如何高效使用Sketch

2024-05-13

1. 如何高效使用Sketch

自从知道xcode6支持使用矢量图后就开始用sketch,顺手记录下使用中的一些能够提高效率的方法
Sketch适用范围
sketch主要是做图标和界面的。如果是板绘或者处理照片还是用Photoshop之类的比较合适。和ps相比,sketch的优势是开启速度会快很多,是用来原生开发,支持退出后再开启保持退出状态等特点,这些都是ps所没有的。
图层操作
command+d复制图层,或者按住option键拖动
按住shift键能够选择多个图层
按住shift键能够能够严格按照垂直活水平移动
按住shift键改变图层大小是按等比变化
按command加上方向键会精确到像素的调整
图层透明度可以使用快捷键进行调节,选中一个图层按1到9的数字快速将图层透明度从10%到90%,按0调成100%
command+shift+l 锁定图层
绘制图形
可以在Insert > Shape里找到预设的一些图形,比如圆形,方形等基本图形。按o添加圆,r添加矩形,l添加直线,u添加圆角矩形,t添加文本
按v可以自己绘制图形
绘制时按住shift画Sketch会自动按45度对齐前一个点适合绘制直线
善用布尔运算将简单的图形组合成复杂的图形,布尔运算有四种,合并形状(Union),减去顶层形状(Substract),与形状区域相交(Intersect),排除重叠形状(Difference)
布尔运算后可以使用扁平化功能(Flattening),使用后会将其合并成一个图形
复制旋转是个比较有意思的功能,能够很方便绘制出类似花瓣的效果,通过菜单进入 图层 > 路径 > 复制旋转 (Layer > Paths > Rotate Copies)即可。如果希望让复制的图形独立出来,可以分离路径通过菜单 编辑 > 路径 > 分离 (Layer > Paths > Split)即可。
画出粗细不均效果的线条效果可以使用描边宽度 通过菜单进入 图层 > 路径 > 描边宽度 (Layer > Paths > Stroke width),然后点击希望加宽的地方以添加锚点拖动使之变宽
填充可以按从下到上的顺序叠加
选中图层control+command+m创建蒙版
control+c会出现放大镜,然后可以方便选择颜色替换当前选择对象的颜色
画布的控制
使用空格进行抓手移动画布
按command加鼠标滚轮进行画布放大和缩小
control+p能够切换到像素模式查看,相当于输出png后点开图片查看的效果。
control+g开启关闭网格
按住option键能够看到各个对象之间的距离
command+1缩小至能看到所有对象,command+2放大到选中对象到屏幕适合的大小,command+0缩小至100%
Symbol共享元素,一次编辑所有地方都能够生效。
什么会影响Sketch的性能
模糊
阴影
多页面
文本转轮廓

如何高效使用Sketch

2. 如何高效使用Sketch

如何高效使用Sketch


自从知道xcode6支持使用矢量图后就开始用sketch,顺手记录下使用中的一些能够提高效率的方法
Sketch适用范围
sketch主要是做图标和界面的。如果是板绘或者处理照片还是用Photoshop之类的比较合适。和ps相比,sketch的优势是开启速度会快很多,是用来原生开发,支持退出后再开启保持退出状态等特点,这些都是ps所没有的。
图层操作
command+d复制图层,或者按住option键拖动
按住shift键能够选择多个图层
按住shift键能够能够严格按照垂直活水平移动
按住shift键改变图层大小是按等比变化
按command加上方向键会精确到像素的调整
图层透明度可以使用快捷键进行调节,选中一个图层按1到9的数字快速将图层透明度从10%到90%,按0调成100%
command+shift+l 锁定图层
绘制图形
可以在Insert > Shape里找到预设的一些图形,比如圆形,方形等基本图形。按o添加圆,r添加矩形,l添加直线,u添加圆角矩形,t添加文本
按v可以自己绘制图形
绘制时按住shift画Sketch会自动按45度对齐前一个点适合绘制直线
善用布尔运算将简单的图形组合成复杂的图形,布尔运算有四种,合并形状(Union),减去顶层形状(Substract),与形状区域相交(Intersect),排除重叠形状(Difference)
布尔运算后可以使用扁平化功能(Flattening),使用后会将其合并成一个图形
复制旋转是个比较有意思的功能,能够很方便绘制出类似花瓣的效果,通过菜单进入 图层 > 路径 > 复制旋转 (Layer > Paths > Rotate Copies)即可。如果希望让复制的图形独立出来,可以分离路径通过菜单 编辑 > 路径 > 分离 (Layer > Paths > Split)即可。
画出粗细不均效果的线条效果可以使用描边宽度 通过菜单进入 图层 > 路径 > 描边宽度 (Layer > Paths > Stroke width),然后点击希望加宽的地方以添加锚点拖动使之变宽
填充可以按从下到上的顺序叠加
选中图层control+command+m创建蒙版
control+c会出现放大镜,然后可以方便选择颜色替换当前选择对象的颜色
画布的控制
使用空格进行抓手移动画布
按command加鼠标滚轮进行画布放大和缩小
control+p能够切换到像素模式查看,相当于输出png后点开图片查看的效果。
control+g开启关闭网格
按住option键能够看到各个对象之间的距离
command+1缩小至能看到所有对象,command+2放大到选中对象到屏幕适合的大小,command+0缩小至100%
Symbol共享元素,一次编辑所有地方都能够生效。
什么会影响Sketch的性能
模糊
阴影
多页面
文本转轮廓

