诛仙合欢加点

2024-05-13

1. 诛仙合欢加点

  魔教金铃夫人聪慧绝顶,道行精深,对魔教经典天书更是有大悟於心,三百年前独自在魔教创下了‘合欢派’一系,如今与鬼王宗同为魔教中鼎盛门派。合欢派法术大多迅速快捷,诡异多端。她们经常会先削弱敌人、以法术魅人心神,擅长在无形之中取人性命。手持环刃,动作优美好像舞蹈一样,你甚至感觉不到危险已经到达身边。

  合欢派的特点是瞬间的高伤害输出,强力的暴击能力使得合欢是唯一能在瞬息之间取敌首级的杀手型人物,多样的状态控制技往往使敌人有力难施,无论单人决斗还是多人混战,合欢是控制大局,杀敌制胜的关键因素。

  合欢派劣势是脆弱的防御力是合欢最致命的弱点,在刀光剑影中如何有效的保护自己是必需要掌握的前提技巧之一,而想做一名出色的杀手,更需要有独特的战斗意识,娴熟操作手法以及对自身诸多技能的合理应用。

  由此见来,作为一名出色的合欢杀手,加点大致可以如下

  少侠2勇气6警觉,抗性是PK必备的元素,一个被魅被晕的合欢,再厉害在战斗中也无法发挥威力

  一重1断水,3风流保证血量和真气

  8凝神四大门派惟一的加命中技能,并且40%抗缓速,这一点与青云PK显得尤为出色

  4烟雨过渡技能,逃命引怪可开,加的防非常可观,不过会带来虚弱效果,另(御空无法驱散其效果)

  8热血高级合欢PK,打BOSS必备,高血量保证生存力,扭转合欢低防的劣势,不被秒的才是最厉害的

  情网不加,因为效果与内测相比差远了,后期无法定住人,破云飞花全是垃圾技能

  二重3暗香5迷离2相思过渡技能

  5缥缈加躲避与定身抗性,好技能

  9激励合欢PK秒人必备技能,激励配上好的武器装备,使用高攻技能,能上1W爆击伤害

  三重是合欢的分界线,分为控制型合欢和秒人型合欢

  控制型合欢3蝶舞过渡技能

  9倾城8温柔将魅惑发挥到极至,魅惑你没商量

  3自恋大量加魅惑抗性

  1山盟限制技能,配合鬼王的失魂斩给对手附加眩晕状态

  秒人型合欢1蝶舞5倾城过渡技能

  2自恋

  8决绝配合9激励秒杀对手

  8绝恋高致命伤害的体现,出爆击必秒

  不加缠绵因为4,5重必定有比缠绵附加更高伤害的技能

  以上的加点皆为150全洗后的完美加点,少侠8点,一重24点,二重24点,三重24点,没一点浪费的,由于是完美加点,建议能加满绝恋的时候,全洗.再补充一下的是,点也许大家都能加得完美,但是PK的技术与意识,还是要培养的,注意看右上角的状态,与对手身上的状态很重要,跑位也是一门学问,成为一名出色的合欢杀手

诛仙合欢加点

2. 诛仙合欢加点

  合欢派的特点是瞬间的高伤害输出,强力的暴击能力使得合欢是唯一能在瞬息之间取敌首级的杀手型人物,多样的状态控制技往往使敌人有力难施,无论单人决斗还是多人混战,合欢是控制大局,杀敌制胜的关键因素。

  合欢派劣势是脆弱的防御力是合欢最致命的弱点,在刀光剑影中如何有效的保护自己是必需要掌握的前提技巧之一,而想做一名出色的杀手,更需要有独特的战斗意识,娴熟操作手法以及对自身诸多技能的合理应用。

  由此见来,作为一名出色的合欢杀手,加点大致可以如下

  少侠2勇气6警觉,抗性是PK必备的元素,一个被魅被晕的合欢,再厉害在战斗中也无法发挥威力

  一重1断水,3风流保证血量和真气

  8凝神四大门派惟一的加命中技能,并且40%抗缓速,这一点与青云PK显得尤为出色

  4烟雨过渡技能,逃命引怪可开,加的防非常可观,不过会带来虚弱效果,另(御空无法驱散其效果)

