升级中的扣底有什么技巧吗?

2024-04-27

1. 升级中的扣底有什么技巧吗?

抠底:最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
·如抠底牌都是单张,则抓分方获得底中所有分牌分数和的2倍;
·如抠底牌中有一对,则抓分方获得底中所有分牌分数和的4倍;
·如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。 
你到金游世界去玩玩打打就知道了。

升级中的扣底有什么技巧吗?

2. 三打一抠底是什么意思

最后一张牌三家闲家大,则底牌双倍计分。

" 三打一 " 是一种广为流传的牌类游戏, 用一副牌,四人参加,打法类似升级。有很强的计算性和对抗性。
积分说明:
1 、 如果庄家叫分为 60 、 65 、 70 、 75 、 80 ,则输赢底分分别按照 1 、 2 、 3 、 4 、 5 分计算。
2 、 闲家未抠底牌,分几种情况:
A、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于 105 ,则闲家获胜。庄家扣 3 倍的底分 , 闲家各得 1 倍的底分。
B、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家获胜。庄家扣 6 倍的底分,闲家各得 2 倍的底分。(例如庄家叫 60 分,而闲家抓分达到了 90 分,即 105-60=45 的 2 倍 . )
C、闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到 9 倍的底分,闲家各扣 3 倍的底分。
D、普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到 3 倍的底分,闲家各扣 1 倍的底分。
3 、闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:
A、闲家分数不够,则闲家分别获得 2 倍的底分,庄家扣 6 倍的底分。
B、闲家够分,则闲家分别获得 3 倍的底分,庄家扣 9 倍的底分。
C、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家分别获得 4 倍的底分,庄家扣 12 倍的底分。

