围棋的基本规则和走法

2024-05-15

1. 围棋的基本规则和走法

围棋的棋具  一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。  二、棋子棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。  围棋的下法  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。  二、棋子下在棋盘的点上。  三、棋子下定后,不得向其它点移动。  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。  棋子的气单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。  提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:  一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。  禁著点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁著点”,禁止下子。  禁止全局同形再现  终局 一、棋局下到双方一致确认著子完毕,为终局。  二、对局中,有一方中途认输,为终局。  活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。  计算胜负双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。  一、先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。  二、胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大於此数者为胜,小於此数者为负,等於此数者为和。  三、采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。  贴子方式的终局  把提掉的子〈你提别人的〉放在敌方地中〈简称填子〉,再数我方地及敌方地即可〈敌方也要填你的子喔〉  参考资料:  http://163.20.133.121/~916student/602/60210/02.htm 回答者:niupa - 魔法师 五级 9-12 15:29  --------------------------------------------------------------------------------  围棋的棋具  一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。  二、棋子棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。  围棋的下法  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。  二、棋子下在棋盘的点上。  三、棋子下定后,不得向其它点移动。  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。  棋子的气单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。  提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:  一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。  禁著点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁著点”,禁止下子。  禁止全局同形再现  终局 一、棋局下到双方一致确认著子完毕,为终局。  二、对局中,有一方中途认输,为终局。  活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。  计算胜负双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。  一、先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。  二、胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大於此数者为胜,小於此数者为负,等於此数者为和。  三、采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。  贴子方式的终局  把提掉的子〈你提别人的〉放在敌方地中〈简称填子〉,再数我方地及敌方地即可〈敌方也要填你的子喔〉

围棋的基本规则和走法

2. 围棋走法

第一章 总则   第1条 围棋的棋具  1、棋盘  棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。  棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。  在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”。   2、棋子  棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。  棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。   第2条 围棋的下法  1、对局双方各执一色棋子。  2、空枰开局。  3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。  4、棋子下定后,不再向其他点移动。  5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。   第3条 棋子的气  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。  直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。  直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。   第4条 提子  把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:  1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。  2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。   第5条 禁着点  棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。   第6条 禁止全局同形  着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。   第7条 终局  1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。  2、对局中有一方中途认输时,为终局。  3、双方连续使用虚着,为终局。   第8条 活棋与死棋  1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。  2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。   第9条 计算胜负  着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。  双方活棋之间的空点各得一半。  棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。  采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。   第二章 竞赛规定   第10条 先后手的确定  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。  猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。   第11条 贴子  正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。 以上回答你满意么?

3. 围棋的基本规则和入门

围棋的规则规定黑棋先下子,先下子的黑方有一定的先着之利。为了补偿白棋后下子的不利,现行中国围棋竞赛规则规定:

执黑棋的一方在终局计算胜负时,需要贴给白方3又3/4子。这样,在胜负数棋子的时候,黑棋185个子才能为胜,胜3/4子;白棋177个子为胜,胜1/4子。

一般围棋入门,从基础入门知识到使用的实战技巧,初学者对于围棋基本规则,活棋与死棋,眼和假眼,气和禁入点等围棋基本知识入门。如下:
活棋与死棋,棋子如果被对方棋子紧紧包围住,没有气了,那就需要从棋盘上将其提掉。但在对方包围住的棋中,如果做出两个眼,对方就永远也无法把它提去。这块棋就是活棋。因此凡具有两眼或两眼以上的棋都是活棋。

眼和假眼,几个子围住一个交叉点,术语叫做‘’眼‘’做眼的目的是防止棋子被对方提去。必须注意,有一种眼是‘’假眼‘’它虽然也是由几个子围住一个交叉点,从表面来看像一个眼的样子,但没有真眼的作用,这一点千万要搞清楚。
气和禁入点,在棋子作为气的点上,如果有异色棋子存在,双方棋子都因此而减少了气。如果棋子的气均被异色棋子占领,而棋子便呈无气状态。不能立即提掉对方的棋子,凡同时具备这两个条件的,都是“禁入点。