  8热血高级合欢PK,打BOSS必备,高血量保证生存力,扭转合欢低防的劣势,不被秒的才是最厉害的

  情网不加,因为效果与内测相比差远了,后期无法定住人,破云飞花全是垃圾技能

  二重3暗香5迷离2相思过渡技能

  5缥缈加躲避与定身抗性,好技能

  9激励合欢PK秒人必备技能,激励配上好的武器装备,使用高攻技能,能上1W爆击伤害

  三重是合欢的分界线,分为控制型合欢和秒人型合欢

  控制型合欢3蝶舞过渡技能

  9倾城8温柔将魅惑发挥到极至,魅惑你没商量

  3自恋大量加魅惑抗性

  1山盟限制技能,配合鬼王的失魂斩给对手附加眩晕状态

  秒人型合欢1蝶舞5倾城过渡技能

  2自恋

  8决绝配合9激励秒杀对手

  8绝恋高致命伤害的体现,出爆击必秒

  不加缠绵因为4,5重必定有比缠绵附加更高伤害的技能

  以上的加点皆为150全洗后的完美加点,少侠8点,一重24点,二重24点,三重24点,没一点浪费的,由于是完美加点,建议能加满绝恋的时候,全洗.再补充一下的是,点也许大家都能加得完美,但是PK的技术与意识,还是要培养的,注意看右上角的状态,与对手身上的状态很重要,跑位也是一门学问,成为一名出色的合欢杀手

3. 诛仙合欢加点方式

满级型 

新手8点 

重击2 警觉6 

一重38点 

断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨8 热血8 

二重30点 

暗香3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9 御空术3 

三重35点 

蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水6 倾城5 决绝3 绝恋8 

四重24点 

碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6 

五重13点 

旧梦6 惜春5 风花雪月2 

一共147点 

还剩下2点,大家随自己意愿去加吧。相思,决绝,幻真都是可以加的。 

我的这种加点决绝没加满,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加满,在150级以 

后光用一个风花雪月都至少掉两千血,打完决绝的时间我估计怎么也掉5000左右的血吧~~~~有这么多血我还不如留着给对手多砍几下划得来。当然,这只是我自己的看法,不可概全。所谓有失必有得,决绝掉血换来的攻击是很可怕的,短时间内可以让合欢攻击水平上涨一个档次。总之一句话,取舍随自己心意。想加满决绝的可以在不加御空,毕竟现在有了飞剑,御空完全可以不加;或者从烟雨或缥缈上抠几点出来,这也不失为一种折中之法。 

情驰12点 

相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 

离恨9点 

会心1—绝尘2—化羽2—天籁2 

绽放2 

心觞27点 

绝影2—心门2—思恋3—不逾2—迷梦2—风月2—红尘2—不悔3 —亦尘2 —梦乡2—情惑2—情贞3 共48点 

练级型 

重击2 警觉7 

一重31+7点 

断水3 风流3 凝神8 烟雨6+2 热血3+5 浮光8 

二重22+12点 

暗香3 缥缈6+2 迷离5 相思5+4 激励3+6 

三重32+5点 

蝶舞9 自恋2 缠绵9 止水1 倾城5 决绝3 绝恋3+5 

四重27+3点 

碧影3 落霞5 忘忧6+2 秋波5 江南8+1 

五重2点 

旧梦1 惜春1 共150点 

这是我百般思量之后给出的一种练级加点法,新手没什么说的要么取攻击,要么取抗性. 至于一重,或许大家的疑问会产生在烟雨上,我说下我的烟雨为什么加满,一个是因为虽说在后期烟雨的效果会越来越小,但我觉得最起码在四重以前烟雨都是绝好的保命技能了,所以我选择满上,这也只是我个人喜好;另一个重要原因是因为烟雨对风花雪月的削弱很强,这也是我选择加满的另一个重要原因. 

接下来是二重,我先说说相思,对于练级来说相思绝对是极品技能,法宝洗出相思+1来根本不是什么难事,10级的相思瞬间回血5000,经天书加强之瞬间回血量绝对在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,经我以105合欢做实验之后确定一件普通+8衣服单刷怪时基本可以做到不吃红药,这能为大家省下多少药钱不言而明.当然,这是在有止水清冷却的情况之下.对于练级者来说,激励可以不加,但对于我即使是练级空余也一定会想找人切磋切磋,所以我加了激励,如果哪位超级不喜欢PK, 

三重里面我想说说蝶舞,75级离90已经不远了,在战场里,合欢有了蝶舞再换攻击吸血和增加致命的卷轴,想想看,蝶舞经天书加强后在战场里所发挥的效果吧,绝对是速度与质量并兼. 

四重里的江南我加满也是为135的战场做准备,135战场里的棋子会令你持续掉血,而这时江南就发挥了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南还可用来解除相思的“后遗症”,如此一得两利的技能为什么不加满?最最重要的一个原因是在风花雪月遥遥无期的级别江南这个技能无疑给了合欢一个最强有力的支柱!!!!!! 