3. 打升级有什么技巧

一、如何坐庄
    1、亮牌要快。坐庄拿着一手牌的标准不是你的牌有多好,而是这牌是否可以打,只要达到可以接受的标准,就要亮牌,否则,被别人亮了你的绝门就坏了。如果是用手抓牌的话,牌的放置:抓完牌后首先是要红的黑的错开来,其次最外面这张和最里面的都放无关紧要的牌。在亮牌过程中最外面的那张要放你最可能亮的牌,比如打2,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方,亮牌的时候绝不能有抽的动作,否则人家手快就能比你先亮。
    2、除非你主少的可怜,一般都要算主的。前面有位朋友说的高境界是打到最后能报出8张底牌,恕我见识浅薄,从来没有遇见这样的,听都没听到过,咱们还是按照普通人的记忆能力来讨论。算主个人习惯不同,我是这样算的,比如我手上有13张主,则外面还有36-13=23张,调一圈就减3张,我觉得算外面还有几张主不容易出错。
    3、出牌要灵活。
    (a)比如你手上两门副牌都有单张A,一门绝,一门除去A只有3张,这种情况一般两张A都是要先扔出去的。(如果你一门较长的话,A是应该留着的)这时你出A的顺序不要总是先出绝的那门A,然后出另一个,而应该适当调换顺序。
    (b)你想让对家上手时,不要总是拘泥于调小主。比如打3,你调第一圈小主,下家出副3,对家没压。此时如果你再上手,仍然想让对家上手,就应换个方式,或冲副小对,或捅副牌单张,总之要综合判断。
睡觉去,明天继续。
    4、如果你底牌扣了分,那么一定要控牌,也就是说不要把手上的大牌都出掉。因为你出大牌的时候,人家在贴废牌。你大的都出完了,人家都剩下一些“精英”,老底很容易保不住。而且人家一般都是对抠底,更是损失惨重。
    举例来说,如果你有一门副AKKQQ,这门就可以先不打,甚至打的时候可以先出小的,让对家顶他手上最大的牌(一般无论是什么牌,副牌原则上对家都是顶最大的)。特别是你主牌不是很好的时候,这样打往往有效。因为进攻一方肯定会想办法调完你的主,你要保底只有靠副牌:只要所有人仍有这门副,你还是有很大的机会守住底牌。
    如果你有一门副有AA,经常是不先打的,除非你这门很少,人家可能抓到拖拉机才打。而且如果你对家和你配合熟练,对家总是顶最大一张的话,你出单张小牌,下家多半有K也不敢出,因为他没A,此时你对家出K,对家就上手了。
    5、扣牌的时候是可以扣副牌A的,这多见于打无主时。打无主是通常没有那么多主可以杀副牌。因为庄家想控牌,把人家到最后甩出几张自己杀不掉,所以把A扣掉,让别人一直误会外面还有一张A而不敢甩。当然,有利也有弊,对家有时候分会跑不掉。
    6、打庄时,对家一对牌两的主,可以考虑直接掉小对给他上手。但如果你只有一个主对就要衡量利弊,因为你没主对也杀不动副对了。
    7、如你手上有副牌有AKK,66,还有几张单。如果不控牌的话可以考虑先出对KK,而不是AKK。如果人家都没对,再出A66,如果有边家跟对,再考虑是否出A。又如你有778899副牌,有时可以只出7788,留一对以后再甩,有时主牌里有拖拉机但拆开来打更好,总之要根据不同的情况灵活打,这和第3条的大原则是一致的。其实灵活非常重要,我举例只是一小部分,除了必要的基本功(记牌)以外,什么打法都可以尝试。    二、帮家
    总纲:帮家须牢记的首要原则就是配合庄家。很多时候无论你手上拿的牌多么出色,都不能随便放出去,你虽然打的挺爽,却破坏了庄家对整个牌局的控制。所以,除非你有控制最后n张牌的实力,或者对庄家的牌型已比较清楚,又或者已经给庄家一些暗示令他有可能放弃他的思路来配合你,你都应该严格按照庄家的思路出牌。
    1、首先要领会对家的思路:比如打2,如果庄家调主时先用2调,则表明他想清主,或者说至少想多出主。那么你即便上了手,也不要出副牌,不管是A还是拖拉机。仍然应帮对家调主。
