和平精英:如果游戏不刷子弹,变成开局自带40发,会变成什么样?

2024-05-15

1. 和平精英:如果游戏不刷子弹,变成开局自带40发,会变成什么样?

和平精英虽然好玩,毕竟 游戏 逻辑比较简单,玩家玩多了,真的会产生腻味的。我在想,是不是可以出更多的模式,以增加玩家的趣味性呢?我所说的,并不是那种 娱乐 模式,而是在经典模式中再增加一些模式。很多玩家每天的 游戏 时间不多,都希望玩个 游戏 多上几分, 娱乐 模式不能加分,所以,一进 游戏 就去玩 娱乐 模式的玩家真的不多。如果说,官方在经典模式的基础上,再增加一个可以加分的模式,是不是能吸引更多玩家呢?
  
 比方说,我一直在想,是否可以出一个模式, 游戏 中不刷子弹,只会给每个玩家初始的40发子弹, 游戏 会变成什么样呢?
  
 
  
 我再重申一遍,我的假设是,一整局 游戏 ,子弹只有两种获取方式:一、开局系统发放;二击杀敌人后获取。我觉得,这样的情况,在实战中也能碰到。记得二战中,著名的斯大林格勒战役,条件比 游戏 中艰苦多了,每个新上场的新兵,只配发5发子弹,剩下的,就各凭本事了。所以,在和平精英中,设置一些苛刻条件模式,是有 历史 根据的,而且,实战中也会遇到。
  
 
  
 子弹数量受限,那么,就不能再肆无忌惮地开枪了,想要让自己的子弹变多,只能通过击杀敌人的方式来获取。如果说,你的枪法不太好,40发子弹打完,敌人还没倒,那你真的就危险了。所以,那些全自动的枪械,使用条件就更难了。除非是大神玩家,一路下来十几杀,那还真的能舔够子弹。所以说,大部分的玩家,应该会选择手枪类的单发枪械吧。
  
 
  
 最有意思的,应该就是近战刚枪了。按照经验,刚枪基本上都是在开局阶段。由于大部分玩家会选择5.56或者是7.62的40发子弹,所以,落地捡到的大部分手枪,都是无法使用的。官方为了调整,这样的模式中,狙击枪肯定会刷新很多,因为,全自动步枪的使用频率是会降低的。所以说,当两个玩家开局相遇之后,拿狙击枪进行刚枪的可能性非常大。这个时候,考验的,不仅仅是玩家的枪法了,身法也是非常重要的。
  
 
  
 在正常的经典模式中,就有“苟吃鸡”的流行话,不是空穴来风,而是有道理的。如果到了40发子弹的模式中,这句话就更是真理了。苟到决赛圈之后,敌人在相互火拼,等到敌人的子弹消耗完毕之后,你再站起来收场,岂是一个爽字了得?敌人拿着平底锅,而你还有子弹,你说,谁吃鸡的概率大呢?
  
 说实在话,我真的挺希望官方出一个这样的模式,好让玩家体验体验,什么叫做真正的绝地,如何才能真正理解求生的意思。像现在这样的经典模式,资源相对来讲,还是有点丰富的。玩家已经渐渐忘记了 游戏 的初衷,而是把 游戏 看成了一个纯粹的枪战 游戏 ,你说,是不是偏离了什么呢?

和平精英:如果游戏不刷子弹,变成开局自带40发,会变成什么样?

2. 和平精英:如果游戏不刷子弹,变成开局自带40发,会变成什么样?

和平精英虽然好玩,毕竟 游戏 逻辑比较简单,玩家玩多了,真的会产生腻味的。我在想,是不是可以出更多的模式,以增加玩家的趣味性呢?我所说的,并不是那种 娱乐 模式,而是在经典模式中再增加一些模式。很多玩家每天的 游戏 时间不多,都希望玩个 游戏 多上几分, 娱乐 模式不能加分,所以,一进 游戏 就去玩 娱乐 模式的玩家真的不多。如果说,官方在经典模式的基础上,再增加一个可以加分的模式,是不是能吸引更多玩家呢?
  
 比方说,我一直在想,是否可以出一个模式, 游戏 中不刷子弹,只会给每个玩家初始的40发子弹, 游戏 会变成什么样呢?
  