五重的旧梦惜春因为点数不够也只能忍痛各点1点,想要尽情PK的还是先努力冲到150再好好的PK吧。以上便是我的加点法的解释了,好坏自由分辨. 至于天书的加点也没什么难的,首先要加满风情一路,接下来是加满化羽和绽放,心殇里的思恋,情致,亦尘也是要加满的,最后再接着无踪加下去,一直到出了风物.这样,几个重要的技能都得到了加强. 最后我在这里强调几个对升级有莫大助力的技能。 

第一个,烟雨。在升级的路上或多或少会遇到威胁到自己生命的时候,这时候烟雨就是合欢的极品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了烟雨,有了浮光的配合,你还跑不掉吗 ?所以我满了。 

第二个,缥缈,大大增加了怪物攻击你时未命中的几率。 

第三个,相思9级相思经天书加强后会一次性补血6500+,倘若你的法宝洗出了相思+1的话,那就轻轻松松上7000。等你出了止水,在单刷任务的时候绝对可以做到红药零消耗。相信法宝洗出相思+1都不难吧 ? 

第四个,蝶舞。这个技能绝对是合欢刷战场的极品技能,在战场里用蝶舞合欢的致命几近50%!!多么可怕的数字~还是瞬间冷却,在战场里你的HP还会掉吗????? 

第五个,江南。这是风花雪月的简化版,点满它也是因为它的解除流血效果,在135的战场里江南配合惜春完全可以让合欢做到零消耗。 

第六个,惜春,加它也是为了解除流血,与江南配合使用。旧梦的解除有利状态和惜春的免疫在升级中作用都不甚大,所以如果想早日冲到150级的,我建议旧梦和惜春都只点1点有那个作用就好。其实我也想把旧梦与惜春点满,但确实是点不够了135—150将是一个漫长的路程,玩合欢的又有几个不PK的 ?但我想了一下,还是忍忍吧,等到150再尽情释放吧。^_^~!!!! 

情驰20点 

相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 —翩飞2—星月2—荡漾2—风物2 

离恨7点 

会心1—绝尘2—化羽2 

绽放2 

心觞21点 

绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3 —亦尘2 —情致2 

何处1 

共48点 

以下再附上两份我在网上找来的合欢技能的数据,非本人整理,我在制定自己的加点的时候这份资料给了我莫大的帮助,虽然忘记当初的作者是谁了,但我在这里还是要衷心的感谢他们。 

第一份 

1. 倾情 AND 决绝以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12恶意广告攻击是480,天书加成2恶意广告,共加560攻击 

决绝点满加592攻击,天书加成20恶意广告,共加710攻击。 

倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。 

决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。综合考虑后,取决绝,舍倾情。 

2. 凝神 AND 浮光把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。 

浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。 

然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20恶意广告概率避免减速,8点凝神40恶意广告概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?因此,凝神加8点是非常必要的。 

综合考虑后,取凝神,舍浮光。 

3. 烟雨 AND 祈福 

到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39恶意广告,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。 

然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199恶意广告的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样,为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中 

让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。 

在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。 

4. 销魂 AND 温柔 AND 秋波 

销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局 

秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局 

温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到13.7秒,冷却时间降低到10秒)。同时,温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。 

取温柔,舍销魂、秋波 

5. 落霞 AND 倾城 

有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费 而且,落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50恶意广告概率燃烧对手36恶意广告蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。 


6. 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月 

这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。当然,我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。但是,也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。 

150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的要求,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有!让我们用数据说明问题: 

(这里我引入了综合伤害评定的方法来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308恶意广告,基础爆击20恶意广告) 

缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113恶意广告基础攻击,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击360。因此,缠绵的攻击力是9480,追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。 

旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33恶意广告基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击420。因此,旧梦的攻击力是7692,追加爆击5恶意广告。 

风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8恶意广告本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15恶意广告。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花 

雪月的攻击是5844。追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。 

在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。 

普通情况下,三种技能的伤害分别是: 

缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:25282*0.23+7480=13295(2秒伤害1次) 

旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:17531*0.25+5692=10075*2=20150(2秒伤害2次) 

风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:12993*0.23+3844=6832*4=27328(2秒伤害4次) 

普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果 

缠绵:9740, 旧梦:13070, 风花:13112 

加激励,对方没有开烟雨: 

缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080 

加激励,对方开烟雨: 

缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749 

虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的! 


1. 普通情况下,风花的优势最明显,其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别 

2. 激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱! 


前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。同时,横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!而且,旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38恶意广告概率清除对方有利状态,60恶意广告几率燃烧对方48恶意广告蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。 


长时间辅助技能:热血 忘情(法阵,小心被抽蓝哦) 

短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空) 烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空) 决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒) 惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒 止水 1秒施放,冷却80秒 不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒 


攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态 风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速 缠绵:施放2秒,冷却2秒 山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持5.5秒 落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒 温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续13.7秒 

第二份 

[新手技能] 重击(+6满):1秒施放,增加攻击力39,冷却时间2秒。 警觉(+7满):所有抗性永久提升13点。(被动) 勇气(+6满):基础攻击力提高25点,效果可持续30分钟,冷却时间2秒。 疗伤(+6满):2秒施放,立即增加75气血,并在接下来的56秒内共回复约448点气血, 

冷却时间19秒,持续疗伤效果无法叠加,施法距离10米。 

合欢 

[合欢一重] 

