囗袋妖怪

2024-05-13

1. 囗袋妖怪

 第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄
  发售日期:1996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝)
   售价:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄)
  平台:NINTENDO GAMEBOY
  精灵数量:151
  冒险舞台:关东地区
  徽章总数:8
  初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)
  二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟
  封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)
  一级神兽:超梦
  幻兽:梦幻
  为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。
  小插曲
  其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。
  “梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是森本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但森奔茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……
  《口袋妖怪红·绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点。
  第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶
  发售日期:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶)
  售价:3800日元
  平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR
  精灵数量:251
  冒险舞台:城都地区,关东地区
  徽章总数:16
  初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)
  二级神兽:雷公,炎帝,水君
  封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶)
  一级神兽:凤王,洛奇亚
  幻兽:雪拉比
  1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。
  第三世代(超世代):口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿
  发售日期:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)
  售价:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿)
  平台:NINTENDO GAMEBOY advance
  精灵数量:386
  冒险舞台:丰缘地区(宝石),关东地区(火叶)
  徽章总数:8(宝石)8(火叶)
  初始主角精灵:水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】
  二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】
  封面神兽:固拉多(红宝石),盖欧卡(蓝宝石),裂空坐(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物
  一级神兽:固拉多,盖欧卡,裂空坐【宝石】,超梦【火叶】
  幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)
  任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在2002年11月12日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆。
  第四世代:口袋妖怪 珍珠/钻石/白金/心金/魂银
  发售日期:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银)
  售价:4800日元(心金魂银)
  平台:NINTENDO DS
  精灵数量:493
  冒险舞台:新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂)
  徽章总数:8(珍钻白金)16(心魂)
  初始主角精灵:波加曼(水),小火焰猴(火),草苗龟(草)【珍钻】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心魂】
  二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心魂】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】
  封面神兽:帝牙卢卡(钻石),帕路奇犽(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)
  一级神兽:帝牙卢卡,帕路奇犽,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】
  幻兽:玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,洁咪,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】
  DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,增加了很多触摸屏的新设定,不过总体来说素质停留在GBA时代的水平,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现DS的3D效果的反转世界。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。
  心金魂银已于9月12日发售
  欧美版本即在2010年陆续发售
   其他作品
  竞技场系列
  口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列
  口袋妖怪竞技场
  平台NINTENDO 64
  口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。
  口袋妖怪竞技场 金银
  平台NINTENDO 64
  同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化
  口袋妖怪 椭圆竞技场
  平台NINTENDO GAMECUBE
  口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化
  口袋妖怪竞技场 暗黑旋风洛奇亚
  平台NINTENDO GAMECUBE
  基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同
  口到妖怪 战斗革命
  平台NINTENDO Wii
  等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。
  弹珠台系列
  弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。
  口袋妖怪 弹珠台
  平台 GB
  弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。
  口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石
  平台 GBA
  弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。
  卡牌系列
  口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情
  口袋妖怪 卡牌
  平台 GB
  卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法
  口袋妖怪 卡牌2
  平台 GBA
  第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)
  不可思议的迷宫系列
  不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗
  口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队
  平台:GBA
  口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队
  平台:DS
  跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动
  口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队
  平台:DS
  迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量
  RANGER系列
  又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。
  口袋妖怪RANGER
  平台DS
  第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。
  口袋妖怪RANGER 2nd 融合
  第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。
  Wiiware 系列
  任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏
  口袋妖怪 牧场
  养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版
  乱斗! 口袋妖怪大乱斗
  格斗游戏
  口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团
  其他系列
  口袋妖怪计步器1代
  独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。
  口袋妖怪计步器2代
  彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)
  口袋妖怪计步器-心金魂银版
  为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器
  口袋妖怪冲刺
  平台DS
  口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道
  口袋妖怪KEEPER
  平台DS
  口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)
  你好!皮卡丘
  平台NINTENDO 64
  第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相
  口袋妖怪频道
  平台NINTENDO GAME CUBE
  一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。
  口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石
  平台NINTENDO GAME CUBE
  说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。。

囗袋妖怪

2. 口袋的口袋妖怪

口袋,《口袋妖怪》缩写。口袋妖怪,日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。口袋妖怪已经独立成一公司,为任天堂旗下的子公司之一。2006年2月27日,举行口袋妖怪十周年的庆典活动。

3. 口袋妖怪,

《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。
口袋妖怪的日文名为ポケットモンスター,由英文Pocket Monsters转译而来。口袋妖怪的正式名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。
田尻智于1989至1990年间,Game Boy刚刚流行时首次构思了口袋妖怪系列的创作。口袋妖怪世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。
一共有6世带。


