英雄无敌3里,没用的技能有哪些?

2024-05-14

1. 英雄无敌3里,没用的技能有哪些?

技能都有用,只是用途各异而已,给你介绍八种极为有用的技能:

智慧术:魔法在英雄无敌系列中占有相当重要的地位,魔法能使你以少胜多、复活兵力,因此必学此项技能!
智力术:使魔法知识点数翻倍,让你可以长时间使用高级魔法而不用补充知识,也很适用!
空气魔法:主要体现在当你学到异次元门时,使用次数增加,大大提高移动速度,加快游戏进度!
土系魔法:主要体现在复活魔法,能使兵种真正的复活!
水系魔法:主要体现在祈祷和分身术,祈祷能使用给群体,分身可复制高级兵种!
火系魔法:主要体现在丧心病狂,可以使几组敌军停在原地,自相残杀!
弹道或后勤:可以提高攻城力度或提高英雄移动速度!
领导或幸运:使英雄所带生物再次攻击或产生双倍伤害!

当然,以上技能仅供参考,你要视当时你攻关的情况而定,但我所提到的这些技能也是非常值得学习的!


至于战术,主力英雄很少用得着,反而我觉得,学战术是浪费了主力英雄的一项技能栏.但副英雄学它又想当必要,因为副英雄不管从任何方面看,都不及主英雄,而电脑的势力也不会很弱,如果副英雄遇到电脑的主力,很可能打不过,因此,战术可以用来作逃跑之用,因为战术技能高的一方英雄会先布阵.

英雄无敌3里,没用的技能有哪些?

2. 英雄无敌3里,没用的技能有哪些?

智慧术:魔法在英雄无敌系列中占有相当重要的地位,魔法能使你以少胜多、复活兵力,因此必学此项技能!
智力术:使魔法知识点数翻倍,让你可以长时间使用高级魔法而不用补充知识,也很适用!
空气魔法:主要体现在当你学到异次元门时,使用次数增加,大大提高移动速度,加快游戏进度!
土系魔法:主要体现在复活魔法,能使兵种真正的复活!
水系魔法:主要体现在祈祷和分身术,祈祷能使用给群体,分身可复制高级兵种!
火系魔法:主要体现在丧心病狂,可以使几组敌军停在原地,自相残杀!
弹道或后勤:可以提高攻城力度或提高英雄移动速度!
领导或幸运:使英雄所带生物再次攻击或产生双倍伤害!
当然,以上技能仅供参考,你要视当时你攻关的情况而定,但我所提到的这些技能也是非常值得学习的!
至于战术,主力英雄很少用得着,反而我觉得,学战术是浪费了主力英雄的一项技能栏.但副英雄学它又想当必要,因为副英雄不管从任何方面看,都不及主英雄,而电脑的势力也不会很弱,如果副英雄遇到电脑的主力,很可能打不过,因此,战术可以用来作逃跑之用,因为战术技能高的一方英雄会先布阵.