断水(+9满):1秒施放,追加基础攻击力5%,附加攻击力88点,瞬间冷却。 

风流(+3满):气血和真气上限提升量相当于你人物级别值的285%。(被动) 

凝神(+8满):命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%(被动) 

浮光(+8满):1秒施放,30秒内移动速度增加4.1米/秒,骑乘状态无效,冷却时间240秒 

倾情(+8满):1秒施放,30秒内增加自身攻击力12%,冷却时间180秒。 

烟雨(+8满):1秒施放,30秒内增加自身防御力1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。 

情网(+9满):1秒施放,附加攻击力95点,定身能力70点,效果持续7.6秒,冷却时间5秒状态攻击成功后,令目标在6秒内收到的伤害增加8%。 

热血(+8满):1秒施放,气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加**真气上限的40%,效果持续30分钟,冷却时间4秒。 

破云(+9满): 

[合欢二重] 

暗香(+9满):1秒施放,附加攻击力173点,追加致命一击率7%,瞬间冷却。 

御空术(+3满):瞬发,冷却时间15秒,去除虚弱概率35%。 

迷离(+9满):2秒施放,追加基础攻击力7%,附加攻击力373点,并降低目标定身抗性50点,效果持续31秒,冷却时间5秒。30%几率燃烧目标12%真气。 

缥缈(+8满):躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点。(被动) 

飞花(+9满):2秒施放,最低附加攻击力355点,当前气血比例越底,附加攻击力越高,冷却时间3.2秒。 

相思(+9满):1秒施放,气血立刻回复4446点,但25%几率在接下来的38秒内持续减少气血共2853点,冷却时间180秒。 

销魂(+9满):2秒施放,附加攻击力688点,魅惑能力105点,效果持续13.9秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在8秒内受到的伤害增加10% 

激励(+9满):1秒施放,下一次攻击伤害提升118%,最**持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。 

祈福(+8满):1秒施放,30秒内增加自身气血上限199%,冷却时间180秒。 

[合欢三重] 

蝶舞(+9满):2秒施放,每次附加攻击力420点,每一次攻击额外附加致命一击率5%,瞬间冷却。 

自恋(+3满):魅惑抗性永久增加27点。(被动) 

倾城(+9满):2秒施放,追加本体攻击力10%,附加攻击力730点,并令魅惑抗性下降75点,效果持续30秒,冷却时间2秒。 

温柔(+8满):1秒施放,令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145点,效果持续11.4秒,冷却时间12秒。 

缠绵(+9满):2秒施放,追加113%的基础攻击,冷却时间2秒。 

决绝(+8满):1秒施放,30内增加自身攻击了592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240点,冷却时间180秒。 

山盟(+9满):2秒施放,追加本体攻击力20%,附加攻击力916点,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在10秒内受到的伤害增加12% 

绝恋(+8满):致命一击伤害永久增加108%。(被动) 

止水(+8满):清除浮光、烟雨、相思、激励、祈福、决绝的冷却时间,冷却时间60秒。 

[合欢四重] 

碧影(+9满):2秒施放,追加基础攻击力49%,附加攻击力1216点,追加致命一击时的伤害72%,瞬间冷却 

幻真(+3满):1秒施放,25内增加自身躲闪45点,并在效果持续时间内每次攻击有33%几率吸取3%的真气,冷却时间150秒。 

落霞(+9满):1秒施放,附加攻击力993点,分别降低目标定身、魅惑、眩晕抗性70、48、22点,效果持续12秒,可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒 

秋波(+8满):1秒施放,释放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒,魅惑成功,额外追加减速46%,效果持续20秒,冷却时间180秒。 

云雨(+9满):1秒施放,追加本体攻击力18%并有33%几率令目标4秒内持续减血1040点,目标真气比例越低流血效果越大,冷却时间5秒。 

忘忧(+8满):致命一击率永久增加4%。(被动) 

江南(+9满):4秒施放,追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583点,冷却时间8秒。 

忘情(+6满):顺发,每隔5秒对周围12米的目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒开启法阵效果后可自由移动。每隔5秒消耗155点真气。效果持续时再次释放停止该效果。真气不足会造成阵法消失。 

星愿(+9满):2秒施放,每次攻击附加攻击力399点,最多波及6个目标,冷却时间7秒。 

[合欢五重] 

旧梦(+6满):追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。 

惜春(+5满):1秒施放,自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10次,并去除流血效果,冷却时间180秒。 

