唤兽在本作的戏份十分重要,甚至成为了游戏的一部分,本作中,召唤兽被称作“守护之力”(Guardian Force)简称G.F.。G.F.不仅在战斗中会有精彩的演出,而且还可以学会各种特殊能力,发挥各种不同的效用。在FF8中,G.F.的存在是不可或缺的。 卡片游戏承袭上一代“最终幻想VII”多种小游戏的风格,本作也加入了“卡片游戏”。可以跟不同的人通过卡片竞赛来获得卡片,甚至与高手竞赛,有更高的机会取得稀有的“头目卡”、“召唤兽卡”、“人物卡”等等。卡片可以通过召唤兽的特殊能力:“卡片变换”,将卡片变化成道具来使用。同样的,越稀有的卡片,则变化出来的道具也是越珍贵,可以说,如果合理利用卡片,甚至可以让人物在初期就获得终极魔法与最终的武器。《最终幻想8》所开创的卡片游戏最终被改良而加入到《最终幻想9》中(称为Tetra Master)。 与Pocket Station联动PocketStation 是索尼电脑娱乐(SCEI)在1998年12月23日发售的一种小型掌上游戏机,为初代PlayStation(PS1)的周边机器之一,并可以在PlayStation2平台兼容运作。该游戏机已于2002年7月19日正式停产,在全球的销售量达到490万台《最终幻想8》发售时正值PocketStation上市,所以为了对PocketStation进行宣传,本作特别加入了联动游戏《陆行鸟世界》,本作也可以将游戏中得到的陆行鸟“波克”放入PocketStation(PC版本则是单独程序CHOCOBO RPG),让陆行鸟提升自己的等级或是收集珍贵的道具。 没有“真正的敌人”本作的剧情渲染了一种模糊的“正邪”观念,除了怪物,几乎所有的所谓”反派“实际上都是“命运的牺牲品”,甚至有时候是朋友或者同学互相兵戎相见,看起来很邪恶的大反派塞法实际上也不是一个恶棍,只是一个比较偏激的孩子而已,可以说,所有的主角和反派,他们都是因为“命运”而走上了各自的道路。而游戏中暗示的最终BOSS阿尔迪米西亚的真实身份也令玩家大吃一惊——看似十恶不赦的BOSS,实际上玩家更希望她不被杀死.....  再度发售PC版为了迎合欧美地区在PC玩家的庞大市场,原本仅发行与家用机平台的最终幻想系列,在windows平台发布了最终幻想7,之后随着玩家的呼声,SQUARE再度发行《最终幻想8》。为5CD包装,PC版基于PS美版制作,发行商仍然是EIDOS。与《最终幻想7》问题频出相同,本作的PC版也是问题缠身。EDIOS仍然是修改代码原封不动的移植,甚至导致CG出现了转码问题,不同批次的CD的BUG也不尽相同,有些批次的CD很多地方都有播放CG跳出BUG。并且在PS时代,家用机直接移植至PC上的游戏,很多游戏的画面都相比同期的PC游戏要差,最终幻想8也一样有这样的问题——PS版细腻的画面,到了PC上就变得十分粗糙,让人难以接受。更为严重的是,游戏本身的设计缺陷更使其出现了“挑显卡”的问题,只有与本作发售时期相当的显卡才能比较正常的显示游戏。而游戏发售年代之后的显卡则出现了严重的”黑块“现象,虽然英伟达系列的显卡可以通过非官方补丁进行修正,但是仍然只是临时应对办法,ATI系列的显卡的设置则更为麻烦。影响游戏的恶性BUG的存在让PC版的最终幻想饱受抱怨,最终SQUARE从最终幻想9开始便放弃了最终幻想的PC移植,这种情况一直持续到了《最终幻想11》的PC版发售。 2013年12月6日,官方宣布在Steam平台上线发售PC重制版。这个版本加入了一些新的特色内容,比如能够提升魔法攻击力的魔法狂暴,Steam云支持,45项成就,以及迷你游戏《陆行鸟世界》,这在原PC版里是没有的。

