手机APP开发有哪些盈利模式?

2024-04-27

1. 手机APP开发有哪些盈利模式?

App目前的盈利模式有很多。
第一种:广告模式,这个模式和传统的网站模式一样,通过出卖流量获得收入,具体的实现形式就在是App的顶部或者底部嵌入广告,广告计费形式一般是cpa、cpc、cpm等几种形式。
第二种:增值业务,这个类似QQ的蓝钻、绿钻等业务,面向你的App用户收费,可能很多基础的App服务是免费的,但是用户想享受更深入的服务,就需要掏钱,一般是按照月费或者道具费收取,这个具体看你的App具体功能了。
第三:电商模式,就是你在App里帮商家销售商品,和商家进行分成。
第四种:收取商家的入住费,有的App是平台型的,可以向商家收取平台费。
第五种:销售收费,目前苹果商店的很多App都是通过销售获得收入,比如一个App有10块的,20块的,用户下载就要收费,这个就看你的App的吸引力足不足够强了。当然,还有很多其他的模式,我认为,只要你有用户,盈利自然没有问题。

手机APP开发有哪些盈利模式?

2. APP实现获利的方式有哪些

蝉大师了解到,应用开发者们每每会问自己这样的一个问题,那就是,我该如何通过我的APP来获利。在寻找答案之前,开发者可能想了解通过APP获利的所有不同选项,因为了解通过应用获利的所有可能性对开发者来说非常重要,下面我们就一起来看看,APP实现获利的方式有哪些吧。
“付费应用”商业模式
开门见山,开发者可以直接卖应用程序,而这就是‘付费应用’的商业模式。例如下面的这些应用。

免费增值业务模式
在这里,APP可以让用户免费下载,但额外的功能将需要付费。
销售额外功能:应用内购买
某些功能可以通过应用内购买(IAP),例如,您可以让用户付费取消应用内的广告。有时,用户为了在游戏中达到一个新的水平,就有可能购买付费道具。如果我们选择这样的业务模式的话,那一定要尝试让用户沉浸其中,以确保更多的用户都会渴望得应用付费的功能。
然后监控竞争对手,了解他们是如何通过APP获利的也很重要。
例:有一款战略游戏叫做“Clash of Clans”,它使用智能技术来影响用户购买额外的功能。即当一个新用户开始玩时,用户想做的一切都非常快(创建建筑物,形成军队等),然后,当他在游戏中不断进化,并且达到一定的高度后,他在后面的游戏行程中将越来越耗费更多的时间,除非支付一定的费用,这样就能加速游戏。
比如用户在玩某款游戏时,从1级升级到20级仅仅需要60分钟,但从级别30升级到35级时却需要2天,由此一些用户就会变得焦急,这时,他们将更可能购买额外的功能,以加快游戏的速度。
精简版和常规版模式
可以允许用户以精简版本测试APP,目的显然是出售具有所有可用功能的正式版本。

但蝉大师还是建议大家创建一个版本,使用应用程序内购买,而不是一个精简版,因为精简版一般很难让用户完全了解和看到正式版的优势。
应用内广告
可以在APP中加入广告,借此营利。这些广告通常会宣传其他APP,国内而言,一般以CPA计费,即通过置入你的应用内广告带来了多少用户,然后按一个用户多少钱给你。当然如果我们自身想推广APP,但预算有限时,也可以与一些有相关性的应用交换广告空间,达到互利的结果。
这时,蝉大师议您正确选择在应用中插入的广告类型。事实上,在某些应用中,广告可以在玩游戏时以全屏显示。但这时候,用户是不愿意点击广告链接而跳出游戏的,而且还会导致用户卸载你的APP,或前往应用商店给你写下差评。
对此,我们了解到APP一些常见的获利方式,大家可以实际情况选择不同的赚钱方法。我们可以使用应用内购买功能、创建付费应用、还可以创建应用内广告。但是、讲真!假如用户购买了一款付费应用,我不确定用户是否会愿意在这款应用中看到广告。
免费增值模式
目前来说,免费增值模式是较为领先的商业模式。为什么?因为用户可以了解你产品的附加价值,因为你降低了他们在购买真正的东西时的风险,因为你是完全免费的。APPStore大部分的应用都是免费的,免费可以带来下载量,这一点我相信不会有人质疑。
如果你创建了一款免费的应用,势必将打击付费的竞争对手,但我们要时时监控主要竞争对手的情况。
不过免费增值模式不一定是最好的商业模式。你必须根据你的竞争对手和你的应用程序的目标,选择正确的业务模式。总之,免费增值模式,如果用户量级不达到百万,营利可能就会很困难。其实有一部分开发者免费免费增值模式,背后其实是有融资的影子的。
本文由蝉大师(www.chandashi.com)王雪华原创

