你看好英雄联盟手游的前景吗?

2024-05-16

1. 你看好英雄联盟手游的前景吗?

lol手游受关注度肯定很高,但是很遗憾,在国内大概率是昙花一现,大家体验一下,最后还是会玩王者荣耀。

从搜索热度上看,英雄联盟、王者荣耀、英雄联盟手游这三个关键词其实相差不大,英雄联盟手游最近因为刚上线,所以热度高一些也正常。

王者荣耀运营这么多年,职业化也已经比较完善,而英雄联盟手游职业化还没开始,作为同种类型的游戏,英雄联盟除了在pc端有一部分粉丝之外,其实和网易的非人学园,决战平安京没什么区别
初始的这批粉丝只能保证开服的人气,但是作为腾讯旗下的游戏,开服人气其实完全无所谓,游戏模式不能革新,对王者荣耀根本不能产生任何威胁,何况王者荣耀里面的铭文,战绩都耗费了时间,转到另一个相同的游戏,对玩家来说损失太大
当然如果英雄联盟手游能把云顶之弈加进去,提供更多的休闲模式,说不定能产生一些竞争力,目前的内容即便英雄联盟手游竞技性强一些,也很难对王者荣耀产生冲击
英雄联盟和王者荣耀难度上本来就有区别,英雄联盟手游的上手难度相对来说高一点,但是游戏太难了也会导致在争夺用户的时候失利,英雄联盟手游碰上王者荣耀就跟之前pc端dota2碰上lol一样,dota2没晚太久,英雄联盟手游版可来得太慢了,新玩家涨得慢,老玩家慢慢流失,王者荣耀应该还是最后的赢家
英雄联盟手游版可能本来也没瞄准国内市场,看上去是英雄联盟和王者荣耀争夺手游市场, 其实感觉上更像是腾讯看不惯moba类后面二三名是网易的非人学园和决战平安京,干脆扔出英雄联盟手游版,把网易从这个游戏类型中赶走。
人的眼光永远是局限的,从平台上,英雄联盟受众欧美日国服等的玩家,群体足够多,这也意味着机会更多。从IP来看,英雄联盟端游积攒的口碑和用户,也为游戏提供了更多的可能性。从玩法上看,相信体验过的玩家都知道,拳头的游戏平衡性还是很香的,而且手游确实有更多的碎片化时间去游玩。
笔者大胆推测,联盟预期会有一批稳定的用户,未来在国外市场会有一席之地,在国内的话,不好意思,来得巧不如来得早,有一批用户,但短时间想要超越王者荣耀,很难出现这种情况。
联盟的操作上限更好,门槛也相对高,这对于喜欢挑战的玩家来说,是十分值得期待的。王者的操作门槛低,上限也高,但更偏向娱乐(社交)性质。整个moba的游戏市场未来只会不断细分,然后获得稳定的用户。
所以,保持期待便好
在这个快节奏的时代,无论什么,都讲究一个“快”字,游戏亦是如此。
在这样的生活节奏下,能够玩一盘游戏,显然是有些奢侈的,而英雄联盟以运营推塔为关键,随随便便一局比赛便进行到30分钟甚至更多,如此耗费时间,自然不适合当下的主流节奏。
作为MOBA类手游,王者荣耀的崛起,无疑是挖走了英雄联盟不少的玩家,还有潜在玩家。
10分钟一局游戏,掏出手机随时随地都可以玩,如此便携和更加简化的游戏方式,王者荣耀无疑将手游的优势发挥到了极致。
LOL设计师曾透露,手游和端游并不互通,也就是说所有的一切都是重头再来,抛弃一款主流的游戏,换另一款,需要时间来熟悉玩法且不谈,你需要重新购买英雄和皮肤,就小编而言,同样是绝对不愿意的。
手游的出现,或多或少会挽回部分退游的老玩家,因为所有英雄模型和技能都接近端游,让老玩家因情怀而回归,如果游戏做的好,我想更多的端游玩家也会加入其中,这会导致端游的玩家数量越来越少,说白了,手游只不过是将部分退游玩家召回,让端游玩家转战手游,但没有新玩家加入,同样无法撼动王者荣耀如今的地位。