3. Sketch - 给设计师的10个Sketch小技巧

 已经使用了Sketch一段时间了,当然觉得非常不错。所以我觉得可以把我觉得有用的一些小技巧分享给大家,在日常使用Sketch的时候,也许能更加顺手。
                                           通过这个技巧,我们可以快速的复制的样式到其他图层上,而不用一个个的重新设置。
                                           在做设计的时候,会经常碰到图层需要移动的状况,用鼠标来拖动图层实在是效率太低,因此这个方法可以很好地减少不必要的操作时间。
                                           这个技巧可能大家没有太注意到,在使用Sketch的颜色选择器的时候,可以提取到屏幕里所有可见目标的颜色,而不用再麻烦的截个图,扔进Sketch,再提取颜色,简单的把Sketch往旁边拉开一点吧,然后随意的提取吧。
                                           又是一个值得学习的技巧,Sketch支持设置不同的圆角,那如何设置呢?只需要在Radiuses里填写想要的数值即可。    顺序为: 左上角/右上角/右下角/左下角。 
                                           Sketch里有一个Symbol的概念,在做设计的时候极其方便,比如不同页面里同样的导航栏,同样的按钮。Symbol是一个可以重复使用的元素,改变一个Symbol元素的内容,其他的也跟着改变。那么如何操作呢?
   只需要选择打组工具,“ ⌘+G ”。再将所需原色打组后,点击“ Create Symbol ”,这时候,你就会拥有一个新的Symbol。
                                                                                   面对经常使用的功能,我们不应该每次都去在下拉菜单选择使用,而是应该常驻在我们的工具栏里面。
   在工具栏右键选择“ Customize Toolbar ”,我们就可以拖拽想要的工具到菜单栏,也可以把菜单栏里不需要的快捷操作删除。
                                           官方其实已经提供了我们这样的工具,Mirror(¥30),支持同一WIFI下的连接,新版支持IP直连,更加稳定。
   Mirror功能唯一且简单,支持各个Artboard的切换,左右滑动可快速在相邻Artboard查看设计稿,值得拥有。
                                           这部分原作者只推荐了SketchToolBox,也是大家应该相对比较熟悉的工具。
   在这我再补充推荐一个网站,一个根据使用场景来分的Sketch插件网站。名字叫Sketch Plugin Filter。
                                           进入首页,会列出很多的插件,我们点击左侧的“ FILTER BY USE CASE ”按钮,会进入下图界面。
                                           我们此时就可以根据自己的使用场景需求来选择最合适的插件,而不用在成千上万种插件里去大海淘针一样的去找到需要的插件。   [插件地址]
                                           当我们给其他人展示我们的设计时,不想出现那些条条框框和格子,这时候我们就可以点击“ ⌘+. ”,进入全屏模式,去掉那些烦人且不重要的部分。
                                           有时我们碰到了一些好的动态效果,但没法记录下来,但想保存下来,作为素材库中的素材。那么如何实现录屏功能?
   首先,将iPhone或者iPad用线与电脑连接(必须),之后打开” Quicktime ”,选择 ” Moive Recording ”,在下拉菜单里选择我们的设备,iPhone或者iPad,最后的事,当然就是愉快的录屏了。
   Sketch其实还有很多小技巧,原文作者只是分享了其中的一部分,而工具终究是工具,需要的还是提高我们自己。