 
  
 我再重申一遍,我的假设是,一整局 游戏 ,子弹只有两种获取方式:一、开局系统发放;二击杀敌人后获取。我觉得,这样的情况,在实战中也能碰到。记得二战中,著名的斯大林格勒战役,条件比 游戏 中艰苦多了,每个新上场的新兵,只配发5发子弹,剩下的,就各凭本事了。所以,在和平精英中,设置一些苛刻条件模式,是有 历史 根据的,而且,实战中也会遇到。
  
 
  
 子弹数量受限,那么,就不能再肆无忌惮地开枪了,想要让自己的子弹变多,只能通过击杀敌人的方式来获取。如果说,你的枪法不太好,40发子弹打完,敌人还没倒,那你真的就危险了。所以,那些全自动的枪械,使用条件就更难了。除非是大神玩家,一路下来十几杀,那还真的能舔够子弹。所以说,大部分的玩家,应该会选择手枪类的单发枪械吧。
  
 
  
 最有意思的,应该就是近战刚枪了。按照经验,刚枪基本上都是在开局阶段。由于大部分玩家会选择5.56或者是7.62的40发子弹,所以,落地捡到的大部分手枪,都是无法使用的。官方为了调整,这样的模式中,狙击枪肯定会刷新很多,因为,全自动步枪的使用频率是会降低的。所以说,当两个玩家开局相遇之后,拿狙击枪进行刚枪的可能性非常大。这个时候,考验的,不仅仅是玩家的枪法了,身法也是非常重要的。
  
 
  
 在正常的经典模式中,就有“苟吃鸡”的流行话,不是空穴来风,而是有道理的。如果到了40发子弹的模式中,这句话就更是真理了。苟到决赛圈之后,敌人在相互火拼,等到敌人的子弹消耗完毕之后,你再站起来收场,岂是一个爽字了得?敌人拿着平底锅,而你还有子弹,你说,谁吃鸡的概率大呢?
  
 说实在话,我真的挺希望官方出一个这样的模式,好让玩家体验体验,什么叫做真正的绝地,如何才能真正理解求生的意思。像现在这样的经典模式,资源相对来讲,还是有点丰富的。玩家已经渐渐忘记了 游戏 的初衷,而是把 游戏 看成了一个纯粹的枪战 游戏 ,你说,是不是偏离了什么呢?

3. 和平精英:如果游戏不刷子弹,变成开局自带40发,会变成什么样?

和平精英虽然好玩,毕竟 游戏 逻辑比较简单,玩家玩多了,真的会产生腻味的。我在想,是不是可以出更多的模式,以增加玩家的趣味性呢?我所说的,并不是那种 娱乐 模式,而是在经典模式中再增加一些模式。很多玩家每天的 游戏 时间不多,都希望玩个 游戏 多上几分, 娱乐 模式不能加分,所以,一进 游戏 就去玩 娱乐 模式的玩家真的不多。如果说,官方在经典模式的基础上,再增加一个可以加分的模式,是不是能吸引更多玩家呢?
  
 比方说,我一直在想,是否可以出一个模式, 游戏 中不刷子弹,只会给每个玩家初始的40发子弹, 游戏 会变成什么样呢?
  
 
  
 我再重申一遍,我的假设是,一整局 游戏 ,子弹只有两种获取方式:一、开局系统发放;二击杀敌人后获取。我觉得,这样的情况,在实战中也能碰到。记得二战中,著名的斯大林格勒战役,条件比 游戏 中艰苦多了,每个新上场的新兵,只配发5发子弹,剩下的,就各凭本事了。所以,在和平精英中,设置一些苛刻条件模式,是有 历史 根据的,而且,实战中也会遇到。
  
 
  
 子弹数量受限,那么,就不能再肆无忌惮地开枪了,想要让自己的子弹变多,只能通过击杀敌人的方式来获取。如果说,你的枪法不太好,40发子弹打完,敌人还没倒,那你真的就危险了。所以,那些全自动的枪械,使用条件就更难了。除非是大神玩家,一路下来十几杀,那还真的能舔够子弹。所以说,大部分的玩家,应该会选择手枪类的单发枪械吧。
  
 
  