在手游发展趋势这一块,拳头确实没有洞察先机,倘若早些开始研究,在15-17年发布,靠着庞大的用户基础,还是能够和王者荣耀扳一扳手腕的。
而如今已经2020年了,手游依旧还在测试中,要上线,估计要等到2021年。
想要重现辉煌,大概率是不可能了。

你看好英雄联盟手游的前景吗?

2. 你看好英雄联盟手游的前景吗?

英雄联盟是一款在全球范围内都非常受欢迎的游戏,但是在以前,英雄联盟这款游戏只能够在电脑端和pc端进行使用,在手机上并不能够使用。不过为了扩大这款游戏的市场,让更多的人都能够玩到这款游戏,英雄联盟的手游也已经被开发出来并且上线了。很多的人看到英雄联盟出了手游,都非常兴奋。那么关于你看好英雄联盟手游的前景吗?以下是我的看法:

一、我看好英雄联盟手游的前景
因为英雄联盟是一款非常有知名度,而且也非常受欢迎的游戏。所以当英雄联盟出了手游之后,肯定会有之前的老用户都会下载这款手游去玩,而且英雄联盟的手游也会吸引很多的新用户去玩。所以综合来看,我是非常看好英雄联盟手游的前景的。

二、手机已经是几乎人人必备的一个电子工具了
在现代社会,手机已经是一个几乎人人必备的电子工具了。现在社会手机的功能不仅仅是通信,同时也可以娱乐,玩游戏。所以英雄联盟在发布了手游之后,肯定会有很多喜欢在手机上玩游戏的用户去下载这款游戏的,英雄联盟这款游戏肯定能够吸引很多的用户。

三、希望英雄联盟的手游也能够获得全球人民的喜爱
在现代社会,手游比一些电脑端,pc端的游戏更加的受欢迎。相信英雄联盟在上线了手游之后,肯定也会吸引很多的手机游戏爱好者。英雄联盟是一款非常棒的游戏,所以希望英雄联盟的手游也能够获得全球人民的喜爱,也能够成为一款爆款游戏。
关于你看好英雄联盟手游的前景吗?以上是我的看法。那么你看好英雄联盟手游的前景吗?欢迎留言交流!

3. 英雄联盟手游怎么样?

英雄联盟手游相较于端游,还原度是相当高的。无论是英雄形象、技能,还是整体的游戏节奏。并且,对于技巧更好的人来说无疑更加友好。
英雄联盟手游不管是地图、基地、水晶这些比例,还有草丛和野怪包括buff的造型都是尽可能的还原了端游,也确实让一些端游玩家玩手游的时候不会这么抵触。有了端游的影子,所以这款手游的地图还原度是非常重要的,因为它就是游戏的特色。

扩展资料
《英雄联盟手游》保留了端游的经典分路,单局预估在15-18分钟,在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性,其核心特色是还原端游经典操作与深度体验。
玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。

英雄联盟手游怎么样?

4. 英雄联盟手游为什么凉了

LOL手游凉了的原因因为缺点太多。
一、节奏比王者慢,一局半小时
关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。
二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己
王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。
三、画质不如王者
画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。

lol手游优点:
英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

5. 英雄联盟手游为什么凉了?

LOL手游凉了的原因因为缺点太多。
一、节奏比王者慢,一局半小时
关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。
二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己
王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。
三、画质不如王者
画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。

lol手游优点:
英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

英雄联盟手游为什么凉了?

6. 英雄联盟会出手游吗?

