mastercam9.0中怎么把所有的二维圆拉伸为实体

2024-05-16

1. mastercam9.0中怎么把所有的二维圆拉伸为实体

我以前不知道.你这么说我试了下,可以啊
但拉伸的方向全一致,你要不一致还要单独换向
O实体-E挤出-W窗选(选上所有圆)用视窗内或范围内全包围2维圆-然后它要个搜寻点,在你窗选的里面随便点一下-D执行-你也选择V单一换向,你想哪个不同向话就点那个就行-D执行就生成啦-后面的你知道

mastercam9.0中怎么把所有的二维圆拉伸为实体

2. 用ug画了一个圆、拉伸、拉伸后是一个残片、设置是实体//怎么回事呢

看看的画的圆是否封闭,你画得圆是否在一个平面上,如果不在一平面上你拉伸出的就是片体了。你最好是附个图上来。你的拉伸方向是否选择正确

3. CAD拉伸平面图(圆) 为什么说我不是实体

你选择的拉伸是“实体编辑”菜单拉伸面,应该点击“建模”菜单中的拉伸

CAD拉伸平面图(圆) 为什么说我不是实体

4. 拉伸模具为什么拉伸下来不圆

1.r角有关系:2。凸模与凹模间隙太大。3,凸模与凹模在加工的时候有不圆

5. 拉伸模具拉伸时噪音很大.怎么解决方案

选择合适的拉伸比,拉伸时,选择合适的拉伸油,进行充分润滑。

拉伸模具拉伸时噪音很大.怎么解决方案

6. 你好,请问你那个ug6.0拉伸的圆不是实体的问题解决了吗,我也出现了这种情况,希望你能帮助我一下

应用拉伸命令时如果你想获得实体,必须保证拉伸截面图必须是封闭的,否则拉伸出的是片体,拉伸命令默认输出结果为实体,如果即便截面为封闭的,你想要片体的话,在选项中选择输出结果为片体即可。

7. ProE拉伸实体完成后如何改原如的拉伸面?

选中拉伸的实体按右键,在显示的快捷菜单中选择编辑定义,重新修改成曲面,就可以了。

ProE拉伸实体完成后如何改原如的拉伸面?

8. 为什么proe在旋转实体上做拉伸需要两个参考面,而在拉伸实体上再做拉伸只要一个参考面?

拉伸上另一个参考面可能是系统自动帮你选了,奇技网的proe视频不错你可以去看下
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