怪物猎人世界和xx的区别

2024-05-14

1. 怪物猎人世界和xx的区别

世界是场景开放,无缝拼接,XX是传统的一张一张场景分开。XX要在场景切换上浪费不少时间,世界则会在寻找怪物位置和跑路上浪费不少时间。
画面上世界略好,但好得有限,不是肉眼可以轻易辨别的程度,当然我指的是NS版的XX。3DS版就太搓了。
最大的区别是难度上,XX适合高端玩家,基本上难度和4G持平。世界的难度则是历代最低,适合新人和手残党入坑。基本上世界的下位难度和XX的新手指引刚过时下位前期的难度相当。世界上位难度相当于XX的下位后期。世界的解禁怪强度相当于XX的上位前期。
对于高端玩家来说,世界是怪物猎人从一个分泌肾上腺素,磨练技术的游戏变成了一个闭眼听声就能随便虐怪消磨耐心的泡菜刷刷刷游戏,完全没有了紧张刺激感。
而对于中低端玩家来说,XX后期简直不是人玩的,被虐得不要不要完全看不到胜利的希望,甚至眼拙点的车个几十次还没搞清楚自己怎么死的。

怪物猎人世界和xx的区别

2. 怪物猎人x和4G有什么区别?难度系数哪个大?哪个更好玩?画质哪个更好?

有难度区别,4G难度系数大,4G更好玩,4G画质更好。
《怪物猎人X》是正统《怪物猎人》系列的最新力作,游戏采用《怪物猎人4》的引擎,将会带来更加丰富的游戏内容。游戏的理念,是让游戏招式多样化,每个玩家都能找到符合自己风格的打法,有四个不同的流派。游戏的初始村落是Beruna,不过来自于前作的三个村落也会登场,所以一共有四个村落,怪物大 BOSS 也是四个。
《怪物猎人4G》是由日本游戏厂商Capcom制作的角色扮演游戏,为《怪物猎人4》的G级强化版,可继承《怪物猎人4》的存档。于2014年10月11日发布。

3. 问问各位现在入怪物猎人X划算吗

怪物猎人x才是真正的续作 特别之处
1 14把风格特意的武器(怪物猎人ol只有8把)
2 4种狩猎风格,使战斗更加爽快,每个人都可以玩出自己的风格(怪物猎人ol完全没有)
3 每把武器拥有额外的3种特殊武器狩猎技能,战斗多变而刺激(怪物猎人ol完全没有)
4 怪物猎人x的怪物要比怪物猎人ol多出数倍
5 现在玩x的人很多 网络只要不是太差根本不怕没人一起玩
6 怪物猎人x可以自己直接操控猫猫进行战斗(怪物猎人ol完全没有)
7 怪物猎人x装备非常酷炫(怪物猎人ol各种不伦不类)
8 怪物猎人x全程裸眼3d 景深 战斗即视感极强(怪物猎人ol完全没有)
企鹅请自重 企鹅水军请自重(做人要按事实说话)
现在一盘卡是320-350左右
一台新版3ds 900-1100左右
但是你想想你画了1400块钱你得了一个正版游戏 和一台次时代掌机
你去玩ol1年也要砸这么多钱 搞不好更多 最后你得到了什么
怪物猎人ol 应该彻底改变了怪物猎人的本质 还有什么可玩的 等到他更新的和x一样
估计怪物猎人x3都已经出了

问问各位现在入怪物猎人X划算吗

4. 如何评价《怪物猎人X》

在每次“变革”到来的时候,总难免会有喜欢传统的玩家感到不满。而这次CAPCOM做了一个非常聪明的加法,并没有强迫玩家像3代一样必须水战,或是像4代一样必须适应高低差。在《怪物猎人X》里,没有什么是你“必须”要适应的,每个猎人都能用你自己最喜欢的方式游戏。

  掌机平台特效最华丽的怪物猎人

  《怪物猎人》从来都不是一个追求画面巅峰的游戏(否则怎么会死守3DS不放),但是却能在很多细节方面感受到开发的用心。如果平时玩惯了PS4或Xbox One,以看待家用机游戏画面的眼光来评价《怪物猎人X》显然有些不公平。但是如果与3DS同平台的《怪物猎人3G》《怪物猎人4/4G》进行横向比较,《怪物猎人X》并不输给其中任何一作,并且在视觉特效方面达到了新的高度。

游戏中所有的特效几乎全部进行了重制,从吃药的绿色光环到砍怪时候喷溅出的血花,各种武器的攻击动作也都用特效做了夸张的修饰。整体风格更加喧哗,一种能让人想起《鬼泣》的喧哗。当贴图和建模的精度在3DS上已经难以突破的时候,特效似乎就是在画面上最为取巧的改良了。