扩展资料:
围棋,是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。
围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。
中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),为座子制,由白方先行。现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。
围棋,起源于中国,中国古代称为“弈”,可以说是棋类之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。据先秦典籍《世本》记载,“尧造围棋,丹朱善之。”晋张华在《博物志》中继承并发展了这种说法:“尧造围棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作围棋以教之。”
1964年版的《大英百科全书》就采纳这种说法,甚至将其确切年代定在公元前2356年。
唐代诗人皮日休所作的《原弈》认为:“弈之始作,必起自战国,有害诈争伪之道,当纵横者流之作矣。岂曰尧哉!”
明朝陈仁锡在《潜确类书》中又提出“乌曹作博、围棋”。乌曹相传是尧的臣子,有的人又说他是夏桀的臣子。后来,董斯张的《广博物志》、张英的《渊鉴类函》等也采录了这种说法。
明朝林应龙在《适情录》中认为,围棋是容成公发明的。据《列仙传》记载:“容成公者自称黄帝师,见于周穆王,能善辅导之事。”
参考资料来源:百度百科:围棋

围棋的基本规则和入门

4. 下围棋基本方法

力量、计算,在今天的棋坛越来越重要,看看现在最强的棋手李世石、古力,正是以战为生的高手。而曾经不战的李昌镐和常昊,似乎也开始注重战斗了。难道,计算已经成为左右棋局的唯一因素,成为衡量水平的唯一要件?计算当然是围棋的基础,这点无可争议。围棋这样的智力游戏,计算是基石。可是,职业棋手们在棋盘前苦思冥想的,除了算路,真的没有其它吗?曾经指导我们几十年的那套“布局-中盘-收官”的日本理论,是完全无用甚至错误的吗?人脑完全无法穷尽变化的围棋,内容就只有计算吗?

当上世纪日本六超流行时,我们仰望,学习,为那些玄妙空灵的招法,为那些版图分割如画的局面,为秀策流的从容小尖,为高川格的流水不争先,如痴如醉,围棋,在我们的印象里就应该是这样下。90年代,当在日本学习的曹薰铉带着颠覆和反叛击倒聂卫平,掠走应氏杯,韩国这个从前的围棋小国,突如其来地狂热起来,而不讲理的韩国流,贴身肉搏的实战性下法,结结实实地给日本老师一记重拳,也给刚以为翻身做主的中国棋手一个泰山压顶。韩国四大天王横空出世,老徐的搏杀下法,老曹的翻盘术,大刘的华丽攻击,世界围棋转了风向,变了模样。只有大李的冷静稳健有些许老式围棋的身影,但其实,本质也已经不同。大李注重的也还是计算,不过他算的是后半盘而已。

计算,成为棋坛流行色。

到了本世纪,小李和古力,还有崔毒,把比拼算路变成了立足之本,古力的正面出击,小李的暗布陷阱,崔毒的赤裸杀机,一个局部的计算辐射到四周,这边的战火未熄,那边又开战场。一波接一波的战斗,到了完全主宰对局进程的地步。因此,韩中年轻棋手纷纷练飞刀(缩短布局直接进中盘),赌生死(在双方未知的领域进行算路比拼),所谓的大局观似乎淡出了大家的视线。

另外一个改变围棋的因素是,大赛时限越来越短,对应的是世界的浮躁和急功近利。围棋也像快餐一样,文化的一面萎缩至可以忽略,竞技一面成为代表。日本人坚守着二日制,下的好像是另外一种围棋,他们再到2小时的世界赛场,突然找不到感觉了——忘忧清乐太久,怎么也绷不起玩命搏杀的那根弦了。说日本围棋被世界抛弃,不如说他们选择了拒绝接轨。