怜影(+4满):(暂缺)。 

风花雪月(+2满):2秒施放,追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点冷却时间16秒

诛仙合欢加点方式

4. 诛仙合欢怎么加点

我的加点是按照飞升满级算的,新手点重击2点,警觉加满,其实6点跟加满没什么区别,那又何必不加那么一点呢。一重:断水3点,为了加满浮光;3点烟雨,风流、凝神、热血加满。很多人说,凝神没必要加满,说没必要加那么点攻击力;哥想解释一下,攻击力是由少积多的,而且加满凝神最主要的目的是,他的被减速的概率。合欢要的就是速度,一击不中,远遁千里,这是合欢的精髓,也是优势。既然是优势,就要发扬光大。二重:暗香一点,迷离5点,飞花6点,相思2点,御空术、祈福、激励加满。不要那个飘渺,太鸡肋了。定抗合欢需要吗?激励一开,直接是免疫定身,还要浪费8点技能点干嘛。三重:蝶舞一点,倾城5点,自恋、决绝、缠绵、止水、绝恋加满。四重:一点碧影,6点落霞,幻真、忘忧、忘情加满。这里要说下,能点满江南的时候,把江南加满,点满了江南2,就洗掉,江南一没用。提醒一下,最好赶紧弄造化,五重前就点满江南2,这样洗点就买洗当前重的F,可以省下买全洗的钱。五重就简单了,除了怜影您看心情加之外,其他点满。在此啰嗦一下,4重有人说不要加幻真,点满落霞。这样也很好的,但是我考虑到对手是合欢的话,加个幻真,多个状态,可以让自己状态少的慢一点,就像很多操作牛B的鬼王,都加满勇气一样,都是为了让合欢的旧梦清状态的。上面加点必须的有的,还剩下19点技能点,至于点什么,看楼主心情。山盟什么的,如果想点的话,可以点。当然了,优先前面说的技能加。
天书
情驰天书:相济1,识破2,无踪3,花间2,魅心3,风情1
离恨天书:击天2,冷血3,悱恻2,会心2,绝尘2,化羽2,天籁2,绽放2,本色2
心殇天书:绝影2,何处2,心门2,思恋3,情致2,顾盼2,心愿2,不渝2,梦乡2,情惑2,情贞3,迷梦2,风月2,红尘2,不悔3

5. 诛仙合欢加点

新手:2重击 6警觉=8
1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28
2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33
3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45
4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24
5重:6旧梦 4惜春 2风花=12
天书加点:
|—花间—魅心—风情
情驰(21):相济—识破—无踪—|
|—翩飞—约定—惊鸿—幻情
离恨(14): 击天—冷血—悱恻—天伤—情切
|—情致
心觞(13):绝影—心门—思恋—|
|—不逾—梦乡
被很多人采纳过的哦。。。参考资料:多玩的裸奔加点。。很经典。


飞升合欢和以前的合欢不一样
飞升仙合欢可以走江南2路线 配合欺负 每一击附加攻击力可以达到2W
暴击每个飞升的都可以出,和以前的效果没什么两样
所以在这里我推荐你加江南2

新手 8点 老样子 2重击 6警觉
一重 33点 老样子 3断水 3风流 8浮光 8凝神 3烟雨 8热血

二重 36点 有变化 3暗想 3御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励 (放弃1.6的爆率 来提升气血 可以加强 江南2和飞升技能 曾记否 的攻击 可以轻松打别人10W血以上)

三重 42点 无变化 1蝶舞 3自恋 9缠绵 8止水 5倾城 8决绝 8 绝恋

四重 第一次加点:3碧影 5秋波 9江南 3落霞 8忘忧 江南出满9点是为了出江南2 出满江南2之后 用一个 洗点符 本重的 第二次加点:3碧影 3落霞 8忘忧 6忘情 4秋波

五重 不说了 加满


天书加点:
情驰 相济-风情 路
离恨 灰心-天籁 路 外加 绽放
心殇 绝影-情贞 情致-心愿 两路加满
后期升级较慢 如果能点 建议完善 击天-情切 路


怎么不够?  点数刚好150

诛仙合欢加点

6. 诛仙合欢加点

。。。新手技能15点。。你这号是废了。。

我给你的加点,是没飞升之前的啊

新手:重击+2 警觉+6 -------------------------------8点

  一重:断水+3 风流+3 倾情+1 浮光+8凝神+8 烟雨+3 热血+8-------------------------------------------------------34点

  二重:暗香+1 御空+2 飞花+6 祈福+8迷离+5 相思+2 激励+9--------------------------------------------------------33点

  三重:蝶舞+1 自恋+3 缠绵+9 止水+8倾城+5 决绝+4 绝恋+8--------------------------------------------------------38点

  四重:碧影+1 落霞+9 忘忧+8 亡情+6------------24点

  五重:旧梦+6 惜春+5 风花雪月+2-----------------13点

  5重修真技能点总合:150点

  下面我就给大家分析一下为什么这样加:

  新手技能不说了,有的人警觉是7点,我一直是那句话,前面的点能省就省,不省你不够,别为了那0。2的爆,不值!