  在帧数方面,本作在New 3DS上没有出现任何掉帧现象,并且做了帧数锁定,没有像前作一样在没有怪物的墙角会突然变成60FPS流畅的让人感觉不适应。而老3DS方面也较少见到掉帧严重的吐槽,可见CAPCOM还是比较照顾老用户的感受。电玩君认为,对于《怪物猎人》这类攻击节奏相对较慢的动作游戏,稳定的全程30FPS远远比忽高忽低剧烈浮动的高帧率更有意义,即使这种浮动是在30FPS以上的流畅。

前作村落回归 一张无心插柳的感情牌

  《怪物猎人》在11年里已经攒下了不少老玩家,从PSP时代的《怪物猎人P》《怪物猎人P2G》和《怪物猎人P3》开始接触这个系列的玩家不在少数。《怪物猎人X》像前作4代一样加入了好几个村落,只不过4代中是全新设计的新村子,而《怪物猎人X》则是把以前几部作品里的旧村子又重新搬了出来。这算偷工减料吗?一点也不。当重新踏进科科特村、波凯村、洁云村,听到熟悉的音乐响起的时候,那种由心底流露出的感动是老猎人们的专属福

诚然这是一张非常成功的感情牌,但《怪物猎人X》卖的并不是情怀。抛开所谓的情怀,这依然是一款非常有货的新作。

5. 如何评价《怪物猎人X》

我个人虽然没有专业术语,但是我也可以说两句。
怪物猎人系列最著名的可谓还是怪物猎人3。就是主题怪是雷狼龙的那款。在索尼平台上的当时高画质的游戏。
那么3G就出在了任天堂的3DS上,还有4,4G。现在又是X,XX。那么X的话,总的来说地图多,怪物多,元素多。玩的很不错感觉,很有挑战性。不仅有强力的怪物,而且还有狞猛怪物难度的增加。古龙也多。游戏总体体验很不错。
但是,3DS上的X和一系列怪物猎人,虽然帧数提高,CG精美,但是游戏本身画质提高相对PSP上的怪物猎人3几乎为0。地图建模的棱角粗糙,怪物的边缘略微粗糙这些问题时不时折磨着玩家们,这TM的真的是怪物猎人的后续版本吗???卡婊就不知道收了老任的多少钱才弃了索大的,我擦。          综上所述,我个怪物猎人死忠粉感觉游戏体验游戏性是较为良好的,但是画质提升,BUG的个别处理的话。。。。。。哎还是更期待PS4上的怪物猎人世界吧。虽然我没钱。。。

如何评价《怪物猎人X》

6. 如何评价《怪物猎人X》

怪物猎人系列的两个核心乐趣:1. 装备和技能,2. 富有细节和深度的战斗。这两点中只要有一点得到提升,就会给整个游戏增加乐趣。
Wii的3代新增的护石系统提升了配装的乐趣,原本随便走进一个集会所,大家穿得都一样,技能也一样,后来大家的护石不同,配装也千奇百怪。4代新增了一种叫操虫棍的武器,武器自带的“猎虫”可以往各种不同的方向去培养。4G的极限强化、千刃龙武器的特殊性质,都是在选择性培养上的尝试。X的系统还会大变,等着看吧。
依据装备中的不同技能,战斗中的打法也会发生各种变化。最早P2G加入回避性能这个技能之后,长枪、铳枪就有了防、回两种截然不同的打法。上面提到的操虫棍可以根据棍子的属性和虫的属性衍生出输出流、骑乘流、虫炮流等等打法,这些打法都需要搭配不同的装备技能。原本大家玩大剑基本都是砍一刀就跑,但由于有了千刃龙武器的特殊性质,使得持刀打法效果更好,因此需要配的技能是回避性能、集中、业务等等。
X里加入的“狩猎风格”,则是通过丰富武器的打法,来达成更高的配装乐趣。在试玩版里你可能觉得这个武器的那个风格不太好用,但是风格和特定的技能搭配之后会出现什么变化,就要等我们拿到正式版游戏再去思考。
X的另一个新要素“狩技”看上去是把这游戏变成了街霸、鬼泣,但实际上狩技的发动要考虑到时机、怪物状态、武器状态等等各种因素,它不是单纯地给你拿来爽的,有些看起来炫酷的狩技发动之后狩技槽立马清零,但需要等待相对较长的几秒钟时间,狩技才能真正见效,在这段时间被揍了还是挺不好的。高手可以抓住怪物出招的前摇后摇来一发霸山龙击炮,如果是新手,可能就得先埋个陷阱。也就是说,狩技的加入让玩家需要更关注战斗中的细节。怪什么时候往后转头,怪怎么飞,飞到哪个位置,在空中是什么个轨迹……你需要多长时间来掌握这些要点?
MHX将这个系列的乐趣拉到了一个新的高度,非常值得期待。
另外,X中动作改动最大的武器是充能斧,就这一个武器,怪猎组就给它做了三套动作,4里动作简单,打法简单,4G因为Guard Point(做出特定动作时具有防御判定)的加入给这种武器加入了一种非常龟非常帅非常高效但是官方非常不想看到的打法,因为这种打法让斧模式失去了存在感,X又将这种武器重做了,并且改动非常让我满意。
4G的Guard Point会在触发防御时提供两种择,可以继续原来的动作,也可以恢复成站立姿态,猎人们在绝大部分时候都会选择后一种,一直防着等待属性解放斩机会,属性强化状态下的GP防御也会给怪造成伤害(你还敢龙车?)。而X中,GP则更加强调“将危机变为转机”,我可以迎着怪物的攻击使用带有GP判定的前冲斩,可以迎着怪物的攻击变形,进入强调输出的斧形态,惊险又刺激。充能斧的两种形态中,剑形态强调蛰伏,可以缩,可以憋,可以灵活,斧形态强调爆发,这才是这个武器的精髓。