Sketch - 给设计师的10个Sketch小技巧

4. Sketch的10个小技巧分享

1.学会“Insert”的快捷键
什么是你在设计中最常用的?创建一个新的Artboard A,插入文字T,创建一个矩形R或者椭圆形O。

2.用正确的方式缩放
· 缩放到100%:⌘CMD+0;
· 查看你画布全部的设计:⌘CMD+1;
· 缩放特定的对象:选择对象然后按下⌘CMD+2。
3.滚动
在没有触控板的情况下如何横向滚动? 使用⇧Shift+滚轮。
4.隐藏/显示sidebars
如果你再一个小的屏幕上作业,你可能需要隐藏左右两边的图层面板(Layer-List-sidebar)和右侧的工具面板(Inspector Sidebar),使用⌘CMD+⌥Alt +3。或者只隐藏左侧⌘CMD+⌥Alt +1,隐藏右侧⌘CMD+⌥Alt +2。 5.Presentation mode(全屏模式)
按下⌘CMD+.可以进入"Presentation" mode(全屏模式),将会让你的作品全屏展示。
6.标尺
按下Ctrl+ R你可以显示或者隐藏标尺。在标尺上双击可以添加参考线,将参考线拖到最左侧或者最右侧就会将其删除。
7.移动对象
Sketch中我最喜欢的功能是,能够通过按下⌥Alt来查看对象间的margin值(CSS属性)。
你如果需要查看选中对象到其他对象间的margin值,你只需鼠标移到那个对象上即可。使用方向键你可以移动选中的对象1px,如果在按着⇧Shift则可以每次移动10px。
8.在移动的时候查看margin值
在移动的时候按下⌥Alt即可查看对象的margin值。
9.改变对象尺寸
按下⌘CMD+方向键可以改变对象的尺寸,同样的按下⇧Shift+⌘CMD+方向键可以每次10px的改变对象的尺寸。
10.为对象命名和建组
当你的设计项目很大的时候,你会发现给对象命名和建组会很有用。每次我创建新的对象的时候我机会按下⌘CMD + R,为其名一个有意义的名字。
建组则可以使用⌘CMD + G。
以上就是关于Sketch技巧的相关分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多相关内容,欢迎大家及时关注本平台!

5. sketch是干什么用的?

sketch是一款用来制作矢量绘图的软件。
sketch矢量绘图应用软件,一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是进行网页,图标以及界面设计的最好方式。
但除了矢量编辑的功能之外,Sketch同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正。但是Sketch只支持Macos,其他系统无法体验。

扩展资料
Sketch 软件的特点是容易理解,上手简单,对于有设计经验的设计师来说,入门门槛很低。对于绝大多数的数字产品设计,Sketch 都能替代 Adobe Photoshop,Illustrator 和 Fireworks。
Sketch一个有着出色 UI 的一站式应用。在 Sketch 中,画布将是无限大小的,每个图层都支持多种填充模式;
Sketch 不是一个位图编辑应用。如果使用者想修正一张照片或者用笔刷来画画,不建议使用该软件。

sketch是干什么用的?

6. sketch进阶知识笔记|01

从去年7月开始使用sketch,但因为公司项目大多数还是运营海报宣传,长图这些,所以我大多数还是用ps去做,偶尔有一些UI的项目会用到sketch做,于是很多功能没有解锁,当时只看了一个基础的免费课程,知道如何使用但是随着UI项目比较多之后,发现sketch用起来没那么顺手,这终于去看了一些进阶教程,我就把最近学习到的一些小技巧整理一下~
  
 1、文字变形方法
  
 新建文字图层,然后使用工具:文字轮廓化,
                                          
 然后用到变换工具,就可以进行斜切,斜体放大缩小了。
                                          
 2、预览模式
  
 新建相应的画板大小,比如我的手机是iPhone8的,所以我新建一个画板,选择它,用手机版的sketch mirror和电脑版连接,就可以进行预览。
  
 这里要注意了,我发现,如果你做的尺寸是1倍图的iPhonex, 你肯定会说新建一个画板,选择375*812的——也就是截图中的iphone11pro,但是这样的话,手机版mirror会自动展示高度全屏,所以宽度就不是自适应的。像这样:
  
 
  
                                          
 所以如果是x的尺寸,我选择的方法是:选用8的画板,但是增高对应的刘海和底部高度。这样就可以宽度正常查看了。
  
 3、切片和导出方式
  
 sketch工具有一个特别方便的小技巧:
  
 选中某个图层,直接拖动到桌面就可以生成png图片,你还可以直接拖动整个组或者整个画板。
  
 
  
                                          
 切片功能:
  