 最有意思的,应该就是近战刚枪了。按照经验,刚枪基本上都是在开局阶段。由于大部分玩家会选择5.56或者是7.62的40发子弹,所以,落地捡到的大部分手枪,都是无法使用的。官方为了调整,这样的模式中,狙击枪肯定会刷新很多,因为,全自动步枪的使用频率是会降低的。所以说,当两个玩家开局相遇之后,拿狙击枪进行刚枪的可能性非常大。这个时候,考验的,不仅仅是玩家的枪法了,身法也是非常重要的。
  
 
  
 在正常的经典模式中,就有“苟吃鸡”的流行话,不是空穴来风,而是有道理的。如果到了40发子弹的模式中,这句话就更是真理了。苟到决赛圈之后,敌人在相互火拼,等到敌人的子弹消耗完毕之后,你再站起来收场,岂是一个爽字了得?敌人拿着平底锅,而你还有子弹,你说,谁吃鸡的概率大呢?
  
 说实在话,我真的挺希望官方出一个这样的模式,好让玩家体验体验,什么叫做真正的绝地,如何才能真正理解求生的意思。像现在这样的经典模式,资源相对来讲,还是有点丰富的。玩家已经渐渐忘记了 游戏 的初衷,而是把 游戏 看成了一个纯粹的枪战 游戏 ,你说,是不是偏离了什么呢?

和平精英:如果游戏不刷子弹,变成开局自带40发,会变成什么样?

4. 和平精英:如果游戏不刷子弹,变成开局自带40发,会变成什么样?

和平精英虽然好玩,毕竟 游戏 逻辑比较简单,玩家玩多了,真的会产生腻味的。我在想,是不是可以出更多的模式,以增加玩家的趣味性呢?我所说的,并不是那种 娱乐 模式,而是在经典模式中再增加一些模式。很多玩家每天的 游戏 时间不多,都希望玩个 游戏 多上几分, 娱乐 模式不能加分,所以,一进 游戏 就去玩 娱乐 模式的玩家真的不多。如果说,官方在经典模式的基础上,再增加一个可以加分的模式,是不是能吸引更多玩家呢?
  
 比方说,我一直在想,是否可以出一个模式, 游戏 中不刷子弹,只会给每个玩家初始的40发子弹, 游戏 会变成什么样呢?
  
 
  
 我再重申一遍,我的假设是,一整局 游戏 ,子弹只有两种获取方式:一、开局系统发放;二击杀敌人后获取。我觉得,这样的情况,在实战中也能碰到。记得二战中,著名的斯大林格勒战役,条件比 游戏 中艰苦多了,每个新上场的新兵,只配发5发子弹,剩下的,就各凭本事了。所以,在和平精英中,设置一些苛刻条件模式,是有 历史 根据的,而且,实战中也会遇到。
  
 
  
 子弹数量受限,那么,就不能再肆无忌惮地开枪了,想要让自己的子弹变多,只能通过击杀敌人的方式来获取。如果说,你的枪法不太好,40发子弹打完,敌人还没倒,那你真的就危险了。所以,那些全自动的枪械,使用条件就更难了。除非是大神玩家,一路下来十几杀,那还真的能舔够子弹。所以说,大部分的玩家,应该会选择手枪类的单发枪械吧。
  
 
  
 最有意思的,应该就是近战刚枪了。按照经验,刚枪基本上都是在开局阶段。由于大部分玩家会选择5.56或者是7.62的40发子弹,所以,落地捡到的大部分手枪,都是无法使用的。官方为了调整,这样的模式中,狙击枪肯定会刷新很多,因为,全自动步枪的使用频率是会降低的。所以说,当两个玩家开局相遇之后,拿狙击枪进行刚枪的可能性非常大。这个时候,考验的,不仅仅是玩家的枪法了,身法也是非常重要的。
  
 
  
 在正常的经典模式中,就有“苟吃鸡”的流行话,不是空穴来风,而是有道理的。如果到了40发子弹的模式中,这句话就更是真理了。苟到决赛圈之后,敌人在相互火拼,等到敌人的子弹消耗完毕之后,你再站起来收场,岂是一个爽字了得?敌人拿着平底锅,而你还有子弹,你说,谁吃鸡的概率大呢?
  
 说实在话,我真的挺希望官方出一个这样的模式,好让玩家体验体验,什么叫做真正的绝地,如何才能真正理解求生的意思。像现在这样的经典模式,资源相对来讲,还是有点丰富的。玩家已经渐渐忘记了 游戏 的初衷,而是把 游戏 看成了一个纯粹的枪战 游戏 ,你说,是不是偏离了什么呢?