日本围棋之前,中国古棋也是以缠斗为主,而且是以最短的时间迈过布局,有时候直接进入中盘。尽管理论上古棋的布局极其单薄,但范施这样的天才,计算能力真的很强大,把中盘战斗的精彩发挥到了极致。如果省略掉已经进化了的布局理论,从肉搏战这一样,似乎跟现今的韩国流非常接近。

于是我忽然有个想法,一个完全没有论据支持的论点:围棋也在螺旋式上升的进化着,从对角式肉搏到日本式太极,再到韩国流实用派,也许,下一次轮回又是拼境界了。

目前的比赛时间限制,助长了战斗的风气。以前高手过招一般不亮剑,只是相互威胁,占取利益,按兵不动。因为明白复杂地战斗一个不慎就可能招致失败,而时间充裕的话,正着是基本可以找到的。现在棋手选择复杂地下,因为在时间限制下大家都没有算清楚的本钱,百米较量,比马拉松更容易获取胜利。李世石和古力,其实不单是算路精深,更重要的是他们算得快,棋感好,总能够在时间有限、局面混乱中把握正确的线路。李世石曾经说过自己计算的深度不错但广度还不够之类的话,深度指的是局部的直线的算路,广度,应该是指大局的选择和方向的判断。这些围棋里面模糊的东西,跟经验的积累和对围棋的理解有很大关系,是否就是传说中的境界?

最后说一点比较有趣的个人发现,李世石和古力近期的棋,好像有向不战靠拢的转变,他们都在补强自己的弱点:小李是布局,古力是官子。

5. 围棋的基本走法是什么?

第一章 总则 

第1条 围棋的棋具 
1、棋盘 
棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。 
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。 
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”。 

2、棋子 
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。 
棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。 

第2条 围棋的下法 
1、对局双方各执一色棋子。 
2、空枰开局。 
3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。 
4、棋子下定后,不再向其他点移动。 
5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 

第3条 棋子的气 
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。 
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。 

第4条 提子 
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种: 
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。 
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 

第5条 禁着点 
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。 

第6条 禁止全局同形 
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。 

第7条 终局 
1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。 
2、对局中有一方中途认输时,为终局。 
3、双方连续使用虚着,为终局。 

第8条 活棋与死棋 
1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。 
2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。 

第9条 计算胜负 
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。 
双方活棋之间的空点各得一半。 
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。 
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。 

第二章 竞赛规定 

第10条 先后手的确定 
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。 
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。 

第11条 贴子 
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。
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围棋的基本走法是什么?

6. 围棋基本技法

1、抱吃:把对方的棋子往自己棋子多的地方赶,像怀抱一样把对方的子全起来,叫做抱吃。
2、门吃:找到对方的断点,像门一样把对方的棋关在里面,叫做门吃。
3、征子:从两边连续打吃,使对方只剩一口气,直到最后把对方都吃掉的着法叫做“征子”,俗称“扭羊头”。
4、双吃:如果征子失败,征子的一方就会出现很多断点。当一个子落在棋盘上,使对方的两个子或两部分子同时都被打吃,就叫做双吃。

5、枷吃:在围棋术语中又名“方吃”,二者皆喻其手法可有效地于方阵之中围困住对方的棋子,使其无法逃脱。有趣之处是,在“征吃”手段不能奏效时,“枷吃”的手段往往会马到成功。
6、扑吃:“扑吃”也是围棋对局中经常会出现的吃子手段。“扑”是一个专用的围棋术语,意为扑入对方口中送吃,含有置之死地而后生之意。“扑吃”手段的理论基础,来源于围棋规则中,“双方假如同时气尽,则由主动造成这一状态的一方提取对方气尽之子”这条规定。
7、接不归:接不归可以按字面理解就是让对方连不回去的吃子方法,主要是利用对方的断点和棋紧的特点。

7. 围棋基本走法是什么

围棋的基本走法:
1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盘上的交叉点上。
3、棋子落子后,不得向其他位置移动。
4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
围棋的中国规则:
1、贴3又3/4子的规则:
第一步,把死子提掉。
第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。
第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。
黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。
2、让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