最终幻想Ⅷ的特色系统

2. 最终幻想Ⅹ的特色系统

 从最终幻想7首次加入CG的电影化演绎开始,本作因首次采用人物配音,再度成为了系列的里程碑,使游戏的电影化又迈上了一个新的台阶,人物不仅仅靠对话框来表达自己的情感,而是完全由配音进行演出,这更加增加了游戏的剧情深度和临场感。虽然在FF2的PS版复刻中也曾出现有配音的CG,但是仅限开场的一段剧情,真正第一部全程配音的最终幻想仍然是《最终幻想X》 ATB系统又称Action Time Battle,人物的行动是根据各自的时间槽决定是否可以行动。 在过去的最终幻想6-9的战斗系统均为ATB系统。而本作中则使用了更为复杂的CTB系统CTB又称Conditional Turn-based Battle, 即基于角色速度和上一次作出的动作所消耗的“时间”来计算轮到谁行动的一种系统。 此处的“时间”并非真正的时间,所以即使玩家不作任何行动,敌人也不会攻击。举例说明,如当前轮到角色A行动,如果A使用”普通攻击“作为当前动作,那么接下来轮到B行动,但是如果A使用消耗更少的”命中并生效,那么该怪物的行动将被推迟。也许会轮到其他怪物,或者自己的队友进行下一个动作。而FFX-2则又回到了传统的ATB系统。  需要说明的是,最终幻想虽然经历了许多部作品,但是在最终幻想X之前,最终幻想的游戏采用的是剧本”一部完结“的模式,也就是说,虽然最终幻想系列的正统作品是随年代增加的,但是每一部作品之间的剧本都是独立的故事,是没有任何联系的,而且每一部的剧情都不会再延续,也不会制作续作。但是在最终幻想X中,最后的剧情并非皆大欢喜,而唯美的剧情使得本作获得了fami通39分的高分,玩家要求制作续作的呼声也愈演愈烈,最终史克威尔(后史克威尔艾尼克斯)决定打破常规,制作《最终幻想X-2》,延续了原本的剧情,虽然为低成本的作品,但是也获得了非常高的评价,从此史克威尔艾尼克斯开启了为最终幻想制作”剧情续作“的先河。

3. 最终幻想Ⅵ的游戏系统

 游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。 蒂娜(Terra ティナ)Morph(トランス)——当她体内幻兽能力觉醒后再次加入队伍就多了这一指令。选择后在一定时间内她就会变身,变身期间魔力大增。另外,变身的持续时间长短与蒂娜参加的战斗场数的多少有关。洛克(Lock ロック)Steal(ぬすう)——偷盗敌人身上的物品。装备Sneak Ring(とうぞくのうでわ)后偷盗成功率增大。偷盗成功率跟洛克本身的等级有关系。Capture(ぶんどる)——装备Thief Glove(とうぞくのこて)后Steal(ぬすう)指令就会变成Capture(ぶんどる),在攻击同时进行偷盗,其实可以说是抢劫。影忍 (Shadow シャドゥ)Throw(なげゐ)——能投掷许多武器,给敌人造成伤害。武器物理攻击力越大,投掷造成的伤害越大。另外影忍的投掷有专用的卷轴,还可以造成一些特效,例如隐身、影分身等。影忍本身有着隐藏的特技,就是当受到伤害的时候影忍的狗有机率出现给予敌人强大的打击。莎莉丝 (Celes セリス)Runic(まふうけん)——吸收敌人或己方对她所施的魔法并转化为MP,MP数目与该魔法消耗的MP相等。(注意:如果装备了对某属性魔法无效或半效的防具,则增加MP为0或减半)她所能吸收的魔法——乌吗 (Umaro ウ-マロ)不可控制角色,他按照他自己的意愿战斗。如果你给他装备Blizzard Orb,他就会使用冰雪风暴攻击。如果装备Rage Ring,他就会举起另外的队员掷向敌人造成巨大伤害。GogoMimic(ものまね)——他能模仿上一个角色的任何行动。在状态栏中可以设定添加其他角色的特技。