5. 和平精英:如果游戏不刷子弹,变成开局自带40发,会变成什么样?

和平精英虽然好玩,毕竟 游戏 逻辑比较简单,玩家玩多了,真的会产生腻味的。我在想,是不是可以出更多的模式,以增加玩家的趣味性呢?我所说的,并不是那种 娱乐 模式,而是在经典模式中再增加一些模式。很多玩家每天的 游戏 时间不多,都希望玩个 游戏 多上几分, 娱乐 模式不能加分,所以,一进 游戏 就去玩 娱乐 模式的玩家真的不多。如果说,官方在经典模式的基础上,再增加一个可以加分的模式,是不是能吸引更多玩家呢?
  
 比方说,我一直在想,是否可以出一个模式, 游戏 中不刷子弹,只会给每个玩家初始的40发子弹, 游戏 会变成什么样呢?
  
 
  
 我再重申一遍,我的假设是,一整局 游戏 ,子弹只有两种获取方式:一、开局系统发放;二击杀敌人后获取。我觉得,这样的情况,在实战中也能碰到。记得二战中,著名的斯大林格勒战役,条件比 游戏 中艰苦多了,每个新上场的新兵,只配发5发子弹,剩下的,就各凭本事了。所以,在和平精英中,设置一些苛刻条件模式,是有 历史 根据的,而且,实战中也会遇到。
  
 
  
 子弹数量受限,那么,就不能再肆无忌惮地开枪了,想要让自己的子弹变多,只能通过击杀敌人的方式来获取。如果说,你的枪法不太好,40发子弹打完,敌人还没倒,那你真的就危险了。所以,那些全自动的枪械,使用条件就更难了。除非是大神玩家,一路下来十几杀,那还真的能舔够子弹。所以说,大部分的玩家,应该会选择手枪类的单发枪械吧。
  
 
  
 最有意思的,应该就是近战刚枪了。按照经验,刚枪基本上都是在开局阶段。由于大部分玩家会选择5.56或者是7.62的40发子弹,所以,落地捡到的大部分手枪,都是无法使用的。官方为了调整,这样的模式中,狙击枪肯定会刷新很多,因为,全自动步枪的使用频率是会降低的。所以说,当两个玩家开局相遇之后,拿狙击枪进行刚枪的可能性非常大。这个时候,考验的,不仅仅是玩家的枪法了,身法也是非常重要的。
  
 
  
 在正常的经典模式中,就有“苟吃鸡”的流行话,不是空穴来风,而是有道理的。如果到了40发子弹的模式中,这句话就更是真理了。苟到决赛圈之后,敌人在相互火拼,等到敌人的子弹消耗完毕之后,你再站起来收场,岂是一个爽字了得?敌人拿着平底锅,而你还有子弹,你说,谁吃鸡的概率大呢?
  
 说实在话,我真的挺希望官方出一个这样的模式,好让玩家体验体验,什么叫做真正的绝地,如何才能真正理解求生的意思。像现在这样的经典模式,资源相对来讲,还是有点丰富的。玩家已经渐渐忘记了 游戏 的初衷,而是把 游戏 看成了一个纯粹的枪战 游戏 ,你说,是不是偏离了什么呢?

和平精英:如果游戏不刷子弹,变成开局自带40发,会变成什么样?

6. 和平精英:如果游戏不刷子弹,变成开局自带40发,会变成什么样?

和平精英虽然好玩,毕竟 游戏 逻辑比较简单,玩家玩多了,真的会产生腻味的。我在想,是不是可以出更多的模式,以增加玩家的趣味性呢?我所说的,并不是那种 娱乐 模式,而是在经典模式中再增加一些模式。很多玩家每天的 游戏 时间不多,都希望玩个 游戏 多上几分, 娱乐 模式不能加分,所以,一进 游戏 就去玩 娱乐 模式的玩家真的不多。如果说,官方在经典模式的基础上,再增加一个可以加分的模式,是不是能吸引更多玩家呢?
  
 比方说,我一直在想,是否可以出一个模式, 游戏 中不刷子弹,只会给每个玩家初始的40发子弹, 游戏 会变成什么样呢?
  