终局规定(1)无单官或其他官子时,为终局。
(2)对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角。
(3)凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。
(4)双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。
(5)活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋,应被提取。
终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有子连着,且对方下子不能威胁到自己。
规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。
已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

围棋基本走法是什么

8. 围棋的方法和技巧

以下是围棋的方法:
1、死活:学习死活,就是掌握如何在棋盘上将⾃⼰的部队安定,给冒然闯⼊的对⼿予以痛击。死活乃最基础的求⽣之道,也是捕获猎物的丛林技巧。学棋伊始,多做死活题,勤加练习,能很好地培养计算能⼒与逻辑思维能⼒。

2、⼦效:围棋棋⼦只有⿊⽩两种,正可谓⼀阴⼀阳之谓道。每个⼈所创造的价值是不同的,棋盘上每颗棋⼦所发挥的效能同样不尽相同。上⼿能赢下⼿,归根结底是上⼿的“⼦效”⾼。在⾛完每⼀个局部,都习惯性地做⼦效分析,在不知不觉中,分析能⼒可获很⼤的提升,棋⼒⾃然有所增长。
3、棋形:棋形就是在围棋世界中的建筑学、结构美学。因此,棋形的掌握也是下好围棋的基本要素。但是棋形是千变万化的,牵涉到死活、厚薄、轻重、⼦效、对杀、全局配置等⽅⽅⾯⾯,每进步到⼀个阶段,便会对各种棋形有新的理解。在每⼀学习阶段,棋⼿们都将所学的棋形理解透彻,这样可以少⾛许多弯路。
4、官⼦:围棋从序盘(布局),到中盘(攻防战⽃),再到终盘(收官),形成⼀个完整的棋局。官⼦是实实在在的,可以数字化的。官⼦注重计算,收官次序正确与否,出⼊往往在20⽬以上。
5、定式:学习定式的过程,就是对⼿筋、棋形、攻防等⽅⾯的感悟。学习定式不能死记硬背,否则学习围棋就绝⽆乐趣可⾔了。我们要熟悉基本的定式,并在理解定式的基础上活学活⽤。
6、⼿筋:即为“妙⼿”的意思。⼿筋多出现在双⽅接触战时,⼿筋的种类繁多,涉及整 形、腾挪、攻杀、弃⼦各个⽅⾯……多做⼿筋题,会在战⽃中增强⼒量,增加各式各样的⼿段,对于围棋的棋形有更深⼊的理解,更可领略围棋艺术的妙趣所在。
7、攻防技巧:在围棋世界中,⿊⽩双⽅在经过短暂的⼏⼗⼿棋的布阵以后,就开始进⼊中盘战⽃。有战⽃就有攻防,⽽攻防的⽬地,始终是围绕着抢占地盘⽽展开的。
8、形式判断:形势判断是在敌我双⽅某⼀局部战⽃告⼀段落以后,对当前的整体局⾯进⾏分析,评估当前双⽅的实地⽬数、外势的潜⼒,弄清⾃⼰形势是处于优势还是劣势,并制定下⼀步作战⽅案。
9、布局构思:我们将棋局刚刚开始,双⽅排兵布阵,抢占⼤场的阶段,称为布局。良好的开端是成功的⼀半,布局的优劣,往往可以主宰整盘棋的输赢,因为在布局阶段,每⼀⼿棋都是价值连城,不得有半点马虎。

10、棋理推究:古⼈云:棋如⼈⽣,⼈⽣如棋。通棋理,学做⼈,相辅相成。学棋之⼈多儒雅,究其原因,是围棋告诉了他更多⼈⽣的道理和哲学。在学棋过程中,我们应该将每⼀个棋理结合⽣活,去理解和感悟。棋理通了,不仅棋⼒增长,⽣活中的阅历丰富了,反过来⼜能增进棋艺,两者相辅相成,受益终⾝。
围棋的技巧如下:多看⾼⼿的棋谱;⾃⼰的棋谱寻求教练有针对性的指点;增加实战训练。
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