有没有动漫游戏或历史事件游戏?

2024-05-12

1. 有没有动漫游戏或历史事件游戏?

虽然不太愿意承认,但是日本光荣公司的很多系列的历史题材的游戏都很不错。
太阁立志传,信长的野望,三国志,大航海时代等等都很不错。
还有就是一款叫做文明的游戏也很不错。
帝国时代也是不错的选择。

有没有动漫游戏或历史事件游戏?

2. 有没有动漫改编的游戏或根据历史事件改编的游戏?

星战前夜吧,光通做的,上手太慢

3. 日本游戏或动漫以中国历史为背景的有哪些,越多越好?

中华小当家

日本游戏或动漫以中国历史为背景的有哪些,越多越好?

4. 日本历史题材动漫游戏必出人物?

说到日本历史上大名鼎鼎的源义经,可能关于他的事迹,大家都会或多或少的有所听闻。毕竟这是一个几乎所有涉及历史方面的日本游戏中,几乎都会出现的一个人物。那么抛开传说,历史上的源义经究竟是一个怎样的人物呢?

源义经出身显赫,他的父亲源义潮是出身于河内源氏的源氏领袖,在当时的日本政坛中可谓名声显赫。而源义经的母亲较差,但却也曾是近卫天皇中宫九条院的侍婢,后来成为源义潮侧室。不过源义经的童年并没有得到父亲高位润泽,相反,源义潮对于自己长期居于平氏一族首领平清盛之下不满,因此引发了“平治之乱”,结果败于平清盛之手。源义潮本人在逃亡尾张时被杀,一时间整个源氏一族都陷入危机之中。

此时还叫牛若丸的源义经,被他的母亲带着他和他的几个同母同名兄弟逃进了大和山避难,但是最终还是被平氏一族发现。不过平清盛因为贪恋源义经母亲常盘的美色,因此试图纳常盘为妾,而这位母亲便以此为交换,使得平清盛赦免了牛若丸兄弟。几年后,常盘又嫁给了藤原氏的一条长成。在牛若丸7岁时,他被送到了鞍马寺学习,并在那里,偶然从一个名为圣门坊和僧人嘴中得知了自己的身世。

关于源义经的传说中,最富传奇色彩的故事,也就是源义经追随天狗学艺,也正是发生于此。传说某夜源义经偷偷溜出寺院,在僧正谷遇到了武艺高强的“大天狗”,之后便夜夜溜出前去学艺。不过考虑到当时日本的鬼怪文化,常常会将一些匪徒流寇之类宣传为妖怪之流,因此这个所谓的“大天狗”其实也很有可能是一些战败之后落草为寇的源氏成员。

鞍马寺主持东光坊发现了牛若丸的行踪不定之后大为惊恐,尤其是得知牛若丸还有着颠覆平氏之心后。东光坊试图强迫牛若丸剃度出家,但是牛若丸誓死不从,因此主持只能暂时为其取法号“遮那王”。这之后,牛若丸更是结识了日后成为其左膀右臂的武藏坊弁庆。在牛若丸16岁时,一个从奥州前来的黄金商人吉次信高前来拜访,并带来消息说奥州藤原氏的镇守府将军藤原秀衡,有意资助牛若丸颠覆平氏。实际上此时日本上层的僧侣、公家等等,因为平清盛的专权,都已经对平氏一族厌恶不已,因此牛若丸这个源义潮之后,自然是奇货可居。牛若丸也乐意而为的偷偷前往奥州,并在路上遇到了自己父亲的岳父大宫司藤原季范的后代,在三方势力的保护下,牛若丸正式元服改名“源义经”。

