阴阳师手游为什么那么火

2024-05-15

1. 阴阳师手游为什么那么火

《阴阳师》是由网易自主研发的3D日式和风回合制RPG手游,游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。上世纪80年代,日本奇幻文学界巨擘梦枕貘发表了以安倍晴明为中心的系列小说《阴阳师》获得巨大成功,从此阴阳师的故事便登上了日本文学界、动漫界、影视界超级 IP 的宝座。

什么是阴阳师?
阴阳师,起源于中国,广泛流行于日本,是连接阴、阳两届的男人。他们的存在,是为了消除天、地、人、鬼之间的矛盾。据传在平安时代有位叫安倍晴明的阴阳师,上可通天,下可入地,还熟稔一切风雅事,诗词歌赋、人生哲学样样都精通。
故事听起来像是神话,但这人在历史中的确存在过,至今在京都还有专门供奉他的晴明神社。
《阴阳师》自9月2日正式上线,百度搜索指数一路飙升,每个周末都会掀起一波小高潮,国庆节和万圣节的游戏活动更是让趋势曲线出现两个高峰。
在App Store的畅销排行榜里也是一路攀升,靠着极佳的口碑,从国庆开始,已经霸榜一个月。
目前微博#阴阳师手游#话题的阅读量已经达到14.7亿次
在一片死气沉沉的国产游戏中,这简直就是一股集美貌与才华于一身的“清流”啊!
知著君吃了这枚安利,默默下载了游戏……结果,一(zhen)发(shi)不(tai)可(hao)收(wan)拾(le)
(抱歉没忍住)
鹤立鸡群的美术风格,充实的剧情结构,甚至每个人物的声优配置都快让耳朵怀孕了。
而且,这个游戏最让人兴奋的点就是召唤式神的设计,与以往抽卡游戏不同的是,召唤前得先在这张符上画出一个五芒星,或者语音召唤也行。
式神卡型共有4种,最厉害的是SSR卡,其次是SR卡、R卡,N卡最弱鸡,直接当狗粮喂了升级。所以,阴阳师玩家最大的愿望就是抽到SSR。

不得不承认,《阴阳师》是一个非常成功的营销案例,它之所以能刷动一大波流量,带领新老玩家入坑,主要是因为——
一、风格鲜明的内容型产品现在很多国产手游的通病就是——纯数值玩法、排行榜制度、刺激玩家非理性消费等。今年上半年的热门手游《皇室战争》,过于强调竞技元素,谁砸钱多谁最牛,传奇竞技场3000奖杯噌噌直上,而非RMB玩家只能在下层赚赚吆喝,因此到了后期用户支撑率不足。
《阴阳师》反其道而行之,弱化了竞技,没有在数值或玩法上大费周章,而是以剧情为主,围绕“阴阳师”这个主题填充内容。不是旧酒装新瓶,不是为套路化严重的卡牌游戏马马虎虎套上一个新壳,而是把内容渗透进游戏的每一个细节里。
在视觉呈现方面,角色造型精致考究,日式和风唯美细腻,游戏主界面没有刷屏的对话框,没有抢眼的促销图标,简洁干净的庭院风格极具观赏性。
小到UI(用户界面)设计,大到场景互动,游戏玩家沉浸在阴阳师的故事中,不会存在突然“出戏”的感觉。
在听觉传达方面,游戏原声是由日本电影音乐大师梅林茂操持,他的代表作品有《花样年华》、《2046》、《十面埋伏》等优秀电影配乐。
此外,《阴阳师》满足了二次元受众的需求,如钉宫理惠等大牌CV参与配音制作,无论是剧情对话,还是战斗语音,表现力极强的配音让玩家更有代入感地沉浸其中。
在剧情发展方面,每一个妖怪都有自己的故事,无论是九命猫的狡诈,还是茨木对酒吞的关心,设计团队都在尽力讲好一个阴阳师的故事。
在手游产品日益同质化的当下,《阴阳师》虽没有传统手游在数值和玩法上的“竞争硬核”,但一个好的产品往往是见微知著,正是大量的细节构成的“软实力”,才会做出产品的差异性和厚度。
二、精准定位二次元族群如今,二次元已经从亚文化逐步走向潮流文化,并催生了二次元经济体,尤其是在互联网高速发展的情境下,二次元族群呈现井喷式发展。
除了在产品内容上满足二次元的需求外,《阴阳师》在游戏上线前后的推广扩散中,也是围绕着精准目标人群。
首先,官方文案贴近二次元话语。在官方微博@网易阴阳师手游的宣传文案里,画风新颖,利用表情包这种二次元族群喜闻乐见的表达形式,让常常混迹于二次元圈子的人眼前一亮,增加了身份认同感。
其次,精准定位线下活动。在各大漫展上都能看到阴阳师的身影,进行宣传预热,这部分用户既是游戏圈里的KOL(关键意见领袖),又是二次元圈子里的内容制造者,能够为《阴阳师》的话题制造、段子传播带来很好的效果。
此外,鼓励二次内容创作。《阴阳师》官方微博几乎一半的内容都是转发粉丝的二次内容产出,同时也通过一些活动运营来激励粉丝创作,这些都是比较成熟的核心用户引导手段。
三、创新扩散的渠道共推美国著名传播学者罗杰斯曾提出“创新与扩散”理论,他认为:在创新扩散的过程中,大众传播在获知阶段相对来说更为重要,而人际传播则在劝服阶段更为有力,两者的结合是最有效的途径。
《阴阳师》的早期宣传足足持续了三个月,主要是官方微博在推广,在上线前已经渗透到了同人画师圈、Cos圈等等,对二次元族群了解这个游戏非常重要。稳固了这部分用户,内容沉淀才能对后期用户大量涌入后,起到很好的粘性作用。
当《阴阳师》已在二次元族群里受到追捧时,通过他们的同人漫画、表情包制作、话题热议等等方式,其热度通过社交媒体也慢慢扩散到其他族群,画符抽卡、式神召唤在朋友圈呈现刷屏之势。
随着游戏的玩法带来的特性越发凸显,慢性子熬、拼人品等性质逐渐被扩散到大众玩家的认知当中,网友们利用二次元词汇“肝”、“欧洲人”、“非洲人”来表达价值诉求,逐渐扩散成大众集体认知概念。
于是,越来越多的人吃下了这枚安利。