口袋妖怪,

4. 口袋妖怪 精灵

  小火猴最终形态具备火属性 也有一些格斗技能
  建议:冥想+火焰车+全力一击+火焰漩涡
  全力一击+冥想+烈焰冲撞+火焰车
  全力一击+冥想+火焰旋涡+火焰车
  打BOSS专用推荐技能:火焰漩涡(火系,威力15,造成对手100烧伤,体力减1/8,打魔师迪露极其见效)+全力一击(普攻,威力120)+挑拨(对手命中等级-1)+对付草、冰、机械系BOSS:火焰车(火系,威力95)或烈焰冲撞(火系,威力125,对对手伤害的1/4反弹给自己)/对付其他型BOSS技能:冥想(自身特攻,攻击等级+1)/瞪眼(对方防御等级-1)/折磨(对方防御等级-1)

  烈焰猩猩简评
  优势:特攻、物攻、速度超高(物攻略胜特攻一筹),会在很低的等级掌握威力95的超牛技能。物攻有120的全力一击,推荐使用。
  弱势:技能威力太小(还有反弹,最高才125),练级中段火系优势太弱。

  小火猴14级进化成烈火猴,烈火猴36级进化烈焰猩猩。为火系人气王,但不是实力王。 现在有很多100级 也还留着19J学的火焰车和41J学的全力一击, 因为这两招实在太厉害了。虽然有着强大威力的招,但是在火系里并不能算是王者。


  但小火龙可就不一样了 我也很喜欢它  用得也蛮多的  具备龙属性 是个不错的精灵

  常用技能:
  常用技能有 火焰放射 逆鳞 燕返 地震 剑舞 替身 岩崩 气合 龙舞 晴天 觉醒之力 重击 阳光烈焰等等
  战术详解龙舞篇:
  喷火龙的特攻优势和速度优势使他成为队伍里一流的特攻手,配合晴天剑舞提高自己的火焰攻击力,再利用不定属性的觉醒之力,大概就只有几只水主将和神敢与他抗衡,主要是耐久不好,只讲究爆发力,配招如下   龙舞+晴天+射火+地震/燕返/岩崩/觉草 极限特攻满物攻 带木炭/剩饭   龙舞再次强化速度及攻击,配合晴天,做好一切准备就强攻,觉草专打水怪兽,燕返主要攻格斗,地震打电,岩崩打飞行,这四个任选其一
  战术详解剑舞替身篇:
  剑舞+地震+替身+逆鳞 极限物攻满特攻 带专围/速度果   替身后疯狂剑舞,加满了就用高攻击的地震和逆鳞强攻,遇上属性相克的最好,地震主打波士可多拉(防高),前面最好地震强攻,对手最后2只怪了再逆鳞强攻
  战术详解气合拳篇:
  气合+替身+射火+地震/逆鳞/晴天/觉草/剑舞   老办法,替身后气合,遇到飞行就射火强攻,地震逆鳞晴天觉草选其一,觉草主打水怪兽(跟第一种有点相似)晴天加强射火的强攻力度,剑舞主防像快乐蛋那样的防高血厚的玩意儿
  战术详解龙之怒篇:
  狂暴攻击,谁惹它出龙之怒谁倒霉......
  战术详解放晴特攻篇:
  放晴+火放/热风+阳光烈焰+觉电 极速满特攻 气息腰带   上场放晴,用后三招尽可能地克制对方。

  龙系神奇宝贝向来也是蛮强的  迷你龙进化后的快龙也相当不错
  ---来源:百度百科

5. 口袋妖怪游戏

  第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄
  第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶
  第三世代(超世代):口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿
  第四世代:口袋妖怪 珍珠/钻石/白金/心金/魂银
  其他作品

  竞技场系列
  口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列
  口袋妖怪竞技场
  平台Nintendo 64
  口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。
  口袋妖怪竞技场 金银
  平台Nintendo 64
  同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化
  口袋妖怪 椭圆竞技场
  平台Nintendo GAMECUBE
  口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化
  口袋妖怪竞技场 暗黑旋风洛奇亚
  平台Nintendo GAMECUBE
  基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同
  口到妖怪 战斗革命
  平台Nintendo Wii
  等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。
  弹珠台系列
  弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。
  口袋妖怪 弹珠台
  平台 GB
  弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。
  口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石
  平台 GBA
  弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。
  卡牌系列
  口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情
  口袋妖怪 卡牌
  平台 GB
  卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法
  口袋妖怪 卡牌2
  平台 GBA
  第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)
  不可思议的迷宫系列
  不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗
  口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队
  平台:GBA
  口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队
  平台:DS
  跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动
  口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队
  平台:DS
  迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量
  RANGER系列
  又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。
  口袋妖怪RANGER
  平台DS
  第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。
  口袋妖怪RANGER 2nd 融合
  第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。
  Wiiware 系列
  任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏
  口袋妖怪 牧场
  养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版
  乱斗! 口袋妖怪大乱斗
  格斗游戏
  口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团
  其他系列
  口袋妖怪计步器1代
  独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。
  口袋妖怪计步器2代
  彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)
  口袋妖怪计步器-心金魂银版
  为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器
  口袋妖怪冲刺
  平台DS
  口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道
  口袋妖怪KEEPER
  平台DS
  口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)
  你好!皮卡丘
  平台Nintendo 64
  第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相
  口袋妖怪频道
  平台Nintendo GAME CUBE
  一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。
  口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石
  平台Nintendo GAME CUBE
  说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。。
满意请采纳。

