腾讯二季度净利润下滑56%,此次业绩下跌那么多的原因是什么?

2024-05-14

1. 腾讯二季度净利润下滑56%,此次业绩下跌那么多的原因是什么?

导致腾讯净利润大幅下滑的主要原因是广告收入和游戏收入在进一步降低。
之所以这样说,主要是因为广告收入和游戏收入正是腾讯的主要收入来源,当这两项业务的发展受到影响的时候,我们就会看到腾讯的净利润竟然下滑了50%以上。这是一个非常夸张的概念,因为腾讯是国内数一数二的互联网企业,很多人也非常看好腾讯的发展势能,谁也没有想到腾讯的净利润会出现如此断崖下滑的景象。
这个数据是怎么回事?
这是关于腾讯的第2季度的财报数据,在数据当中,腾讯在第2季度的营收为1,340亿元。虽然这个数字仅仅同比下跌了3%左右,但腾讯的净利润却同比下跌了56%。在整个第2季度期间,腾讯的净利润也仅仅只有186亿元,这个情况永远没有达到很多人的心理预期。
下跌的原因主要是因为广告收入和游戏收入的降低问题。
你可以尝试这样理解,因为腾讯的广告收入和游戏收入是主营收入部分,当这两个部分的业务受到市场影响的时候,腾讯的业务就会出现大幅下滑的迹象。与此同时,因为腾讯的很多业务并没有达到盈利的程度,所以广告收入和盈利收入需要进一步给这些业务提供资金,这会进一步导致腾讯的净利润下滑。对于腾讯来说,当整个互联网行业的发展不太景气的时候,腾讯已经开始主动缩减自己的业务产品,甚至在短短4个月内主动砍掉了10款业务。尽管如此,腾讯的业务是利润下滑的迹象并没有被有效遏制。
最后,如果腾讯能够及时调整自己的业务方向的话,很多人其实也非常期待看到腾讯的净利润能够迅速返回正常区间。

腾讯二季度净利润下滑56%,此次业绩下跌那么多的原因是什么?

2. 据报道:腾讯二季度净利润下滑56%,这在互联网行业是什么水平?

这在互联网行业处在中低端水平,腾讯的净利润在逐渐下滑之外,几乎所有的互联网企业的净利润都出现了不同程度的下滑。
对于整个互联网行业来说,因为互联网行业基本上已经到达了发展瓶颈期,所以很多互联网公司的经营情况并不好。特别是对于那些有过资本价值的互联网企业来讲,很多互联网企业已经失去了资本的青睐,互联网企业也会通过各种方式来缩减自己的运营成本。在此过程当中,我们会发现互联网公司的运营利润越来越低,有些互联网企业的甚至会暴跌50%以上。
腾讯在第2季度的净利润下滑了56%。
这是一个非常夸张的概念,在腾讯公布自己的第2季度营收情况以后,腾讯的第2季度的营收数据的净利润只有186亿元,这个数据比往年同期下滑了56%。与此同时,虽然腾讯的活跃用户在创新高,并且同比增长了4%左右,但活跃用户的数量增多并没有显著提高腾讯的净利润。
这个数据在互联网行业只能排中低端水平。
之所以这样说,主要是因为腾讯的体量非常大,当整个互联网行业因为业务发展而受到影响的时候,腾讯受到的影响其实会真的比较大。对于别的互联网公司来说,即便别的互联网公司的净利润有所下滑,但很少会有互联网企业的净利润下滑到30%以上。因为有些互联网企业在积极拓展在别的行业的业务领域,所以有些互联网企业甚至出现了同比业务上涨的趋势。
总的来说,包括腾讯在内的很多互联网企业的日子确实不太好过,特别是在很多互联网企业失去资本的加持以后,互联网企业的经营情况只会变得越来越难。

3. 腾讯发布2022年二季度财报,净利润同比下滑56%,如何解读这一数据?