3. 手机APP开发都有哪些盈利模式

App目前的盈利模式有很多。
第一种:广告模式,这个模式和传统的网站模式一样,通过出卖流量获得收入,具体的实现形式就在是App的顶部或者底部嵌入广告,广告计费形式一般是cpa、cpc、cpm等几种形式。
第二种:增值业务,这个类似QQ的蓝钻、绿钻等业务,面向你的App用户收费,可能很多基础的App服务是免费的,但是用户想享受更深入的服务,就需要掏钱,一般是按照月费或者道具费收取,这个具体看你的App具体功能了。
第三:电商模式,就是你在App里帮商家销售商品,和商家进行分成。
第四种:收取商家的入住费,有的App是平台型的,可以向商家收取平台费。
第五种:销售收费,目前苹果商店的很多App都是通过销售获得收入,比如一个App有10块的,20块的,用户下载就要收费,这个就看你的App的吸引力足不足够强了。当然,还有很多其他的模式,我认为,只要你有用户,盈利自然没有问题。

手机APP开发都有哪些盈利模式

4. 手机APP开发都有哪些盈利模式

千夏软件(www.qianxx.com)公司认为,APP开发的应用盈利的两种基本模式是内置广告和直接收费。当然也有应用内购买,不过应用内购买不是适合所有应用,更多是针对内容消费和游戏类。
内置广告模式一大好处是能吸引较大的用户群体,毕竟免费的东西大家都乐意去尝试。这类应用可能有两种,一种是只有免费(广告)版本。其盈利是以损害用户体验为代价的,而且广告收费与直接收费相比不确定性更多,下载量高不等于盈利。许多用户是不会点击广告的。

5. APP的盈利模式有哪些


APP的盈利模式有哪些

6. APP的盈利模式有哪些?

App目前的盈利模式有很多。
第一种:广告模式,这个模式和传统的网站模式一样,通过出卖流量获得收入,具体的实现形式就在是App的顶部或者底部嵌入广告,广告计费形式一般是cpa、cpc、cpm等几种形式。
第二种:增值业务,这个类似QQ的蓝钻、绿钻等业务,面向你的App用户收费,可能很多基础的App服务是免费的,但是用户想享受更深入的服务,就需要掏钱,一般是按照月费或者道具费收取,这个具体看你的App具体功能了。
第三:电商模式,就是你在App里帮商家销售商品,和商家进行分成。
第四种:收取商家的入住费,有的App是平台型的,可以向商家收取平台费。
第五种:销售收费,目前苹果商店的很多App都是通过销售获得收入,比如一个App有10块的,20块的,用户下载就要收费,这个就看你的App的吸引力足不足够强了。当然,还有很多其他的模式,我认为,只要你有用户,盈利自然没有问题。

7. app怎样盈利?

不少使用iPhone的朋友都会以没有下载过收费的App而自豪,他们会在iPhone里面装上好几个追踪限时免费的App用来掌握这些即时的特惠信息,本来喜欢免费是出于人性的本质,因此该不该推出免费的App,并且从中找到一些延伸的盈利模式,对于App开发团队来说,也非常重要,要不免费,要不很贵,这几乎适当今开发团队都能够认同的观点…

之所以要讨论免费App,这是因为以iPhone或者Android手机的数量来算,远远还不如PC或者线下的规模,当我们谈到某某App下载量很大,拥有超过四五百万的用户时,我们已经觉得很厉害,但这个量对比PC互联网或者传媒渠道的数据,那根本是微不足道,是以这个还不算什么规模的App产业,即便未来成长可期,但如今还面临一个不上不下的尴尬局面…

所以,我认为有两个话题值得探讨,免费App有哪些可行的广告盈利模式呢?这些盈利模式又面临着什么样的现实障碍呢?