《阴阳师》作为一款面向“小众”走精品路线的游戏,如今却陡然面向大量用户,是否能够把握住发展的前景呢?
大量非目标群体的涌入,他们带着过高的期望值,并不会对产品早期的不完善有过多的容忍度,根据罗杰斯的创新扩散理论,一项创新本身就具有“可试验性”,一旦用户满意度不高,将会放弃采用,并且很难召回。知乎上就出现了很多犀利言辞,直指《阴阳师》的不足——
其次,画符抽卡的玩法完全是看人品,这对于普通玩家来说是一件好事,说不定哪天抽到一张SSR就可以翻身农奴把歌唱,但从另一个角度看,付费玩家花费上万元都不一定能抽到SSR,单靠运气是很容易失去这些宝宝的。
此外,游戏太“肝”,需要耗费大量时间来刷经验,势必会造成用户的操作疲劳。
《阴阳师》究竟能走多远,且让我们拭目以待。但不得不承认,它带给了我们一种关于中国文化的思考。

改革开发以来,经济高速发展的同时,中国的“文化软实力”相对薄弱。一直以来,中国元素被外国开发研用,如《功夫熊猫》、《花木兰》;而中国作为众多经典文化的创造者,却始终热衷于翻炒经典,或者购买国外热门IP,如《中国好声音》等电视节目。
《阴阳师》的对日本妖怪文化的研发,恰恰改变了这样一种现状。中国的游戏市场已经证明,中国有能力吸收他国文化,并进行自主研发、创意改造,而且取得的效果显著。
一个成功的IP创造,可以衍生出一系列的文化产品和文化景象。关键在于,我们如何去合理孵化这个IP。

阴阳师手游为什么那么火

2. 手游《阴阳师》为什么很火?

