现在邪DK怎么输出

2024-05-14

1. 现在邪DK怎么输出

邪DK不能T,不讲究三围,输入手法,属性要求稍后奉上 
1基本天赋
[ 5/0/32+4 ]网上主流加点,百度就能找到哦,这里贴网页会看不到的
37点必点天赋,包括了所有强化你、你的双手武器及你的食尸鬼好基友的关键天赋。
留有4点天赋供自由选择。 
2雕文
主要雕文
[凋零缠绕雕文]或[冰冷触摸雕文](AOE)
[天灾打击雕文]或[枯萎凋零雕文](AOE)
[食尸鬼雕文]
大型雕文
[反魔法护罩雕文]
[血液沸腾雕文]
[传染雕文]
小型雕文
[寒冬号角雕文]
[凋零之拥雕文]
[活力分流雕文] 
3单体目标优先级
疾病
> 黑暗突变
> 枯萎凋零/天灾打击 (邪符文或死亡符文处于可用)
> 脓疮打击 (血符文和冰符文处于可用)
> 凋零缠绕 (末日突降, 高符能)
> 枯萎凋零/天谴打击
> 脓疮打击
> 寒冬号角 
4 AOE
疾病+传染
> 黑暗突变
> 枯萎凋零/天灾打击 (邪符文 或 死亡符文 处于可用)
> 血沸/冰冷触摸(血符文 和冰符文 处于可用)
> 死亡缠绕 (厄运骤临,高符能) 
5 属性优先级以及宝石选择
力量>命中(达标前)>急速>爆击>精通>精准(达标前)>敏捷

961命中等级(8%命中)达到命中软上限(德莱尼为841),781精准等级(26精准)达标。

宝石选择
多彩:[反冲之影魂钻石]
红孔:[清晰的皇后石榴石]50力量
黄孔:[炽烈的熔岩珊瑚]25力量25急速
蓝孔:[蚀刻的暗影尖晶石]25力量25命中 
来自EJ,祝你游戏愉快

现在邪DK怎么输出

2. WOW邪DK怎么玩

技能怎么放是你自己的习惯。输出注意时刻保持目标身上有双疾病,技能优先级最高是地鬼变身,其次脓疮,再次天灾打击,凋零缠绕泄符能触发被动(我点的是符文腐蚀,根据个人习惯,三个天赋其实差异不大)。AOE场合输出保持全目标双疾病,优先最高还是地鬼变身,其次枯萎凋零,血沸,凋零缠绕。
爆发时确保天鬼地鬼一起出现,喝药水开饰品,视自身急速决定邪恶狂热给天鬼还是地鬼,高给天鬼反之地鬼,嫌麻烦就一直给自己。
要点:必须保持双疾病不断,如果变身触发,必须第一时间点下。
主要技能都在输出手法里了。

现在版本输出天赋DK同装等输出基本后几,与其用邪恶这个竞技场,上手又难的天赋打副本,不如用冰,反正都打不高,不如用冰天赋更简单点。

3. 邪DK输出手法

单体打法循环:

起手式 冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕


邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出秽聚后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。

因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕纹。而单体循环输出中冰触雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求最大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。

从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:

1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚

2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态

3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点

4.各类各类不出黑瘟,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。


最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:

无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。

需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”

邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多

装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜

熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳

邪DK输出手法

4. 邪DK输出手法。

邪DK的输出技能包括了死亡凋零,天谴,脓疮,死缠。
 
其中,死亡凋零和天谴都是消耗邪/死符文的,死亡凋零在能够完成跳完的情况下,单体伤害伤害远高于天谴。所以我们应该尽量使用。而如果有多目标,那么更应该使用,这也是为什么精通在多目标战斗中收益高于暴击的原因,因为死亡凋零和血病都享受了精通的加成。
 
死缠的使用时机是邪DK的进阶内容,很多玩家都不喜欢能量溢出,其实这对于邪DK来说是正常并且非常常见的,具体的关于能量溢出将在下面的文章中进行阐述。死缠在食尸鬼需要变身的时候拥有很高的优先级,而在平时,我认为其优先级应该有所降低。尤其在已经有符文腐化的时候,其优先级大大低于所有用符文的技能,原因我将在下面详述。
 