首先,延续自互联网的观念,免费App首先让我们联想到的就是透过广告赚钱,对象不是用户而是广告主,方式有CPM、CPC和CPS等,这也是Admob以来,不少手机广告公司正切入的市场,除了这种在App里面硬加入的banner、全屏广告或者富媒体广告的形式外,也不少App其实是做导购的,比如说把App作成一个优惠券的系统,或者是我们目前透过电子书来导购实体书的做法,甚至是一个免费的App导购另一个收费的App…

而更为杀手级的应用当属游戏,这也延续了online game的套路,先免费前几个关卡,后面就要收费,或者持续不收费,但你没有购买特定道具就很难过关等,跟这种做法比较相近的还有连载的小说以及漫画,甚至是杂志,这些也都是将传统媒体的做法延伸到App应用之上…

可以这么说,要找到一个盈利模式不难,随便都可以举出很多案例,但关键在于这些方法都有一些主客观的干扰因素…

这些都几乎是所谓微支付的概念,要支撑起微支付这个体制,就需要足够的用户规模,这也解释了为什么多数赚钱的App基本上都有英文版(或者多国语言版),因为这才有足够的base,即使免费引导收费,以2%的转换率来试算,才比较有机会越过损益两平,尤其是当App的数量一直在爆增的时候,想要把App的推广做好,跟类似的App竞争市场份额越来越难…

另外,我们重点来探讨App的广告平台这件事,目前除了Admob外,在中国有不少的App广告平台出现,他们多数来自于传统互联网的广告平台,而且多半还在测试市场的阶段,也就是说,投放在App上的广告,数量不多,不仅广告填充率不高,甚至广告的品质也较差,又因为开发团队都比较小,同时App有生命周期的限制,不太容易受到广告平台的重视,这也是因为这个饼还太小之故,这种情况之下,想依赖App广告来实质获利非常的不易,导致目前App广告有点陷入死胡同的窘境,不过仔细分析,如果找到一个好的切入点,我认为App广告平台现在是一个绝佳的创业机会,只要牢牢抓住一些主流量大的开发团队就能胜出…

这其实是鸡生蛋、蛋生鸡的循环,总有一方需要先让步,要不是开发团队需要熬着把用户量、使用率以及活跃度先做起来,要不广告平台先要释出较高品质的广告(不管是广告素材、广告内容或广告主)以及较高较合理的广告单价,显然要开发团队熬着陪广告平台练兵不太现实,因为他们多半比较没有资源或者资金,因此只有广告平台来启动(贴补或者保底)才真正能够把这个市场开拓出来…

文末,也许有人会说即使收费App也很难赚到钱,我认为好好思考收费App的规划更为重要,我们找个时间再来谈谈这个话题,呵呵!

app怎样盈利?

8. 一个免费App的盈利模式是怎么样的

app有免费的和收费的。但是无论是从商家角度还是从个人开发者的角度,开发app手机应用的目的多数都是奔着盈利去的。
   目前来看APP市场主要还是以游戏和普通的应用软件为主。而在应用APP软件中又包含了比如多媒体类、品牌类、工具类、电子书类和最重要的游戏类这几个主要的组成部分。然而游戏APP和应用APP的运作方式和经营环境差别很大。现在国际上,主流的游戏APP收入渠道包括下载付费、道具、广告等;
   而在国内,目前游戏APP的盈利模式主要集中在道具和广告。应用APP的盈利模式则主要集中在下载付费和广告,一些拥有稀缺资源或版权的应用APP,例如导航类或部分媒体APP等会选择下载付费模式,其他更多的应用APP则主要寄望于广告植入、传统硬广、APP推广分成、电商等模式盈利等等
   无论是通过用户付费方式还是广告获得盈利,其核心基础都是用户量,尤其是活跃的高价值用户量。从产品定位、设计、制作、推广到运营,各环节都必须做得非常出色才能在今天竞争已经异常激烈的APP市场占据一席之地.
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