 选择某个内容,按S(切片)快捷键拉动,出现下方切片图层,输入命名,这就是这个切片内容的名称。
                                          
 常用的是这两个,第二个,仅导出组内元素,这是用在你的按钮有背景的情况,我不用隐藏所有背景图层,直接导出组内元素就可。
  
 第一个,修剪透明像素,可以把多余的都修剪掉,好处是,你建立切片的时候就没有太大的限制。
  
 
  
  
 4、常用快捷键
  
 command+1 选中的某个画板1:1比例 居中显示;
  
 command+2  选中的某个画板 填满屏幕居中显示;

7. Sketch 为什么受到很多设计师的追捧

  为什么Sketch中预置的画板尺寸比真实分辨率小?这个问题被成百上千的初学者问起过,每次都要费劲口舌来解释,可是静电实在架不住每天两三遍甚至更多人问起同样的问题。那么,就在这篇文章中,让我们好好来解释一下,为什么预置画板会这么小。
    事出有因,Sketch错了吗?
    有太多太多刚刚上手sketch的小伙伴们都有这样的问题,为什么我在Sketch中建立画板,软件预置的Artboard尺寸总是那么小呢?比如iphone6的真实分辨率是750-1334像素,但是sketch中的Artboard尺寸居然是375-667像素。同样其他机型的预置尺寸也有问题,是sketch出错了吗?
    PX和PT,别傻傻地分不清
    我们必须了解最最基本的原理,才能在设计中以不变应万变。首先我们来普及两个度量单位 ——  PX和PT。PX大家可能比较熟悉,就是像素,英文pixel的简称。静电做最最通俗的解释,请找一个放大镜(不是电脑中的放大镜,是真实的放-大-镜),然后对准自己面前的显示器或者手机屏幕观看,大部分显示器会在放大镜下出现一个一个的点。这就是我们平时所说的像素的概念。在一台物理分辨率为1080-1920的显示器中,横向分布1920个点,纵向则有1080个点。这些点通过显示器的光学特性,为我们组成不同的图像。
      请注意,  在不同尺寸的显示器上,这些点的单位面积并不是一样的。比如一台22英寸的1080p液晶显示器与一台同样分辨率的27英寸的液晶显示器,我们通过仔细观察,可以发现这两台显示器的像素分布。直观感受就是,27英寸1080p分辨率的显示器的显示效果明显逊于22英寸1080p显示器的效果,比如颗粒感严重等等。  一个重要的原因就是,两台液晶面板中的“像素”颗粒大小不一。
    由此可见,像素这个单位是一个相对单位,我们不能用厘米,毫米等等这些绝对度量单位来衡量他的长度或者宽度,因为,1像素只代表一个单位的“点”。
    另一个重要单位是PT,这个单位也是iOS开发过程中使用的单位,与px这样的相对单位不同,PT(Point)是一个绝对单位,中文名字是“磅因(或者磅)”,1PT等于1/72英寸。我们同样用简单直观的例子来演示。
    如果你手头有两部不同型号的iPhone,比如iphone6,iphone5,或者iphne4。静电的推荐是用一部ip6和一部ip5或者ip6  plus,打开同样一款应用。同时准备好一把尺子。
    比如我们使用最多的QQ音乐,打开它,使用尺子分别测量最上方title“音乐馆”文字的尺寸。经测量,音乐馆文字的宽度为8mm,此时打开iphone6plus或者不同尺寸的ios手机,同样测量它的尺寸,我们发现,“音乐馆”文字的尺寸也约为8mm左右。如果大家觉得此方法并不合适,可以请iOS开发人员分别写两个针对不同尺寸机型适配的同一个文件,并在两部手机安装,确保这个文件中的字体使用一个字号,比如30PT。在两个手机中运行并用尺子测量,我们发现他们的物理尺寸完全一样。
      请大家记住一点,px是相对单位,pt为绝对单位(类似单位为厘米,毫米等等)。在不确定屏幕密度的情况下,px与pt没有任何可比性。
    为什么使用3XX像素作为sketch设计稿的基准宽度?
    原因一 :
    对于px与pt如何转换,涉及原理已经超出本文范围,这里简单的告诉大家,当dpi=160的时候,1dp=1px=1pt(作者经验结论)。那么在这里我们要引出为什么使用375-667这样的尺寸来做设计了,因为在这种情况下,也就是mdpi的分辨率(约320-480)时,1dp=1px=1pt。
    简单来计算下,当分辨率增大,比如增大到640-960px时,在密度不变的情况下,2px=1pt,因为像素点密集了,所以需要更多的点才能充满单位物理尺寸。这也就是为什么我们会觉得iphone4的画面比3GS的画面要细腻的原因,因为dpi(ppi)升高了。(dpi或者ppi为每英寸的点或者像素,代表密度。)
