英雄无敌3哪系的魔法最强

2024-05-13

1. 英雄无敌3哪系的魔法最强

毫无争议,土系,梅吟雪说的非常好!

我采用评级法,给魔法就个人感觉的实用程度分1-5分进行评分。魔箭、透视 不参与评分。

土系 
1级   护  盾 4分 , 迟  缓 5分 , 石  皮 4分 , 观  地 5分 ,  
2级   死  波 2分 , 流  沙 1分 , 御  土 1分 ,
3级   抗  魔 3分 , 地  震 1分 , 力  盾 2分 , 聚  灵 4分 ,
4级   复  生 5分 , 流星雨 4分 , 悲  痛 2分 , 回  城 5分 ,
5级   雷  暴 5分 , 召  土 5分 , 
共计17个魔法, 总计  58 分 (BT图中流沙,力盾还有加成)

水系
1级   祝  福 5分 , 疗  伤 5分 ,驱  魔 2分 , 御  水 1分 , 召  船 3分 , 毁  船 1分
2级   驱  障 1分 , 冰  箭 4分 ,虚  弱 4分 ,
3级   失  忆 4分 , 冰  环 2分 ,欢  欣 2分 , 传  送 3分 , 
4级   走  水 3分 , 祈  祷 5分 ,镜  像 4分 , 
5级   召  水 3分 ,
共计17个魔法, 总计  52 分

气系
1级   加  速 5分 ,  观  天 5分 , 
2级   伪  装 1分 , 毁  灭 2分 ,幸  运 2分 , 闪  电 4分 , 精  准 3分 ,  御  气 2分
3级   气  盾 2分 , 圣  唱 2分 ,催  眠 2分 ,
4级   闪电链 5分 , 反  击 2分 , 
5级   魔  镜 1分 , 次元门 5分 ,飞  行 3分 , 召  气 4分 ,
共计17个魔法, 总计  50 分

火系  
1级   诅  咒 4分 , 嗜  血 4分 ,御  火 2分 ,
2级   失  明 5分 , 火  墙 4分 ,
3级   火  球 2分 , 地  雷 1分 ,灾  难 1分 , 
4级   地狱火 2分 , 末  日 5分 ,火  盾 1分 , 疯  狂 2分 , 发  狂 5分 , 屠  龙 2分
5级   牺  牲 3分 , 召  火 3分 , 
总计16个魔法, 总计  46 分   

所以 , 土>水>气>火 , 有朋友对我的评分有异议的也可以指正。

英雄无敌3哪系的魔法最强

2. 《英雄无敌3》里最厉害的攻击魔法是??

最厉害的攻击魔法有4种:
1.末日审判(号称世界末日)属于4级群攻火系魔法1630点伤害,消耗魔法值24点,威力惊人。如果不装备“末日之刃”的话跟别人PK是两败俱伤!!
2.雷鸣爆弹属于5级单攻土系魔法2700点伤害,消耗魔法值25点。
3.连锁闪电属于4级群攻气系魔法1860点伤害,消耗魔法值20点,如果不装备“电神披挂”跟别人PK是两败俱伤!!
4.泰坦之箭属于5级单攻气系魔法600点伤害,消耗魔法值为0,只有元素城才能出此魔法或装备“.泰坦之箭”。

