桌游有什么经营项目

2024-05-14

1. 桌游有什么经营项目

1、《三国杀》借鉴了许多著名桌上游戏的原型,并精心融入了三国的历史文化背景,设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史,文学,美术之大成且竞技平衡性良好的桌上游戏。
游戏得三国题材游戏之灵韵,在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性,竞技性,互动性,协作性于一身,是一款注重文化内涵,老少皆宜的桌上游戏。
2、《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。
《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。

3、《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。

4、《百鬼夜行》是国内首个将“知识游戏,运动游戏”理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳熟能详,又引领潮流,将中华的鬼文化重新带入日常的茶余饭后。
《百鬼夜行》本着“以玩家为主”的研发策略,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂,文字直白又设计缜密,游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。
5、《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
6、《江湖外传之天龙八部》是一款以古典武侠小说为背景,以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰,代表“名门正派”,“邪魔外道”,“唯我独尊”等不同阵营,再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我,合力打倒其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。

桌游有什么经营项目

2. 桌游吧如何经营

如果是加盟形式,我们需要实现考察这个桌游吧总部是否拥有直营店及经营情况。
门店的经营,通常是按照一季度或者半年来交房租,一家直营店,在经营三个月后,如果没有找到盈利的希望,可能还会再坚持3个月,但是半年没有满足盈利,都会选择放弃,所以一家直营店持续经营长短,可以确定盈利的基础,可以肯定项目可行性。
一个品牌拥有的直营店越多、直营店经营时间越长,积累的运营实践经验就相对越丰富。
拿出一些道具进入学校或者宿舍高现场推广,因为有些人不玩桌游或不了解桌游,此时就需要现场的推广服务。这时候我们要发展一批忠实的桌游爱好者,因为桌游运动是一个时尚的运动,跟年轻人之间的沟通就尤为重要,此刻我们要把发展定义在朋友上面。当你有了几个能力非常强的朋友的时候,那么你的生意就会在不知不觉中发展壮大起来。
开业促销是一个初的促销形式,在桌游吧里主要为发放纪念会员卡这样的形式,起作用效果非常突出。其中一项我们发放的会员卡的折扣力度要较一般卡的力度大一些,但是要注意的是,这种卡不可以大范围发放,主要针对有消费能力的人使用。其原因在于这样可以给一部分人心里优越感,在他们一个圈子里想去玩,自然会想到自己拥有的特权,于是由一个人可以带来一个群体的消费。

如何经营一家桌游吧
与游酷合作,你将拥有周到的一站式服务,前期的桌游吧选址会为你的客源打好基础,专业的策划和设计团队,会为你包装出具有吸引力的装潢环境,后期的培训服务会让你更专业,起点高于同行业。
游酷为了符合当地市场的需求,专门为年轻人创业提供匹配的创业项目。例如:桌游吧,主题餐厅,主题酒吧,主题水吧,咖啡厅,轰趴馆等一系列新潮的创业项目。游酷不同于其他的加盟连锁,是整体项目手把手一条龙的服务,大大降低了投资人的风险问题,关键的是可以使投资人的想法得到充分实现。
希望我的回答可以帮到你!

3. 桌游吧的经营方式

目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。第二、桌游吧以出售游戏盈利。第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。这三种模式各有利弊,投资者宜根据自己的优势进行选择。一般来说,经营一家桌游吧的前期投入在5万元左右。首期进货是前期创业时相对较大的一块投入。由于桌游种类较多,且大多数都为国外原版进口,在运费上和产品单价上都会有较大的支出。目前而言,桌上游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌上游戏的目标客户。

桌游吧的经营方式

4. 桌游有什么经营项目

1、《三国杀》借鉴了许多著名桌上游戏的原型,并精心融入了三国的历史文化背景,设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡性良好的桌上游戏。
游戏得三国题材游戏之灵韵,在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、互动性、协作性于一身,是一款注重文化内涵、老少皆宜的桌上游戏。
2、《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。
《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。
3、《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。

4、《百鬼夜行》是国内首个将“知识游戏,运动游戏”理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳熟能详,又引领潮流,将中华的鬼文化重新带入日常的茶余饭后。

《百鬼夜行》本着“以玩家为主”的研发策略,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。
5、《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
6、《江湖外传之天龙八部》是一款以古典武侠小说为背景,以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰,代表“名门正派”、“邪魔外道”、“唯我独尊”等不同阵营,再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我,合力打倒其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。

5. 求推荐桌游

理论上难玩性高和游戏的复杂程度是成正比的。围棋既抽象还很策略,所以他经久不衰。
《萨兰王法典》,《龙翼编年史》,《星杯传说》,《盗梦都市》,《犯罪现场》这几款是国产桌游,价格较便宜,耐玩性适中。欢乐度适中。
《优诺》,《步步为营》,《方格斗士》,《达芬奇密码》,《德国心脏病》,《昆虫棋》休闲类游戏,价格较便宜,耐玩性较低,欢乐度很高。
《卡坦岛》,《卡卡颂》,《暗杀神》,《领土》,《银河竞逐》,几款比较有名的游戏。耐玩性较高,价格较贵。
《凯吕斯》,《冷战热斗》,《电力工厂》,《波多黎各》,《农场主》,《历史巨轮》属于深度策略游戏,经久不衰,耐玩性极高,但比较复杂。
淘宝网上个人觉得比较好的店铺(非打广告):人人桌游,天X天,游人。
目前桌游价格普遍贵,国外正版桌游价格都在200上下,所以买之前请一定慎重。