口袋妖怪游戏

6. 口袋妖怪详细

1 努力值是后天弥补PM不足或者强化优势的一种........有点像能力点之类的玩意.每打倒一只PM都可以得到一定的努力值.在一只PM满级的时候,每四点努力值可以使该项能力值上升一,等级不满则按比例换算(详情请在神奇宝贝百科/口袋百科搜索)
2 存在...比较常见的有四倍弱冰,四倍弱火什么的.
3 有,会降PM的亲密度.
4 不如自己练的加成是因为自己练的时候会得到努力值,因为影响总体数值的加和.单从升级上看无影响.
5 不一定.合理的种族分配,可能使一只PM即使种族并不是很高也能在战斗中出彩.当然技能方面的影响也很重要,贫招的话会使好的能力白白浪费_(:3J∠)_另一方面,个别高种族(代表请假王)因为特性的缘故实战并不是那么好用......
678
逛贴吧的印象中,洛奇亚是个蛮牛掰盾向,凤王就没怎么听过了.马桶王有个悲惨的特性拖累_(:3J∠)_
我是对战渣渣...不在这里瞎扯了.另外那玩意叫洛奇亚啦,不是诺基亚OTZ

P.S
http://wiki.52poke.com/
附上万能的神百.我语死早回答的不好请见谅

7. 口袋妖怪宠物

攻击类属性分为普通,地,岩,钢,毒,虫,幽灵,飞,格斗。特攻分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电。共17种属性。普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。说明一下,比如小拉达是普通系,你用格斗招式打它,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,如影球。打它就没有效果。地面克岩,毒,格斗,火,电。弱点,水,草,冰。抵抗,岩,毒,无视,电!!岩克虫,飞,火。弱点地,钢,格斗,水,草,冰。抵抗普通,飞,火!!
钢克岩,虫。弱点格斗,火。抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。
毒克草。弱点地,超能。抵抗毒,虫,草!!
虫克超能,草,恶。弱点岩,钢,飞,火。抵抗地,虫,草!!
幽灵克幽灵,超能。弱点幽灵,恶。抵抗无。无视普通,格斗!!
飞行克虫,格斗,草。弱点岩,冰,电!!抵抗格斗,虫,草。无视地面!!
格斗克普通,岩,钢,冰,恶。弱点地,飞,超能。抵抗恶!!
超能克毒,格斗。弱点虫,幽灵,恶。抵抗,格斗,超能!!
火克钢,虫,草,冰。弱点地,岩,水。抵抗钢,火,草,冰!!
水克地,岩,火。弱点草,电。抵抗钢,火,冰!!
草克地,岩,水。弱点毒,虫,飞,火,冰。抵抗地,水,草,电!!
冰克地,岩,飞,草,龙。弱点格斗,火。抵抗钢,冰!!
龙克龙。弱点冰,龙。抵抗格斗,火,水,草,电!!
恶克幽灵,超能。弱点虫,格斗。抵抗幽灵。无视超能!!
电克飞,水。弱点地面。抵抗钢,飞,电。

口袋妖怪宠物

8. 口袋怪兽

绝对不可能
首先PSP是索尼的,口袋怪兽是任天堂的,两者是敌对公司,任天堂绝对不会为PSP出游戏的。
其次,谈到模拟器的问题,NDS之所以能在电脑上模拟,因为电脑至少还有鼠标这个能代替笔的东西。而PSP呢,有的只是摇杆和方向键,如何能模拟触笔呢?或许有人要反驳了,NDS上有不需要笔得游戏,确实是这样,但口袋怪兽却需要笔,老任很少出不要笔得游戏(别拿灵光守护者说事)
PSP模拟NDS基本很难。最最后,上下屏怎么模拟?把PSP竖起来!那怎么操作呢?种种原因导致PSP模拟NDS基本不可能,当然,NDS想模拟PSP那就更加不可能了。
你如果真的想玩的话可以去www.romman.net去下个NDS的模拟器,现在已经十分完善了。以前GBA上玩盗版卡,时钟是静止的,导致很多东西都体验不到,现在的NDS模拟器已经可以让时间流逝起来了,可以大胆放心的玩。再不然,那也就只能买个NDSI或者问朋友借了
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