《阴阳师》是由网易自主研发的3D日式和风回合制RPG手游,游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。上世纪80年代,日本奇幻文学界巨擘梦枕貘发表了以安倍晴明为中心的系列小说《阴阳师》获得巨大成功,从此阴阳师的故事便登上了日本文学界、动漫界、影视界超级 IP 的宝座。

什么是阴阳师?
阴阳师,起源于中国,广泛流行于日本,是连接阴、阳两届的男人。他们的存在,是为了消除天、地、人、鬼之间的矛盾。据传在平安时代有位叫安倍晴明的阴阳师,上可通天,下可入地,还熟稔一切风雅事,诗词歌赋、人生哲学样样都精通。
故事听起来像是神话,但这人在历史中的确存在过,至今在京都还有专门供奉他的晴明神社。
《阴阳师》自9月2日正式上线,百度搜索指数一路飙升,每个周末都会掀起一波小高潮,国庆节和万圣节的游戏活动更是让趋势曲线出现两个高峰。
在App Store的畅销排行榜里也是一路攀升,靠着极佳的口碑,从国庆开始,已经霸榜一个月。
目前微博#阴阳师手游#话题的阅读量已经达到14.7亿次
在一片死气沉沉的国产游戏中,这简直就是一股集美貌与才华于一身的“清流”啊!
知著君吃了这枚安利,默默下载了游戏……结果,一(zhen)发(shi)不(tai)可(hao)收(wan)拾(le)
(抱歉没忍住)
鹤立鸡群的美术风格,充实的剧情结构,甚至每个人物的声优配置都快让耳朵怀孕了。
而且,这个游戏最让人兴奋的点就是召唤式神的设计,与以往抽卡游戏不同的是,召唤前得先在这张符上画出一个五芒星,或者语音召唤也行。
式神卡型共有4种,最厉害的是SSR卡,其次是SR卡、R卡,N卡最弱鸡,直接当狗粮喂了升级。所以,阴阳师玩家最大的愿望就是抽到SSR。

不得不承认,《阴阳师》是一个非常成功的营销案例,它之所以能刷动一大波流量,带领新老玩家入坑,主要是因为——
一、风格鲜明的内容型产品现在很多国产手游的通病就是——纯数值玩法、排行榜制度、刺激玩家非理性消费等。今年上半年的热门手游《皇室战争》,过于强调竞技元素,谁砸钱多谁最牛,传奇竞技场3000奖杯噌噌直上,而非RMB玩家只能在下层赚赚吆喝,因此到了后期用户支撑率不足。
《阴阳师》反其道而行之,弱化了竞技,没有在数值或玩法上大费周章,而是以剧情为主,围绕“阴阳师”这个主题填充内容。不是旧酒装新瓶,不是为套路化严重的卡牌游戏马马虎虎套上一个新壳,而是把内容渗透进游戏的每一个细节里。
在视觉呈现方面,角色造型精致考究,日式和风唯美细腻,游戏主界面没有刷屏的对话框,没有抢眼的促销图标,简洁干净的庭院风格极具观赏性。
小到UI(用户界面)设计,大到场景互动,游戏玩家沉浸在阴阳师的故事中,不会存在突然“出戏”的感觉。
在听觉传达方面,游戏原声是由日本电影音乐大师梅林茂操持,他的代表作品有《花样年华》、《2046》、《十面埋伏》等优秀电影配乐。
此外,《阴阳师》满足了二次元受众的需求,如钉宫理惠等大牌CV参与配音制作,无论是剧情对话,还是战斗语音,表现力极强的配音让玩家更有代入感地沉浸其中。
在剧情发展方面,每一个妖怪都有自己的故事,无论是九命猫的狡诈,还是茨木对酒吞的关心,设计团队都在尽力讲好一个阴阳师的故事。
在手游产品日益同质化的当下,《阴阳师》虽没有传统手游在数值和玩法上的“竞争硬核”,但一个好的产品往往是见微知著,正是大量的细节构成的“软实力”,才会做出产品的差异性和厚度。
二、精准定位二次元族群如今,二次元已经从亚文化逐步走向潮流文化,并催生了二次元经济体,尤其是在互联网高速发展的情境下,二次元族群呈现井喷式发展。
除了在产品内容上满足二次元的需求外,《阴阳师》在游戏上线前后的推广扩散中,也是围绕着精准目标人群。
首先,官方文案贴近二次元话语。在官方微博@网易阴阳师手游的宣传文案里,画风新颖,利用表情包这种二次元族群喜闻乐见的表达形式,让常常混迹于二次元圈子的人眼前一亮,增加了身份认同感。
其次,精准定位线下活动。在各大漫展上都能看到阴阳师的身影,进行宣传预热,这部分用户既是游戏圈里的KOL(关键意见领袖),又是二次元圈子里的内容制造者,能够为《阴阳师》的话题制造、段子传播带来很好的效果。
此外,鼓励二次内容创作。《阴阳师》官方微博几乎一半的内容都是转发粉丝的二次内容产出,同时也通过一些活动运营来激励粉丝创作,这些都是比较成熟的核心用户引导手段。
三、创新扩散的渠道共推美国著名传播学者罗杰斯曾提出“创新与扩散”理论,他认为:在创新扩散的过程中,大众传播在获知阶段相对来说更为重要,而人际传播则在劝服阶段更为有力,两者的结合是最有效的途径。
《阴阳师》的早期宣传足足持续了三个月,主要是官方微博在推广,在上线前已经渗透到了同人画师圈、Cos圈等等,对二次元族群了解这个游戏非常重要。稳固了这部分用户,内容沉淀才能对后期用户大量涌入后,起到很好的粘性作用。
当《阴阳师》已在二次元族群里受到追捧时,通过他们的同人漫画、表情包制作、话题热议等等方式,其热度通过社交媒体也慢慢扩散到其他族群,画符抽卡、式神召唤在朋友圈呈现刷屏之势。
随着游戏的玩法带来的特性越发凸显,慢性子熬、拼人品等性质逐渐被扩散到大众玩家的认知当中,网友们利用二次元词汇“肝”、“欧洲人”、“非洲人”来表达价值诉求,逐渐扩散成大众集体认知概念。
于是,越来越多的人吃下了这枚安利。