 会啊。
   英雄联盟手游将于1月22日正式上线,玩家期待官方惊慌,正式辟谣
      官宣英雄联盟要出手游啦!作为一位老玩家第一时间你会想要做什么?兄弟别说了我先上波王者,毕竟当了多年的黄金狗。龙瞎瑞文花木兰给我打满 
   英雄联盟都s9了,这款 游戏 除了好玩还有一个有点就是公平。不需要买装备冲等级上分通关,唯一的区别就是皮肤。这也是LOL的一大部分盈利方向,加入出手游靠皮肤盈利你会想买哪款皮肤  
     
   虽然是抠脚瞎但依然最喜欢的皮肤,别问问就是帅  
     
     
     
     
   稀有度最高的几款皮肤别说你不想要
   手游版目前最火就算王者荣耀了,这款 游戏 说实话是我玩过最简单的moba 游戏 。你可以翻翻你好友看看有多收钻石星耀王者选手  
     
   为什么就不需要多说了吧,LOL基本功白银黄金60刀/十分钟,70-80铂金钻石。找找自己的位置
   LOL段位高一点排位都要等很久,排人十分钟打了二十分钟,操作还简单不需要补刀,这样估计没什么玩头吧
   总得来说出手游对不起老玩家,不管在段位还是皮肤操作等等。老铁开黑不?我是钻石大神,你会默默的回家把pc端的卸载
   就在5月22日的时候,微博发出了一则重磅消息。
     路透:腾讯将和拳头联合开发《英雄联盟》手机版。以下是微博截图:
     
     如果只是这样的内容的话。我猜想,好像大部分的英雄联盟玩加都已经对这种消息免疫了。首先是王者荣耀在国内环境下的火爆程度,腾讯没必要闲着没事干,重新再做一个类似的手游和自己的王者荣耀抢市场份额?
     话说远了,我的大致意思是觉得英雄联盟手游是不可能出来的了。因为有,王者荣耀。但是昨天看到的一条微博内容,却顿时让我觉得或许英雄联盟手游的萌芽已经在悄悄绽放了。
     
     我们可以这样看,首先不论国内市场吧,在国外市场的王者荣耀已经算是小失败了吧。但是腾讯,肯定是不想放过国外市场份额的。那么现在最为熟悉海外市场的自然是被腾讯分二次全股收购的拳头公司了。那么这条微博的准确程度顿时告了很多。
     其次如果,英雄联盟手游在国外已经发行了。那么,我们这些英雄联盟的端游玩加就一定有玩到英雄联盟手游的机会的。
     就让我们大胆猜测英雄联盟手游具体的样子吧。首先第一点,我相信英雄联盟手游是一定不会有皮肤加属性这个功能的。然后就是,英雄和皮肤能否和端游互通的问题。我我觉得是不太可能,如果仅仅只是为了互通能快速的得到大批手游用户。那么端游互通这份庞大的工作量难以想象。首先我们国服分了二十八个大区,如果要算上峡谷之巅那么就是足足二十九个大区。
     我粗浅的认为,花费这个成本。到不如,拿钱去做宣传。效果会好的多。就算手游和端游的数据同步,那么手游的收入呢?我们要知道王者荣耀的绝大部分收入都是来自于皮肤的销售,如果端游的皮肤延续到手游之上,那么那些在端游中尽力全皮肤的氪金大佬。没了消费渠道,氪金的主力军没了。手游赚不到钱,就不会做了。或者像隔壁和平精英那样
   从几天之前路透社报道的消息:拳头已经和腾讯共同研发《英雄联盟》手游了,并且研发时间已有一年之多。
     
   最近路透社报道了有相关的知情人士透露,多年以前腾讯已和拳头就《英雄联盟》手游制作的事项展开过深入的讨论,可惜当时拳头并不看好 游戏 在手机端的发展前景,所以作罢;但是随着腾讯自研的《王者荣耀》在市场上大放异彩并取得了相当优异的成绩,这也让拳头下定决心和腾讯联合制作《英雄联盟》的手机 游戏 !并且二者在关于 游戏 的合作研发已经有一年之久。
     
     
     
