【讨论】ALIAS和犀牛哪个更专业?

2024-05-15

1. 【讨论】ALIAS和犀牛哪个更专业?

我建议学alias,别被那些不懂只听说过alias和汽车的人说,就放弃了这么好的软件,只是因为英文版上手慢一点而已,其实方式方法和犀牛一样,熟悉起来后,轻松做出高质量曲面,这种曲面可以直接导入PROE不用重建,直接用于生产开模。而且2020版内置了subdivision细分建模,类似多边形,另一种快速建模找灵感的方式,内置了dynamo参数化建模模块,制作超酷的曲面纹理,参数化解决方案。完美简直。
我认为做造型设计的,不用alias是很大的损失,是很可惜的!
入职以后用什么的都有,他们不会管你用什么,出来的设计结果才是重要的,都知道alias出来的曲面质量高,建模方式又和犀牛是一样的,为什么不用呢!

【讨论】ALIAS和犀牛哪个更专业?

2. 【讨论】请比较rhino与alias哪个好

说alias是车企才用其实完全是误区,现在搞得alias就只和汽车挂钩了,其实什么都可以做,效率方面只要是设置好快捷键,速度也非常快,质量非常好。。。工业设计专业真正在企业的用什么软件的都有,主要集中在alias、犀牛,如果是做类似冰箱这种内饰比较复杂的,用工程软件会多一些,比如UG。
但是做创意做设计不掌握一款alias或者犀牛这样的设计软件,而直接用工程软件-PROE、solidworks,简直就不要搞创意了,不仅速度特别慢,而且造型生硬,都是设计师,用这两个软件都熟练的同事,出来的效果差异太大了,其中UG虽然是工程软件,但曲面相对还稍微自由一些,但也比不了alias 犀牛这种设计软件。
我建议学alias,别被那些不懂只听说过alias和汽车的人说,就放弃了这么好的软件,只是因为英文版上手慢一点而已,其实方式方法和犀牛一样,熟悉起来后,轻松做出高质量曲面,这种曲面可以直接导入PROE不用重建,直接用于生产开模。而且2020版内置了subdivision细分建模,类似多边形,另一种快速建模找灵感的方式,内置了dynamo参数化建模模块,制作超酷的曲面纹理,参数化解决方案。完美简直。
我认为做造型设计的,不用alias是很大的损失,是很可惜的!
入职以后用什么的都有,他们不会管你用什么,出来的设计结果才是重要的,都知道alias出来的质量好,建模方式又和犀牛是一样的,为什么不用呢!

3. alias软件和犀牛哪个好

我建议学alias,别被那些不懂只听说过alias和汽车的人说,就放弃了这么好的软件,只是因为英文版上手慢一点而已,其实方式方法和犀牛一样,熟悉起来后,轻松做出高质量曲面,这种曲面可以直接导入PROE不用重建,直接用于生产开模。而且2020版内置了subdivision细分建模,类似多边形,另一种快速建模找灵感的方式,内置了dynamo参数化建模模块,制作超酷的曲面纹理,参数化解决方案。完美简直。
我认为做造型设计的,不用alias是很大的损失,是很可惜的!
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alias软件和犀牛哪个好

4. 对于建模alias与犀牛那一个好用啊?包括建模后的渲染及渲染效果。还有哪一个好学啊?

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5. 犀牛好还是MAYA 好

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犀牛好还是MAYA 好

6. 学maya就业前景怎么样?