 
  
 我再重申一遍,我的假设是,一整局 游戏 ,子弹只有两种获取方式:一、开局系统发放;二击杀敌人后获取。我觉得,这样的情况,在实战中也能碰到。记得二战中,著名的斯大林格勒战役,条件比 游戏 中艰苦多了,每个新上场的新兵,只配发5发子弹,剩下的,就各凭本事了。所以,在和平精英中,设置一些苛刻条件模式,是有 历史 根据的,而且,实战中也会遇到。
  
 
  
 子弹数量受限,那么,就不能再肆无忌惮地开枪了,想要让自己的子弹变多,只能通过击杀敌人的方式来获取。如果说,你的枪法不太好,40发子弹打完,敌人还没倒,那你真的就危险了。所以,那些全自动的枪械,使用条件就更难了。除非是大神玩家,一路下来十几杀,那还真的能舔够子弹。所以说,大部分的玩家,应该会选择手枪类的单发枪械吧。
  
 
  
 最有意思的,应该就是近战刚枪了。按照经验,刚枪基本上都是在开局阶段。由于大部分玩家会选择5.56或者是7.62的40发子弹,所以,落地捡到的大部分手枪,都是无法使用的。官方为了调整,这样的模式中,狙击枪肯定会刷新很多,因为,全自动步枪的使用频率是会降低的。所以说,当两个玩家开局相遇之后,拿狙击枪进行刚枪的可能性非常大。这个时候,考验的,不仅仅是玩家的枪法了,身法也是非常重要的。
  
 
  
 在正常的经典模式中,就有“苟吃鸡”的流行话,不是空穴来风,而是有道理的。如果到了40发子弹的模式中,这句话就更是真理了。苟到决赛圈之后,敌人在相互火拼,等到敌人的子弹消耗完毕之后,你再站起来收场,岂是一个爽字了得?敌人拿着平底锅,而你还有子弹,你说,谁吃鸡的概率大呢?
  
 说实在话,我真的挺希望官方出一个这样的模式,好让玩家体验体验,什么叫做真正的绝地,如何才能真正理解求生的意思。像现在这样的经典模式,资源相对来讲,还是有点丰富的。玩家已经渐渐忘记了 游戏 的初衷,而是把 游戏 看成了一个纯粹的枪战 游戏 ,你说,是不是偏离了什么呢?

7. 和平精英:如果游戏不刷子弹,变成开局自带40发,会变成什么样?

和平精英虽然好玩,毕竟 游戏 逻辑比较简单,玩家玩多了,真的会产生腻味的。我在想,是不是可以出更多的模式,以增加玩家的趣味性呢?我所说的,并不是那种 娱乐 模式,而是在经典模式中再增加一些模式。很多玩家每天的 游戏 时间不多,都希望玩个 游戏 多上几分, 娱乐 模式不能加分,所以,一进 游戏 就去玩 娱乐 模式的玩家真的不多。如果说,官方在经典模式的基础上,再增加一个可以加分的模式,是不是能吸引更多玩家呢?
  
 比方说,我一直在想,是否可以出一个模式, 游戏 中不刷子弹,只会给每个玩家初始的40发子弹, 游戏 会变成什么样呢?
  
 
  
 我再重申一遍,我的假设是,一整局 游戏 ,子弹只有两种获取方式:一、开局系统发放;二击杀敌人后获取。我觉得,这样的情况,在实战中也能碰到。记得二战中,著名的斯大林格勒战役,条件比 游戏 中艰苦多了,每个新上场的新兵,只配发5发子弹,剩下的,就各凭本事了。所以,在和平精英中,设置一些苛刻条件模式,是有 历史 根据的,而且,实战中也会遇到。
  
 
  
 子弹数量受限,那么,就不能再肆无忌惮地开枪了,想要让自己的子弹变多,只能通过击杀敌人的方式来获取。如果说,你的枪法不太好,40发子弹打完,敌人还没倒,那你真的就危险了。所以,那些全自动的枪械,使用条件就更难了。除非是大神玩家,一路下来十几杀,那还真的能舔够子弹。所以说,大部分的玩家,应该会选择手枪类的单发枪械吧。
  
 
  
 最有意思的,应该就是近战刚枪了。按照经验,刚枪基本上都是在开局阶段。由于大部分玩家会选择5.56或者是7.62的40发子弹,所以,落地捡到的大部分手枪,都是无法使用的。官方为了调整,这样的模式中,狙击枪肯定会刷新很多,因为,全自动步枪的使用频率是会降低的。所以说,当两个玩家开局相遇之后,拿狙击枪进行刚枪的可能性非常大。这个时候,考验的,不仅仅是玩家的枪法了,身法也是非常重要的。
  