虽然一开始藤原秀衡可能只是把源义经当作是一个可用的棋子,但是与他所想不同的是,这个棋子实在是太过的好用。治承四年,原本深受平清盛崇信的源氏老臣,和源义潮的嫡子源赖朝起兵,源平合战就此爆发。源义经在藤原秀衡的资助下,率领着自己的家臣,以及一众藤原家家臣300余骑南下支援源氏。与此同时,其实还有另一路讨平的源氏军队,那就是源赖朝和源义经的堂兄弟木曾义仲。木曾义仲的父亲在保元之乱后为源义潮等人所杀,因此坚决不与自己的堂兄弟合兵。木曾义仲也算是一代将才,他一度击败平氏进入平安京,但是受到当时饥荒的影响,加上之后在追击平氏残军时多次被击败,因此最终在众叛亲离中被源赖朝一派击败,战死沙场。

木曾义仲死后,源赖朝一派自然趁势极大扩展自己的领土。与此同时,之前已经逃往九州的平氏也开始试图重新夺回失地,并从九州一路向东扩张到了濑户内海地区。趁着击败木曾义仲的余威,源赖朝正式开始继续与平氏开战,而源义经成功的在一之谷奇袭中大创平氏。虽然这是源义经立下的赫赫战功,但是也正因为于此,源赖朝开始忌惮自己的这位异母兄弟,并将其任命为代官驻守京都,但是这不仅没能削弱源义经的影响,反倒是源义经开始和公家熟络起来,这更令源赖朝感到恐惧。

由于源赖朝对源义经的不信任,因此他只派源范赖去与平氏作战,而源范赖则很快不负众望的将仗打的一团糟,迫使源赖朝再一次不得不调出源义经出战。源义经也很快成功在屋岛之战中又一次击败平氏,迫使其放弃濑户内海地区。也因此,平氏的衰亡几乎已经只是时间问题。平氏残余的军队最后选择将全部的力量退到长门的彦岛聚守。之前源氏并没有水军,因此源义经在内的大部分源氏将领也都并没有水战的经验,平氏的这一决策到也说不上错误。
开战伊始,由于潮流对平氏有利,因此平氏的战舰立刻对行动困难的源氏战舰形成了围攻之势。然而源义经为了胜利,下令自己手下们打破日本传统战争的规矩,纷纷向缺少保护的水手射箭。在当时的日本战船,这些属于民夫的人往往并没有什么防护,而且崇尚个人道德和武力的武士们,也很少会选择伤害这些人。所以平氏立刻遭到了毁灭性打击,原本处于优势的平氏战舰因为水手们的大量死亡,而只能随波逐流。源氏此时兵力上的优势立刻显现出来,平氏一族也因此最终在劫难逃,大量平氏残族纷纷投水自尽,这其中包括年仅八岁,拥有平氏血统的安德天皇,而日本三神器之一的天从云剑也与平氏一起葬身大海。

然而平氏的败亡,同时也是源氏兄弟分道扬镳的开始。对源义经感到锋芒在背的源赖朝命土佐坊昌俊秘密前往京城,并对源义经进行突袭。但是土佐坊昌俊被源义经击败,并立刻将背后唆使者源赖朝供出,源氏兄弟也由此正式决裂。之后源义经本想坐船投奔九州菊池氏,但是遭遇风暴船只难以前往。与此同时,源赖朝也彻底对源义经撕破了脸,派出军队准备消灭源义经。在一番苦战之后,源义经带着少量亲信最终逃往了自己起事地奥州。

对于这个烫手的山芋,藤原秀衡却二话不说收容了下来。不过这并不是藤原秀衡对源义经心存怜悯,而是源义经在手,那么藤原秀衡进可以依靠源义经这位当时日本最杰出的将领划地自立。而退,大不了将源义经作为筹码换取政治资本。不过不幸的是,在镰仓和奥州开战之前,藤原秀衡便因病逝世。之后藤原内部发生内斗,藤原秀衡的长子藤原泰衡作为内斗的胜利者,自然要除掉最后对自己还有威胁的外人——源义经。因此派兵攻打源义经等人所在的高馆,一代将才就此殒命。

5. 关于中国历史或日本历史的动画片或游戏(要美型的)中国、日本产的皆可以。

笑傲昙天    风云维新大将军   一骑当千  少年犯之七人  真田十勇士  恋姬无双  甲贺忍法帖              战国少女   织田信奈的野望  战国BASARA  这都是有关历史的  希望你能采纳  谢谢!

