梦幻西游强身术120到140可以加多少血?

2024-05-13

1. 梦幻西游强身术120到140可以加多少血?

可以加自身气血的20%
【强身术】生活技能之一
  效果:每学习1级可以提高1%的气血上限,最高可学习到140级。
  学习要求:
  1、第1-120级强身对角色等级无要求;学第121-140级强身,要求人物等级≥技能等级-20(已飞升玩家无此限制)
        2、帮派已研究该技能,才能学习哦
  学习地点:
  1、帮派书院“福利总管”,学习消耗经验、金钱和与技能等级相同的帮贡
  2、黑山老妖(国境98,285):
        最高可学40级,需消耗人气(无需帮贡)

梦幻西游强身术120到140可以加多少血?

2. 梦幻西游我本来有2700血强身术100点到120可以加几血?

假设x是你没学强身前的血 那么现在你有x*(1+100%)=2x
如果你有120的强身  那么  x*(1+120%)=2.2x
所以是原来的1.1倍
2700*1.1=2970

3. 梦幻西游我本来有2700血强身术100点到120可以加几血?

假设x是你没学强身前的血
那么现在你有x*(1+100%)=2x
如果你有120的强身
那么
x*(1+120%)=2.2x
所以是原来的1.1倍
2700*1.1=2970

梦幻西游我本来有2700血强身术100点到120可以加几血?

4. 梦幻西游强身术55点到90可以加多少血。现在血1450

给你计算一下如果现在是55强身1450的气血。你现在的气血X乘以1.55=1450
反过来。用1450除以55大约是935的气血。如果点到强身90就等于935*1.9=1776的气血 
望采纳哦

5. 梦幻西游强身术一点加多少气血?

有人说:"级低的时候1000气血点1级技能是加10气血上限,而你级高的时候2000血点1级技能是加20气血上限。都是点1级技能效果都是当前气血的1%,而加的血多少大家都看到了!所以梦幻精灵说的效果相同指的是1%的效果,而结果很明显是当前气血越高点越好!"



大部分不懂的人都是这样认为的,我想,大家也不用多说了,我把梦幻血的计算公式写出来,大概就会明白了.



计算公式:(0级时的气血+体质*种族气血系数+装备所加血量)*强身系数=人物当时最大气血



其中体质是人物属性栏显示的体质,装备所加血量包括临时所加血量



我想这样应该清楚了,我打个比方.大家学了强身的一般都有个体会,穿装备时,气血的变化不是装备所加气血的变化.比如一个人强身100,血2000.当他带上一个+200血的腰带时,他的气血变成了2400,而不是2200.在点强身的时候,系统并不是固定的在气血上加一个数值,而是把原始气血(0级时的气血+体质*种族气血系数+装备所加血量)拿下来,重新计算.



这些数据再反过来也成立,也就是当你拿下腰带的时候,血不是2200,而是2000.



所以有人说气血基数大,导致加的气血量大是对的,只是没有想到,气血基数并不是在点强身的时候就固定了的,而是在漫长的旅途中不断变化的.



也许还是有人不懂,那么我再举个例子:一个100级的人2000血,如果他从当时开始点强身,一直点到100,那么他的血量变成4000.而在他90级的时候本来会有1900的血.当时如果点到100的强身,那么当时会有3800血.注意了!在接下来的10级中,他会加20点体质,如果不点强身,就会每级加5点血.而这时,他每点一下强身会加10点血!这不是开玩笑,这是事实,不信的玩家可以去实验下.只要你的强身是25级以上,你加一点体质的时候,血绝对不是你没强身时的数值.



有人说:"我DT号都是2000+血点的强身,现在每点1级强身加20+气血上限。我就不相信60几级普遍1000血左右的点强身会加20+气血上限,如果真这样那也和网易说的增加1%冲突了。"



在这个上面明显是个错误,每点一级强身,并不是加多少的气血上限,只是把增多气血上限的能力加强了,那20+的气血并不是固定的,以后你慢满会发现.

梦幻西游强身术一点加多少气血?

6. 梦幻中强身术点满了,能增加多少血?

有人说:"级低的时候1000气血点1级技能是加10气血上限,而你级高的时候2000血点1级技能是加20气血上限。都是点1级技能效果都是当前气血的1%,而加的血多少大家都看到了!所以梦幻精灵说的效果相同指的是1%的效果,而结果很明显是当前气血越高点越好!"



大部分不懂的人都是这样认为的,我想,大家也不用多说了,我把梦幻血的计算公式写出来,大概就会明白了.



计算公式:(0级时的气血+体质*种族气血系数+装备所加血量)*强身系数=人物当时最大气血



其中体质是人物属性栏显示的体质,装备所加血量包括临时所加血量



我想这样应该清楚了,我打个比方.大家学了强身的一般都有个体会,穿装备时,气血的变化不是装备所加气血的变化.比如一个人强身100,血2000.当他带上一个+200血的腰带时,他的气血变成了2400,而不是2200.在点强身的时候,系统并不是固定的在气血上加一个数值,而是把原始气血(0级时的气血+体质*种族气血系数+装备所加血量)拿下来,重新计算.



这些数据再反过来也成立,也就是当你拿下腰带的时候,血不是2200,而是2000.



所以有人说气血基数大,导致加的气血量大是对的,只是没有想到,气血基数并不是在点强身的时候就固定了的,而是在漫长的旅途中不断变化的.