《阴阳师》作为一款面向“小众”走精品路线的游戏,如今却陡然面向大量用户,是否能够把握住发展的前景呢?
大量非目标群体的涌入,他们带着过高的期望值,并不会对产品早期的不完善有过多的容忍度,根据罗杰斯的创新扩散理论,一项创新本身就具有“可试验性”,一旦用户满意度不高,将会放弃采用,并且很难召回。知乎上就出现了很多犀利言辞,直指《阴阳师》的不足——
其次,画符抽卡的玩法完全是看人品,这对于普通玩家来说是一件好事,说不定哪天抽到一张SSR就可以翻身农奴把歌唱,但从另一个角度看,付费玩家花费上万元都不一定能抽到SSR,单靠运气是很容易失去这些宝宝的。
此外,游戏太“肝”,需要耗费大量时间来刷经验,势必会造成用户的操作疲劳。
《阴阳师》究竟能走多远,且让我们拭目以待。但不得不承认,它带给了我们一种关于中国文化的思考。

改革开发以来,经济高速发展的同时,中国的“文化软实力”相对薄弱。一直以来,中国元素被外国开发研用,如《功夫熊猫》、《花木兰》;而中国作为众多经典文化的创造者,却始终热衷于翻炒经典,或者购买国外热门IP,如《中国好声音》等电视节目。
《阴阳师》的对日本妖怪文化的研发,恰恰改变了这样一种现状。中国的游戏市场已经证明,中国有能力吸收他国文化,并进行自主研发、创意改造,而且取得的效果显著。
一个成功的IP创造,可以衍生出一系列的文化产品和文化景象。关键在于,我们如何去合理孵化这个IP。

3. 阴阳师手游为什么这么风靡?

以前觉得游戏玩的不好,是因为服务器中混入太多人民币玩家,而在这个游戏中,就是你的人品已经超过了人民币的魅力!
就像那句老话,不努力怎么知道自己不会成功,就好像努力了就能成功似的。所以以此类推,充钱了也不一定能成为全服第一这种打击是何其的大!
前面也说了这个游戏的成功是个偶然,不论是交互界面或者前期推广,这个游戏都感觉是专门为了ACG玩家而设,而且游戏的选材脱胎于日本作家梦枕貘的《阴阳师》系类小说,不喜欢日本文学的人,恐怕很少知道梦枕貘吧?
所以,不论是用户群体的定位还是选题范围都是那么的小众,但是它却火起来了!
这个游戏中的细节是非常棒的,不论是每一帧都是一副海报的画质,还是以小说为蓝本的剧情,还有日漫中钉宫理惠这样声优大大们的加持……这个游戏看起来诚意满满。
而且这个游戏的玩法,最主要是卡牌玩法,既可以手动动脑,也可以完全自动,加之这么美型而且有料,自然吸引了很多不同类型的玩家——就有大量的女性玩家进入。既美型而且还有一丢丢的竞技成分,抽卡靠运气和人品嘛!
运气和人品和人民币有关系么?

阴阳师手游为什么这么风靡?