求推荐桌游

6. 策略类桌游

三国杀》三国杀共有160张纸牌: 
身份牌10张 
游戏牌104张 
角色牌25张 
体力牌10张 
以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) 
~分发身份牌~ 
游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。 
建议角色分配: 
游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼
 4   1  1  1  1 
 5   1  1  1  2 
 6   1  2  1  2 
     1  1  2  2 
 7   1  2  1  3 
 8   1  2  1  4 
     1  2  1  4 
 9   1  3  1  4 
 10  1  3  2  4 

编辑本段三国杀-胜利条件   胜利条件是由拿到的身份牌决定的: 
主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。 
反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。 
内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。 
编辑本段三国杀-挑选角色牌   三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 
角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 
角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 
首先由主公挑选角色牌。 
分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 
然后由其他玩家挑选角色牌。 
随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 
主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~ 
                          ~准备开始~ 
将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 
每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。编辑本段三国杀-进行游戏   游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 
每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 
也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 
在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 
比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。 
特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则 
若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。 编辑本段三国杀-人物技能详解   刘备 
仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 
例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。 主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。 
主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能 关羽 
武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。 张飞 
飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。 诸葛亮 
观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。 
空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。 赵云 
龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。 马超 
马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。 黄月英 
集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。 
奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。 
若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张 孙权 
制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。 
主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。 甘宁 
铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。 
例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。 
甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。 吕蒙 
克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 
任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦 黄盖 
苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。 
但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃 周瑜 
英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 
借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。 大乔 
国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 
流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身) 陆逊 
谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。 
连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。 
若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。 曹操 
奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。 
主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 司马懿 
反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。 
若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。 夏侯敦 
刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力) 张辽 
突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌) 许褚 
裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。 郭嘉 
天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 
遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 甄姬 
洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。 例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。 若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。 
倾国:可以用任意手牌代替闪使用。 华佗 
急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 
青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。 吕布 
无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。 貂蝉 
闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 
离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。 孙尚香 
乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。 
香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害

7. 求好玩桌游

不知道朋友玩过三国杀吗 如果没有推荐先玩三国杀  之后玩非常有名的狼人 或杀人游戏 再之后三国杀要是玩腻了 就玩玩国产的风声 很有意思 打心理战且考验判断力 再之后可以玩玩下面这些桌游 有我打的 也有我找的   七夕  支持2到4人玩 2人玩时  可以是情侣 或准情侣 或是关系非常好的朋友 朋友之间也是可以的 很有趣 uno简单易上手的桌游 而且是很有名气的 值得一玩 但是想精通有难度 开膛手杰克绝对很有意思的一款桌游 不过只是支持两个人玩 是属于侦探之间的 带有策略的 马尼拉是款2到4人玩的 航船经营类的  1、《冷战热斗》(twilight struggle):真正的2人桌游,在玩家票选中排名前3,而排名表中前20的其它游戏都是多人游戏,足以说明这游戏的魅力。游戏内容是美苏两国冷战,玩法主要是使用事件卡片改变自己势力在国际上的影响力,使胜利向我方阵营转移。
优点:属于有历史感的游戏,而且策略深度和互动度是其它桌游难以比较的。
缺点:依赖文字;规则比较长,第一次玩要花时间解读,不过实际操作不算复杂。

2、《农场主》(argricola):可以支持2人玩的多人桌游。一般的桌游至少要3个人玩,而这个不但可以5人玩,还可以2人玩甚至1人玩。游戏内容是建设农场(种菜养动物),玩法是用家庭成员轮流抢选行动来获得资源、建设农场。
优点:玩法很简单,上手很快,而且既适合家庭悠闲地玩,又适合深思熟虑地玩,总之是老少咸宜。而且配件非常多,很漂亮。
缺点:虽然玩法简单,但也要花点时间研读规则细节。配件多,整理起来要花点心思。

3、《万智牌》:2人对战卡牌游戏。就跟游戏王一类。玩法是双方控制地、召唤生物和法术,击败对方玩家。
优点:自由度高,有一定的策略性,不会太伤脑,比《游戏王》平衡。而且可以通过拓展你的牌来组出自己的牌组挑战不同的玩家。
缺点:如果你买正版而且打算玩拓展的话,会烧钱。当然可以选择diy,不过要花心思去上网下载图片来打印,这些都限制了这游戏的推广吧。

4、《卡坦岛》:经典的游戏,玩法十分生动,建村庄产资源再扩建。玩家间可以交易资源,互动性非常高,是桌游入门必选;
优点:玩法简单,几乎不依赖文字,玩家间有很多的交流,十分有乐趣,同时不失策略性,是很优秀的版图游戏。
缺点:因为交流很多,所以策略不会是游戏的决定因素。而且比较依赖运气。

5、《波多黎各》:排名第1的桌游,玩法是通过不断轮流选择职业来建设自己的小岛,争取优势。是持续了8年最高排名的作品。
优点:一个词,策略。玩法非常深奥,典型的经济游戏。策略上的互动性也非常好,策略要不断变化,没有最优策略。
缺点:规则细节很重要,需要认真研读。而且要玩多次游戏才能形成清晰的思路。

另外还有《电力工厂》等游戏是值得推荐的。

求好玩桌游

8. 都有些什么桌游


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