3. 英雄无敌3四系魔法各包括那些技能,

土系:1级魔法神剑(四系均有)、护体神盾、迟缓大法、护体石服、透视大地;2级死亡波纹、流沙陷阱、透视之眼(四系均有);3级聚灵奇术、抗魔大法、地动山摇、大力神盾、御土奇术;4级流星火雨、转世重生、悲痛欲绝、时空之门;5级召唤土元素、雷鸣爆破。 水系:1级神灵胡佐、疗伤、驱魔大法、魔法神剑(四系均有)、御水奇术、召唤船只;2级霹雳寒冰、摧毁船只、去除障碍、透视之眼(四系均有)、虚弱无力;3级失意打法、寒冰魔环、欢心鼓舞、瞬间移动;4级镜像大法、祈祷、凌波微步;5级呼唤水元素。 火系:1级嗜血奇术、诅咒附身、魔法神剑(四系均有)、御火奇术、2级透视之眼(四系均有)、烈火魔墙、双目失明;3级连珠火球、埋设地雷、大难临头;4级末日审判、丧心病狂、烈火神盾、孤注一掷、地狱烈焰、屠戮成性;5级呼唤火元素、牺牲。 气系:1级魔法神剑(四系均有)、加速进攻、透视大气;2级透视之眼(四系均有)、伪装大法、毁灭之光、幸运之神、百发百中、霹雳闪电、御气奇术;3级大气神盾、亡灵杀手、蛊惑人心;4级连锁闪电、反戈一击;5级呼唤气元素、异次元之门、飞行奇术、魔法神镜、泰坦之箭。

英雄无敌3四系魔法各包括那些技能,

4. 英雄无敌3里的魔法问题

1、法师英雄一般是学智慧术,后勤学,4系魔法,智力、魔力(寻路也不错)的。
一些优秀的魔法英雄的成长技能树都是相当不错的,比如老索,凤城双碧、山大叔==
2、祈祷、加速、迟缓、祝福、嗜血、盾、石头皮都很有用
3、另外5级的野外魔法“异次元之门”,都说有这个魔法可以一个英雄守10几个城。
??
这是谁说的?
事实是4级的探险魔法“时空之门”,在高级或专家土系的支持下,有这个魔法可以一个英雄守10几个城。

5. 英雄无敌3控制系魔法使用技巧?

一、气系      急行术(攻击加速),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。

  显示宝物,1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。

  伪装术2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。

  瓦解射线,2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。

  幸运术2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。 

  闪电术2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。

  精确术2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。

  空气盾牌3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。 

  圣光术3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。

  御气术3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。

  催眠术3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。

  连环闪电4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。

  反击术4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。

  次元门5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。

  飞翔术5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞离为通常移动力的100%。

  魔镜术5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

  召唤空气元素5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。       二、土系
  护盾,1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。

  减速1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。

  石头皮肤1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。

  显示资源1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。

  死亡波浪2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。

  御土术2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。

  流沙2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。

  复生术3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。

  反魔法3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。

  地震3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。

  引力护盾3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。

  流星雨4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。

  复活4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。

  悲痛术4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。

  回城术4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。

  破裂术5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。

  召唤土元素5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

  三、火系:

  嗜血术1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。

  诅咒术1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。

  御火术2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。 

  失明术2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。

  火墙2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。

  火球术3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。

  布雷术3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。

  灾祸术3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。

  末日法术4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。

  发狂术4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。

  火盾4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。

  狂暴术4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。
地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。

  屠龙术4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。 

  牺牲术5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。

  召唤火元素5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

  四、水系:

  祝福术1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。

  治疗术1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。

  驱散术1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。

  御水术1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。

  召船术1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。
冰冻箭(Ice Bolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。

  除障术2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。

  毁船术2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的只

  虚弱术2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。

  健忘术3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。

  冰冻环3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。

  高昂术3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。

  传送术3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。

  克隆术4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。

  祈祷术4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。 高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。

  水上行走4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,但行走距离为通常移动的80%。专家:同上,但行走距离为通常移动的100%

  召唤水元素5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。 以上是各个系的魔法介绍,下面给楼主介绍几个运用技巧:一、关于大力神盾早有前辈做过介绍,简单的说就是配合地形把己方远程
攻击部队躲在大力神盾之后,令敌人无法近身,而我方用远程攻击将其
击毙。特别是在打龙和其它两格野兵时可以以弱胜强,效果颇为明显。

使用大力神盾要特别注意的问题是:必须来得及释放大力神盾。

在打龙、凤凰等速度极快的兵种时,最好能在对方接近我方远程部队之前
就可以释放魔法,就是说必须至少有一对我方部队的速度比对方快。必要
时可采用急速、迟缓魔法、以及佩戴急速宝物等方法。否则,大力神盾在
两回合后自动消失,我方远程部队还没躲起来就可能被一击毙命了。