最终幻想Ⅵ的游戏系统

4. 最终幻想XIV的特色系统

 当你在艾欧泽亚探险时,你可能在最意想不到的时刻,发现他人急需你的武力支援——你遇到了一个危命任务。  如果你想接受危命任务的挑战,直接参加战斗就进入了该任务.  发现危命任务当你觉察到附近有危命任务时,屏幕上会出现一条相关信息,而危命任务的地点也会出现在你的地图上。加入危命任务当你触发事件后,你就自动加入了危命任务。从这一时刻开始,这个危命任务的名称、任务目标和剩余时间都将出现在你的任务列表中。当您参加低于自身等级的临危受命任务时,您的等级将被自动同步到与任务一致在危命任务中战斗你可以随时加入一个危命任务,无论你是孤身一人还是加入了小队,只要你在任务结束前加入就行。完成危命任务危命任务结束后,所有参与者都会得到奖励。奖励的分配不仅基于任务是否成功,而且取决于每个参与者的贡献程度。 在冒险者帮助艾欧泽亚人民的过程中,他们经常会收到特别重要的任务。有些任务过于危险,单个冒险者无法完成,因此,行会会邀请你参加小规模的行动,这也就是所谓的行会令。同最坚定的同伴并肩作战,哪怕再艰巨的任务,你也能胜利完成。通常在这些行会副本中,冒险者将学习到许多在艾欧泽亚生存所比不可缺的知识。火速前往战场同行会令特务队长对话就能接受行会令任务。接受行会令之后,小队成员就会被立刻传送到战场上。战场是一块副本区域,因此你可以专心执行行会令,不受外界的影响。听从行会令特务队长的指示从炸弹和壁垒,到有毒的花粉,行会令任务中的挑战就和其中的敌人一样多变。在面对某些阻碍时,陪同玩家的特务队长会提供建议,而这些建议将是取得胜利的关键。  讨伐笔记是专门为战斗精英和魔法导师准备的内容。讨伐笔记中记录了目标敌人的数量与主要的生活区域,在完成讨伐笔记后可以获得大量的经验。 玩家在四人或更多人的小队中,就能看到极限槽,攻击敌人或者治疗濒死的队友都能给极限槽充能。极限槽的能量充满后,玩家就能施放极限技。发起极限技的队友的职业,将决定使用的是什么极限技。有效运用极限技将助你反败为胜终极堡垒这是防护职业或防护特职施展的极限技。凭借纯粹的意志力竖起坚不可摧的防御之墙来保护你的盟友。该技能在一段时间内大幅度减少队友受到的伤害。最终天堂这是近战职业或近战特职施展的极限技。将战斗意志集中于单独一击中。该技能是强力的单体高伤害攻击。生命鼓动这是恢复职业或恢复特职施放的极限技。用圣光笼罩你的队友,治愈他们受到的伤害。该技能能恢复全体队员的体力。陨石流星这是魔法职业或魔法特职施放的极限技。召唤一颗流星从天而降消灭战场上的敌人。该技能对指定地点发动范围高伤害攻击  通讯贝能让玩家群体进行迅速而方便的交流,不论玩家身在何方。 你只要和三座城市中任意一座城市的通讯贝发行人对话,就能创造自己的通讯贝。你最多可以邀请128名其他玩家加入你的个人聊天频道。  飞空艇是艾欧泽亚空中的奇迹——这些飞行的机械是艾欧泽亚的天才和雄心加上加雷马帝国先进科技的产物。  艾欧泽亚自由国家的飞空艇大都通过两种方式飞上天空 ——在皮质和布质的气囊内充满比空气密度更小的气体;或者借助魔导科技,用青磷为燃料的引擎驱动翅膀的扑打。艾欧泽亚的飞空艇和加雷马帝国的飞空战舰使用 了一些类似的技术,但是它们的区别一看便知——帝国的巨舰体型庞大外表凶悍,它们有厚重的装甲,它们唯一的目标就是摧毁敌人。