也许还是有人不懂,那么我再举个例子:一个100级的人2000血,如果他从当时开始点强身,一直点到100,那么他的血量变成4000.而在他90级的时候本来会有1900的血.当时如果点到100的强身,那么当时会有3800血.注意了!在接下来的10级中,他会加20点体质,如果不点强身,就会每级加5点血.而这时,他每点一下强身会加10点血!这不是开玩笑,这是事实,不信的玩家可以去实验下.只要你的强身是25级以上,你加一点体质的时候,血绝对不是你没强身时的数值.



有人说:"我DT号都是2000+血点的强身,现在每点1级强身加20+气血上限。我就不相信60几级普遍1000血左右的点强身会加20+气血上限,如果真这样那也和网易说的增加1%冲突了。"



在这个上面明显是个错误,每点一级强身,并不是加多少的气血上限,只是把增多气血上限的能力加强了,那20+的气血并不是固定的,以后你慢满会发现.

7. 梦幻中强身术点满了,能增加多少血?

有人说:"级低的时候1000气血点1级技能是加10气血上限,而你级高的时候2000血点1级技能是加20气血上限。都是点1级技能效果都是当前气血的1%,而加的血多少大家都看到了!所以梦幻精灵说的效果相同指的是1%的效果,而结果很明显是当前气血越高点越好!"
大部分不懂的人都是这样认为的,我想,大家也不用多说了,我把梦幻血的计算公式写出来,大概就会明白了.
计算公式:(0级时的气血+体质*种族气血系数+装备所加血量)*强身系数=人物当时最大气血
其中体质是人物属性栏显示的体质,装备所加血量包括临时所加血量
我想这样应该清楚了,我打个比方.大家学了强身的一般都有个体会,穿装备时,气血的变化不是装备所加气血的变化.比如一个人强身100,血2000.当他带上一个+200血的腰带时,他的气血变成了2400,而不是2200.在点强身的时候,系统并不是固定的在气血上加一个数值,而是把原始气血(0级时的气血+体质*种族气血系数+装备所加血量)拿下来,重新计算.
这些数据再反过来也成立,也就是当你拿下腰带的时候,血不是2200,而是2000.
所以有人说气血基数大,导致加的气血量大是对的,只是没有想到,气血基数并不是在点强身的时候就固定了的,而是在漫长的旅途中不断变化的.
也许还是有人不懂,那么我再举个例子:一个100级的人2000血,如果他从当时开始点强身,一直点到100,那么他的血量变成4000.而在他90级的时候本来会有1900的血.当时如果点到100的强身,那么当时会有3800血.注意了!在接下来的10级中,他会加20点体质,如果不点强身,就会每级加5点血.而这时,他每点一下强身会加10点血!这不是开玩笑,这是事实,不信的玩家可以去实验下.只要你的强身是25级以上,你加一点体质的时候,血绝对不是你没强身时的数值.
有人说:"我DT号都是2000+血点的强身,现在每点1级强身加20+气血上限。我就不相信60几级普遍1000血左右的点强身会加20+气血上限,如果真这样那也和网易说的增加1%冲突了。"
在这个上面明显是个错误,每点一级强身,并不是加多少的气血上限,只是把增多气血上限的能力加强了,那20+的气血并不是固定的,以后你慢满会发现.

梦幻中强身术点满了,能增加多少血?

8. 梦幻西游强身术一点加多少气血?

有人说:"级低的时候1000气血点1级技能是加10气血上限,而你级高的时候2000血点1级技能是加20气血上限。都是点1级技能效果都是当前气血的1%,而加的血多少大家都看到了!所以梦幻精灵说的效果相同指的是1%的效果,而结果很明显是当前气血越高点越好!"
大部分不懂的人都是这样认为的,我想,大家也不用多说了,我把梦幻血的计算公式写出来,大概就会明白了.
计算公式:(0级时的气血+体质*种族气血系数+装备所加血量)*强身系数=人物当时最大气血
其中体质是人物属性栏显示的体质,装备所加血量包括临时所加血量
我想这样应该清楚了,我打个比方.大家学了强身的一般都有个体会,穿装备时,气血的变化不是装备所加气血的变化.比如一个人强身100,血2000.当他带上一个+200血的腰带时,他的气血变成了2400,而不是2200.在点强身的时候,系统并不是固定的在气血上加一个数值,而是把原始气血(0级时的气血+体质*种族气血系数+装备所加血量)拿下来,重新计算.
这些数据再反过来也成立,也就是当你拿下腰带的时候,血不是2200,而是2000.
所以有人说气血基数大,导致加的气血量大是对的,只是没有想到,气血基数并不是在点强身的时候就固定了的,而是在漫长的旅途中不断变化的.
也许还是有人不懂,那么我再举个例子:一个100级的人2000血,如果他从当时开始点强身,一直点到100,那么他的血量变成4000.而在他90级的时候本来会有1900的血.当时如果点到100的强身,那么当时会有3800血.注意了!在接下来的10级中,他会加20点体质,如果不点强身,就会每级加5点血.而这时,他每点一下强身会加10点血!这不是开玩笑,这是事实,不信的玩家可以去实验下.只要你的强身是25级以上,你加一点体质的时候,血绝对不是你没强身时的数值.
有人说:"我DT号都是2000+血点的强身,现在每点1级强身加20+气血上限。我就不相信60几级普遍1000血左右的点强身会加20+气血上限,如果真这样那也和网易说的增加1%冲突了。"
在这个上面明显是个错误,每点一级强身,并不是加多少的气血上限,只是把增多气血上限的能力加强了,那20+的气血并不是固定的,以后你慢满会发现.
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