    2、尽可能准确地判断庄家的牌型.这是体现一个牌手大局观的一个标志.比如庄家叫的主,那么他必然会至少扣绝一门副.那么他手上应该还有一门长副和一门短副.如果庄家在后期叫的主或着叫单张主后加保一对,这说明他的主不错, 这就有可能只留一门长副,特别是庄家起手冲副牌小对时,可能他这门就只有一对了,另外又扣掉了一门,只剩一门了. 然后看自己另两门的长短判断庄到底剩哪些副. 另外,庄家在贴完副分后, 一般都先贴短副, 也可判断庄家的牌型.  
    3、较为准确地判断庄家的牌型后, 如果你上手, 应考虑出顶张副牌的顺序: 先出庄家有的,再出没有的, 很显然这样出方便庄家贴分. 另外如果你出大牌后庄家并没贴分时, 则不要轻易丢到别的大牌. 例如: 你出副牌红桃A,  庄家贴副草3, 你如果有草A也不要出. 这时庄家很可能把分都下底了. 你一定要帮庄家控制牌.初学者常会犯把自己所有的大牌都出完的错误.
    4、如果你先于攻方上手,出完应出的副牌大牌后,应优先考虑将牌权转给庄家,而不要冲别的对子。即使你手上有QQK这种情况,也不应冒险冲。此时庄家可能有稳大的牌可以继续出,也可能有符合自己思路的别的打法,你冲对被别人大后,可能会破坏庄家的计划。庄家上手后,如果开始冲小对,以后你上手时再冲对也不迟。你第二次上手后,如果庄家未给出明显意图,即可大胆冲对。这里说的冲对都是副对,一般情况下不要冲主对,即使有拖拉机也不要出,你把庄家的主对调完后攻方的副牌对就自由了。
    如果甩错牌不扣分的话,有一种“赖皮”方法可以运用:譬如庄绝草副,你有上有草花对6,单7,对8,无10,K,要冲对的话应对6,对8一起冲。如果冲的过去,庄家放心贴牌,如果冲不过去,则是提示庄家杀牌。
  一、关于叫主
  1.争庄时尽量抢叫,但在边家抢叫后反主(特别是反无主)要对自己的牌力有充分的估计,考虑时可以加进收底牌的因素。
  2.平时尽量不要抢叫主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利。
  3.庄家叫主:尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。
  4.帮家叫主:具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
  5.边家叫主:所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
      6.其它:庄家、边家可以较早叫主,帮家尽量不要太早叫主;反主时主牌强应该尽量早反(发牌过程中反表示更强),主牌弱时应该慢点反,当然还有一手牌并不适合打无主却只能反无主时也应该慢点反。呵呵,这说起来有点象作弊,但我想这种做法大家都能理解。
      二、关于做庄
  1.叫主(详见一、关于叫主)
  尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。
  2.埋底:以主动、安全为原则;以对帮家的(牌力)要求最低为原则;以控制可能损失到最小为原则;发挥想象、大胆创作!
   *强主强副可全分下底;
   *强主弱副多分时尽量将分下底;
   *主牌强度一般但有控制,一门强副另两门分多时可考虑两门绝分而用强副保底;
   *弱主强副可考虑将牌下底,及时消分;
   *帮家主动叫主定主或及时反主时,可尽量将副分下底;
   *弱主间张多(边家叫主),有一门极短副牌时不要把分下底,哪怕只是5分;
   *边家反NT时,帮家曾叫主定主反主的花色可大牌、对子都下底;
   *打NT时,边家曾叫主花色套在5张以下时,可将该花色连A一起下底,以免帮其树套;
   *无分花色尽量下底,包括其中的对子;
   *花色中多分而不能下底时,尽量将其中的非分值对子(或拆开)下底,以达到达快速消分目的;
   