食尸鬼未变身时,优先死缠
食尸鬼已经变身同时没有符文腐化时,已经消耗掉3个符文以上的话,那么死缠,如果可用符文在3个以上,那么用符文技能。食尸鬼已经变身同时有符文腐化时,符文技能。死缠。

5. 邪DK输出手法

邪的主要技能是天灾打击(1邪)、脓疮打击(1血1冰)和调零缠绕(符能)
由于邪天赋支持,缠绕不再有40%的几率刷新锁定的符文,而是3秒内提高100%的符文回复速度,所以3秒一次的缠绕要合理利用,而不是看到符能满了就狂甩缠绕。
由于天灾打击伤害大于脓疮打击,所以要利用脓疮打击转化成的死亡符文来打天灾打击,也就是说,冰血符文冷却就脓疮,死亡符文冷却就天灾。
基本手法就是以上,大雕文就是天灾打击、缠绕、食尸鬼。
2-3个符文技能+一个缠绕的节奏熟练了就好,其余的就是细节了,BB变身有就用,把握好开大技能的时机,更多的要你在实践中发现了。

邪DK输出手法

6. 邪DK输出手法

  三板斧输出手法 :
  首先 三板斧 有3式 分别为 BUFF式 疾病式 和 传染式

  1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

  2: 疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

  3:传染式:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零

  首先进入战斗之前 你需要触发你自身的第一个最大AP值

  先起第一斧 血 天 血 天 来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)

  然后符文武器 重置所有符文 立马放出天鬼 进行 战斗第一次爆发

  然后立马进入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是最高的

  然后立马切第三斧式-传 天 血 天 凋零 也就是(传染输出循环)

  反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样 钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环

  我这里举个简单的例子 就如你开手挡汽车一样 起步必然是拉1档 2档 然后3档后 就永久挂3档 如果 车停了

  再起动汽车 依然要从1档2档 3档这样起步 怎么样,我说的够通俗了吧!

  细节注意问题

  用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,永久的保持你的最佳疾病,这样你的DPS才会被压榨出来。

  虽然说 传染流三板斧 可以在任意的环境中使用 包括单体 但是 传染流依然在AOE战中 才是最强的循环

  3板斧里 的第三式 会卡比较多的GCD 但是疾病的最佳伤害 我想能够弥补过来了小小的细节 我这里还是要说下

  第三式 会卡GCD 所以你们符能释放 的规律很关键 我这里建议 传染 天 血 天 凋零 的 凋零前面插2个凋零缠绕 第三式就2个DC 自己把握好

  号角也要常吹吹 其他2式 我就不提DC的插入时机了 请自行掌握。。。。

  传染流 打击流畅感很差 所以 请大家尽管放慢节奏去输出

7. 求邪DK的输出手法

单体打法循环:

起手式 冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕


邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出秽聚后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。

因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕纹。而单体循环输出中冰触雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求最大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。

从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:

1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚

2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态

3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点

4.各类各类不出黑瘟,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。


最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:

无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。

需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”

邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多

装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜

熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳

望采纳。谢谢

求邪DK的输出手法

8. 魔兽世界求邪DK输出手法啊

溃烂流
  溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之一. 大部分的邪DK使用[爆发]来上疾病,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补, 而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。 然而,当走溃烂流时, 你需要让你最牛X的两病在整场战斗中保持,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击) 。 疾病与AP成比例, 你需要保证你的技能冷却,饰品,符文附魔,等等东西的效果重合以制造最大AP时刻。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。
 
 双持冰
  双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。
(记住不要疾病抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的邪恶符文补病)
优先级:
冰打:当符能大于80或杀戮触发
收割:BOSS血量<=35%
凌风:[冰]或[死]符文即将溢出
凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)
湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭
号角:当没啥事干时
凌风:当有独立的[冰]或[死]符时
冰打:符能小于80且无杀戮

AE:当目标小于4
卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打

AE:当目标大于4
双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染