我通常只带大天使加一对远程部队(如弓箭手、僧侣、泰坦之类),生命
值低不怕,速度慢不怕,只要总体攻击力足够强。大天使的好处是速度
极快而且可以复活盟友。现演示如下:

开战时,因为速度足够快,我方天使先动。
这时使两次魔法(按住C键),先在左上角或右下角释放大力神盾,再用
瞬时传输把远程攻击部队移到最里面的一格。这样即使是最慢的远程部队
都能提前躲起来了。
用完魔法后把大天使移动到神盾后的两格位置。
OK,搞定,因为现在神盾后只剩下一格,外面的龙什么的只能干挨打了。
释放神盾后的下一个回合还可以用镜像大法复制一队天使出去打。
神盾消失后故伎重施,直至打完收工。
如果遇到圣龙就比较讨厌了,因为圣龙可能会导致天使恐惧,这就丧失了
先用魔法的机会。不过只要你的部队能扛住这此进攻,下个回合就可以用
瞬时移动躲到新的神盾后,再边打边用重生、天使复活等招数恢复兵力。

只要你的魔法足够,大力神盾+瞬时移动可真的是“无敌”了。偶用这招啃
下N多极牛的野兵,颇爽。(这个不是我总结的,是网上一个牛人总结,楼主可以试试)二、关于火墙的运用,楼主可以在百度里搜一下,好多教学视频,可以通过看视频学到,文字不太好描述。三、一个可以利用BUG,以下是网上原贴:凤凰的牺牲 
这个由露蒂丝MM(GAMERHOME的一个PPMM)提出的吧,经测试有效 
前提,英雄带毁灭球,会牺牲,有凤凰部队(这还用说 ) 
本来牺牲魔法会令被牺牲部队彻底消失的,无法复活的说 
但凤凰有重生特技,当被牺牲后还会重生,然后再复活就是 
好象是被牺牲部队的生命总值*4加上的吧 
这个在BT地图下有时比镜像大天使来复活更有效的说 
在WOG下对神圣凤凰更是100%有效的,哈哈 
补:只要凤凰北牺牲后,任何一支兵站上去,下回合凤凰复活后那支兵就变成隐型的了~~隐型兵如果有不反击的特技的话,只要不移动~根本就是无敌部队啦~(比如大仙子和魔法元素)打电脑时好好用的说~~  
以上都是网上淘来的,楼主可以看看,至于本人在玩的时候,多数是把土系、气系练到专家级,学会复活、回城后,基本打地图没问题。

英雄无敌3控制系魔法使用技巧?

6. 英雄无敌三常用的火系魔法

火系4级魔法--末日审判 不分敌我 杀伤于所有人

不过如果你的英雄有末日审判的话 可以给英雄配备不惧怕火系魔法的火凤凰 火元素 还有不惧怕4级魔法的红龙 金龙和不惧怕任何魔法的黑龙 精神元素

当然在用这个魔法前请检查身上有没有带“禁魔球”,“禁魔球”作用是取消所有生物的魔法抵抗力

局部大范围的魔法的4级魔法--爆烈火焰 也是火系长用魔法

战斗系辅助魔法 有很多--1级魔法诅咒 让敌方攻击降到最底值 

               4级魔法--丧心病狂 让地方不分敌友 攻击其附近的目标

魔法的运用还有很多 比如你用亡灵族 可以用死亡纹身 

                   敌方是亡灵族 你可以用亡灵杀手等等 期间的拿捏只有靠时间来做答了

7. 英雄无敌3怎么英雄不能使魔法

魔法有冒险魔法和战斗魔法两种,冒险魔法在大地图使用,战斗魔法在战斗中使用,按快捷键c可以调出魔法书.
1如果你玩的是野蛮人约克的战役,是不能学习魔法的,这是剧情需要.
2除了死亡骑士和炼金术士以外,战士类英雄一开始没有魔法书,你可以让他们访问建造了魔法行会的城镇,点击魔法行会,会询问是否购买魔法书(500),有魔法书就可以施法了
.法师类英雄一开始都带着魔法书.区分战士和法师的办法就是看他们的职业,每个种族都有他们的战士和法师职业.
你可以在英雄界面看见英雄有没有魔法书.
3有了魔法书,除了自带的魔法以外,你可以访问有魔法行会的城镇来学习魔法.也可以访问地图上的魔法圣殿,还可以通过卷轴施放魔法
4如果你有魔法书,也学会了魔法,魔法值也够用,但还是不能施法,那原因可能是当前的地形或英雄装备的宝物禁止施放魔法.