3. 英雄无敌3中的英雄有哪些强和好用的

特殊剧情英雄:因为太强,只有特殊剧情地图和某些官方地图里可以用,其他地图都是被禁止的。当然玩家对战也是禁止,看到也不许招。
格鲁:壁垒族力量英雄,幻影射手特长。可以把弓箭手、神箭手、木精灵和大地精灵升级为幻影射手,远程超强的脆皮兵种,开荒和决战都非常强力。但是英雄本身能力一般,技能树常常会出现垃圾技能,招过来后如果有更好的英雄就不必把格鲁当做主力了。
德肯:塔楼族魔法英雄,魔幻法师特长。可以把祭司、高级祭司、法师、大法师升级为魔幻法师,超强远程魔法单位。每3回合会施放一次群体魔法给友军加BUFF或给敌军加DEBUFF,无论扫野还是决战都十分给力。英雄本身技能树也很好,可以当主力英雄。
被禁英雄:
姆拉克爵士:城堡族力量英雄,特长神速,所有单位速度+2。对战第一被禁英雄,除了墓园,无论去哪个族当外援都是超强。前期、中期强劲,后期的优势被减弱。技能树比较坑爹,不过还是绝对的主力。
外交特长英雄:对战被禁,城堡、壁垒、地狱各有一个。外交效率是壁垒最高,但是地狱一旦发展起来,外交养猪流比排骨一刀流还可怕。不过需要高手才搞得起,地狱开局弱鸡。
罗尼斯:城堡魔法英雄,特长祈祷。一开始就会4级魔法是很大的优势,前期优势不明显,中期以后给力。技能树一般,初始技能有学习术是垃圾技能,遇到水系魔法一定要学。
索姆拉:塔楼魔法英雄,特长连锁闪电。开局如果有遇到魔法井或魔力喷泉就非常给力,扫野可以直接挑战5级怪。扫野一般,决战给力。技能树还不错。
其他英雄:
流星火雨特长英雄:有2个,一个墓园的一个地下城的,都有优势。墓园主要还是靠平时滚骷髅,决战用流星火雨。地下城要配合魔力漩涡来扫野或决战。
后勤特长英雄:壁垒、据点、地下城各有一个,技能树都不错,地下城那个最好。
弩车特长英雄:城堡、塔楼、据点各一个,据点那个最强。前期很少兵力就可以扫野,伤亡低。
进攻术特长英雄:有2个,都在据点。肯洛哈格比较好,攻击力成长高。但是技能树比较弱,而且不能学习水系魔法。干德鲁是水桶型平均成长,不好,但是技能树强。大地图推荐干德鲁,中小图肯洛哈格。
防御术特长英雄:壁垒、塔楼、沼泽各一个,沼泽那个泰泽是好英雄,壁垒也不错。塔楼的弱鸡。
元素英雄:元素族非常强大,主要是魔法超强。有3个英雄可以当主力:露娜,火墙特长,一个蝴蝶就可以扫野打速度慢的非远程怪。萨丽尔,魔法神箭特长。还有那个大胡子350特长的,开始就会初级土系魔法和迟缓大法。
兵种特长里有许多好英雄,例如墓园的凯瑟瑞特长骷髅,地下城的穴居人特长叫啥忘记了,开局就有茫茫多的兵,而且1级兵速度+1,差别很大。沼泽的布朗是唯一开局能带出4级兵的(格鲁和德肯这种不算)。壁垒的伊沃会带出很多木精灵,也很不错。
就这样了,望采纳。

英雄无敌3中的英雄有哪些强和好用的

4. 英雄无敌3中最好的技能有什么?

其实技能是因英雄而异的
比如野蛮人的哈格给他个高火
还不如高级战术呢

个人认为
战士型英雄如特长某兵种、进攻、防御、抵抗==的
最好的技能是
进攻、防御、战术、领导、高气、高土、抵抗、弹道(智慧有没有影响不大,因为这类英雄知识太低,就是学了高级魔法一场下来也用不了2次,还不如高气的加速和高土的护盾、石头、迟缓有用)
法师型英雄如特长某魔法、魔力、智力==的
最好的技能是
智慧、智力、4系、魔力、后勤(因为法师型的英雄一般移动力相对都不高,所以后勤是很需要的,而且魔法因为需要水井或回城补充,所以后勤对法师的作用要比战士来的重要)
当然任何一个好的技能都是相对的
比如敌人有禁魔那么你的法师就没用武之地了
要是有沼泽地形 寻路就比后勤有用
要是对手是鬼族 速战的话就需要有会侦察的英雄
对于塔楼箭术就比弹道有用的多
有大量海面的话航海又成为非常优秀的技能
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所以所谓的好技能还是要因图来说的
另魔力这个技能的争议还是蛮的的
根据大家目前测试的结果来看 并没有那么明显的效果(还有幸运技能也是如此)
目前只知道鹰眼是最垃圾的技能
即使是学术的有用程度也远高于他(因为主英雄离城过远时有一个学术的英雄就可以传递魔法
而且可以使在外雇佣的英雄都学会很多使用的魔法呀)

