dota 末日等级炮怎么用

2024-04-27

1. dota 末日等级炮怎么用

打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法距离:600
等级1-造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。等级2-造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3-造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。等级4-造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
 1级等级炮对等级为6的倍数的人造成额外伤害。2级对等级为5的倍数的人造成额外伤害。3级为4倍数,4级为3倍数。25级的人一定收额外的伤害。

游戏简介:
Dota以对立的两个小队(分别是天灾方和近卫方)展开对战,通常是5v5,也有娱乐版本的6v6地图,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座)。
为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑(主要是外层建筑塔)和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方玩家操作的英雄,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

dota 末日等级炮怎么用

2. 《dota 》末日等级炮怎么用?

打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。

就是说:对方的等级是你等级炮要求等级的倍数就可以了造成额外伤害。
你等级炮1级时候:对方等级6,12,18,24级后可以造成额外伤害。
等级炮2级时候:对方等级5,10,15,20,25级后可以造成额外伤害。
等级炮3级时候:对方等级4,8,12,16,20,24级后可以造成额外伤害。
等级炮4级时候:对方等级3,6,12,15,18,21,24级后可以造成额外伤害

3. DOTA末日使者的等级炮算法?

末日使者的等级炮算法是:
数字是1级是6和25,2级是5和25,3级是4和25,4级是3和25。
首先学1级是单中打法,以前版本末日单中,6级很强。
1级伤害可以打出125点伤害和20%额外伤害。
当6级,12级,18级,24级的时候,你都能打出125加上20%额外伤害(6的倍数,是12,18,24除以6后没有余数)25级是通用等级。
2级伤害可以打出175加上20%,指定数字是5,是5级,10级,15级,20级25级。
3级伤害可以打出225加上20%,指定数字是4,是4级,8级,12级,16级,20级,24级和25级。
4级伤害可以打出275加上20%,指定数字是3,是3级,6级,9级,12级,15级,18级,21级,24级和25级。

DOTA末日使者的等级炮算法?

4. DOTA里末日的等级炮是什么意思?举例分析下》。。

6.66的时候很imba...现在被削弱了...出场率高?末日一般都是非BAN即选吧...在路人还是挺虎的...
说一下等级泡..等级泡就是末日的3技能【死亡】,当你对别人用了等级泡,首先会造成技能的基础伤害,如果该英雄的等级是你的技能的特殊数字的倍数,那么就会造成250点的额外伤害

例子:你的末日5级,加了2级等级泡,2级焦土,1级吞噬。
      对方英雄也是5级。
      当你对他使用等级泡,首先会对他造成2级等级泡的伤害(150点)和0.01秒的眩晕,由于2级等级泡的特殊数字是5,对方英雄的等级是5的倍数,所谓会造成250点的额外伤害....这样解释楼主应该懂了吧...

最后说一下出装,出门吃树,药膏,两拳套,两树枝。如果是中单的话可以考虑一下带个补刀斧,然后用小鸡补出魔瓶。中期装相位魔瓶先锋魔棒,有生存的保障。也有种打法是出辉耀,个人喜欢咯~~曾经见过一个末日12分钟辉耀...后期最好撑肉..自己搭配吧..
希望能帮到楼主~~

5. DOTA末日使者的等级炮算法?

死亡 (V) 打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。 等级1:造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:85点魔法
等级2:造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:105点魔法
等级3:造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:125点魔法
等级4:造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:145点魔法
就是按照以上所说,能被其除尽的等级,例如6的倍数是6、12、18、24;5的倍数是5、10、15、20;4的倍数是4、8、12、16、24;3的倍数是3、6、9、12、15、18、21、24,另外对方英雄25级的时候必定是有加成的

DOTA末日使者的等级炮算法?

6. 《DOTA》末日使者的等级炮算法是什么?

末日使者的等级炮算法是:
数字是1级是6和25,2级是5和25,3级是4和25,4级是3和25。
首先学1级是单中打法,以前版本末日单中,6级很强。
1级伤害可以打出125点伤害和20%额外伤害。
当6级,12级,18级,24级的时候,你都能打出125加上20%额外伤害(6的倍数,是12,18,24除以6后没有余数)25级是通用等级。
2级伤害可以打出175加上20%,指定数字是5,是5级,10级,15级,20级25级。
3级伤害可以打出225加上20%,指定数字是4,是4级,8级,12级,16级,20级,24级和25级。
4级伤害可以打出275加上20%,指定数字是3,是3级,6级,9级,12级,15级,18级,21级,24级和25级。