腾讯发布2022年二季度财报,净利润同比下滑56%,小编觉得这个数据还算是比较中肯的。自从进入到了2022年之后大家发现各行各业的工作都是非常难做的,仿佛每一个领域的利润都出现了下滑的现象。最初大家以为像腾讯这种大规模的公司应该不会出现这样的问题,但是如果将腾讯的各项业务分开来看的话就会发现其中所存在着的问题。
首先腾讯在2022年的上半年展开了降本增效的操作,这次公司出现了大幅度缩减单位的现象。但是要知道腾讯这家公司此前的规模是非常庞大的,这就给人一种船大了不好调头的感觉,所以在这种转变之下上半年的业绩并没有那么的可观。从游戏业务这一方面来看也能发现非常明显的问题,因为公司在上半年的时候并没有推出非常优秀的产品上线,这就导致游戏这一方面在上半年确实没有取得特别大的进步。
而且当今的各项政策对未成年人玩游戏的时间有着非常大的限制,很多未成年人在日常根本就玩不了游戏,所以这也导致该公司的游戏业务受到了很大的影响。这种影响将会一直持续下去,所以后期是否能够在游戏这一方面取得突破也是一个未知的发展趋势,目前保持稳定才是最重要的。
在广告这一方面也受到了疫情的打击,疫情反反复复的出现导致2022年的4月份和5月份广告业务这一方面的压力非常大,所以这一方面的利润也非常不可观。在支付这一方面不管是线上还是线下消费,都受到疫情的打击,因为出现了疫情之后不管怎么购物都非常麻烦。所以腾讯在金融科技这一方面也出现了一定的萎缩现象,不过这些下滑的趋势到了下半年应该会有所回升。

腾讯发布2022年二季度财报,净利润同比下滑56%,如何解读这一数据?

4. 腾讯控股开盘涨超4%,第二季度净利润同比下滑56%!后续股市走势如何?

首先是腾讯增值服务业务本季度实现营收717亿元,较去年同期的720亿元,同比下降0.42%。本土游戏实现营收318亿元,同比微降1%;国际游戏业务也减少1%至107亿元。本季度金融科技与企业服务板块实现收入422亿元,与去年同期的419亿元相比,同比小幅增长0.72%。本季度网络广告业务收入186亿元,与去年同期的228亿元相比,同比下降18%。

其次是在全球经济似乎进入衰退周期之际,出口订单逐渐走弱甚至萎缩。其中包括英特尔、美光、英伟达和AMD。就连全球最大的代工芯片制造商台积电也表示,未来的订单正在萎缩。韩国三星电子表示,订单减少和库存增加将进一步减少投入研发的资金。在超过5000亿美元的半导体或芯片市场,反映经济的焦点。供给需求和出口贸易直接受到影响。因此,预计未来芯片板块股价将继续承压。

然后是帮助我们更好地了解公司的主营业务。301亿元包括腾讯自身的股权激励费用、按持股比例应承担的合资公司股权激励费用,以及收购活动带来的相关无形资产和商誉的摊销和减值。没有实际支付现金,加上退货。其他22亿元,包括与可持续发展和共同繁荣相关的捐赠和运营费用,共计6.74亿元,监管部门2021年对小企鹅处以各种罚款,部分诉讼的和解费用共计15.67亿元。

再者是三个BAT的年收入和利润的实际差距并不大。腾讯年营收突破1000亿大关;腾讯和阿里巴巴都实现了1000亿元的年收入,而百度则形成鲜明对比。,净利润暴跌65.4%。2016年归属于百度的净利润为116.32亿元人民币(约合16.75亿美元),而2015年为336.64亿元人民币(约合51.97亿美元)。

5. 腾讯二季度净利同比下滑56%,股价不跌反涨!这是为何?

这是因为腾讯的股价本身已经有了一定的跌幅,在腾讯公布第二季度的财务报告的时候,资本市场基本上已经消化了腾讯的业绩情况。
这个道理其实非常简单,对于整个资本市场来说,在腾讯没有公布第二季度的财务报告之前,资本市场其实已经做出了相应的反馈。在此之前,因为大家普遍不太看好腾讯的业务预期,所以很多人会选择抛售腾讯的股票。但真当腾讯的业绩报告公布出来之后,大家反而会主动购买腾讯的股票,因为腾讯的股价基本上已经跌落到了性价比非常高的区间。
这个事情是怎么回事?
这是关于腾讯的业绩新闻,腾讯的第2季度的业绩净利润竟然同比下滑了56%,这个数据让很多人瞠目结舌。尽管如此,在这个数据出来之后,腾讯在美股市场的股价反而暴涨了3%,市场普遍把腾讯的第2季度的财务报告理解为预期落地。
这是因为资本市场已经有效消化了腾讯的业务预期。
你可以尝试这样理解:因为资本市场本身具有着一定的前瞻性,资本市场的股价也会反映出市场对这个公司的业绩预期,当包括腾讯在内的很多公司的业绩预期落地之后,相关公司的股价自然会有所上涨。对于腾讯来说,因为腾讯的股价已经出现了至少50%以上的跌幅,在出现了巨大的回撤幅度之后,很多投资人反而会非常看好腾讯的投资价值。
不管是对于散户投资人来说,还是对于专业的机构来讲,因为腾讯的股价只有300多港元,这个价格已经比最高点出现了大幅下调的情况。如果选择在这个时候购买相关股票的话,通过购买腾讯股票而赚钱的预期显然会变得越来越强。

腾讯二季度净利同比下滑56%,股价不跌反涨!这是为何?