  一重:倾情这个技能大家可能最纳闷的了,为什么加一点,为什么不加满?倾情+1能换来+5%本体攻击18秒的状态,而且配合天书还有很大几率出现极限攻击祝福效果,技能点只需要一点,一个合欢战斗中不错的BUFF! 加满倾情是13%,但是浪费7点技能点,只换来8%的攻击,仔细思量一下,值得不值得?倾情+1,多一点不行,不加你吃亏! 一重还有个争议技能就是凝神,有的兄弟是+4,省出4点加了后面其他被动技能。我仔细观察,凝神是被动附加本体攻击的,而且还能抗减速,比后面的飘渺加闪躲来得更实在 !为什么实在?难道你满级了还去天天K怪,满级了大家都是天天在K人吧?闪躲在PK中完全是没用的,技能打你身上----必中!

  二重:这里我放弃了飘渺这个技能,8个被动点,配合天书能多+1。6的爆,兄弟们别激动,为了这1。6的爆,你非得浪费10个技能点,后面的技能你还够吗?舍弃这1。6的爆,换来的是高级技能的强化!况且来说,合欢少了1。6%的爆,也就是说你砍100刀少爆了他一次半,对于高爆的合欢来说,这1。6的爆我们还是亏得起------舍不得孩子套不到狼!

  有的高人说激励只加一点,目的是为了免疫那可恶的定身,一点足矣!貌似有道理。。。但是你仔细观察天书情至 激励每升一级给你带来的是6%的伤害比列。激励9点,就是54% 加上他本身提升下一次伤害的118%,118%+54%是多少了,172%啊,多好的技能,配合缠绵这样的高伤害技能,不出爆能打死装备差的鬼王了 !激励说:放弃我是你的错!而你错得太离谱!

  祈福:一个争议得昏天暗地的技能,加是不加?实战告诉我,不加合欢真的变废才了!别跟我抱怨大红吃不起,不吃大红吃商店药3秒一样能把血满上!本人满级近两个月,第一次洗点没加祈福,你知道帮战野战多可怜吗?决斗给人侮辱! 我是好战份子,满级了天天找友帮帮战,没祈福的我惜春一过,没来得急跑,对方鬼王聚灵来了,对方青云的自爆华闪来了,不死也重伤!(本人装备很普通,全身散仙+8一套,加热血后2。6万血)战争是混乱的,后面哪个轻轻补你一刀,阿门,我躺了! 注意,这是战争,战斗经验告诉我没祈福的合欢太脆弱!第2次洗点,我把祈福满上了,放弃了飘渺那1。6%的爆,发现我生存战斗能力强多了,甚至不开惜春,冲出去杀几个回合,悠然自得,本人安然无恙!祈福,不管是决斗,帮战,野战,都给合欢带来了无比自信---真正的一个半月的实战经验!

  三重:这里放弃了温柔山盟两个控制技能!为什么放弃,温柔在后期战斗中,他的实际作用已经微乎其微了。魅惑能力实在不敢恭维。满级人家都穿高抗的装备,法宝更是搞得抗性高得变态,还有下面的山盟,引用裸奔那句话,还是趁早给你们开追悼大会吧! 有合欢兄弟疾呼: 我们没有控制技能了! 错 ! 风花雪月拿来吃屎的?252点魅惑能力比起你用温柔,你确实太温柔! 如果法宝洗出个风花雪月(不难吧)高达270点的魅惑能力,配合4重的法阵---降低对方所有抗性的18%,裸奔大大说:不用都知道!这里我还不说你配合落霞,免得有的人在那吼起了:哪有那么多时间给你放这个前提技能?

  有的仁兄说把缠绵拿来做过度技能!貌似你认为你的高攻技能不少嘛?仁兄又说话了:我有旧梦,不错,旧梦的确是很好的技能,6级旧梦追加基础攻击33%附加攻击力1352点!打在人身上不出爆一般是5000+,但是9级绵配合天书(不明白自己去看天书悱恻),不出爆打在人身上一般都超过7000吧!所以缠绵仍然是我们的主攻技能,配合激励,用过的都知道!有的仁兄又吼了:你 开了激励,人家知道你放缠绵了还不知道跑?我问你浮光是做什么的,没合欢不知道浮光的好处吧?不加浮光我看你还是别玩合欢了!决绝+倾情+激励,开个浮光上去放缠绵,打不中人你回来问我!不出爆的情况下,补个风花或者旧梦,基本也就躺了!当然,出爆必死!

  决绝这里我只能加4点,没点了,我也想加满。但是4点也不错比8点少不了多少攻击,大家不用在这里多花心思!飘走。

  四重:秋波江南这些鸡肋技能相信大家都不会加了吧。还是加点实际的,法阵满上,配合风花落霞很好用4重基本没太大争议,跳过!

