梦幻西游PT怎么加点?

2024-05-16

1. 梦幻西游PT怎么加点?

你说的是PT(普陀山)吧,PT有3体2耐或者3耐2体的,还有最近比较流行的2体2耐1敏在PK中比较好用一点。不过这几种加点法都用自己的好处,希望对你有帮助。

PT有3体2耐或者3耐2体的还有最近比较流行的2体2耐1敏在PK中比较好用一点。

我以前练过个PT,还是感觉3耐2体的加点比较实用。

3耐2血钢板型的.

PT 2耐2血1魔

普陀的主要加点流派 PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: 

(一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 

(二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。 普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主) 流派—:不加魔PT的代表人物(排名无先后): 上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员) 牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员) 兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员) 不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。 流派二:加魔PT的代表人物(排名无先后): 晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠军队员) 悬空寺——死死若丸(无服战经历) 加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。

梦幻西游PT怎么加点?

2. 梦幻西游pt要怎么加点

RMB战士+点法:
(注意:停59或69用的方法)
PT的价值不光在于辅助
所以PT不要求速度.你再快也赶不上DT、WZ、NE、PS。
我宁愿做个龟速铁板PT(比龙宫快就行),这样在单P和群P中你都不会吃亏
2魔3耐.点满强身.
59级装备好的话2500+的血900+的防400+的灵
69级装备好的话2700+的血1000+的防450+的灵
这样的话不管是DT、ST、LG、MW……这些攻、法门派都会头疼
他们打不动你.你点上灯再和他们慢慢耗.再五行法术、紧窟咒打他们的伤(这招对于尸战DT最有效)
不一会就可以给他说Bye
头盔打月亮
衣服打月亮(或舍利)
武器打神秘
腰带打光芒
项链打舍利
鞋子打黑宝石
BB最好8只有3-4只都是血的
因为对方打不动你都会先杀你的BB
你血BB多的话对方再厉害也不可能一下就清完
所以血BB最好多点
对于非RMB来说+个3耐2体也是个不错的选择!
这样防和血都很高,但灵就不行了.
所以要拼命的打舍利
头盔打月亮
衣服打舍利
武器打神秘
腰带打光芒
项链打舍利
鞋子打黑宝石
我个人还是认为第1种好一些,理由就不重复了。

3. 梦幻西游 PT怎么加点

首先我是一个资深的PT玩家了,玩了6年的PT从未换过号
对于PK,PT目前的趋势是血敏,速度一定高于对内物理系(考虑阵,变身卡的影响),推荐2血1耐2敏,衣服光芒石。
对于日常活动,我的建议是这样:
1,在你强身、冥思和修炼都高的情况下:我建议你加我上面PK的点数即可
2,修炼不高的情况下:冥思如果低,那不是大问题,变张龟丞相卡即可,不想变卡就加1血2魔2耐;强身低的话,我建议你血耐加点,着重+血,3血2耐或2血3耐合适;如果强身冥思都不高,那我着建议你加点为2血2魔1耐,当然个中适度需要自己把握。
最后希望一个PT老玩家能帮到你,祝你梦幻愉快

梦幻西游 PT怎么加点

4. 梦幻PT加点

你想玩辅助系的还是攻系的呐~   现在梦幻不是有个奇经八脉么,纯辅助就玩莲台仙子,功系就玩五行咒师。不管是那一个最好都把强身跟冥想点满。然后纯辅助2血2耐1敏.或者2血3耐/3血2耐都可以、拉人需要的蓝比较多、最好带个回蓝特技~ 再带个命归~     玩功系的话就不用加蓝了,可以3血2耐或2血3耐。只要冥想点满,带个回蓝特技,满篮可以秒几十次,下面有个伤害公式,你可以算下你多少级一次可以秒多少,多面要多少血才能撑几十次不会挂~
五行秒怪伤害公式=(技能等级*4+100)*1.3*[1-(N-1)*10% 其中N是同时秒怪个数,最多5.  
五行打人伤害公式=技能等级*3+50。
五行咒师对五行法术有加成的有3个技能:
1推衍:满级加21%五行伤害结果,仅对NPC有效
2借灵:满级增加武器伤害9%的五行伤害
3:莲心剑意:满级增加60%五行伤害,对人物有效
  还有行云流水套可带,如果点满法咒,则还有45%的概率造成1.4倍的暴击效果
  如果等级在95以上,养个WZ孩子,那样就基本上不会有缺蓝的时候了~
   我感觉PT加魔纯粹浪费,只要队友或BB伤害够高,战斗很快就能结束,要那么多蓝没用。过剧情什么的用特技回蓝,或者带残月吸蓝。NPC的蓝一般都超多的~吸一次都差不多满了~~~~

5. 梦幻PT怎么加点?

玩过高级PT的人一般都是2体3耐加点的。
加过魔的高级PT一般在后期都洗魔的。
加敏是没有必要的。血多防高抗高,才是辅助的王道。
极品的PT一般强身和冥想都学满120级,双抗满25,这样到了满级,打上临时符后,基本上有6500-7000左右的血,2000左右的蓝。防2000左右。目前物理攻击门派最求高伤害,又有大力金刚和夜罗刹,血多点还是要紧的。
保证3耐加点的话,满级后,打上临时符,装备还说的过去的话,防御很容易突破2000,装备极品的话,甚至更高。
关于速度,只要比LG,MW的快就够了,飞升后,灵动九天的技能给队友加灵力。LG,MW的速度在梦幻里是慢的出名的。因此,只要鞋子打上黑宝石,速度就足够了,腰带也不必打黑宝石,打光芒为好。
至于灵力,假如每级加1魔,150级也就高了150×0.7=105点左右的灵力,算他120点好了,搞个高灵力项链,就能补回不少的,也就不差那几点法抗了。因此不建议加魔。
顺便说下,这种加点法,普通活动,练级,师门中,穿环装也够了,基本上没有什么危险系数。相对与其他门派来说,还是比较省钱的。

梦幻PT怎么加点?

6. 梦幻PT怎么加点?

PT只要你不加力,都是有道理的。加不加魔一直是PT争论的焦点。
问:PT到底加不加魔?
我答:加,也可,不用太多;不加也行,只要你装备上能找灵力,冥想学得够高,学满最好。
问:PT加魔到底有什么用?
增加蓝长,提高些许灵力。
下面我说下几种常见加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有最好的加法,只要最适合自已的。

7. 在梦幻里面PT要怎么加点?

PT
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1.血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2.血魔耐型,有0.5-1.5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。

在梦幻里面PT要怎么加点?

8. 梦幻PT怎么加点?

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。`