4. 阴阳师手游为什么这么风靡

游戏的背景设定是日本的平安时代。平安时代被称为日本文化的起始时代,经历了平安时代前半段的拷贝文化后,平安时代后期闭关锁国,吸收了大唐华丽气息的日本文化开始成形,演变成静谧华美的独特文化。游戏中所有的场景都完美呈现这种静谧华美的独特气质,仿佛穿越了千年,回到那个古老又美丽的年代。暗色系的游戏基调搭配千年之前的平安世界,鬼魅的浓重气息带来无限的神秘感。
除了出色的背景设定以外,人物设定也是阴阳师值得称赞的地方。贯穿这个故事的核心人物是著名的历史人物安倍晴明。安倍晴明是平安时代有名的阴阳师,传说是白狐之子,能使用法术,懂天命,擅长阴阳道,极受天皇器重。神秘的生平,孕育了无数传说般的逸话。后世更以他做蓝本,创作了很多关于阴阳师和法术的故事。此外,还有支线人物天皇之孙源博雅,不老不死八百比丘尼,虚构少女神乐供玩家选择。和一般的手游不一样的是,《阴阳师》可以选择不同的人物进行操作,这意味着可玩性和趣味性也更甚于从前。

5. 阴阳师手游为什么这么风靡?

阴阳师作为一个手游能从开始火到现在可见网易爸爸也是用心做了这个游戏的。个人觉得阴阳师红到现在除了游戏的画风创新,它引用的二次元在当下受到了许多年轻人的关注,而游戏中经典可爱的妖怪让人十分喜爱,其他的手游在进行剧情的时候无法对剧情进行评价,而阴阳师这款游戏却让玩家在玩游戏的过程中能够通过弹幕的形式自由评价剧情,很是人性化。
对于配音方面,这款游戏采用了多个具有特色的配音人员,他们为游戏进行了全程配音,使游戏中的每个角色都拥有他们独特的性格特色,给他们注入了鲜活的魅力。对于游戏中的音乐更是采用了原声配音大师,使得我们在玩游戏的的过程中更能体会到其中的奥秘与乐趣。
在中国游戏市场上,有一句流传已久的老话:“得女玩家者得天下”。阴阳师成功的做到了这点。接下来的假设自然就是题材和美术风格。《阴阳师》所使用的“日式和风”的美术风格和“阴阳师式神”的日本文化题材,是绝大多数女性玩家入坑的最主要动力。
最后我给大家发点福利吧。
作为一个欧洲人,我就给大家分享一下我的抽卡经验吧。
1.画符画的尽量画工整些,系统喜欢画得好的同学。
2.最好画几何图形,或者汉字。
3.跟着晴明的声音,等到他念完真言时,刚好画完,系统识别的也比较完整。
最后希望各位早日脱非入欧吧。

阴阳师手游为什么这么风靡?

6. 阴阳师手游为什么这么风靡?

阴阳师作为一个手游能从开始火到现在可见网易爸爸也是用心做了这个游戏的。个人觉得阴阳师红到现在除了游戏的画风创新,它引用的二次元在当下受到了许多年轻人的关注,而游戏中经典可爱的妖怪让人十分喜爱,其他的手游在进行剧情的时候无法对剧情进行评价,而阴阳师这款游戏却让玩家在玩游戏的过程中能够通过弹幕的形式自由评价剧情,很是人性化。
对于配音方面,这款游戏采用了多个具有特色的配音人员,他们为游戏进行了全程配音,使游戏中的每个角色都拥有他们独特的性格特色,给他们注入了鲜活的魅力。对于游戏中的音乐更是采用了原声配音大师,使得我们在玩游戏的的过程中更能体会到其中的奥秘与乐趣。
在中国游戏市场上,有一句流传已久的老话:“得女玩家者得天下”。阴阳师成功的做到了这点。接下来的假设自然就是题材和美术风格。《阴阳师》所使用的“日式和风”的美术风格和“阴阳师式神”的日本文化题材,是绝大多数女性玩家入坑的最主要动力。
最后我给大家发点福利吧。
作为一个欧洲人,我就给大家分享一下我的抽卡经验吧。
1.画符画的尽量画工整些,系统喜欢画得好的同学。
2.最好画几何图形,或者汉字。
3.跟着晴明的声音,等到他念完真言时,刚好画完,系统识别的也比较完整。
最后希望各位早日脱非入欧吧。

7. 网易手游《阴阳师》为什么火了?

