怎么下围棋?

2024-05-16

1. 怎么下围棋?


怎么下围棋?

2. 怎么下围棋

  一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。
  在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
  二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
  第二条 围棋的下法

  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
  二、棋子下在棋盘的点上。
  三、棋子下定后,不得向其它点移动。
  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
  第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

  棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
  棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
  第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
  提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
  第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
  第六条 禁止全局同形再现
  第七条 终局
  一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
  二、对局中,有一方中途认输,为终局。
  第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
  第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
  先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
  胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
  采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
  四.功能简介
  开局设定:局时;步时
  玩家设置完毕之后直接按“√”便可等待开始游戏。
  功能按钮:玩家可以通过功能按钮来进入游戏的功能选项
  更换皮肤:可以选择不同的游戏外观;
  声音设置:开关游戏的声音。
  悔棋:可以回到上一步棋。
  和棋:向对手发出和棋请求。
  认输:结束当前棋局,玩家为负。
  胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
  一、 中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
  二、 日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
  三、 应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
  中国式数子法比较简单实用,容易学。
  一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
  (1) 首先把棋盘上双方的死子拿掉。
  (2) 以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫"做棋"。
  (3) 数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
  贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又3/4子。
  数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错!!!

3. 如何下围棋?


如何下围棋?

4. 怎么下围棋


5. 怎样下围棋


怎样下围棋

6. 如何下围棋?


7. 怎么下围棋

一、棋盘 
  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几  
围棋的棋具
个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。 
  二、棋子 
  棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。 
  第二条 围棋的下法 
  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 
  二、棋子下在棋盘的点上。 
  三、棋子下定后,不得向其他点移动。 
  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 
  第三条 棋子的气 
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。 
  第四条 提子 
  把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。 
  提子有二种: 
  一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 
  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 
  拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点) 
  第五条 禁着点 
  棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。 
  第六条 禁止全局同形再现 
  第七条 终局 
  一、无单官或其他官子时,为终局。 
  二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。 
  第八条 活棋和死棋 
  终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁自己。 
  第九条 计算胜负 
  第一小条中国规则 
  1、贴3又3/4子的规则 
  第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。 
  2、让先与让子 
  让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。 
  在2008世界智力运动会上,使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》,简称为“智运围棋规则”。 
  第二小条 日本规则和韩国规则 
  日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。 
  第二章 竞赛规定 
  第一条 先后手的确定 
  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。 
  第二条 贴子 
  为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。 
  第三条 计时 
  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 
  一、时限 
  根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。 
  二、读秒 
  在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 
  第四条 终局 
  一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。 
  二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。 
  第五条 对局的暂停和封棋 
  规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。 
  第六条 赛场纪律 
  一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。 
  二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。 
  三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。 
  四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。 
  五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。 
  第七条 对局者的权利和义务 
  一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。 
  二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。 
  三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。 
  四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。 
  五、对局者有遵守赛场纪律的义务。 
  六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。 
  七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。 
  第八条 行棋 
  一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。 
  三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。 
  四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。 
  第九条 提子 
  下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。 
  第十条 禁着点 
  棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。 
  第十一条 全局同形再现 
  一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。 
  二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。 
  三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。 
  四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。 
  第十二条 其他 
  一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。 
  二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
古代规则
   

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