一  Maya找工作太难了,咋办呢?    首先我们要明确一个问题,不是Maya找工作难,而是我们自己的思维有点狭隘了,进行了一个自我框限,难道我们学的Maya,就必须做Maya这个工作吗?其实Maya只是一个软件,是一个工具,需要用到这个工具的有很多行业,比如游戏建模行业,就非常需要Maya软件,大家学习了Maya软件,可以从事游戏建模的工作啊,现在的游戏产业这么火爆,怎么可能找不到工作呢?把Maya放到一个大格局大层面的角度去思考,当然Maya要学好,其他的相关的东西也必须得学习,建议大家可以走以Maya软件为基础的游戏建模方向,这可是一个朝阳产业奥。
二 现在学maya还有用吗?    看到这个问题,我觉得非常的可笑,怎么会没用呢?Maya可是一个非常强大的软件,如果没用,为什么那么多人学它呢?难道别人傻吗?还是上面说的,在游戏建模这一块很多人都用Maya软件啊,其实本质上来说,不是Maya软件有用没用,而是你们自己会不会的问题,你们自己都不会,自己都不了解Maya软件是怎么回事,只是靠别人给你们进行一个有用或者没用的定义,你们又能理解多少呢?好比一把刀,你用好了,可以切出各种菜的样式,用不好就可能是一个凶器。Maya只是一个工具,工具永远都有它存在的价值,就看你能不能进行一个驾驭。
三  掌握Maya软件和游戏建模很容易,这些都不是问题。很多同学说Maya软件难学,我只能说,你们很点背,Maya软件真的难学吗?其实不是Maya软件难学,是你们没有好的教程资料,都是从网上扒拉的一堆乱七八糟的资料,怎么会学习的很好呢?废话不多说,大家可以去我老师那里听他每天晚上讲的免费直播课在网上,他每天晚上都会在网上讲Maya软件,3dmax软件还有游戏建模,讲的通俗易懂,思路条理清楚,如果大家想听的话,可以进入他的游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后位于中间的一组数字是:676,最后处于结尾位置的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。什么东西都是学出来的,而不是等出来的,在等待中,只能活在恐惧和担忧里,这没什么意思,先行动起来学起来,这样才会找到自己的方向,尝试也是人生的一种工具。

四  Maya的行业前景怎么样?   前景很美丽,过程很艰难,这是实话实说的,我所说的艰难只指你想掌握这门技术,需要你不断的学习,不断的练习,不断的总结,然后不断的拓展相关的知识,把自己打造成一个实力派,前景当然是很好的,如果你什么都不会,一问三不知,能力一瓶子不满,半瓶子晃悠,试问,美好的前景和你有关系吗?只能是擦肩而过,当然同学们还想要一个肯定的答案,前景到底怎么样?我给大家一个肯定的回答:学Maya软件,做游戏建模,前途大大的好。
五  maya模型学多久能找工作?这个软件一个多月就可以很好的掌握,但是Maya软件只是一个基础,如果大家想找到一个好的工作,还得进行一个多方面的提升和拓展,学习游戏建模的相关系列知识,如果大家想求快的话,可以多努力,那么三四个月就可以找工作了,如果大家吊儿郎当的三天打鱼两天晒网,那么估计得学个一两年,能决定你能否快速找工作,不在于Maya软件本身,而在于你自己怎么样,是否真正的做到了付出不亚于任何人的努力,努力决定时间,实力决定未来。
六  学习Maya软件的一些忠告。1、一定要使用英文版本,不要到了公司在换版本,你没有时间去适应,英文不好没有关系,只要记住命令的位置及作用就好,如果连英文这关都克服不了就真的没有必要学习这么强大的软件。
2、如果你想快一点进入这个行业千万不要自学,每个人的时间都很宝贵,千万不要浪费了最佳的学习时间,
3、软件只是工具,在学习的时候一定要多思考为什么要这样做。只要学会了MAYA制作的思路其实很多东西都是相同的 ,学习会事半功倍,有问题先自己想想怎么解决,不行就百度,然后再问老师,千万不要养成对老师的依赖,要拥有自己解决问题的能力。
4、如果有人跟你争论这个软件不如那个软件,不要搭理他,三维行业不需要对比软件,哪个软件效率高,哪个软件你喜欢就用哪个。但是如果你都能学精,你也是挺牛逼的。
5、要相信自己一定能够学会,一定可以通过践行而进步,不要受外界的干扰,也不要去怀疑和退宿,适当的时候可以选择一个老师倾诉自己的学习问题。
6通过记录,量化自己刻意练习进程,不断总结,不断整理,不断让那些新技能,新概念,在自己脑子里有清晰的组织与关联。