6. 腾讯控股公布了2022年第二季度财务数据,为何会营收和利润双下滑?

因为腾讯的广告收入和游戏收入在逐渐下降,这两个收入是腾讯收入的主要来源,所以腾讯的营收和利润才会双双下滑。
对于腾讯这样的企业来说,虽然腾讯本身的业务规模非常大,但在整个互联网行情不太好的时候,腾讯的业务也出现了急速萎缩的情况。在此之前,包括腾讯在内的很多互联网企业已经呈现出了发展的颓势,有些人甚至预测互联网公司基本上已经到达了发展的瓶颈。对于腾讯来说,腾讯需要尽可能寻求到新的业务突破口,这个方式才能够帮助腾讯获得稳定的利润来源,传统的广告收入和游戏收入的占比也会越来越少。
腾讯的营收和净利润在双双下滑。
在腾讯公布第二季度的财务数据之后,腾讯在第2个季度的总营收是1,340亿元,净利润是280亿元。虽然腾讯的总营收只降低了3%而已,但腾讯在同期的同利润竟然下滑了17%,腾讯的锅标准则下的净利润的下滑幅度竟然达到了56%。
营收和利润下滑的原因是广告收入和游戏收入的下降问题。
正如我在上面所讲的那样,广告收入和游戏收入是腾讯的主要收入大头,如果这两块收入的增速减缓的话,腾讯的整体营收就会因此而受到影响。因为整个市场上的经济发展情况并不好,所以愿意在腾讯的各种产品上投放广告的广告商也不多,这个情况会直接影响到腾讯的广告营收问题。
与此同时,因为整个游戏行业的发展也不太景气,腾讯也在多年内没有开发出新的知名游戏了,所以腾讯的游戏业务的赚钱能力也在变得越来越差,这个问题也会进一步反馈到腾讯的总营收和净利润的问题上。

7. 你如何看待腾讯第二季度净利润达426亿这件事?

20年前很少有人能想到互联网会发展成今天这样,就算是现在互联网企业还是最吃香的,薪资比很多行业都高。近日,腾讯公布了第二季度的财务情况,净利润426亿又震惊了很多人,但是我们能从这个数据里得到什么呢?以下仅仅是我的一些个人看法。
一、全方位发展的成果这家互联网巨头公司,有很多产业,相信有手机的各位都有所了解,我们几乎每天都要用来联系的微信,用来听歌的QQ音乐,用来追剧的腾讯视频,还有很多喜欢打游戏的同学经常玩的王者荣耀等等,腾讯不断地开发新应用,不断扩大捞钱领域,他的做法也获得了成果,一个季度净利润426亿,估计是很多人一辈子都不敢想的数字。二、增长惊人腾讯今年第二季度净利润比去年同期增长了33%,可以说增长十分惊人了,可见一个大企业总是能创造出我们普通人称之为奇迹的东西,这个增长的背后离不开高层正确的决策,员工们日日夜夜的努力,相信这个企业的经营模式也可以成为教科书案例了,但是希望君子爱财取之有道,像点播这种人人喊打,连人民日报都说吃相难看的东西还是尽早舍弃吧。三、绝大部分的人都对这个利润有所贡献生活在这个时代,我们已经离不开网络了,除非但山里过隐居生活,不然就得接触互联网。微信更是我们的必备,虽然我们可能没有真金白银地花钱,但是我们使用这个软件就能为这家公司带来流量,而这些流量是可以通过很多方式变现的。另外,还有很多用户购买了视频会员,音乐绿钻,游戏皮肤等等,虽然一个人的钱在426亿利润面前不值一提,但是全中国那么多人,没人都出一点就汇聚成了426亿。希望腾讯以后也不要辜负广大用户,正是有这些用户才有今天的腾讯。对此,你怎么看?欢迎分享!

你如何看待腾讯第二季度净利润达426亿这件事?