 
  
 在正常的经典模式中,就有“苟吃鸡”的流行话,不是空穴来风,而是有道理的。如果到了40发子弹的模式中,这句话就更是真理了。苟到决赛圈之后,敌人在相互火拼,等到敌人的子弹消耗完毕之后,你再站起来收场,岂是一个爽字了得?敌人拿着平底锅,而你还有子弹,你说,谁吃鸡的概率大呢?
  
 说实在话,我真的挺希望官方出一个这样的模式,好让玩家体验体验,什么叫做真正的绝地,如何才能真正理解求生的意思。像现在这样的经典模式,资源相对来讲,还是有点丰富的。玩家已经渐渐忘记了 游戏 的初衷,而是把 游戏 看成了一个纯粹的枪战 游戏 ,你说,是不是偏离了什么呢?

和平精英:如果游戏不刷子弹,变成开局自带40发,会变成什么样?

8. 和平精英:如果游戏不刷子弹,变成开局自带40发,会变成什么样?

和平精英虽然好玩,毕竟 游戏 逻辑比较简单,玩家玩多了,真的会产生腻味的。我在想,是不是可以出更多的模式,以增加玩家的趣味性呢?我所说的,并不是那种 娱乐 模式,而是在经典模式中再增加一些模式。很多玩家每天的 游戏 时间不多,都希望玩个 游戏 多上几分, 娱乐 模式不能加分,所以,一进 游戏 就去玩 娱乐 模式的玩家真的不多。如果说,官方在经典模式的基础上,再增加一个可以加分的模式,是不是能吸引更多玩家呢?
  
 比方说,我一直在想,是否可以出一个模式, 游戏 中不刷子弹,只会给每个玩家初始的40发子弹, 游戏 会变成什么样呢?
  
 
  
 我再重申一遍,我的假设是,一整局 游戏 ,子弹只有两种获取方式:一、开局系统发放;二击杀敌人后获取。我觉得,这样的情况,在实战中也能碰到。记得二战中,著名的斯大林格勒战役,条件比 游戏 中艰苦多了,每个新上场的新兵,只配发5发子弹,剩下的,就各凭本事了。所以,在和平精英中,设置一些苛刻条件模式,是有 历史 根据的,而且,实战中也会遇到。
  
 
  
 子弹数量受限,那么,就不能再肆无忌惮地开枪了,想要让自己的子弹变多,只能通过击杀敌人的方式来获取。如果说,你的枪法不太好,40发子弹打完,敌人还没倒,那你真的就危险了。所以,那些全自动的枪械,使用条件就更难了。除非是大神玩家,一路下来十几杀,那还真的能舔够子弹。所以说,大部分的玩家,应该会选择手枪类的单发枪械吧。
  
 
  
 最有意思的,应该就是近战刚枪了。按照经验,刚枪基本上都是在开局阶段。由于大部分玩家会选择5.56或者是7.62的40发子弹,所以,落地捡到的大部分手枪,都是无法使用的。官方为了调整,这样的模式中,狙击枪肯定会刷新很多,因为,全自动步枪的使用频率是会降低的。所以说,当两个玩家开局相遇之后,拿狙击枪进行刚枪的可能性非常大。这个时候,考验的,不仅仅是玩家的枪法了,身法也是非常重要的。
  
 
  
 在正常的经典模式中,就有“苟吃鸡”的流行话,不是空穴来风,而是有道理的。如果到了40发子弹的模式中,这句话就更是真理了。苟到决赛圈之后,敌人在相互火拼,等到敌人的子弹消耗完毕之后,你再站起来收场,岂是一个爽字了得?敌人拿着平底锅,而你还有子弹,你说,谁吃鸡的概率大呢?
  
 说实在话,我真的挺希望官方出一个这样的模式,好让玩家体验体验,什么叫做真正的绝地,如何才能真正理解求生的意思。像现在这样的经典模式,资源相对来讲,还是有点丰富的。玩家已经渐渐忘记了 游戏 的初衷,而是把 游戏 看成了一个纯粹的枪战 游戏 ,你说,是不是偏离了什么呢?