  五重:需要满的我都满上了,有的兄弟认为惜春4点足够用,错了,4点9。6秒免疫8次,5点是9点6秒免疫10次。我真搞不明白,惜春这么好的技能你都舍得少加一点,战斗中你免疫8次你就认为够用了?人家最终奥义技能都是6连击(合欢4段击)你居然认为够了?难道帮战野战就就保证一个人K你?不是吧,我冲出去打架都是面对一大群人啊 莫非你RP特好,和敌人有亲属关系,只有一个人打你?

  天书这里我不想多说了,自己认为怎么配合得好怎么加,当然不是乱加,说说我的吧:

  情弛:从相济一直点到风情

  离恨:从击天一直点到情切 绽放 和 本色 个技能我点满了因为为了合欢血尽量多点,合欢帽子好点配合本色也能为自己争到不少的血量噢!

  心殇:绝影一直点到情贞 情至+2点 顾盼+1点 何处+1点为什么这样加,自己参悟天书吧!

  写到最后了,说下我的打法:看到鬼王开明王,我开着浮光调头就跑,边跑我边加状态,等他状态一过,我浮光冲过去就是缠绵,没打死抬手就是风花旧梦,当然我PK过程中法阵一直是开着的(鬼王的流氓抽蓝技能已经抽不干蓝了)。一洗状态二魅惑!把他洗干净了慢慢吃

  青云不说了 激励我随时开起的,管你大道天尊什么的,我随时祈福满起,冲过去就是旧梦一顿猛洗,还是那句老话,洗干净了再吃!管你自爆呀,华闪呀,祈福惜春我轮换着用,你拿我怎么着?(记告诉大家了,我这样的加点配合天书是无限浮光的!)

  对于流氓天音,想无限昏睡的,早点死了这条心,我8秒免疫昏睡(天书止水免疫昏睡8秒)8秒我杀不死你天音我发誓不玩合欢了!

  合欢打合欢,那就比的是操作手法和加点了,加点决定一切。要是加点都同样实用,那装备就是个关键。谁速度快,看谁技能运用得恰到好处。看谁装备牛B,神道啊,爆7武器啊,我没有。


合欢状态定义魅惑+眩晕+定身,山盟118点眩晕,这还是其次,最**的是魅惑,倾城+温柔+销魂,最高有180左右的魅惑能力!


祈福是个不错的技能 至少他能保证你36秒里不被人秒只要状态还在(当然 你血别吃满8W的血吃个6W差不多了不然一个真元追+自爆还是够你受的)

  也就是说 祈福存在的价值 就是为了防止你被秒的 而祈福流的合欢在未来最好的护身符是天籁(还没出)46秒CD完全可以依靠祈福+惜春的结合来免除 鬼王和青云的威胁只可惜天籁还没出中间还有间隔

  祈福的点从哪里来?从热血来,在140+的情况下不带热血合欢是16000左右血(鞋子0)+了热血不会超过2.5W该被人秒还是被人秒

  不会被怪打死还是不会被怪打死 那么我有没有这个技能又有什么关系? 所以那些点成为了完全的浪费

  祈福局限性 祈福怕什么?

  祈福有两怕 1怕拖时间2怕清状态

  1.拖时间,一般是鬼王对合欢 ,因为祈福是有时间限制的,鬼王的无限晕 被晕到第一下 之后开不出技能,那么也只能选择飞,不然时间到了血变回来了 会死人的,不知道该何时飞?止水冷却了一半了就可以开始跑路了 如果你不想就义的话

  2.清状态,这个也是控制型合欢的专利,选择祈福就不得不舍弃山盟(点不够)所以无法做到控制流,而恰恰这种控制流是祈福的克星,被晕以后合欢的成名技能 旧梦 没2下 你的附加血值没了激励 决绝 风花雪月(或者缠绵)你地板上躺好

  对于定身和昏睡,,,激励和止水毕竟不是吃干饭的

  由祈福局限性2 引申出的合欢的控制流的最大的若点。。。。你如何打到第一下(你能打到他第一下的时候他一定也能在同时打到你,并且如果是多段技能的话 也不会因为受到晕眩而中断,这个该类是合欢最郁闷的所在)鬼和我打(决斗,在野外都是聚灵乱丢了)有时候真的很郁闷 因为我是3+2法宝 他上手没开明王起手火焰 于是我起手暗香,我晕8秒他睡14秒 醒来后再睡一次开满状态一个缠绵.

7. 诛仙合欢如何加技能点?