     
   从曝光的一些 游戏 截图来看,虽然界面上都是我们熟悉的《英雄联盟》当中的 游戏 人物,可是整体的 UI 设计风格和《王者荣耀》没有太大的差异,似乎更像是“英雄联盟+王者荣耀”的一个合体产物。
    一、竞品对抗,适者生存 
   虽然腾讯依靠《王者荣耀》在手游 MOBA 领域里独树一帜的存在,可是随着玩家对于 游戏 的厌倦感和新型 MOBA 手游的尝试,腾讯也需要一款新鲜的 MOBA 手游来刺激一下这个市场,同时也是对于众多竞品 游戏 的一种打压;最核心的理念就是肉要烂在自己的锅里。
    二、重塑经典,打造品牌 
   《英雄联盟》近些年一直被各路媒体和玩家唱衰,虽然还一直处于巅峰状态,但要未雨绸缪,将《英雄联盟》这一在国际上具有影响力的 IP 继续传承下去。而手游的发展就是 游戏 发展的重要趋势之一。相比《王者荣耀》在国际上的知名度,《英雄联盟》也远远要大于,经过对于这一经典 IP 的重塑,延续腾讯和拳头对于国际 游戏 市场的影响力。
   《王者荣耀》在国内几乎毫无敌手的情况下,《英雄联盟》手游的出现将势必会带来新的一轮内部争斗,不过对于玩家们何去何从,还需要看看《英雄联盟》手游到底能够带给我们怎样的精彩!
   很多人都都想知道英雄联盟何时出手游,在我看来,英雄联盟出手游是不可能的。
   首先,英雄联盟作为一款PC端 游戏 ,其开发的时候就是按照电脑操作习惯而设计的,其复杂的装备系统和技能不是手机能驾驭的。比如妖姬的分身,你用手机怎么控制?还有,英雄联盟有补刀机制,用手机来完成相当的不方便。你可能会说可以简化一下技能装备什么的,让它适应手机。如果这样的话,这款手游还能叫英雄联盟吗?
   其次,一个 游戏 做出来就是为了盈利的。英雄联盟的母公司拳头已经被腾讯收购。王者荣耀作为moba类手游,是腾讯公司最赚钱的手游,已经代替了英雄联盟手游。腾讯不可能在做出一款英雄联盟手游来和王者荣耀竞争,这样很不划算,王者荣耀的用户已经达到饱和,英雄联盟手游出了也不过是分流这部分玩家而已,吸引新用户的作用不大。
   从以上原因来看,英雄联盟不可能会出手游,英雄联盟忠实粉们不用等了,还是打开王者荣耀解解闷吧。
   据玩家爆料,英雄联盟正版手游已经开始预约,现在可领取相关礼券。同时放出了预约页面的截图与预约二维码。
   
   但是由于预约人数过多,腾讯关闭了预约通道。不难推测,本次手游的试玩原本是希望在明天《英雄联盟》的十周年庆典上正式官宣,没想到被人提前泄露了手游的发布计划。
     
   《英雄联盟》转眼上线十年,对于一款产品吃遍天的拳头 游戏 来说,这一次更多的是不得不做出的改变。
   事实上早在今年5月,路透社的一份报道中就指出:腾讯正在与《英雄联盟》开发商拳头 游戏 (Riot Games),就 游戏 的“移动化”展开合作,同时拳头作为腾讯全资控股的子公司。
   据说这个项目早就已经被提上日程,但双方关于手游的想法并不一致。消息人士称双方已经为此工作了一年多,但另一位消息人士称这款 游戏 仍不太可能在 2019 年年内推出。
   报道中还提到,腾讯在多年以前,就曾向拳头 游戏 提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝,随后,腾讯推出了《王者荣耀》,成了中国大陆的现象级 游戏 ,这也让腾讯与拳头 游戏 之间的关系变得更为紧张。
   虽然拳头被腾讯 100% 控股,但依然保留了极大的自由度,并不是对腾讯百依百顺。另一款现象级 游戏 《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO 曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games 的业务,CEO 也不受腾讯的任何指挥。
   
