如何做一名优秀的UI设计师

2024-05-15

1. 如何做一名优秀的UI设计师

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。 现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。 首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1.软件产品的设计(业务建模) 2.系统的设计(技术建模) 3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码) 4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。 除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题? 下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1.产品建模2.技术建模3.分模块开发4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论: 一。产品建模时期: 我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的! 言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo.这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。

如何做一名优秀的UI设计师

2. 如何做一名优秀的UI设计师

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。
现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。
首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:
1.软件产品的设计(业务建模)
2.系统的设计(技术建模)
3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)
4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。
除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?
下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,
1.产品建模
2.技术建模
3.分模块开发
4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:
一.产品建模时期:
我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!
言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。
二.技术建模时期:
在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。
三.分模块开发时期:
这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行评论。让一个用户评论一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。
四.测试时期的输入和输出:
软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。
如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。

3. 如何成为一个优秀的UI设计师?

成为优秀UI设计师的必备条件:
1、对自己有明确的定位和目标
了解自己擅长的领域,并合理运用自己的长处,这会给你的工作带来事半倍的效果。有自己的目标,就有奋斗的决心,用心完成好自己的每一个作品,为自己累积经验财富。
2、基本功不能丢失
UI设计师的基本功是什么?是手绘,现在各大软件、APP层出不穷,可以很好的辅助UI设计师的工作,节省工作时间。但,设计师们也不能因此荒废了自己的手绘能力。有时候一张
纸、一支笔可能比智能化的工具来得有效。举个例子:一位UI设计师在和用户沟通需求的时候,用户想要快速的看到大体的效果,这时候你完全可以用笔在纸上画出框架图,根据
用户的需求做更改,明确了解之后,在用电脑软件制作出来。
3、收集素材的能力
首先要学会从各大设计网站去寻找素材,学会关键词搜索。然后要建立自己的素材库,建议各位UI设计师们把收集到的素材整理到一个文件夹里,并且做好分类,以便于查找调动
。
4、从伪原创开始
在你没有任何思路的情况下,不妨看看大师级别的作品,去分析他们的作品的优秀之处,然后再学以致用,去模仿他们的作品,使自己快速进步。
5、敢于尝试新的东西
设计大师靳埭强说:设计源于生活,创意滋养常在你我身边。很多设计师都知道,创意最大的来源是“体验”。生活中的“体验”将帮助你最大化自己的思维。
在互联网行业不断发展的今天,UI设计师掌握着整个产品效果的灵魂和精髓。因此,人们在简化流程追求简约风的同时,也要实际结合产品的品牌精神,切入产品中,让设计
成为一个活的品牌代表,张扬个性设计的同时,将品牌植入人们的视野里。所以,作为UI设计师,光靠技术也是远远不够的。一个优秀的UI设计师,要设计出吸引人的界面,给用
户留下深刻的印象;要在页面上留下明确的信息为用户指引浏览方向;同时如果还具有营销思维、策划能力、文案能力等等,那就更加完美了。说简单点,UI设计师的终极目的,
是把观光客变为消费者,要让用户在欣赏你精心创作的作品同时,还会不由自主的买单。这样的UI设计师,应该是所有企业都争相抢要的吧。

如何成为一个优秀的UI设计师?

4. 如何成为一个优秀的UI设计师?

还是先要把该学的东西学会:

总的来说,内容还是比较多的,

1、PS开发和发行的图像处理软件。ps不但是最受欢迎的图像处理软件,同时也是目前最主流的UI设计软件,适合界面设计、图标设计、手绘。
2.Illustrator,应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

3.Axure RP,一个专业的快速原型设计工具。能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。

4.XMind ,一款非常实用的商业思维导图软件,致力于使用先进的软件技术帮助用户真正意义上提高生产率。

5.Sketch,目前最火的UI设计工具。Sketch的界面非常棒,是为想要设计图标或界面的用户而特制的,支持多个文件分层;使用了最佳的文字渲染和文字样式算法;画布具有无限尺寸;而且切片工具非常棒。

6.MarkMan,一款高效的设计稿标注、测量工具。

7.Cutterman,非常好用的切图工具,是一款photoshop插件,能够让你只需要点击一个按钮,就自动输出你需要的各种各样的图片,快到没有朋友!