  3.首攻
   将另行发贴叙述,此略。
  4.控制
   结合埋底及打牌过程中搜集的牌情,及时调整做庄思路,尽量主动控制牌局的进程,在可能的情况下,尽早消除不利因素,以使牌局朝着对自己有利的方向发展。
   *消分为主时,要能冲得,以及时消分;
   *重分下底时,要能忍得,以保证底牌的安全;
   *后发控制时,要能藏得,以隐蔽自己的做庄思路、达到出其不意并控制牌局的目的;
   *与帮家要以尽量少的牌张交换尽量多的牌情,步调一致,互控互动,尽早让帮家明确你的思路,以使其对你做出最大支援;
   *帮家主动叫主定主反主时,做庄路线的制定要充分信任帮家,当明确帮家牌力比自己更强时,要能及时反主为客并全力配合帮家;
   *不要过早打掉控制牌张(特别是NT时)以使边家长套畅通无阻;
   *不要过早兑现树好的长套,以使边家一杀一垫或让边家消去其它花色中的必失张;
   *不要轻易放弃对自己宝贵进手牌张的保护,以免一手好牌因无进手牌张而烂在手里;
   *进手张不足时应尽量先行树套(NT中更常见),特别是在花色强度不够而需要多次进手时。
   *尽量多的记住已经出过的牌,特别是关键牌张,这是更好控牌(也是消分)的基础。三、关于帮庄
  帮家应该尽可能的领会庄家的意图与做庄路线,尽自己最大的努力,适时帮助庄家完成做庄。当自己的牌力明显强过庄家时要学会与庄家共同做庄,并在必要时反客为主,为庄家当好庄。
    1.帮家叫主(详见一、关于叫主)
  具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
  2.帮家应牌
  一般情况下,帮庄都应该尽量简捷明确的向庄家表达正确、详细的牌情,以供庄家决策。除非你有足够的理由认为藏牌更加有利或能确认你的牌力(已经)比庄家更强,更适合反客为主时,为隐蔽部分牌力,可另行考虑。而当庄家给出的信号具有强制性质(比如清主信号)时,帮家更是应该暂时放下手里再好的牌而无条件的配合庄家的行动。
  3.帮家出牌
 一般情况下,帮家在接到庄家的过渡牌之后,都应该尽可能根据庄家的意图,协助庄家或跑副或消分或清主,但出牌时一定要注意:
  *如果庄家显示有缺门而你有多轮出牌,尽量先出庄家未绝花色,后出庄家已绝花色,以利庄家垫牌;
  *已知庄家绝门的牌,不要引出小对子,建议如果没有K并且牌面未见过K,就是QQ这样的大对子也不要出!而在出单张给庄家将吃时尽量使用花色选择信号,而有AKQQ时应该直接出AQQ而不要分出A再QQ,以免庄家因疑虑K是否成对而将吃/垫牌两难选择;打NT时,如果是庄家自己叫的主,尽量不要让庄家将吃,因为这种打法在缩短了庄家的将牌长度的同时却在帮助边家树立长套;同样是NT时,除非自己有足够的长度与强度,否则尽量不出边家曾叫主花色的顶张大牌,除非牌已表明要求及时消分;
  *不要轻易去调主对,那怕你主上有N对,但庄家手里可能仅有的主对有效控制着边家副牌分对的兑现;除非已经明确边家全手牌不存在任何对子,否则在残局阶段更不应该出主对,哪怕你手里的将牌仅剩那两张;当然,你已全控、反客为主时除外;
  *当庄家发出强烈清主信号后,哪怕你是第一次进手,哪怕你手里还有两个A还有拖拉机没出,都尽量不要自作主张的进手出副,否则极可能是你的好心坏了庄家的全盘计划!从另一种意义上说,你留下的顶张大牌不出也并非未起作用,它们至少能很好限制边家的甩牌;而协助清主时尽量以从大到小的顺序进行,因为你的一个中间张会引起庄家对大将牌分布判断的偏差而对牌局发展不利;
  *适时的为庄家消副(有时为消小将牌),适时为庄家树立长套花色(特别是NT时),你为庄家助攻一张,庄家就节约了一个宝贵的进手(控制)张;
  4.帮家保底
  当是帮家主动叫主定主反主(特别是反庄家的主)时,庄家的做庄思路可能就是以帮家保底展开的,帮家要根据庄家的出牌,了解庄家是否有分下底,当明确其有分下底后,一定要在残局阶段注意控制牌局的发展,以帮助庄家保底。庄家自己叫主但有较多将牌用于将吃副牌后,帮家也要尽一切可能协助庄家保底。边家叫主(特别是帮家能反未反)时,帮家更要及早读懂庄家的意图,协助庄家控制牌局的进行, 
  5.转变观念
  很多人都认为帮家就是在进手后帮助庄家,有大出大无大调将,其它的就与己无关了--这是大错特错的思想!牌技再好的玩家,如果没有得到搭档的有效协助,(除非拿了一手天牌,否则)也将是双拳难敌四腿,那结果都将会是无法想象的!所以,帮家就是要尽一切可能的帮助庄家、进而通过有效配合成为“共同庄家”、直至反客为主成为“庄家”!这两副牌升级从来就是两两搭档合作并且相互对抗的游戏,游戏的乐趣不正是体现在搭档间那一张张牌的互递、意的默契、心的融合上吗?而那种事不关己的想法,不也是对搭档的不负责任吗?      四、关于攻庄
