如何在Java中使用Lua脚本语言

2024-05-15

1. 如何在Java中使用Lua脚本语言

如何在Java中使用Lua脚本语言是本文要介绍的内容,主要是来学习LUA脚本语言在JAVA中如何来使用,Lua就不说了, 现在比较热门, 语法也很简单. 为了在Java中调用, 折腾了比较长的时间, 就把一些东西记在下面.来看详细内容讲解。
Lua是支持内嵌在C程序中的, 但是官方不支持Java. 在网上查了下, 有LuaJava开源库, 拿来试用了一下, 发现这个库还算比较完善的.  
 
这个LuaJava实际上就是按照Lua官方文档, 把Lua的C接口通过JNI包装成Java的库. 下载, 里面是一个.dll, 一个.jar. 把.dll放到java.library.path下, 再把.lib放到classpath中, helloworld运行OK.
但是, 测试的时候, 很快发现了第一个问题: 在调用LuaJava中提供的LuaState.pushInteger 方法的时候, 出现了错误 : Unsatisfied Link Error. 其他的LuaState.pushNumber方法倒是没有问题. 用Depends工具看了下, 这个.dll居然没有导出pushInteger这个函数. 晕....
下载LuaJava的源代码, 查看了下Luajava.c 和 Luajava.h, 发现果然里面有点问题, 在.h里面定义了JNI中对应Java函数的C函数
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger
但是.c中没有实现这个函数. 无语, 看来大马虎哪都有啊. 幸亏有源代码, 照猫画虎在Luajava.c中加上这个函数的实现,
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger     (JNIEnv * env, jobject jobj, jobject cptr, jint i)  {      lua_State * L = getStateFromCPtr( env , cptr );      lua_pushinteger(L, i);  } 

然后编译. 编译也出现了问题了, 官方文档中说可以用VC++来Build, 但是没有说官方用的是什么版本. 我用VC2005就不行. 好在Luajava比较小, 就一个.h 一个 .c , 在VC中新建一个.dll项目, 把文件加进去, 修改一下build参数 (Include 需要加上lua的头文件, lib中需要加上lua的.lib文件, 另外要选上 Compile as C Code (/TC) ) Build, 通过了.
这时再在Java中调用pushInteger方法就没有问题了.
在测试中, 发现Luajava提供的文档中, 对于Lua脚本怎么调用Java对象/方法很详细, 但是在Java中怎么调用Lua函数/取得返回值 就没有. 参考了http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#lua_CFunction 的Lua C文档, 实现了传递对象到Lua中并取得返回值的代码:
Test1: 测试传递简单类型, 并取得返回值:
Lua 脚本(test.lua):
function test(a,b)      return a+b  end 

Java代码:
static {          //加载Lua5.1.dll, 因为LuaJava最后还是要调用Lua的东西          System.loadLibrary("lua5.1");      }            public static void main(String[] argu) throws LuaException {                    LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();           L.openLibs();           //读入Lua脚本          int error = L.LdoFile("test.lua");          if (error != 0) {              System.out.println("Read/Parse lua file error. Exit.");              return;          }                     //找到函数test          L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test");          //参数1压栈          L.pushInteger(1);          //参数2压栈          L.pushInteger(2);          //调用!! 一共两个参数, 1个返回值          L.call(2, 1);          //保存返回值, 到a中          L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "a");          //读入a          LuaObject l = L.getLuaObject("a");          //打印结果.          System.out.println("Result is " + l.getString());          L.close();  } 

测试2: 传递Java对象
class Value {      public int i;      public void inc() {          i++;      }      public int get() {          return i;      }      public String toString() {          return "Value is " + i;      }  } 

Lua脚本: (该脚本中调用两次对象的inc方法, 并调用get方法输出结果)
function test1(v)      v:inc();      v:inc();      print("In lua: " .. v:get());      return v  end 

Java 代码: (前面都一样, 略)
//找到函数test1  L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test1");  //生成新的对象供测试  Value v = new Value();  //对象压栈  L.pushObjectValue(v);  //调用函数test1, 此时1个参数, 1个返回值  L.call(1, 1);  //结果放在b中.  L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "b");  LuaObject l = L.getLuaObject("b");  System.out.println("Result is " + l.getObject()); 

运行结果:
Result is Value is 2  In lua: 2 

和预期的一致.
实现一个怪物的创建,把lua里的设定当作初始状态传给monstor,名字为sample monstor,防御10,攻击10,生命100
1.先导入lib--luajava-1.1.jar
import org.keplerproject.luajava.LuaState;  import org.keplerproject.luajava.LuaStateFactory;   public class Load{  LuaState luaState;  /**  * Constructor  * @param fileName File name with Lua .  */  Load(final String fileName) {  this.luaState = LuaStateFactory.newLuaState();   this.luaState.openLibs();     this.luaState.LdoFile(fileName);   }  /**  * Ends the use of Lua environment.  */  void close() {  this.luaState.close();  }  /**  * Call a Lua inside the Lua to insert  * data into a Java object passed as parameter  * @param Name Name of Lua .  * @param obj A Java object.  */  void run(String Name, Object obj) {  this.luaState.getGlobal(Name);  this.luaState.pushJavaObject(obj);  this.luaState.call(1,0);  }  }   public class Monster{  /* Info */  protected String race;  protected int defense;  protected int attack;  protected int life;  /* */  private Load ;  public Monster(String race) {  /* Loads Lua for this race.*/  this. = new Load(race+".lua");  /*Call Lua create .*/  .run("create", this);  }   public void setRace(String race) {     this.race = race;  }  public String getRace() {  return race;  }  public int getDefense() {  return this.defense;  }  public void setDefense(int defense) {  this.defense = defense;  }  public int getLife() {  return this.life;  }  public void setLife(int life) {  this.life = life;  }  public void setAttack(int attack) {  this.attack = attack;  }  public int getAttack() {  return this.attack;  }  }   monstor.lua---   create(monster)  monster:setRace("Sample Monster")  monster:setDefense(10)  monster:setAttack(10)  monster:setLife(100)  end 