   这其实并不难理解:双方毕竟面临着中西方市场和文化环境的各方面差异,一个问题的思考角度不同,短时间内难以达成共识并不少见。腾讯的《王者荣耀》出现之后不久,注册用户达到2亿,日活8000万,仅是2018年春节期间,《王者荣耀》的平均日活就已经破亿,成为当之无愧的国民 游戏 。
   不仅是手游行业,同为腾讯旗下的《英雄联盟》,同样逃不过这款 游戏 的影响。
   所以如今的《英雄联盟》手游,可以说是箭在弦上了。
   拳头求变
   Newzoo 提供的数据显示,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球最受欢迎的 PC 端 游戏 。2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年当之无愧“规模最大”的电子竞技比赛。
   即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。
   根据百度搜索指数,《英雄联盟》关键词热度在2019年之后就已经接近 历史 最低点,似乎预示着这款 游戏 的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。
   
   《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了电竞 游戏 典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头 游戏 也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中唯一一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。
   根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%;而另一方面,《王者荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿人民币,成为全球最吸金的 游戏 。
   拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是最合理,也是最可行的一个方向。
   所以手机版的《英雄联盟》作为后来者,还有希望在《王者荣耀》的嘴里分得一杯羹么?
   海外还有机会
   虽然《王者荣耀》的吸金能力全球第一,但它的火热仅局限于中国;而《英雄联盟》的火爆是全球范围的。从这一点上来说,《英雄联盟》的手游在海外有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经成为类似 游戏 的一个常规玩法。
   对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《王者荣耀》海外版虽然已经在一些国家取得了成绩,但是海外市场整体并没有引起非常强烈的反响。他们很大的精力都花在:如何确保不同国家的玩家都能获得相似的 游戏 体验,过多的版本使这款 游戏 很难实现全球共同繁荣。路透曾在报道中透露,分析师们甚至称:《Arena of Valor》没能满足西方玩家的喜好,是一款“失败”的项目。
     
   而《英雄联盟》手游版,可以帮助腾讯弥补moba 游戏 在海外市场的首战不利的同时,还能帮助拳头开辟新的业务线,似乎是个共赢的结果。
   如今《英雄联盟》手游即将上线,据说由光子工作室合作开发,界面和操作跟《王者荣耀》差不多。
   已经是官宣的啦!
     
   可是个人觉得的话,很难实现在电脑的那种流畅感。不过还挺期待的!都是回忆啊!
   出了有好处有坏处。现在是手机时代,处处离不开手机,当然这些开发商看准了这一点努力创新手游,可是手游玩来玩去没什么花样,那么接下来就是恋旧模式,疯狂复制端游,当然,这个想法很成功,因为那些曾经年少的人,一直钻进网吧的人,都结婚生子了,不再有时间,针对这些人开发手游是成功的,拿出手机就能玩到小时候天天玩的 游戏 也是我们所想的。
   那么坏处呢,不说大家也知道,加快端游的灭亡,一款经典的 游戏 存活至今不容易,何况一直那么受欢迎的 游戏 ,出手游无疑是夺取端游玩家的数量,并非是针对没时间上网的人群。
   可能世界就是这样, 科技 就是这样,跟不上就会被淘汰,最后只能说希望 科技 进步, 游戏 不忘初衷。
   我觉得可能性不大,英雄联盟这款 游戏 的确有很多玩家,但是自2011年至今,已经有八年时间了,如果要出手游,应该早出了。现在王者荣耀,自由之战等等手游,已经替代了联盟手游的作用,尤其是王者荣耀,相信部分人给王者荣耀冲的钱不比联盟少,大部分玩家是不会放弃王者去玩联盟手游。差不多的 游戏 ,何必再去充钱,再去练,所以联盟手游已经没有了很大的市场,错过了最佳的时机,现在大多数 游戏 公司会为了这款 游戏 去耗时,耗财。
   所以出联盟手游的可能很低。
   不会,不可能

7. 请问现在英雄联盟手游已经出了吗?