  攻庄一直是两副牌升级中的难点,这不仅因为攻庄一方比做庄一方少收8张底牌并进行重新组合,庄家已经多了8张牌的信息,也由于做庄一方有领先出牌的优势,在很大程度上取得了控制牌局进程的主动权,还由于攻庄两人难能象庄家与帮家一样在出牌初期就形成以谁为主谁为辅的明确打法,使得他们常常在以谁主攻谁来辅攻、是先行抢分还是最后扣底、是争取升级跳级还是保光等重大问题上很难形成统一的思想,或者思想取得统一时却已经失去了时机。所以边家攻庄就应该根据从叫主及前几轮庄家的出牌与帮家的应牌得到的信息,双方及时统一思想,仔细分析庄家及其帮家的牌力,尽早了解庄家的意图,以己之长克庄之短,争取更多的胜利。这里的“统一思想”就对搭档间提出了较高的要求,要想配合默契,首先必须双方对牌具有基本相同的理解、都要有牺牲自己甘做绿叶(辅助对家)的精神、还要求对牌局有相对较好的控制能力并且洞悉对方的牌路习惯。这也就是升级这种两两搭档而相互协作要求非常高的游戏,总是好牌手多而好组合好搭档少的重要原因。
  1.边家叫主(详见一、关于叫主)
  所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
  2.第二家原则
  “第二家不大”是一个比较通用的原则,这是因为当第二家进手后的出牌使得庄家处在最后一家出牌的有利位置,所以在升级里有“第二家调主第四家出A”之说。一般情况下,第二家最先出牌时,其副牌A在未明庄家的情况之前,还是不出为好,因为对家无法预知庄家是否已经绝门而应牌困难,而对于庄家有的花色,自己出A的同时也解放了庄家手里的K。所以除非是自己的短套花色(无分最好)或估计庄家牌力较弱不敢将分下底需要抢先进手时,第二家应牌以不出大牌为好,特别是庄家用将牌过度时,就算你不出大牌,帮家一般都会出最大牌张以图进手帮庄家拉副消分。当自己一手牌的牌力可能会超出庄家的预计、适合后发制人时,更是应该在牌局进行中前期表现出相对弱势以雪藏自己的牌力,从而把庄家引入岐途以完成最后的致命一击。但在有些场合下第二家也应积极进手或出大牌:
  *有较好副牌时积极进手争取主动;
  *估计庄家将牌较弱可能多留裸分时,争取在帮家进手前快速抢下庄家手里分;
  *自己的主少时,可以尽量上大牌,以希望对家主牌升级;
  *打无主(特别是己方所叫)时争取尽早进手清将;
  *打无主,当手里有较强长套时,宜尽早进手,以先发制人或抢先树立长套花色;
    *不要轻易出掉做庄一方欲树立长套花色的大牌;
    *也不要轻易出掉对家无分可加的顶张大牌,即使对家已显示为短套,可以将吃得分;
  *庄家主动送出副牌分张时,可能是单张裸分,也可能是AA10或AA5下出的分张;
  3.第四家出牌
    一般情况下,第四家应该尽量限制帮家进手,以抢得出牌权,这有几方面好处:首先,取得出牌的主动权,先行抢到庄家手上的裸分及同伴手里的分;其次,也能从一个比较有利的位置穿过庄家手里的牌,给庄家应牌造成困难,还可以争取在较少的出牌里取得足够的分数;第三,由于对家的应牌在庄家之后,所以他能从庄家应牌中得到许多有价值的信息,从而可以较有目的应牌,以对庄家形成夹击之势。但当有下列情形时,可不急出大牌:
  *有极好的副牌控制(特别又是对家叫主)时,建议先调主,以有效扼杀庄家将吃的企图;
  *为了控制庄家的长套兑现或已知对家无分可加时;
  *当兑现大牌可能造成庄家与帮家一家将吃一家垫牌或可能让庄家消去闲张副牌时;
  *当认为联手或一手牌更适合后发制人时;
  *当牌面已经跑分太多唯有扣底希望时;
  *当已知庄家较多分下底,而自己有较大可能扣底并争取更多分数时。
  4.其它
  *应牌信号:可以灵活处理,比如当庄家与帮家使用正常信号时,可以不给顶张大牌信号,因为可以从帮家与庄家应牌及自己手里的牌中清楚顶张大牌的位置,也可约定首张应牌转换为张数信号或花色选择(或牌力指示)信号;
  *及时掌握庄家底牌埋分情况,明确攻庄路线,该忍则忍。很多情况下与其用两对将牌将吃牌面的30分还不如用这两对将牌去四扣底下的5分;
  *多数情况下,主动出主对以消除庄家对副牌对子的将吃能力都是很好的选择;
  *及时为对家助攻做牌,及时消去对家长套花色中可能造成阻塞的大牌(包括对子);
  *当自己已无进手机会后,及时消去仅对家有的花色中的对子,即使是连对。    应牌:应牌可以分为快应和慢应两种.其主要目的就是应A,应没A,大牌及绝色牌.
    1、快应:一般只应A(副牌).
       当对家打副出A时,你有那一色的A,就按平时出牌时间打8,9,J,Q;如果打8以下的则没有;
    2、慢应:可以应A,应没A,应大牌和应绝色牌,
      ①应A(副牌):
      当对家打副出A时,你有那一色的A,但手上有分,需要加分(跑分),那么你就可以按平时出牌的时间慢出5--6秒;
      ②应没A(副牌):
      当对家打副出A时,你没有那一色的A,但手上没小牌对应,这样你可以采取慢应的方法表示你无A,时间也是5--6秒打8,9,J,Q;
      ③应大牌: (主用得多,副用得少):
      副牌:当A,K等大副都走完之后,你可以通过慢应来暗示对家你控制大牌,时间依旧是5--6秒,但要注意其他玩家的绝色; 
      主牌:一般通过慢应告之对家你有绝对大的牌,这样你可以通过这牌让对家加分(跑分)或你自己上手;
      ④应绝色牌(副牌):
      通过慢出5--6秒让对家知道你已经绝了这一门,可以让对家加分(跑分)或你自己上手. 
      出牌顺序:其实出牌顺序很重要,可谓一张失足,造成整局皆输.
    