5. 英雄无敌三生物比较

英雄无敌之所以经典,就是因为平衡。如果真的几个城之间不平衡的话,也没那么多人玩了。但是,在不同的条件下,也会有区别。下面我们来具体比较一下:
比蒙vs泰坦
1.来历 
比蒙  比蒙是北欧神话中可以撕龙吞蛟的可怕巨兽,拥有无比恐怖的攻击力,无视对手80%防御的特性,使它成为近战王者。
泰坦  泰坦是希腊神话中世界的创造者,是拥有巨大身躯的神.奥林匹斯圣山上的众神之王——宙斯,就是第三代泰坦当中最强大的,掌管着雷霆的力量。后世将泰坦天神一般威猛的英雄也尊称为泰坦,直到今天,航天材料中不怕腐蚀的金属——钛,即是以泰坦命名。
   从来历上看,虽然这个泰坦只是后代崇拜天神而给英雄的称号,但是泰坦的威名无疑是比比蒙巨兽要高多了。经典游戏World of Warcraft中,最高的神就是泰坦。所以从来历上看,泰坦比比蒙强大。
2.单兵能力
1对1的战斗中,一般都是泰坦胜出。泰坦速度11,比蒙9,这意味着泰坦攻击比蒙2次后比蒙才能攻击到泰坦,而泰坦虽然是远程兵,但没有肉搏惩罚。所以单兵对战,比蒙是打不过泰坦的,泰坦胜出。
3.战术运用
远程兵容易无损、小损清光敌人,而肉搏兵种在野外清怪时无疑要吃亏一些。高手常常可以面对200%难度下的AI打0伤亡,最大的依赖就是远程兵。而且泰坦被敌人近身也不怕,所以仍然是泰坦胜出。
4.性价比 出泰坦的瓶颈是法师塔,过后是大量的宝石。而比蒙巨兽要升级成功也要高达40个水晶!都是昂贵的兵种,本回合打平.
5.变态地图
面对杀不完的怪,变态的防御,即使装备了补车,无限弹药的泰坦打起来也是很痛苦的。这时候,如果是无视对手80%防御的比蒙巨兽,也许4小时的战斗只需要2个半小时就解决了。比蒙胜出。
    粗略地比较了5个方面,泰坦三胜一平一负,取得了初赛的胜利。下回合?游戏中见分晓~

英雄无敌三生物比较

6. 英雄无敌3里哪个技能最实用?

这个问题怎么说呢?
有哪个技能最好吗?看回答应该是魔法吧。
如果是探非战斗的那种,回城固然很重要,要是一味的回城,不杀英雄也没有太多意义,况且要靠走来追杀英雄对于特大地图来说想要灭别人是不现实的事,还要搭配异次元和飞行,要不别人的英雄想杀光是非常难的。

如果是战斗类,还要分直接杀伤和间接杀伤,举个例,如果用了悲痛欲绝给比蒙巨兽,每回合下降30HP上限,是直接杀伤了吗?不是,而是间接杀伤,不可能10回合后所有比蒙巨兽都死了吧?实际上用多少回合,只要不造成其他的伤害,那么一条都不会死,这就是间接伤害;像魔法神箭类的直接造成伤害就是直接类的。

为什么魔法会分种类,是因为要将这3种魔法的充分融合才能用出最好的效果,比如先迟缓大法,降低速度,那么敌人的大部分单位会在你的单位行动后行动,这有什么好处?就是使自己的远程部队可以提前将对方的远程部队杀伤,减小自己的损失。还有在大战中长用的先失明,然后在恢复自己所有可复活的单位,很好,但是只适合魔将且要明白地理,被诅咒的大地,魔法驻地,对方带了限制施放魔法等级的宝物及禁魔球,选在魔法平原作战是将魔将的魔法发挥到极制的地方。

没有单个最好实用的魔法,因为魔法是有敌人和朋友,因为有了直接杀伤的魔法就有了转世,聚灵的诞生;因为有间接魔法,才有疗伤和驱魔的诞生,如果光是杀伤魔法打一个3样都有,但是都不多的英雄还是要输,先全部失明,再召元素,那么就是必赢无疑,所以还真的无法断定那个是最实用的。

如果非要说3样中的话,我个人认为。
非战斗:透视之眼,耗魔少,是大战前必用的魔法;时空之门,瞬间集结兵力,但是每次使用还是会消耗少量路程。
直接杀伤:泰坦神箭,因为不耗魔法,相当实用,英雄无敌3死亡阴影里面还有个BUG,就是可以一回合使用两次魔法,是我朋友的爸爸说的,太棒了。
间接杀伤:迟缓大法,最常用的先行动方必用魔法,可以为剩下的部队作好先行动的准备,即掌握了战斗的关键因素。

7. 英雄无敌3中最不可或缺的辅助技能是什么?