8. 腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑

 腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑
                      腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑,腾讯加速数实融合,加码研发投入,一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑。
    腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑1    一季度,很多企业业绩都受到疫情影响,连腾讯净利润增速也被拉低了不少。
    5月18日,腾讯发布了2022年第一季度业绩报告,实现营收1354.71亿元,净利润(Non-IFRS)255.45亿元,同比下降23%。财报显示,一季度腾讯金融科技及企业服务板块实现营收427.68亿元,同比增长10%,占营收的三分之一,数实经济板块占比越来越大,在净利润下降同时,腾讯研发还在快速增长。
    微信及WeChat的合并月活跃帐户12.9亿,同比增长3.8%。
     数实经济 
    金融科技及企业服务业务实现营收428亿元,同比增长10%,To B业务连续第二个季度成为收入支柱,“930变革”三年,腾讯To B收入实现倍增,占比从26%提升到32%。
    
    2022年,腾讯持续加码核心技术研发,构筑涵盖芯片、操作系统、服务器、数据库、音视频、安全等自研产品矩阵。财报显示,公司一季度研发投入达154亿元,同比增长36%。
    Gartner报告显示,腾讯云在中国CPaaS市场排名第一。
    2月,腾讯云在行业首发超低延时直播技术白皮书,首创将WebRTC技术引入直播领域,将直播延时降低到500ms以内,综合服务质量(QoS)远超标准直播。
    目前,腾讯云音视频拥有100+项新一代国际编解码专利,TRTC后台架构技术获得“中国专利金奖”,覆盖国内90%音视频客户。
    面对互联网行业结构性变化,腾讯坚持服务实体,已联合超9000家合作伙伴,在30个行业推出400多个符合数字化需求的行业解决方案。疫情以来,微信支付持续降费让利,并通过“烟火计划”、“新冠肺炎保障”等行动,助力小微企业,多项举措预计投入超百亿。
    金融科技业务方面,商业支付交易活动自2022年3月中以来持续疲弱,因为中国部分城市再次出现疫情,对交通出行、餐饮服务及服装等类别的支付交易金额增长产生了负面影响。
    
     游戏业务 
    在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。
    腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。
    此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,希望能为全球玩家带来新世代的战术竞技体验,此前官网预注册玩家超过1600万 。
    在未成年人保护工作上,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “智体双百”计划已推动 9 间未来教室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次,其中很多孩子都是第一次体验科技兴趣课堂的魅力。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人。
    通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环境。
    
     研发投入增长 
    社交网络收入增长1%至人民币291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。
    网络广告业务二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民币180亿元,反映了教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,部分被快速消费品行业的稳定需求以及合并搜狗所带来的.广告收入抵销。
    社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,主要由于移动广告联盟广告业务适应监管影响,收入大幅减少。另一方面,公众号内的订阅列表广告拉动了其广告收入增长,部分抵销了联盟广告收入的下滑。媒体广告收入下降30%至人民币23亿元,反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奥运会的广告收入所抵销。
    收费增值服务付费会员数同比增长6%至2.39亿。通过改编畅销的漫画及小说IP,加强腾讯视频在长视频流媒体市场的领导地位,目前拥有1.24亿付费会员。在音乐方面,受益于优质内容及用户付费意愿的提升,付费会员数增长至8000万。
    
    微信方面,视频号持续获得用户欢迎,其新闻、泛知识及娱乐内容日益丰富,加上推荐技术提升,视频播放量及使用时长同比大幅增长。小程序日活跃账户数突破5亿,交易总额保持快速增长,进一步渗透零售、餐饮及民生服务。
    QQ方面,为年轻用户提供更丰富的功能,方便他们创建及分享内容,并与朋友保持联系。推出新工具让用户可以在创作的短视频内展示其定制的超级QQ秀虚拟形象。用户还可以将他们正在欣赏的视频或音乐通过状态更新分享给朋友,让朋友能够在QQ内通过小程序访问并播放相同的内容。
    Q1研发投入153.83亿元,同比增长36%,已连续五个季度同比增长超25%。截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。
    在一季度,腾讯实施了成本控制措施,调整了部分非核心业务,利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者与新一轮疫情共克时艰,并继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏。展望未来,腾讯表示将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
    腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑2    处于“换档”中的腾讯,业绩持续承压。
    5月18日,腾讯一季报出炉,今年第一季度营收1355亿元同比持平,按照非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,同比下降23%,连续三个季度下滑。
    从业务板块看,“增值服务”业务与去年同期持平,保持稳定,而“网络广告”业务同比下滑18%,“金融科技及企业服务”业务营收同比增长10%至428亿元,这部分收入成为腾讯稳健增长的引擎,属于财报中的一个亮点。
    用户数据方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活账户数为12.88亿,同比增长3.8%,QQ移动终端月活账户数为5.63亿,同比下滑7%;腾讯收费增值服务账户数为2.39亿,同比增长5.9%。
    