    庄家
    ①底有分:一般来说,先打绝色A,然后掉主,让对家上手,帮你消副.记得不要先打你自己的副,不管是不是有A,尤其是要靠副保底的时候;
    ②底没分:有些人认为底没分就可以乱出,这是不对的,同样也要讲究个章法.除了先打绝色A后掉主外,你还可以采取冲你副的小对,来试图让对家上手,起副.这点要注意的是:千万不要留副.因为对没分的底,控牌都是没多大意义的.
  
    玩家
    ①跟牌走,就是说庄家出什么,就跟着出什么副.如果是我垫,我会从中间的垫起,如果只剩10.K在手,而那门副上家又无了,可以给个K,造成你也绝色的错觉,等下轮出的时候,浪费上家一张大主.或你可以从大垫到小的方法,目的都是迷惑对手.(可能你也会骗到你对家)
    ②上手后:一般我先会打庄家绝色的对子,让庄家起主对杀,消磨他的实力,以便让他自己捅自己的副;另外一种打法就是一直掉主,(适合于主走极端的,或很多,或很少).
  
     喊牌速度:高手叫牌是很快的,在前5--6张便会起叫,这样叫牌能给对手造成一定的心理压力,同样给对家一种安全感.
     叫法:一般来说前10张牌,有4--5张的花色就可以叫了.因为发牌到后面是很平均的.当然了,特殊情况除外.
     心理因素:做任何事,心理是一个很重要的因素.
     首先,不要惧怕任何前来挑战的对手,不管他分有多高,胜率有多好.你要清楚,他也是玩家,也一样靠运气和技术的.
     其次,在输的时候不要轻言放弃,我想我们身边发生过很多转败为胜的例子.也就印证了一句话:坚持到底就是胜利.
     最后,以一颗平常心去对待结果,不以赢为骄.不以败就馁,把拖拉机当作一种娱乐的游戏,从而更好地迎接下一个对手.
     发牌的规律:电脑系统发牌存在着一定的规律性.这就是所说的经验了.
     局数越多的玩家,所经历的牌局也越多,从而经验也越丰富.记得我原来和V K打对手的时候,一局牌,我一手的方块,我方副,又有AAK的控牌和小对子,没想到,他一上手,就打了一个方拖拉机,打乱了我的计划.让我那把痛失好局.完后,他便对我说,我知道你方AA呢,我以前也遇到过的,我没打AA,结果也下了.象这样的例子,大家肯定会遇到很多的,这就是大家在长期娱乐中所积累出来的.
     另外,闻风所提到的分析牌,对家和敌家的意图等等,需要具体的牌例来说明的,所以在这就不说明了,最后希望大家能指正和在拖拉机的娱乐中不断提高自己的水平
  
    “慢应”,在大多数比赛中,慢出分都是违规的,即使在平常游戏中,你为了让对家知道你有a,慢出10的话,也会挨知道信号牌的人的骂,说实话游戏中大家都喜欢打的快一些,所以不提倡”慢10“这种打法。
    至于贴8,9,J,Q告诉对家自己有大牌,这确实是非常常见的,值得推荐。
    除非是和你很熟的对家打,不要用“慢应绝色牌”,否则只会起到相反的效果。
    关于贴8以上的问题,多罗嗦一句:譬如你对家打庄,出一门副牌红桃A,你手上的牌是A,J,10,9,7,4(随便举例),此时不要贪图去贴10分,而应该贴9,因为如果你对家还有红桃,你一定能上手,如果他没了,你出分他也能杀。这是一般情况,当然,具体问题要具体分析。

打升级有什么技巧

4. 三副牌升级中几个盖毙与抠底规则的问题

1.你说的两种方法都能毙!! 
2.不能!只比最大的一张! 
3.主JJ4能盖毙!主887不能盖毙! 
4.能盖毙! 
5.2倍抠底,按首家的牌型! 
补充问题:主10,一对副10和主AA333222这个最大!!!主10,一对副10和主AA333222最大!

5. 保底工资是什么意思?和底薪有什么区别?