关于中国历史或日本历史的动画片或游戏(要美型的)中国、日本产的皆可以。

6. 有关于历史的游戏

《三国志》

7. 谁帮忙提供点资料(关键字关于游戏 动漫 )相关评论或者发展历史 影响力

  虽然不太愿意承认,但是日本光荣公司的很多系列的历史题材的游戏都很不错。
  太阁立志传,信长的野望,三国志,大航海时代等等都很不错。
  还有就是一款叫做文明的游戏也很不错。
  帝国时代也是不错的选择。
  真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。 制作者NolanBushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。 说过了业务用机,我们来注视一下当年的电脑游戏。最早的电脑游戏可以追溯到1972年,那一年一个叫WillCrowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生。他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售)和斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland。1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了ColossalCaves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(OriginalAdventure)。这真是一个恰如其分的名称。电脑游戏的时代来临了。 后来用电脑编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的绝对的贵族游戏,这是因为当时接触计算机的还只是科技精英,一般的群众是接触不到这种东西的。当然,这些所谓贵族的电子游戏是非常简陋的——简陋到我们现在无法相信。我感觉,一个人想要理解当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思维能力不可。在现在的玩家眼里,一个白色的16×16点素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何东西。 当第一台真正的个人电脑Ⅱ推出之后,一切都变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色提示符的屏幕的激动? Ⅱ推出于1976年,设计者是史蒂夫·乔布斯(SteveJobs),Ⅱ是许多人的入门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人电脑。Ⅱ和它内置的BASIC程序为电脑界培养了无数的人才。Ⅱ当时的内存只有64K,资源的缺乏使得当年的电脑程序精密严整得可怕。可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想乐趣的人,他们能够在一个匣子里完成一个世界。更重要的是,Ⅱ代表了一种自由开发的精神,当年的电脑用户和程序员之间的差别是如此之小,可以说每一个Ⅱ的用户都是一个不错的BASIC程序员。而现在的PC机,因为推广而逐渐向傻瓜化使用发展,变得更象一台家电了。 说起Ⅱ上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的公司于1980年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是Ⅱ上的重要软件制作商之一。1989年,乔丹·麦克纳(JordanMechner)根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域内获得了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。这个游戏就是《波斯王子》。 《波斯王子》绝对可以说是电脑游戏ACT的第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主获得爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀杀死各种敌人。看现在很多老玩家的回忆录就知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了电脑。《波斯王子》也因此成了电脑游戏史上长盛不衰的题材之一,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的制作过程中JordanMechner让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子一个真实的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是倍受欢迎。1999年已经更名为RedOrb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不过已经风光不再了,这是后话,以后再说吧。 这个年代还是无数现在电脑业内的耀眼明星的童年时代,实际上,很多人在当时已经崭露头角,表现出对电脑和电脑游戏的惊人的驾驭能力。这其中最具代表性的应该是Ultima之父——里查德·加利奥特,当时还在上高中的他对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戏——Akalabeth,并受到了热烈的欢迎。另外著名的BillGates当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲地和机器下国际象棋。BrettW·Sperry在大学学习计算机编程,而JohnCarmack当时还是个毛头小子,不知道在捣什么乱。值得一提的是,现在游戏业的“教父”SidMeler当时正在大学学习,他当时的志向是做一名硬件设计师或者是分类学专家,当然,他成功了,SidMeler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何一个分类专家汗颜。 在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利公司。现在人们经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指向就是雅达利公司,在这段日子里雅达利公司不停地创造历史,1976年10月,Atari发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是NeedforSpeed、Quake和一切3D游戏的宗师。 