    值得一提的是, 业绩阵痛期,腾讯加速数实融合,加码研发投入,从追求规模性增长升级到追求高质量增长。一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,不断夯实服务实体经济的技术底座。
    腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
    在财报之后的电话会议上,腾讯高管表示,对投资会采取更为平衡的措施,此前对持有的京东股份进行调整就是很重要的措施,对于另外一家公司,腾讯也采用减持的方式,并利用减持带来的收益进行回购。腾讯投资策略仍然有效,未来会分析更多宏观风险,随时跟进最新趋势。“我们会关注风险,并对风险进行有效管理,我们会进一步进行合理投资,考虑减持也会为公司带来更好的现金流。”
    此外,对于市场关心较多的游戏板块,腾讯高管表示,游戏版号目前审批状况不错,未来将显示更多积极迹象,监管因素将推动游戏行业进一步发展。
    
     一季度业绩低于外界预期 
    疫情之下,腾讯的业绩也承受较大压力,低于外界预期。
    数据显示,第一季度营收1355亿元同比几乎0增长,按照非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,同比下降23%,若是以腾讯公司权益持有人应占盈利来看,则降幅更加大,实现净利润234亿元,同比下降51%,直接“腰斩”。
    再来对比券商对腾讯一季报的预测数据:
    中信证券:腾讯短期业绩承压不改核心价值。预测公司一季度实现营收1427亿元( 同比增长5.5%), Non-IFRS净利润 268 亿元(同比下降19%)。
    国信证券:预计腾讯一季度实现营收1405亿元,同比增长3.8%,Non-IFRS下净利润同比减少17.5%,降至273亿元。
    中金公司:预测腾讯一季度收入将同比基本持平为1359亿元,经调整净利润同比下滑17%至273亿元。
    招商证券:预期腾讯2022年一季度营收有望达到1385.84亿元,经调整净利润有望达到281.33亿元。
    申万宏源(香港)预计腾讯控股一季度实现收入140亿元,同比增长4%,净利润282亿元,同比下降15%。
    可以说,对比这些头部券商的预期,腾讯的营收或净利润均低于外界预期。腾讯也在财报中对净利润下滑的解释是,由于成本及开支整体上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损导致。
    
     数实经济成为新引擎 
    来看具体的业务情况,广告收入下滑明显,游戏收入增长乏力,而金融科技及企业服务业务实现较快增长,成为业绩新的支撑。
    分业务来看,包括游戏、视频等在内的增值服务板块收入727.4亿元,在总营收中占比54%;网络广告板块收入179.9亿元,占比13%,金融科技及企业服务板块收入427.7亿元,占比32%。
    具体业务条线表现如下:
    国内游戏:收入330亿元,同比增长1%
    海外游戏:收入106亿元,同比增长4%
    社交网络:收入291亿元,同比增长1%
    社交广告:收入157亿元,同比下滑15%
    媒体广告:收入23亿元,同比下滑30%
    金融科技及企业服务:收入428亿元,同比增长10%
    
    据了解,腾讯2018年“930变革”以来,对产业互联网持续的深耕正在显现成效:金融科技和企业服务板块的营收占比从 2019年一季度的25.5%升至一季度披露的32%,不仅整体收入健康度提升,服务实体经济也为腾讯贡献了高质量发展的新引擎。
    财报解释,尽管受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少,但腾讯采取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少了亏损合同。
    游戏方面,一季度,腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至330亿元。其中,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏收入的下滑抵销。
    国际市场上,腾讯游戏收入增长4%至106亿元,其中《VALORANT》及《部落冲突》等游戏收入有所增长,但《PUBG Mobile》收入发生了下滑。腾讯解释,疫情防控期间,游戏行业仍处于下行趋势。
    增值服务业务中,社交网络收入增长1%至291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。
    同时,网络广告业务一季度收入同比下降18%至180亿元。腾讯解释,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。
    其中,社交及其他广告收入下降15%至157亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减少,媒体广告收入下降30%至23亿元。
    