5. 最终幻想XIII的特色系统

ATB系统:本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。消耗的ATB数量也会有区别。当玩家蓄满全部的ATB槽即可一次执行复数的所有指令,但一些高级魔法或技能需要消耗数段的ATB槽才能发动,在ATB槽蓄满前,角色会处于待机状态,但完成特定的剧情战斗后,ATB槽最大值还会增加。 崩坏系统:崩坏系统是本作的核心系统,在战斗中让敌人进入崩坏状态是战斗胜利的关键,无论在杂兵战还是BOSS战中崩坏系统的效果都非常明显。①连锁倍率与连锁槽(チェ-ンゲ-ジ):战斗中画面中右上角显示的是当然目标敌人的连锁槽(チェ-ンゲ-ジ)以及连锁倍率,连锁倍率以当前连击百分比/临界点百分比来表示(连锁槽下方的百分数,即当前%/临界点%)。连锁倍率通俗的说就是敌人受到攻击后的伤害加成值,最初为100%,受到攻击后都会逐渐增加,数值越高敌人受到的伤害越高,注意连锁倍率在增加后上方的连锁槽都会逐渐减少,根据玩家攻击的技能的性能不同连锁倍率的增加速度以及连锁槽回复速度都会有所区别,当连锁槽清空时连锁倍率会回到最初的100%,而玩家的目的就是在连锁槽清空前持续攻击,让敌人的连击倍率达到临界点从而进入对玩家有利的崩坏状态。②崩坏状态(ブレイク):当玩家每次的攻击成功命中该名敌人时,敌人的连锁倍率(チェ-ンゲ-ジ)都会增加,当连锁倍率的数值达到该敌人的连锁临界点时,该敌人就会进入崩坏状态(ブレイク),进入该状态后连锁槽会直接增加100%。崩坏状态下敌人会全身发红,此时攻击敌人的伤害会大幅增加,,每次攻击能够持续增加的连锁槽也会大幅上升。增加的倍率可以根据连锁槽的百分比来计算,后期上百万HP的BOSS都需要让其进入崩坏状态才能够有效的快速削减其HP,最后要注意的是,敌人进入崩坏状态后再连锁倍率虽然还会随着攻击而增加,但连锁槽则会随着时间逐渐下降,当槽清空时连锁倍率会回到最初的状态。 职务系统(ロール):在战斗中每个角色可以担任已经开放的职务参与战斗,战斗中角色的当前职务会以英文缩写显示在参战角色名字后面,根据职务的不同,该角色能够使用的技能,行动倾向以及特性也会有所区别,本作中一共有6种职务,不过每个角色一开始可以使用的职务很有限,不过随着流程的深入,能够使用的职务会越来越多。 阵型系统:阵形系统是在本作中担任了很重要的位置,简单的说阵型就是在战斗中队伍中所有参战成员担任的职务,玩家在系统菜单中的オプティマ里安排各个整型所需要的职务,根据战斗的情况快速按下L1键切换队伍的整型,那么战斗中各个角色的行动倾向以及可以使用的技能,特性也会发生变化,虽然玩家可以对领队下达具体的指令,不过因为有“最佳指令”选项可以让系统自动选择最佳的攻击方式,因此往往不用玩家手动输入指令,因此,在战斗中玩家主要的工作就是根据战斗的情况快速变化队伍的整形。 水晶系统:本作的成长系统被称之为水晶系统,游戏进入第三章后会正式开启水晶系统,玩家可以用战斗后获得的CP值来让角色成长。 TP技能系统(TPアビリティ):TP技能全称为DTP,是队伍中的领队(LEADER)才能够使用的特殊技能,在画面右下角领队HP槽下方的黄色槽就是角色的TP槽。 召唤兽系统:在特定剧情战斗中,玩家获得召唤兽的认可就可以在战斗中将召唤兽召唤出来辅助玩家战斗,召唤兽属于TP技能,根据召唤兽的不同,能够获得其认可的方式也不同,像初期的冰属性召唤兽希瓦就认可防御指令,只要玩家在战斗中转换职务为防御手,并承受召唤兽的攻击可以增加它的蓄力槽,当蓄力槽蓄满后按下□键即可成功收服召唤兽,此后就可以在战斗中选择TP技能进行召唤了,每名角色都各有一名召唤兽。 冥碑任务系统:当被选为“路西”的人,无法在期限内完成自己的使命,则将遭到“法尔希”的惩罚,成为水晶化的死骸,并最终变成为他们永远的归宿。冥碑将会存在于“脉冲”世界的各地,永远等待着别的“路西”出现,来接替完成冥碑生前未完成的使命。在冒险途中遇到各种冥碑时,玩家可以去接任务,而这些任务是与故事主线没有直接联系的,多为怪物讨伐任务,完成冥碑所指定的怪物讨伐任务,同时也可以得到任务报酬。