还记得一个月前,一款叫做阴阳师的手游突然空降在我的微博首页,几乎形成刷屏之势。
更有趣的是,这并不只是昙花一现的话题热度,这一个月以来,每天我都能在微博上看见来自各个不同圈子的小伙伴们讨论这款手游并且,这股肝阴阳师的风潮还在不断往三次元朋友圈蔓延。
从百度指数和App Store的数据上来看,阴阳师这款游戏可以说在最近一个月中出尽了风头。
从App Store的下载量来看,阴阳师自9月2日正式上线就一鸣惊人,最近这段时间更是稳定在游戏大类下载排名第3,所有应用下载排名第10的成绩。
在App Store的畅销排行榜上也是一路攀升到第一的位置。(同时值得注意的是畅销排行前三全是网易出品。)百度指数更是一路走高。从9月2日正式上线以来,每个周末掀起一波小高潮,国庆假期更是让趋势曲线拔高了整整一个台阶。
无论是来自我周围身边的观察还是客观的数据展示都在说明一个事实:阴阳师这款手游,最近很火。
那么现在问题来了:阴阳师为什么忽然就火起来了?它的上升势头能一直保持下去吗?这其中有哪些我们可以借鉴和学习的地方?
在三节课,我们时刻关注产品和运营的最新动向。阴阳师这款产品的热度自然而然地吸引了我们的注意。作为三节课的运营实习生一枚,在接下来的文章中,我将试图从运营的角度讨论阴阳师手游的亮点与值得推敲之处。下文中讨论的运营亮点,不仅仅适用于游戏运营,对其他产品的运营,也同样适用。
简单来讲,我认为,阴阳师之所以能刷动一大波流量,带领一大波新玩家老玩家入坑,主要的亮点有二:
其一是产品本身核心亮点(讲故事,卖人设)突出,并且整个产品围绕核心亮点搭建起了一整套完善的内容体系,使得产品本身内容有厚度,风格具有辨识度;
其二是对于目标用户(二次元人群)定位精准,并且按照目标用户的特点和喜好围绕产品完成了一系列有针对性的用户运营与互动,促成了游戏周边亚文化生态圈的形成。
以上两点帮助阴阳师赢得了一大波“自来水”,优秀的自传播效果使得阴阳师能够以较低的成本获得值得称道的用户拉新和维系成果。并且优秀的内容和生态圈氛围甚至可以一定程度上掩盖产品体验上的不足。但阴阳师作为一款刚起步即爆红的产品,最终能够走多远,还要看产品团队能否解决几个关键性的挑战。

网易手游《阴阳师》为什么火了?

8. 为什么有人说阴阳师这个游戏要凉了?

 大部分说这个 游戏 要凉的人都是玩过这个 游戏 的,他们主要分为两种类型:一种是曾经很认真玩这个 游戏 ,投入了很多的精力和钱财,收获的东西却远小于投入,感到心寒,伤心地说一句 游戏 要凉,这大家都能理解。另一种是根本没怎么认真玩的人,可能这是一款他不喜欢的 游戏 类型,可能是太功利就抽了几张票没出SSR就放弃了,然后退了游,今后他每在网络上看到有人表达对这款 游戏 的热爱,内心总会不好受,必须得去反问一句:这 游戏 还有人玩?这 游戏 还没凉?当然也有其他类型的人认为这款 游戏 要凉,这里就不一一列举了。
     
   对此我的看法是:让他们说去呗。一款 游戏 的生命力有很多因素影响,不是谁随便说几句就能把一款 游戏 说倒闭的。如果策划作死而你有理有据,那么大家都会支持你。而如果一款 游戏 很用心而你无理取闹,大家只会觉得你恶心。以上,请不要对号入座。
     
   关于阴阳师本身,我想告诉题主的是,阴阳师刚刚拿到了2018年国产二次元手游流水的冠军。(关键词:2018年、国产、二次元题材、手游)去年一年中阴阳师流水42亿元,领先第二名崩3接近一倍。统计由B站大佬@国产二次元手游观察整理,图片中有具体视频地址。
     