英雄无敌3怎么英雄不能使魔法

8. 英雄无敌3中的英雄有哪些强和好用的

特殊剧情英雄:因为太强,只有特殊剧情地图和某些官方地图里可以用,其他地图都是被禁止的。当然玩家对战也是禁止,看到也不许招。
格鲁:壁垒族力量英雄,幻影射手特长。可以把弓箭手、神箭手、木精灵和大地精灵升级为幻影射手,远程超强的脆皮兵种,开荒和决战都非常强力。但是英雄本身能力一般,技能树常常会出现垃圾技能,招过来后如果有更好的英雄就不必把格鲁当做主力了。
德肯:塔楼族魔法英雄,魔幻法师特长。可以把祭司、高级祭司、法师、大法师升级为魔幻法师,超强远程魔法单位。每3回合会施放一次群体魔法给友军加BUFF或给敌军加DEBUFF,无论扫野还是决战都十分给力。英雄本身技能树也很好,可以当主力英雄。
被禁英雄:
姆拉克爵士:城堡族力量英雄,特长神速,所有单位速度+2。对战第一被禁英雄,除了墓园,无论去哪个族当外援都是超强。前期、中期强劲,后期的优势被减弱。技能树比较坑爹,不过还是绝对的主力。
外交特长英雄:对战被禁,城堡、壁垒、地狱各有一个。外交效率是壁垒最高,但是地狱一旦发展起来,外交养猪流比排骨一刀流还可怕。不过需要高手才搞得起,地狱开局弱鸡。
罗尼斯:城堡魔法英雄,特长祈祷。一开始就会4级魔法是很大的优势,前期优势不明显,中期以后给力。技能树一般,初始技能有学习术是垃圾技能,遇到水系魔法一定要学。
索姆拉:塔楼魔法英雄,特长连锁闪电。开局如果有遇到魔法井或魔力喷泉就非常给力,扫野可以直接挑战5级怪。扫野一般,决战给力。技能树还不错。
其他英雄:
流星火雨特长英雄:有2个,一个墓园的一个地下城的,都有优势。墓园主要还是靠平时滚骷髅,决战用流星火雨。地下城要配合魔力漩涡来扫野或决战。
后勤特长英雄:壁垒、据点、地下城各有一个,技能树都不错,地下城那个最好。
弩车特长英雄:城堡、塔楼、据点各一个,据点那个最强。前期很少兵力就可以扫野,伤亡低。
进攻术特长英雄:有2个,都在据点。肯洛哈格比较好,攻击力成长高。但是技能树比较弱,而且不能学习水系魔法。干德鲁是水桶型平均成长,不好,但是技能树强。大地图推荐干德鲁,中小图肯洛哈格。
防御术特长英雄:壁垒、塔楼、沼泽各一个,沼泽那个泰泽是好英雄,壁垒也不错。塔楼的弱鸡。
元素英雄:元素族非常强大,主要是魔法超强。有3个英雄可以当主力:露娜,火墙特长,一个蝴蝶就可以扫野打速度慢的非远程怪。萨丽尔,魔法神箭特长。还有那个大胡子350特长的,开始就会初级土系魔法和迟缓大法。
兵种特长里有许多好英雄,例如墓园的凯瑟瑞特长骷髅,地下城的穴居人特长叫啥忘记了,开局就有茫茫多的兵,而且1级兵速度+1,差别很大。沼泽的布朗是唯一开局能带出4级兵的(格鲁和德肯这种不算)。壁垒的伊沃会带出很多木精灵,也很不错。
就这样了,望采纳。
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