最终幻想XIII的特色系统

6. 最终幻想XIII-2的特色系统

 电影动作(CINEMATIC ACTION)是本作战斗系统的新要素,也就是说在战斗中会出现QTE,根据玩家输入指令的情况产生不同的效果。QTE的种类包括:顺序按键、快速连打、摇杆出招等等,难度不高。当出现电影动作的时候,画面不会切换,直接从战斗画面进入剧情,毫无违和感。除去QTE式的电影动作外,本作的战斗中还会出现选项,例如在与哈特拉斯的战斗前,你会有四个选择,包括询问、开打、逃走等。如果选择直接开打的话,那么你很快就会被秒杀,选择是通过按键来决定的,而且有时间限制。 这是本作的一大新系统。在游戏中你可以捕捉怪物成为你的同伴。游戏中采用3人组队制,其中塞拉和诺埃尔两人是必须出战的,而剩下的一个名额就给了怪物同伴,当玩家在战斗胜利后有可能获得怪物水晶,之后就可以令对应的怪物成为你的同伴了。怪物同样有职业的设定,你可以同时带3个怪物出战,但只能有一个怪物参加战斗,想要另外两个怪物调出来,需要预先在菜单中设定好阵型,之后在战斗中按L1切换阵型。本作怪物同伴比较有特色的是可以放必杀技,只要蓄满怪物名下方的FERALLINK槽就可以使用。怪物同伴的必杀技都是以QTE的方式使用的。 可爱的莫古利在本作中正式加入。这次的莫古利手里拿着一个时钟杖,在游戏中主要负责辅助工作,它最主要的功能就是在地图上移动时按R1键,这时会发动侦察魔法,令一定范围内的隐藏要素显露无遗。当场景中有隐藏宝箱的时候,莫古利会自动飞过去提醒你,之后用侦察魔法就可以获得宝箱里的道具了。此外,对于那些离玩家很远而无法直接获得的宝箱,你可以把莫古利直接扔过去取得,不过这一招需要你和莫古利搞好关系时才能使用。此外,本作的遇敌系统也和莫古利有关。这次遇敌又回到了踩地雷的方式,不过当敌人出现后不会立刻进入战斗,莫古利会调出一个计时圈,计时圈会按绿、黄、红的顺序依次变色。如果玩家能在绿色时使用O键砍中敌人就算先制。 这是本作一个非常有意思的系统。由于世界受到陨石的影响发生了时空异变,在全世界分布着很多时空之门,启动时空之门是需要用到一种特殊的道具,这个道具为out-of-place artifacts,意思是不属于这个时代的遗物。每个时空之门启动需要不同的遗物,遗物之间是不能互相替代的。启动时空之门后,就会出现名为时空罗盘的系统。通过这个系统,玩家可以来回穿梭于不同的时空之中,同一个时空区域会有很多门可以进入,通向的是不同时间的同一区域,而进入之后里面的敌人、道具、剧情也会大不一样,甚至场景都会有很大的不同。 在大灾难之后,过去治理茧的圣府,因为净化政策的真相等黑暗面遭到揭发而解体,由临时政府暂时取代其地位。[学院]便是以驱逐圣府,并且成为临时政府幕后推手的前骑兵队上尉利古迪,以及在利古迪的邀请下,以经济顾问身份参加的巴萨罗穆-埃斯特海姆两人为中心,于AF3年前后创设的科学研究机构。学院原本只是为了以科学之力实现临时政府的[以人类之力推动历史]的理念而建立的下层组织,由于聚集许多年轻优秀科学家的学院,成功地发掘、解析方式获得的茧之文明与各地遗迹中的失落科技知识加以融会贯通,陆续开发出崭新技术而获得人们的信赖。从AF10年开始,学院的发言力逐渐增强,最后成长为统治社会的机构。