   这个数据足以证明一切,用实力说话。希望新的一年阴阳师不忘初心,继续努力,策划别再自己作死。
   阴阳师中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。 游戏 剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事!凭借着豪华的声优配置和日式的故事背景,吸引了一大波二次元爱好者,随着知名度提高 游戏 越来越火,玩家越来越多知名度也越来越多,同样的质疑也越来越多了!
   第一需要的东西爆率永远那么低,这 游戏 太肝了,而且 游戏 模式枯燥,玩久了会有一种厌烦,每天按重复着同样的任务!首先最基本的就是武神爆率极低,一个0氪档想要去刷材料副本都需要一个大佬带,人家妖刀一个技能秒全部,这时候自己也想得就疯狂的努力去抽结果发现爆率永远那么低,一点点的就没了耐心导致弃坑!第二就是御魂掉率极低,不刷个几天是出不来几个的!所以要想培养一个武神真是太费劲了,又舍不得充钱,而且也没有来源玩个卵!也有一部分比较黑充多少也没用那种,毕竟这就是网易的作风,不想腾讯一样 ,总的来说这 游戏 就是太肝!太肝!太肝!过程太痛苦了!久而久之玩家就放弃这个 游戏 了!
   其实吧,SSR倒不是退坑的最大理由,玩到一定时间总会有那么几个,而且一些SR甚至比SSR还好用,斗技场上也不是看谁的SSR多谁就赢,我玩的时候流行的雨火流,必不可少的两个式神就不是SSR。
     
   这个 游戏 的关键是你抽到SSR之后养不养的起来的问题,觉醒材料还好说, 黑蛋、御魂 都是需要肝的东西,尤其是御魂,不仅肝还要看脸,没有好的御魂,再厉害的SSR也没用。
     
   每天的魂十是必打的,因为喜欢用小公主,为了不被喷,一直都是用的爆伤茨木个人单刷魂十,时间是有点久但过关还是没问题的,只是那个御魂掉率惨不忍睹啊,好不容易刷够了鳞片去换,结果还是有可能出现“还我血汗钱”的结果。
     
   除了魂十外,还有逢魔、石距等日常等着你去清体力,还有各种活动,咸鱼几天就可以攒好多好多体力。那么不拼御魂可以吗?可以呀,但是这 游戏 引入了PVP机制就注定了咸鱼是不会有太好的 游戏 体验。
     
   在玩了几个月后,活动SSRup的时候突然出了大舅,这是我之前最想要的式神,但是看了看两星的“幼年大舅”,实在是没那么经历精力和热情去肝了,于是就把 游戏 卸载了……
     
   综上,个人觉得 游戏 之所以有凉凉的说法,很大一部分原因就是太肝,而且引入的PVP机制之后,平衡性又做的不好,有玩家离开也在情理之中,对了,据说还有智障策划的部分功劳……
   毕竟不是每个小萌新都喜欢一直肝的,不肝用不能玩,所以阴阳师几乎都是老玩家,还有抽卡真的是太恶心了
   首先得怎么看凉?
   如果和 游戏 刚出时全民阴阳师比,那确实凉;如果从手机 游戏 整体圈子来看并没有凉;而很多人只是对阴阳师不如当年全民阴阳师而进行的调侃。
   实际上这有一个问题,就是人或多或少会出现主观印象,感性认识相比理性认识占据主观地位,即“主观猖獗的唯心主义”,这就导致自己不玩或者周围人不玩了就会感觉这个 游戏 凉了,没有进行数据分析就得出凉了的结论。
   一款 游戏 取确于很多因素,人流量与知名度是成正比的 一款 游戏 想要火就必须要很多玩家,当人流量少的时候也就意味着这款 游戏 正在慢慢消亡,比如2001年的一款网游也许你们没听过ASJT(这里只是首字母缩写)在当时这款 游戏 的人流量是1亿3千万 高居榜首 但是现在可能知道这款 游戏 的人已经不太多 时间长了忘记了 而这款 游戏 也早在2003年的8月份 正式下架 从此退出我们眼前。也许还有很多人在坚持那些我们不知道的 游戏 。
       一生无悔入联盟。这句话是我 游戏 中师傅告诉我的 贵在坚持。
   阴阳师会不会凉其实不一定,得看玩家的态度,以及官方对这 游戏 的重视程度。(不过网易的重点怕是在第五人格和明日之后吧)
   因为最近有抽卡活动,倍率提升,非酋们又出来哭了,你可以根据这个信息来判断何时阴阳师出抽卡活动……
   手游生命周期短,缺乏端游的社交属性。
   我也感觉快要凉了,没有新鲜血液,打个斗技一二段全是60级的