必须说明的是,雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。1977年,雅达利公司推出了Atari2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,但是,我们永远不会忘记它曾经带给我们过什么。 游戏的历史,又翻过了一页。 八十年代(1980——1989) 对于有文化的人,玩游戏是高尚的享受。我重视玩游戏,它是我一种宝贵的习惯。 在这一节里,笔者对任天堂和它的FC进行重点的评述,我觉得这并不和我电脑游戏的主题冲突,电子游戏和电脑游戏本来就是一母同胞,这点不用多说,任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。如果你没玩过FC,就不能算一个真正的热爱游戏的人。 80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的娱乐观念。 自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。而NINTENDO推出的主机名字是——FamilyComputer。对于这台红白色的家用游戏机说什么似乎都是苍白的,FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),采用6502芯片作为主CPU,还有一块专门处理图像的PPU。FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64KBYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。这种现在看来低劣的可笑的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。同时任天堂也决定了“以软件为主导”的指导思想。公司不断推出有趣的软件吸引玩家。1983年底,FC售出44万台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(纳姆科)等游戏公司分别加入FC制作者阵线。1984年底FC总销售量达到150万台。 1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(SuperMario),这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯救世界迎娶公主的故事。我至今记得我当时对这个游戏的痴迷程度,当时感觉就是,这个游戏里好象拥有无数的谜题和机关,当时最希望的就是要找到这个游戏8大关32小关里每一个奖人蘑菇,每一个无敌星星和每一个储蓄罐的位置,但是,一直是残念。话说回来,任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。同年,任天堂向海外发售了FC的出口型NES(NINTENDOENTERTAINMENTSYSTEM)。当年的销量就突破了500万台。 1985年的FC几乎代表整个游戏界,而当年任天堂在游戏界的影响力比现在的任何一家发行公司都要大。要知道,当年id的TomHall和JohnCarmack在电脑上作出连续的演示动画的时候首先做的事情就是和任天堂联系。当然,任天堂拒绝了他们的提议,拒绝的理由是不想涉足电脑领域。这对于我们来说,也算是个好事情,否则的话,我们很可能就看不到Quake了。 不过我们这个故事真正的主角出场于1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人电脑——就是我们现在面对着的东西。在BillGates的未来之路里,大家都应该记得开发时的那一幕——比如为了保密而汗流浃背的感觉。 在最初几年,PC上的软件数目还无法和II抗衡,不过PC有一个最大的优势,那就是它是完全开放的。不过当我试图寻找1980到1989年的PC游戏的时候,却很难找到。在这十年间比较著名的游戏有OriginSystems的《创世纪》(Ultima)系列。1983年,OriginSystems宣布成立,第一个发行的作品是UltimaⅢ,在此后又一直出下去,可以说创世纪系列是电脑史上最出名的RPG游戏,这一系列游戏历史悠久(可以追溯到70年代),而且每次总是站在技术的最前沿,最重要的,游戏中的主角——圣者,大部分时间都是一个有着宽容和博爱人格的人(小部分时间指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,圣者被塑造成了一个为达目的不择手段的小人,为此创世纪Fans提出了强烈抗议)。创世纪系列在世界范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。创世纪系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40岁。 必须说明的是,纸上游戏为RPG提供了一个发展的基础,事实上在很早以前,欧洲和美国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。这种冒险游戏就是由TSR(TacticalStudiesRule 战略技术研究规范)公司推出的D &D(Dungeons andDragons龙与地下城)系列纸上角色扮演游戏(TRPG)。这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和一个主持人,进行游戏的时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告诉玩家他遇到了什么。当年的RPG大多数都是纸上RPG的电脑版,也就是说,让电脑代替了主持人的角色.
  参考资料:http://bbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?club=3&groupid=130:10107&messageid=100989

谁帮忙提供点资料(关键字关于游戏 动漫 )相关评论或者发展历史 影响力

8. 怎么看待一些动漫或者游戏改编历史而带来的影响

影响肯定是有的,比如最近比较火的某手游,借用历史人物名字,但是内容却完全不相干,误导了很多中小学生,注意,是中小学生。因为在学校他们还没有学习相关的历史知识,他们没有办法分别什么是正确的什么是错误的。
借用在知乎上看到的一句话(侵删):你没有正确的认识秦始皇,是学校的历史教育有问题,你把游戏中的秦始皇当做历史上的秦始皇,是你有问题。