     加大研发投入 
    值得注意的是,这一季度腾讯加大了研发投入。2022年一季度,腾讯研发投入保持36%的同比增长,达到153.8亿元。
    腾讯认为,科技企业核心竞争力是产品和技术,虽然处于转型期,但是对研发的投入力度仍在持续加大,不断完善服务实体的底层能力。加上2022年一季度研发投入153.8亿元。从2019年至今,其研发累计投入已经达到1365亿元。
    目前,腾讯已经建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供坚实的技术底座。
    截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。
    日前,马化腾在腾讯可持续社会价值报告中坦承,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段:一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面,腾讯也认为可借此换档,去创造更高质量发展。
    腾讯在财报中表示,“展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。”
    腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑3    5月18日收盘后,腾讯发布2022年一季度业绩报告,整体表现并不乐观。财报显示,腾讯一季度实现营收1354.71亿元,同比持平,环比下降6%;实现净利润234.13亿元,同比下降51%,环比下降75%。在非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,实现净利润为255.45亿元,同比下降23%,环比增长3%。
    艾媒咨询CEO张毅对《证券日报》记者表示,“在经历连续多年的高速增长后,腾讯今年一季度净利润出现大幅下滑,这个表现并不令人意外,说明公司正处于业绩阵痛期。此前的腾讯以ToC业务为主,其中包括手游《王者荣耀》、微信等拳头产品。
    但现有产品的流量红利已见顶,若想沿用原有商业模式,就必须进一步拓展海外市场,以寻求市场份额和流水的高速增长,或持续在创新产品方面加大研发力度。在数字经济时代,ToB业务成为互联网平台突破增长的关键因素,腾讯需要对原来的商业模式进行调整。”
    主要产品的用户数量变化也从侧面体现出腾讯市场空间的收窄。今年一季度,微信及WeChat的合并月活用户达到12.88亿,同比增长3.8%,环比增长1.6%;QQ移动端月活用户跌至5.64亿,同比下降7%,环比增长2.1%
    
     业务结构由虚转实 
    从收入构成来看,今年一季度,腾讯增值服务业务收入727.38亿元,与去年同期持平。其中,本土市场游戏收入330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入106亿元,同比增长4%(以固定汇率计算增长8%)。
    一位专注于TMT行业的券商分析师对《证券日报》记者表示,腾讯游戏在国内市场表现并不尽如人意。一方面,对未成年人保护措施的实施影响了腾讯游戏的部分流水;另一方面,在版号停发的环境下,腾讯游戏的基本盘仍靠老牌游戏支撑。其中,一季度公司流水排名第一的《王者荣耀》已经历了7年的黄金周期,亟需新作补位。
    财报显示,若按日活用户量排名,腾讯游戏旗下的《王者荣耀》《和平精英》仍是国内市场排名前两位的手游;2021年8月份推出的《金铲铲之战》跻身第六位。此外,腾讯于今年3月29日上线的策略手游《重返帝国》也表现不俗,跻身4月份国内同品类游戏流水排名第二位。
    “今年4月12日,游戏版号审核重启,标志着国内游戏行业即将迎来新一轮精品游戏成长周期。尽管第一批审批名单中没有腾讯,但也会在后续审核中受益。”上述分析师进一步表示。
    另外,腾讯金融科技及企业服务板块(数实经济板块)一季度的表现亮眼,实现收入427.68亿元,同比增长10%,贡献比例首度超越游戏,成为腾讯新的业绩增长引擎。
    腾讯表示,一季度企业服务收入同比略有下降,是由于公司重新定位了IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少亏损合同所致。
    
     研发投入153.83亿元 
    成本层面,今年一季度腾讯主要支出包括交易成本(银行手续费、渠道及分销成本)309亿元,员工福利开支292.29亿元,内容成本157.33亿元,无形资产摊销85.97亿元,频宽及服务器托管费74.76亿元,推广及广告费53.39亿元,物业、设备及器材、投资物业以及使用权资产折旧73.22亿元。
    其中,员工福利开支中的130.67亿元属于研发投入。财报显示,今年一季度公司研发投入153.83亿元,同比增长36%,创下腾讯成立以来研发投入的新高度。
    梳理历年财报可见,自2018年以来,腾讯研发投入一直保持30%的年增速。在持续研发投入的基础上,腾讯已建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供了坚实的技术底座。
    截至2022年4月份,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件。其中,发明专利占比超过90%。
    透镜公司研究创始人况玉清对《证券日报》记者表示,在政策监管趋严的背景下,腾讯面临业务方向层面的调整需求,因此需要持续增加研发投入,保障业务创新。
    腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
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