那要看你主要走的什么路线,其实合欢这个职业主要就是秒人的职业,也有一些人走砍怪的路线,那么还不如去玩鬼王宗,砍怪牛B!下面我来说一下合欢正确PK杀人的加点方法,如有雷同,纯属巧合。
  
第一种:飞仙合欢加点
少侠:重击,2点;警觉,6点(共8点)
一重:断水,3点;风流,3点;浮光,8点;凝神,8点;烟雨,3点;热血,8点(共33点)
二重:暗香,3点;缥缈,8点;御空术,2点;飞花,6点;祈福,8点;迷离,5点;相思,2点;激励,9点(共41点)
三重:蝶舞,1点;自恋,3点;缠绵,9点;止水,8点;倾城,5点;决绝,3点;绝恋,8点(共37点)
四重:碧影,3点;秋波,5点;江南,9点;落霞,3点,忘忧,8点(共28点)
五重:旧梦,6点;惜春,5点;,风花雪月,2点(共13点)
8+33+41+37+28+13=160点
第二种:魔合欢山盟江南双修加点
少侠:2点的6点,(共8点)
一重:断水,3点;风流,3点;浮光8点;凝神,4点;烟雨,3点;热血,8点(共29点)
二重:暗香,3点;御空,2点;迷离,5点;相思,2点;激励,9点;缥缈,3点(共24点)这里有人会问为什么不加祈福,因为飞升后只有160个技能点,加了祈福,后面是肯定的不够,所以放弃了不加,
三重:蝶舞,3点;自恋,3点;缠绵,9点;止水,8点;温柔,5点;山盟,9点;倾城,5点;决绝,8点;绝恋,8点(共58点)
四重:碧影,3点,秋波,5点;江南,9点;落霞,3点;忘忧,8点(共28点)
五重:旧梦,6点;惜春,5点;风花,2点(共13点)
8+29+24+58++2813+160点
第三种:仙合欢江南山盟双修加点
少侠:不多说,重2警6(共8点)
一重:断水,3点;浮光,8点;凝神,4点;烟雨,3点;热血,8点(共26点)
二重:暗香,1点;御空术,2点;飞花,6点;祈福,8点;迷离,5点;相思,2点;激,9点(共33点)
三重:蝶舞,3点;自恋,2点;缠绵,9点;止水,8点;温柔,5点;山盟,9点;倾城,5点;决绝,3点;绝恋,8点(共52点)
四重:碧影,3点;秋波,5点;江南,9点;落霞,3点;忘忧,8点(共28点)
五重:旧梦,6点;惜春,5点,风花,2点(共13点)
8+26+33+52+28+13=160点
这仅仅是我自己对合欢的这三种加点方法,仅供参考,因为每个人都有自己的玩法,加点当然也就不一样,只不过多看看其他人的加点还是对自己多少会有那么一点帮肋的,有什么地方不好的请各位朋友多帮忙指教一下,一起研究研究也不错哈

诛仙合欢如何加技能点?

8. 诛仙合欢加点

少侠 

重击 2 
警觉 6 

一重 

断水 3 
风流 3 
凝神 8 
浮光 8 不加肯定后悔,看着人家在你眼前消失... 
烟雨 3 
倾情 1 可以不加,但最多加1点 
热血 8 

二重 

暗香 3 
飘渺 8 打怪和提供暴击 
迷离 5 过渡技能 
相思 2 过渡技能 
激励 9 

三重 

蝶舞 1 
自恋 3 
倾城 5 
缠绵 9 
决绝 8 想秒人肯定要加满,相当有用 
止水 8 
绝恋 8 

四重 

碧影 3 
幻真 3 为了挂机用的,同时也是为了凑够点数,好让135就能加旧梦 
落霞 3 
秋波 8 现在法宝抗性很高,机会魅惑不到,打架也没时间用,但还在下还是加满了 
忘忧 8 
江南 1 刷战场换了暴击物品后有点小爽~~ 

五重 

旧梦 6 所有用的人都说好用,最好法宝也洗个出来,再带梦乡护符就完美了 
惜春 5 
风花雪月 2 

天书: 
心殇篇:共19点
何处 1点(抗性提高100%.个人觉得因该加!不然老被人晕好烦的!)
绝影 2点(为了加下面的)
心门 2点(这个练级PK都有点用专门秒人的合欢们因该知道.!不过也是为了加下面的点)
思恋 3点(这特效对相思是有点用的.不过本人认为没什么多大的用.为了下面的技能只好加!)
不谕 2点(和心门的解释一样.!)
迷梦 2点(为了下个技能)
风月 2点(为了下个技能)
红尘 2点(大家因该知道1级就加1%的爆!不用说了这2点必加)
不悔 3点(合欢PK秒人必加.1级就4%的爆)


情驰篇:共12点
(可以不加不过看你个人爱好)相济 1点(为了下个技能)
识破 2点(为了下个技能)
无踪 3点(可以给被动技能飘渺加点闪避也算可以勒!总之为了下个技能加了)
花间 2点(为了下个技能)
魅心 3点(为了下个技能)
风情 1点(可影响多个技能并加0.2%的爆)

离恨篇:
击天 2点(为了下个技能)
冷血 2点(为了下个技能)
徘徊 2点(缠绵附加120%的攻击力.大家因该知道什么意思吧 必加哦)
天伤 2点(为了下个技能)
情切 3点(给激励等技能加爆的~还加伤害比例!本人因为也必加!)
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