    所以,320这个宽度(3XX)就作为基准宽度,也叫做一倍尺寸沿袭下来。因为使用1作为基数,换算确实方便。
    下图是设计稿输出尺寸与分辨率对照表。
      原因二 :
    对于iOS来说,同样沿袭了这样的概念,与安卓不同,320宽的基准分辨率下导出的素材为@1x,也叫做一倍图。那么在iphone4,iphone5或者iphone6上使用的图则是@2x,也叫做二倍图,同理,iphone6  plus为@3x三倍图。大家应该都知道对应分辨率与导出图片的对应关系。如果使用640宽或者750宽为基准作图,当然不是不可以,只不过我们在输出@3x图的时候,是不是要乘以1.5呢?  如果你一定要用@3x三倍图的分辨率作图,那么最终要生成二倍图的时候,是不是要把输出尺寸乘以三分之二呢?
    如果是1.5还好,那么三分之二到底是什么鬼的倍数,0.6666666?有强迫的设计师真的看的过去么?
    但是,如果我们使用一倍图设计,那么1X2=@2x,1X3=@3x, 多么的简单方便又容易理解不是么?
    再加上sketch是全矢量绘图软件,不管你怎么放大缩小,导出的位图也是不会虚的。
    原因三 :
    在开发工程师眼中,你如果使用640的分辨率作图,那么按原大小标注设计稿中的尺寸的话,他们同样在开发环境中是要换算为一倍尺寸的,比如你标注了字号为40px,那么最终开发工程师写在代码里的就是20pt,除以2的关系。
    但是呢,如果使用一倍基准分辨率作图,那么就不用除以2啦,所有尺寸开发工程师直接拿过去随取随用,多么方便简单。相信之前跟随静电的xcode教程做过demo的小伙伴,一定对xcode中的尺寸设定印象深刻对吧。
    要了解原理,建议大家用一用xcode,亲自体验一下开发工程师工作的原理,相信你的这些问题都可以迎刃而解。
    使用一倍基准分辨率作图 —— 你的明智之选
    sketch作为一款纯矢量的移动端UI设计软件,不管是从设计还是到后期与开发工程师的配合方面,都严格遵从开发原理,这种设计方法可以最大限度保证设计稿的复现,同时也可以减小文件体积和系统资源消耗,不管是从哪个方面看,都是设计师制作UI界面的明智之选。不过,基于位图输出的photoshop就没这方面的福利了,虽然photoshop  CC  2015加入了多画板功能,不过然并卵。一个文件中放置五六张画板对于sketch来说无比轻松,且输出文件只有几M,但反观photoshop,动辄几个G的文件体积和巨大的系统资源消耗,恩哼,你懂。
    最后总结一下原因,设计师使用一倍基准尺寸作图,主要是方便,单位转换方便,输出切图方便,理解简单。对于工程师,他们不用再进行复杂的换算,有助于完美复现设计稿。
    因此,不管是国内还是国外,越来越多的设计师开始使用一倍基准尺寸设计移动界面,还在犹豫?就差你了。如果你身边的朋友还在纠结于这个问题,特别是那些刚刚从photoshop转到sketch的小伙伴,速度把这篇文章转发给他们看吧。

Sketch 为什么受到很多设计师的追捧

8. sketch什么意思

sketch的汉语意思如下:

n.
素描;速写;草图;幽默短剧;小品;简报;概述。
v.
画素描;画速写;概述;简述。
sketch的造句如下:

1、My next step was to sketch out my ideas for how to show these concepts visually.
我下一步是结合我的想法,以便使概念更直观的展现出。
2、He chalked out a rough sketch of the design.
他绘制了设计草图。
3、Though most tools are ephemeral, some of your best tools are a simple pencil and sketch pad.
大多数工具都是暂时时兴的,其实最好的工具还是铅笔和草稿本。
4、Keep your sketch this side of 1,000 words.
你的短文不要超过1000字。
5、When I fetched the sketch on the stretcher I found the secretary's secret.
当我拿来担架上的素描时我发现了秘书的秘密。
6、Grab a pencil with toes to finish a sketch of self-portrait.
用脚趾夹着铅笔为自己画一张素描自画像。
7、They only gave us a sketch of the whole event.
他们只向我们简略地介绍了整个事件。