保底工资是维持员工正常生活的工薪制度。工人在工厂工作时,一般采用工作底薪加奖励。特殊情况下因一些非人为原因未能按时完成定量工作内容时,未能拿到全勤工时,且上班天时明显不够的情况下,公司采取的一种维持员工正常生活的工薪制度。
区别:
1、底薪是指基本工资,是根据各地的经济生活水平和消费指数,确定出来的满足当地人均最低生活保障的工资金额。
2、保底工资就是公司会发给员工的最低的工资,比如公司承诺给员工保底工资1500元的话,那么到结算工资的时候,就会支付给员工1500元的工资;

扩展资料:底薪即基本工资,劳动法规定的当地最低保障工资基数。无责任底薪是指没有发生本人承担责任的事的最低薪金。实际是这是招聘单位的一个圈套,他们为了少给薪金会想办法给找出点承担责任的事来。
保底工资是维持员工正常生活的工薪制度。
实行保底工资注意事项:
1、保底工资不等于固定工资;
2、保底工资一般包括基本工资、岗位工资、绩效工资或计件工资,但一般不包括工龄工资、高温补贴等其他补贴;
3、如工人有事假或无法完成固定任务时,可以取消当月保底工资。
4、理论上来说,请病假、年假、婚假、产假等带薪假,都可以取消保底工资,因为保底工资并非固定工资,带薪假可以按照基本工资发放,但一般都会取消保底工资和全勤奖。
工资(Wages)是指雇主或者法定用人单位依据法律规定、或行业规定、或根据与员工之间的约定,以货币形式对员工的劳动所支付的报酬。工资可以以时薪、月薪、年薪等不同形式计算。
在中国,由用人单位承担或者支付给员工的下列费用不属于工资:(1)社会保险费;(2)劳动保护费;(3)福利费;(4)解除劳动关系时支付的一次性补偿费;(5)计划生育费用;(6)其他不属于工资的费用。
在政治经济学中,工资本质上是劳动力的价值或价格。工资是生产成本的重要部分。法定最少数额的工资叫最低工资,工资也有税前工资、税后工资、奖励工资等各种划分。在政治经济学中,资本本质上是劳动力的价值或价格。
参考资料:保底工资-百度百科
底薪-百度百科

保底工资是什么意思?和底薪有什么区别?

6. 双升升级抠底分数翻倍的问题

这处各地规定不同,打之前可以约定好啊
有的地方副牌不能扣底
有的副牌扣不翻倍
有的主牌单扣X2,双扣X4,拖拉机X8,三拖X16或者单扣不翻倍,双扣X2,拖拉机X4,三拖X8

7. "升级"中的"甩牌"是怎么回事?

甩牌是指首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性。
相关介绍:
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。比如闲家用甩牌扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
当其他三方没有自己所拿花色情况下,不能进行甩牌。

扩展资料
升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。
当遇到必打的点数致使某个玩家升不了级时,该玩家可以将所剩余的级数转移给同一方的指定玩家让其升相应的级数,或指定对方玩家降相应的级数。被指定玩家,如果处于胜利方,有权拒绝被升级或被降级;如果处于失败方,只能乖乖的被升级或被降级。
相关术语:
1.对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。
2.三张:三张数字和花色都相同的牌即为三张。
3.四张:四张数字和花色都相同的牌即为四张。
参考资料来源:百度百科-升级

"升级"中的"甩牌"是怎么回事?

8. 打升级打J是什么规则

有些地方如果打J而闲家用J抠,或者打A用A抠,庄家不论升几级都要重新从最低一级打起,即所谓“钩回去”,但是不是所有大方升级,都有这个规则。

【升级简介】

升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为'40分'或'打百分';打两副牌时,也称为'80分',还有的地方也有叫'摔小二'、'拖拉机'等。

拖拉机(两副牌)介绍:
和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)

【牌的大小顺序】

2不为常主时

主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2为常主时

主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

【拖拉机的构成】

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433;

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主10,一对主10带一对副10
一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A

以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQQ,两对副10,JJ1010,AA22

【亮牌规则】

在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:

反无主
自保
反主
自反
对家保

以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第三张的花色作为主牌花色。如果第三张是王则打无主。

【出牌规则】

出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:
副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:
主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544
主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙
主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙

【轮庄规则】

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

【记分规则】

升级所需分数规定:以两副牌为例: 
如果得分为0,庄家方连升3级; 
如果得分不满40,庄家连升2级; 
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 
如果得分大于等于80小于120,轮换庄家; 
如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级; 
如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级; 
如果得分大于200,抓分方连升3级。 

一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为20分一段,三副牌的分数段为60分一段; 

三副牌规则

【亮主规则】

和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行'抢亮'的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打10)

单张10
两张10
两张王(打无主)
三张10
三张王(打无主)