7. 怪物猎人X的游戏特色

CAPCOM在官方活动“怪物猎人大集合2015”会场上公开了3DS《怪物猎人》系列作品新作《怪物猎人X》(X读作cross),本作预订将在2015年冬季发售。本作以《怪物猎人4》为基础,采用了全新的“狩技”ד狩猎风格”为新设计内容,展开全新的《怪物猎人》。新增的狩技系统相当于武器的“必杀技能”,令本作游戏更具有爽快感。CAPCOM怪物猎人系列新作《怪物猎人X》(X读作Cross),预订2015年冬发售。本作定位于“超MHF的华丽动作风格”、“新地图”、“新怪物”、“4大主力怪物”、“过往的怪物”和“过往的地图”加上历代游戏中登场的据点。本作定位于“超MHF的华丽动作风格”、“新地图”、“新怪物”、“4大主力怪物”、“过往的怪物”和“过往的地图”加上历代游戏中登场的据点,在现场还看到了科科特村、口袋村和结云村等我们熟悉的据点。这款《怪物猎人X》采用了《怪物猎人4:终极版》的引擎,且拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作。 游戏将大幅改变现有的攻击动作,以全新的以狩技和狩猎风格为核心内容,每个玩家可按照自己的喜好将狩猎风格与狩猎技能任意组合,打造自己独特的猎人和战斗方式,这就是游戏起名为Cross的意义。 游戏中还加入全新猎人据点:贝尔纳村及多种新的怪兽。 怪物猎人特番2015节目上,3DS狩猎动作游戏《怪物猎人X》正式公开了发售日期为2015年11月28日。 并且会同期推出《怪物猎人X》的New 3DS LL的同捆版。游戏于8月1日起正式接受预约。 现场还介绍如果有MH4G的存档,本作将会有一定的特典。更多详细情报将在5月31日的任天堂直面会中宣部。

怪物猎人X的游戏特色

8. 怪物猎人XX有多少怪

共14大类共93种怪,分别为:
1、鸟龙种 :白速龙王、黄速龙王、蓝速龙王、红速龙王、跳狗龙、大怪鸟、毒怪鸟、黑狼鸟、夜鸟、只眼黑狼鸟、胧隐夜鸟。
2、牙兽种 :青熊、白兔兽、赤甲兽、雪狮子、金狮子、激昂金狮子、野猪王、奇猿狐、桃毛兽王大雪主白兔兽、红兜青熊兽、银岭巨兽。
3、牙龙种:雷狼龙、金雷公雷狼龙。
4、海龙种:水兽、海龙、潜口龙、炎戈龙、泡狐龙、眼泡狐龙。
5、 鱼龙种:水龙、砂龙、熔岩龙。

6、兽龙种:爆锤龙、土砂龙、碎龙、临界碎龙、恐暴龙、尾锤龙、怒喰恐暴龙、斩龙、、宝缠爆锤龙、烬灭刃斩龙。
7、飞龙种 :雄火龙、银火龙、稀少种雌火龙、金火龙、稀少种迅龙、轰龙、电龙(稀白龙)、铠龙、电龙、千刃龙、角龙、冰牙龙、霸龙、崩龙、黑炎王雄火龙、紫毒姬雌火龙、白疾风迅龙、荒钩爪轰龙、ス鏖魔角龙、青电主电龙。
8、蛇龙种:绞蛇龙。
9、甲壳种:盾蟹、镰蟹、矛碎盾蟹、铠裂镰蟹。
10、两生种: 鬼蛙、化鲛、岩穿鬼蛙。
11、铗角种:影蜘蛛。
12、甲虫种:彻甲虫、重甲虫、阁螳螂。
13、黑龙种:黑蚀龙、混沌黑蚀龙。
14、古龙种:麒麟、霞龙、钢龙、炎王龙、天回龙、天彗龙、老山龙、骸龙、煌黑龙、岚龙、黑龙、红黑龙、祖龙。
最新文章
热门文章
推荐阅读