8.Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

每一款软件在UI设计中都是发挥着重要的作用的,所以如果我们想更好的想自己的UI设计理念实践展现的话,这样一些工具也是必不可少的。

最后,UI设计是一个艺术性质的设计,所以艺术审美的感知能力是必须要具备的。

5. 如何成为一个优秀的UI设计师?

以下是个人的一点建议:
1、多积累Ui的基础概念,还有设计理论思维,慢慢积累起来。

2、研究主流的设计规范,比如网页设计规范(安全距离是多少?响应式网站怎么做?)
掌握iOS的设计规范、安卓的设计规等,不要让自己像个只会做视觉的设计师。

3、多去研究APP,一个APP要玩透,无非是两三天的事情,玩透几十个APP,不会花多久时间,但是你会收获很大。

4、多想。可以自己定一个主题,定一个应用范围,然后设计一套APP项目。
比如提示喝水、比如多功能闹钟、比如生理期提醒balalallala,很多主题都可以。

5、多做。不段的去练习,做多了,就专业了,还有要多看一些优秀的UI设计作品。
希望以上内容能够对你有一点启发,也希望你在学习UI设计的道路上学有所成。

如何成为一个优秀的UI设计师?

6. 如何成为优秀的UI设计师?

用户体验至上的时代已经来临。能够吸引到用户的界面,都是UI设计师的精心设计的功劳。而随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,UI设计师自然而然就成为了互联网行业中炙手可热的职业。需要招聘该类型人才的企业不仅仅局限于移动互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,如金融、交通、零售等一些行业均需要UI设计人才。
要想成为一名优秀的UI设计师,这无疑是一个漫长而又辛苦的过程,UI设计师需要非常多的创意,而创意源于灵感和悟性,这些都来自平时的积累。刚入行的UI设计师们需要不断地磨练自己,主动培养自己寻找灵感、积累灵感,有时候的一个灵光一现,或许就会成为大家赞不绝口的作品。UI设计师只有自己对自己严格要求,才能更好的提高自己;并且善于观察,善于发现,让你的大脑一直处于活跃状态,这样可能更容易触发灵感。
小编整理以下几点,成为优秀UI设计师的必备条件:
1、对自己有明确的定位和目标
了解自己擅长的领域,并合理运用自己的长处,这会给你的工作带来事半倍的效果。有自己的目标,就有奋斗的决心,用心完成好自己的每一个作品,为自己累积经验财富。
2、基本功不能丢失
UI设计师的基本功是什么?是手绘,现在各大软件、APP层出不穷,可以很好的辅助UI设计师的工作,节省工作时间。但,设计师们也不能因此荒废了自己的手绘能力。有时候一张纸、一支笔可能比智能化的工具来得有效。举个例子:一位UI设计师在和用户沟通需求的时候,用户想要快速的看到大体的效果,这时候你完全可以用笔在纸上画出框架图,根据用户的需求做更改,明确了解之后,在用电脑软件制作出来。
3、收集素材的能力
首先要学会从各大设计网站去寻找素材,学会关键词搜索。然后要建立自己的素材库,建议各位UI设计师们把收集到的素材整理到一个文件夹里,并且做好分类,以便于查找调动。
4、从伪原创开始
在你没有任何思路的情况下,不妨看看大师级别的作品,去分析他们的作品的优秀之处,然后再学以致用,去模仿他们的作品,使自己快速进步。
5、敢于尝试新的东西
设计大师靳埭强说:设计源于生活,创意滋养常在你我身边。很多设计师都知道,创意最大的来源是“体验”。生活中的“体验”将帮助你最大化自己的思维。
在互联网行业不断发展的今天,UI设计师掌握着整个产品效果的灵魂和精髓。因此,人们在简化流程追求简约风的同时,也要实际结合产品的品牌精神,切入产品中,让设计成为一个活的品牌代表,张扬个性设计的同时,将品牌植入人们的视野里。所以,作为UI设计师,光靠技术也是远远不够的。一个优秀的UI设计师,要设计出吸引人的界面,给用户留下深刻的印象;要在页面上留下明确的信息为用户指引浏览方向;同时如果还具有营销思维、策划能力、文案能力等等,那就更加完美了。说简单点,UI设计师的终极目的,是把观光客变为消费者,要让用户在欣赏你精心创作的作品同时,还会不由自主的买单。这样的UI设计师,应该是所有企业都争相抢要的吧。