英雄无敌3一共有28个功能各异的辅助技能,有战斗偏向的,如四系魔法、进攻防御、领导幸运等等,也有后勤偏向的,如后勤寻路、航海理财等等。那么是否有一个辅助技能是你认为最不可或缺的呢?是战术?土系魔法?学习能力?智慧术?笔者的答案是后勤,最好能搭配寻路术。

在笔者刚接触这款游戏时,最常选的永远是四系魔法、智慧术、智力魔力等技能,因为各系魔法搭配使用能控制战斗节奏。后来笔者慢慢发现,在游戏中后期,物理系英雄的战斗力显著强于魔法系英雄,而且没有魔法系英雄的短板,魔免生物和禁魔球,于是在第二个阶段笔者更倾向于选择如战术、进攻防御、领导术等物理系辅助技能。但到如今,笔者认为,后勤术才是28个辅助技能中最不可或缺的那一个。

后勤术的作用是百分比提升英雄移动力,在游戏初期英雄等级较低时效果尚不显著,但随着英雄等级逐渐提高,基础移动力越来越高,后勤术的作用就发挥出来了,每天能多数百乃至上千的移动力。这些移动力带来的好处非常多,一在面对电脑部队时,能自由选择追击还是逃跑,不会陷入追不上又跑不掉的尴尬局面;其次,高额移动力能让英雄大范围移动,作为主力时也可最快扩张地图控制范围,让资源获取最大化。而这两点便使得己方可以快速积累优势,兵力优势和资源优势一旦确立,接下来的事情就是横推电脑。

在没有添加任何插件的情况下,原版英3中每个英雄最多只能选择28个辅助技能中的8个学习,如果让笔者自由选择,后勤和寻路首选,土系魔法和学习能力其次,战术和智慧术再次,最后视情况选择航海术(海图),气系魔法、水系魔法,一些变态图需要火系魔法配合丧心病狂,不知道你们会怎么选择?

英雄无敌3中最不可或缺的辅助技能是什么?

8. 英雄无敌3和其他的英雄无敌有什么优势

刚接触3的时候是玩人族,打了一个自己也不知道什么名字的战役,是同学带我玩的,因为克里斯汀是他的最爱。人族可谓“兵强马壮”不管在哪个级别里的兵,它都不弱,兵种的组合上,它也是占优。在魔法上,人族城堡魔法属水系,当然是辅助性的神圣魔法为主,操作起来也不是很难,英雄吗,战士是攻防平衡那类的,牧师的点数分配也很平衡,技能方面几乎所有的人族英雄都可以向战斗法师方向培养。人族是初学者的最佳选择。 
接着我玩了精灵族,就是金龙的那个城,里面的兵好漂亮啊,很大气,基本上来说,这个族是最好速战速决的那种,早期兵极其有优势,英雄还算可以,法师偏弱,知识和魔力不平衡(魔力总是偏弱)。但是战士早期靠着精灵射手和半人马可以轻松的杀矿、抢宝、升级,优势很容易到手的,魔法也是辅助占多,值得一提的是它的抗魔,兵种多数有抗魔属性,飞马又可以多耗敌人2点,纯法师与其遭遇是比较头疼的。 
经常和朋友一起联机过幕,这个时候我已经开始什么种族都用了,再谈两个明显的魔法种族,黑龙族和泰坦族,一个是魔力占优、一个是知识占优,2方各有所长,兵种都是偏弱的(黑龙和泰坦不算在内),早期的快速升级很重要,英雄等级上去之后,就可以靠一些无损耗的战争来积攒实力,对技能的学习很重要,这两各族都可以充分体现魔法英雄的魅力。 
接着是两个明显的战士种族,沼泽和兽族,一攻一放,特点显著,这两和族都很难使用,早期纯靠兵来打,对实力的消耗比较大,所以讲究快速的扩张,只有版图和经济都变强后,才能进一步体现战士种族的魅力。 
恶魔城,金碧辉煌的落日城,有了恶魔神像之后更是漂亮,但是其应用可以说是难啊,英雄发展偏激。我曾有过一次记录是魔法英雄魔力9、知识1。兵就更不用说了,一直就是弱实力组合,早期靠猎犬和投火怪还可以勉强行事,有了火怪实力会增强很多,但是还是很难打,有了恶魔就会不一样了,但是想取胜还是要靠经验和战术的。 
亡灵城,完全独立的一个城,鬼龙除外的组合是最强的,英雄也够平衡,聚灵魔法的实用性弥补了它远程出的晚的弊端。早期可以靠兵强打,吸血鬼的特性也有优势,不管怎么说,鬼城几乎是怎么用都有的打。 
还要一提的是末日里的元素城,说它强是有点过,但是它确实也不弱,随便培养一下就是个完美法师,兵虽然都不强,但是出的多,又快,火鸟更是,虽然性价是最弱的,但是一周是4个啊!绝对不能小瞧。