7. 最终幻想的游戏设定

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓勇者派RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来…… 最终幻想1穿越时空的光之四战士主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。最终幻想2菲因战士复国记在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。最终幻想3光暗水晶物语那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……最终幻想4光暗骑士的抉择友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……最终幻想5水晶篇章的告一段落原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王…最终幻想62D最终幻想的巅峰主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界崩溃后,主角们再度走到一起,来到杰夫卡之塔,为了世界的未来与杰夫卡展开了最终决战!最终幻想7悲鸣的星球之命数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。而魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质,开始为拯救星球而战斗。最终幻想8青春学园的爱情剧多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此而起。世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“仪式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来,反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。最终幻想9回归原点的感动回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚历山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶…...最终幻想10原罪与父子情别离于现实与梦幻之间的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情,分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子,还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ(斯彼拉)的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束スピラ的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……最终幻想11网络新世纪的最终幻想讲述在新的大陆上,由玩家创造的新的历史,一切都是由玩家创造,世界的命运由你掌握......最终幻想12伊瓦利斯的冒险这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……最终幻想12这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。两人的相遇,改变了这个世界…...最终幻想13新的水晶传说这是一个由神所创造的法鲁西(水晶超生物)与人类并存的世界。在法鲁西强大的魔力庇护下,人类在一个悬浮于空中的“茧”世界里无忧无虑地生活着。所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束。直到有一天,从茧下方的地面(下界)而来的邪恶法鲁西在这个和平的世界中复活。它诅咒了接近它的人,把他们变成传说中的“鲁西”,并赋予他们破坏性的使命。如果鲁西完成使命,将变成水晶存到永久;倘若失败,则他们的结局将比死更残酷——显然,成为鲁西宣告了死亡的来临。事态经过了13天的酝酿后,终于爆发成一场茧与下界的激战。而游戏主角就是鲁西们,他们如何面对必然到来的结局?最终幻想14网络幻想次世代SCEA总裁Tretton在刚刚结束的索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最终幻想XIV》将由PS3独占!(后改为ps3与pc平台)该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想XI》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《最终幻想XIV》预定将于2010年发售,但与《最终幻想XIII》的上市并无冲突,随后史克威尔的《最终幻想14》官网上线。并公布了游戏宣传视频。从官网上我们得知,《最终幻想14》2010年上市,登陆平台除了PS3之外还包括PC平台!从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似。因目前没有计划将《最终幻想14》调整为主机游戏,PC版仍然定于9月30日发售,而PS3版本则因为技术问题尚未确认具体日期。

最终幻想的游戏设定

8. 最终幻想XV的特色系统

驾驶高级车旅行时显示出主角们的身姿,宛如公路电影。旅途中巨大怪物们的登场,还有各种各样的相遇和经历等待着一行人。在战斗中伙伴间的配合引人注目,场面也能显示出主角庇护受伤了的同伴们。 此外还有双重跳跃等其他行动。队伍至多由三名角色组成,并可在战斗中控制他们交换。玩家最初使用游戏组建的团队,但过后可以重新选择偏爱的队员,然而主人公诺克提斯必须一直在队伍中。诺克提斯是唯一能装备任何武器的角色,其他队员只能以特定类型的武器战斗。武器有剑、斧、长矛和枪,能发出各种攻击,也可以定制或用作护盾。屏幕上会显示当前选用的武器,武器可以在战斗中自由更换。魔法会因发动的队员而呈现不同形式;比如诺克提斯的魔法会从他的武器中射出。诺克提斯还能执行援护,援护行动距离取决于当前等级。通过切换武器或多角色同时攻击,可能会发动连锁攻击。除了常规攻击战术外,还能盗取敌方的机甲或坦克来攻击他们。游戏使用了系列常见的召唤兽系统。他们按种类编排再又以等级系统细分,譬如利维坦是高等级召唤兽,在主人公欲使用召唤兽需要先在战斗中将其击败。战斗画面和地图场景之间无缝衔接,没有载入画面或过渡。屏幕右下角会显示动态肖像,展示角色的动作与表情,无论他们是否和领队分离。

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