《英雄联盟:激斗峡谷》已于2020年10月28日先行在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国、泰国开启β版公测。
游戏机制
《英雄联盟:激斗峡谷》是一款在三维等距视角中的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。玩家透过平均每场15-20分钟的游戏中进行对决。在每种游戏模式下,队伍都需要进行合作,通过摧毁每条线上的防御塔,最后摧毁敌方基地的“水晶”从而获得胜利。
两支队伍,每队5名玩家通过战斗去摧毁敌方水晶,水晶由敌方队伍和许多防御塔保护。水晶分布在地图的两侧,位于敌方基地的左下角和右上角。这些建筑不断产生弱小的非玩家角色称为小兵,他们沿着三条兵线向敌军基地前进:分别为上路,中路和下路。
玩家们通过将这些小兵们推进敌军基地,来使他们能够摧毁敌方水晶并最终赢得比赛。在兵线之间是地图的中立区域,称为“野区”,分别位于四个象限。一条河道将队伍队之间的地图划分开,但实际上并没有妨碍移动。所有召唤师都可以在其行走。
每个团队都希望保卫自己的建筑并摧毁对方的建筑,这些建筑物包括:
1、防御塔:每路兵线都有强大的防御设施,称为“防御塔”。防御塔会造成极高的伤害,并攻击敌方小兵和接近的玩家。防御塔会优先攻击附近的敌方小兵,但如果敌方玩家攻击我方玩家,则会立即攻击敌方玩家。
因此,通过将己方小兵推进进到防御塔范围内,召唤师可以在不被攻击的情况下攻击防御塔。当摧毁防御塔时,会提供金币以及经验。在比赛中被摧毁的防御塔将被永久破坏,并且不会重生。摧毁高地防御塔会使我方水晶产生更加强大的超级小兵,并为周围的小兵提供增强效果。
2、水晶:每个团队都有一个水晶,只有在摧毁兵线上的所有防御塔后才能攻击水晶。水晶比防御塔的伤害更高,造成伤害的速度更快,并将攻击敌方小兵和接近小兵的玩家。当敌方团队的水晶被摧毁后,游戏结束。
有些目标是“中立的”,这意味着它们不会攻击经过的召唤师,但是召唤师可以选择进攻它们来提升战斗力以及获得金钱。这些目标包括:
1、 野怪:野怪会在野区以不同的距离生成,并为杀死他们的玩家提供金币,经验值以及其他奖励。它们是最常见的中立目标。
2、 峡谷先锋:峡谷先锋是位于上半区河道的强大的中立资源。击杀峡谷先锋后可以再次进行召唤,攻击敌方防御塔。
3、 纳什男爵:纳什男爵是位于上半区河道的最强大的中立资源。它将在十分钟后取代峡谷先锋。杀死纳什男爵的队中所有当前存活成员都会获得一个增益效果,会使附近的小兵更加强大。

扩展资料:
《英雄联盟》端游体验,原汁原味端游英雄、地图、野怪、操作等经典元素,在移动端重现峡谷战场乐趣。
游戏在运行中需要较优网络环境,以避免出现网络的延迟或者卡顿,在加速器的加速状况下能减少此类情况的出现,以体现游戏的实时操作和体现深度体验。
与《英雄联盟》相同,玩家扮演虚拟的“召唤师”(Summoner)角色,以独特的能力控制“英雄”(Champion),并与其他玩家或计算机控制的英雄进行对战。游戏目标为摧毁在敌方基地由防御塔保护的“水晶”(Nexus),但游戏也提供其他模式供玩家选择。

请问现在英雄联盟手游已经出了吗?

8. 英雄联盟手游现在出了吗?

国服没有。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年,《英雄联盟》加入亚运会。2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格  。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有独立赛事账号