七  学习Maya能够做什么工作?学习MAYA能够做什么?解决这个问题之前,我们需要了解MAYA是什么?百度百科的介绍:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技,游戏建模等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,也是游戏建模的常用软件。
由于MAYA功能的强大,越来越多的领域也慢慢的使用maya,比如平面设计,建筑设计领域等,我们现在主要说的是他的两个比较常用的方向:动画和电影。
首先我们来说动画,好莱坞比较有名的动画公司有梦工厂、迪士尼、皮克斯等,如果大家对这些公司的名字比较陌生的话下面这些海报中的动画你一定看过一些。
这些给我们带来快乐的动画电影其实背后都有这MAYA的参与,如果你现在还不知道他们是怎么做的,那我可以告诉你,他们百分之八十都是用MAYA制作的,除了国外的动漫以外还有国内的一些备受喜爱的三维动画也使用了MAYA,比如下面这些:
自《大圣归来》火爆影院之后,国内动漫市场呈井喷式发展,越来越多精良的动画作品涌现,也让一些动漫公司的名气越来越大。接下来说一说电影,其实MAYA做过的电影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些动漫电影。大家可以看下这个名单:
《指环王-王者归来》《黑客帝国》《蜘蛛侠》《星球大战系列》
《最终幻想系列》《功夫熊猫系列》《汽车总动员》《怪物史莱克》
《疯狂原始人》《冰雪奇缘》《超能陆战队》《马达加斯加12》
《阿凡达》《海底总动员》《疯狂动物城》……
这是MAYA所从事的两个工作领域,然后这两个领域其实很多职位都是相同的,MAYA的模块可大致分为模型、渲染、动画、特效。每个模块都有相对应的工作岗位,例如:模型师 、渲染师、动画师和特效师,由于现在大多数的高级特效都是用Houdini制作的,大家可以学习MAYA从事模型渲染和动画相关的工作,因为这个MAYA最强大的地方。
模型师:根据原画制作三维道具、场景、角色等模型,需要掌握建模原理及布线,对结构有很强的刻画能力。
渲染师:制作三维模型材质贴图,打灯光,使用渲染器输出电影级别的效果,要求拥有对于环境的刻画以及对色彩的把控能力。
动画师:对已经绑定好的模型根据剧本和分镜制作动作,理解各种运动规律,刻画角色表演。

 

7. 做产品外观设计,alias ,rhino,3dmax,pro/e学哪个好

我是学产品设计的,现在学了3ds max,rhino,solidworks,刚刚接触alias,功能和rhino有很多相同之处,只是用鼠标做很不方便,里面的选择缩放移动等没有3ds max人性化,好像专门是为数位板设计的一样,里面的2D草图绘制功能确实不错,不必再用马克笔,曲线板了,只不过用鼠标画就太费力了。
alias只有英文版的,教材也很少,建议先学rhino,再学alias,3ds max也可学学,里面的渲染功能比其它三个软件都好,要是要出效果图的话,有必要学里面的渲染。
建模最好的还是alias maya,虽然是为影视动画服务的,但是建模功能很好,以后可以学。

做产品外观设计,alias ,rhino,3dmax,pro/e学哪个好

8. 犀牛软件与3D maya相比谁的发展空间更大?都有什么区别呢?

每个软件都有自身的有点~要看你在哪方面发展了~国内的情况是做动画选择maya,做家装用3d,犀牛,maya做动画没得说,工具渲染都很强大~国外很多动画都是maya制作的,3d没有maya那么强大,感觉比犀牛要好得多~用来制作家装是处处有余~犀牛用的很少朋友的评论都说不是很理想~建议不要考虑犀牛~根据国内的发展现在maya比较吃香点~现在中国很支持国产动画~一般国内电脑特技全是用maya来完成的以后的发展空间还是以有的
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