但总是抛出这个错误:
PANIC: unprotected error in call to Lua API (Invalid method call. No such method.) 

不知为何,以后用到的时候再research.
已经查出来,原来在Monster类中少了个方法:
public void setRace(String race) {     this.race = race;  } 

怪不得会找不到,
要在一lua文件a.lua里导入其他的lua文件b.lua,用require "b"
如果要从lua中运算后得到返回参数,则需要做一下修改:在lua文件中改成:
create(monster)  monster:setRace("Sample Monster")  monster:setDefense(10)  monster:setAttack(10)  monster:setLife(100)  return monster  end 

在Load.java中的run改成如下:
void run(String Name, Object obj) {     this.luaState.getGlobal(Name);     this.luaState.pushJavaObject(obj);     this.luaState.call(1, 1);// 一个参数,0个返回      try {      Object object =luaState.getObjectFromUserdata(1);     } catch (LuaException e) {      e.printStackTrace();     }  } 

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如何在Java中使用Lua脚本语言

2. 如何在Java中使用Lua脚本语言

LuaJava实际上就是按照Lua官方文档, 把Lua的C接口通过JNI包装成Java的库. 下载, 里面是一个.dll, 一个.jar. 把.dll放到java.library.path 下, 再把.lib放到classpath 中, helloworld运行OK.但是, 测试的时候, 很快发现了第一个问题: 在调用LuaJava中提供的LuaState.pushInteger 方法的时候, 出现了错误 : Unsatisfied Link Error . 其他的LuaState.pushNumber 方法倒是没有问题. 用Depends工具看了下, 这个.dll居然没有导出pushInteger 这个函数。(1).下载LuaJava的源代码, 查看了下Luajava.c 和 Luajava.h, 发现果然里面有点问题, 在.h里面定义了JNI中对应Java函数的C函数JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger 但是.c中没有实现这个函数. 无语, 看来大马虎哪都有啊. 幸亏有源代码, 照猫画虎在Luajava.c中加上这个函数的实现,

(2).然后编译. 编译也出现了问题了, 官方文档中说可以用VC++来Build, 但是没有说官方用的是什么版本. 我用VC2005就不行. 好在Luajava比较小, 就一个.h 一个 .c , 在VC中新建一个.dll项目, 把文件加进去, 修改一下build参数 (Include 需要加上lua的头文件, lib中需要加上lua的.lib文件, 另外要选上 Compile as C Code (/TC) ) Build, 通过了.这时再在Java中调用pushInteger方法就没有问题了.在测试中, 发现Luajava提供的文档中, 对于Lua脚本怎么调用Java对象/方法很详细, 但是在Java中怎么调用Lua函数/取得返回值 就没有. 参考了http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#lua_CFunction 的Lua C文档, 实现了传递对象到Lua中并取得返回值的代码:Test1: 测试传递简单类型, 并取得返回值:Lua 脚本(test.lua):
function test(a,b)return a+bend Java代码:static {//加载Lua5.1.dll, 因为LuaJava最后还是要调用Lua的东西System.loadLibrary("lua5.1");}public static void main(String[] argu) throws LuaException {LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();L.openLibs();//读入Lua脚本int error = L.LdoFile("test.lua");if (error != 0) {System.out.println("Read/Parse lua file error. Exit.");return;}//找到函数testL.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test");//参数1压栈L.pushInteger(1);//参数2压栈L.pushInteger(2);//调用!! 一共两个参数, 1个返回值L.call(2, 1);//保存返回值, 到a中L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "a");//读入aLuaObject l = L.getLuaObject("a");//打印结果.System.out.println("Result is " + l.getString());L.close();}测试2: 传递Java对象class Value {public int i;public void inc() {i++;}public int get() {return i;}public String toString() {return "Value is " + i;}}Lua脚本: (该脚本中调用两次对象的inc方法, 并调用get方法输出结果)function test1(v)v:inc();v:inc();print("In lua: " .. v:get());return vend Java 代码: (前面都一样, 略)//找到函数est1L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test1");//生成新的对象供测试Value v = new Value();//对象压栈L.pushObjectValue(v);//调用函数test1, 此时1个参数, 1个返回值L.call(1, 1);//结果放在b中.L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "b");LuaObject l = L.getLuaObject("b");System.out.println("Result is " + l.getObject());
总结:运行结果:Result is Value is 2In lua: 2 和预期的一致.