7. 如何做好一个优秀的UI设计师

我觉得成为一个优秀的设计师,有以下四点。

尤其是对于一个零基础的,自学的人。

一,技术能力,说白了就是工具的使用能力,工欲善其事,必先利其器。对于ui设计来说,以PS为例子,不是说要将PS学的多么好,多么精通,所有功能都吃透,那样子的话,得不偿失,而且还耗费精力太多(PS里面功能实在太多太杂,有的功能适合其他行业而非ui)。但基本的操作要保证会,如何知道自己需要掌握的基本操作能力?到网上找几个ui教学视频,看看他们经常用到的一些操作。掌握了大体的操作技能后,接下来的一些操作技能建议在实战或一份ui实习工作中完善,有具体目标后,也方便掌握,带着任务学习是最有效的

二,规范性。 ui作为一种新行业,是有它一套行业规范的,具体到设计中,比如字体设计规范,标准设计规范等。掌握这些规范后,加上技能,才能叫做入行。

三,审美性。这就是入行一段时间后,大家差异性的体现。为什么你的作品就入不了总监或客户的法眼?这也是匠人和艺术家之间的区别。审美性,它包括很多,比如用户体验,色彩搭配,排班设计等。这些东西都不是说单纯靠努力的程度可以弥补的,还要提升努力的纬度。多看,多思考,多模仿,还有把一些美术史,哲学史,心里学的书好好研究,短期内可能没什么感觉,但时间长了,到一个点,灵感就会爆发,审美就会提升层次。

四,怎么说尼,第四点我觉得在任何一个行业,要达到优秀的程度,运气,必须是个因素。运气,这个东西。把它分成两部分来看,先看先天运气,什么叫先天运气,简单的说有的人家里有钱,有的人家里没钱,有的人天生聪明,有的人天生迟钝。就是你初始资源的多少,在某种程度上决定了你在这个行业入行时的高低,比如一个从小到大学美术的和一个工科生转行来学ui的,无疑是学美术的起始点高,同样的条件下,可能学美术的只需要稍微那么努力点,就能够成为优秀。

再来讲后天运气,后天运气就是当你有决心,有毅力去做一件事的时候,你会发现在经历了许多困难之后,路途突然会变得宽了。换言之,天不负苦心人。当你真正热爱某一行业,并且为之付出时。运气这个东西是会在你身边出现的,比如上司的态度转变,客户的认可。然后,这其中的艰辛,又有几人能够做到?所以,如果真正喜欢,就去做吧。祝,有志者,事成。

望采纳,谢谢~

如何做好一个优秀的UI设计师

8. 如何成为优秀的UI设计师

要想成为出色的ui设计师,就要多看多做练习首先你需要了解UI设计师的工作细节,包括互联网,移动通讯和软件系统。你不必深入了解如何编写代码,但是你要能清楚判断,你的设计方案能否通过技术来实现,UI设计师与软件工程师的沟通是非常重要的。
  其次你可以参加一些在校培训,这样提升速度会更上一个档次,经过我们实地考察和多家对比来看,其课程设置是符合UI设计师标准的,无论是零基础还是平面转UI的设计师,学成后都可以胜任当前UI岗位的基本要求。
  再者平时的积累也是必不可少的,您可以多与有经验的前辈相处,交谈无论是在工作中,还是通过非正式的聚会、会议或者在线交流,他们的经验将使你受益匪浅,往往一些信手拈来的简单技巧,会使你在工作中节省很多时间,细节决定成败!
  如何成为一名优秀的UI设计师?“以人为本、用户至上”是UI设计理念的核心思想,你设计的每一款产品,最终都是给用户看的,因此UI设计并不是做美术作品,而是真正挖掘用户的习惯和需求,并且极力用你的创意思维、对美的理解去迎合他们,做到这一点,你距离一名优秀UI设计师也就不远了!
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