率土之滨不为人知的小细节

2024-05-15

1. 率土之滨不为人知的小细节

 	率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~
 	在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。
 	1、规避战法属于主动战法
 	2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法
 	3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效
 	4、闪击战法仅限步兵学习
 	5、落雷可供2个武将学习
 	6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动
 	7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加
 	8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”
 	9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害
 	10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料
 	11、“回马”不能触发追击战法
 	12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱
 	13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害
 	14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关
 	15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加
 	16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高
 	17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用
 	18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳
 	19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳
 	20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳
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率土之滨不为人知的小细节

2. 率土之滨常识

1.率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩 
 率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。
 
 一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。
 
 二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。
 
 三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。
 
  
 
 所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。
 
 撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。
 
 四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。
 
 五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。
 
 六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。
 
 速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。
 
 可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。
 
 七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。
 
 八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。
 
 九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。
 
 十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。
  2.率土之滨不为人知的小细节 
 率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~
 
 在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。
 
 1、规避战法属于主动战法
 
 2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法
 
 3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效
 
 4、闪击战法仅限步兵学习
 
 5、落雷可供2个武将学习
 
 6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动
 
 7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加
 
 8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”
 
 9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害
 
 10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料
 
 11、“回马”不能触发追击战法
 
 12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱
 
 13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害
 
 14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关
 
 15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加
 
 16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高
 
 17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用
 
 18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳
 
 19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳
 
 20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳
 
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  3.率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略 
 率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。
 
  5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将【魏·徐晃·骑】【群·马腾·骑】获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 【魏·徐晃·骑】【群·马腾·骑】可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。
  4.率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧 
 第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。
 
 前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田
 
 技能解析攻略
 
 技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。
 
 效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。
 
 主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。
 
 资源篇
 
 前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。
 
 游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。
 
 本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。
  5.率土之滨十大实用技能有哪些 
 这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。
 
 同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。
 
 绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。
 
 溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。
 
 火箭,只能带弓箭手,其他常规。
 
 伏兵,夹攻,纯粹3星伤害
 
 加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。
 
 其他还有很多功能技能,都是**玩意,别用,低发动,低持续。
  6.率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展 
 率土之滨快速发展攻略
 
 第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。
 
 前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。
 
 第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。
 
 第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。
  7.率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路 
 吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的
 
 都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? *** 丝神器李儒来帮忙。
 
 虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。
 
 本队优势:1.吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。
 
 2.鲁肃辅助,可以上反技( *** 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。
 
 3.李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。
 
 4.吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。
 
 劣势: *** 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。
  8.率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享 
 看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。
 
 武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

3. 率土之滨攻略 率土之滨新手必备技巧教学

1、第一天进游戏,一切你都是跟着教程和任务走。打一级地的时候注意往三四级的地方铺,二级也是一样。因为第一天你能打到3级地,如果运气好抽到周瑜吕萌那么能打四级,而一级 二级基本上能在手上捂个一小时左右,所以铺通往三四级的路十分重要。
 
 2、跟着任务按照1-2-3的顺序走,1级地随便打,2级地有600兵,基本上4 500可以打,但是高损。两个武将都45级,有900或者1000兵了打是完美的。不过没必要在意这么多,600左右能打就打,死个100兵都OK的。三级地是1600兵力基础,远的按百分比加。大多数时候我们认为1600就可以打,但是2000再打比较稳定低损,有好的武将可以不用管这么多。周瑜吕蒙2500都能打四级了。
 
 3、任务里的建设任务,给资源的任务优先做,不给资源的尽量别做。资源建筑的任务,做到7级就行了,别升10,太浪费石头了。
 
 4、前期屯田以石头和铁为主,石头是制约你前期发展的最关键因素。屯3、4级的地,最好屯那种边上的一圈有你的其他土地的地方,这样可以多获得边上土地25%的屯田资源。政令记得前期一定要买完,但是别用完。最好的保留量是你晚上睡觉,醒来政令是19个准备变成20个。
 
 5、经验书最高级是黄色的,6万经验,队伍里所有武将平分,紫色是一万。前期刷一个紫色的经验书出来就起飞了,但是概率极低。武将卡包紫色有可能出五星卡。

率土之滨攻略 率土之滨新手必备技巧教学

4. 率土之滨新版本玩法攻略详细介绍

 	率土之滨新版本玩法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新版本玩法到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新版本玩法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新版本玩法。一起来看看吧~
 	  率土之滨新版本玩法介绍。3月23日,率土之滨迎来了一次不小的更新,带来了新的升级兵种,丰富了玩法和组合,也加大了游戏难度。
 	
 	  首先是各升级兵种的特性:这个就不说了,大家游戏中点开武将就可以看到。
 	  其次是可选择升级的种类:3星武将是1个,4-5星武将是2个,每个武将可升级的兵种不是固定的,目前没有发现共同点。
 	  然后是兵种转换的话费:3星武将需要2张3星武将卡,4星武将需要2张4星武将卡,5星武将需要1张5星或10张4星武将卡!
 	  同时不论星级,每次转换到高级兵种都要500兵种经验;可以转回普通兵种,不需要花费,而且会返还80%,也就是400点兵种经验。
 	  最后也是最重要的一点:必须要有足够的资源,必须要有足够的资源,必须要有足够的资源!!!重要的话说三遍!!!
 	  从上图可以看到一个队征兵需要100W粮食!没有一定的资源地你敢转换高级兵种?
 	  而且需要将近3W铜板!你没有大量城区,没有高级分城,你敢转换高级兵种?
 	  因为公告上说,高级地也会增加难度:守军为高级兵种。
 	  因此特地做了试验,发现6级地开始就是高级兵种了,而且三个武将全都是。。。。
 	  这就进一步加大了高级地的获取难度,滚服的小伙伴们,你们好吗?
 	  大家看看下面的战报。
 	  未更新之前打6级地,也就1000的损失,再看新战报,真的是加大力度了,也感叹新兵种的强悍啊。
 	  因为是新赛季本人就是酱油,打不过高级地,所以就没办法得到新赛季高级地的强度了,那么第一赛季9级地的强度如何呢?
 	  请大家拭目以待!

5. 《率土之滨》新手实用攻略

  在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家也许因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。那么接下来就跟随我们一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,希望对大家有所帮助。 
  
  
  
   《率土之滨》误区一:随意研究战法 
   
   战 法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很 大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。 
  
   那么那些技能值得优先研究呢? 
  
   首先三星技能,目前公认必拆的有: 
  
   规避、铁壁(都是前排神技) 
  
   佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法) 
  
   连战(能配给很多高输出的武将) 
  
   四星技能基本上是用的最多得了,
  平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥 类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。 而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是 有必要拆出来用的。  
   回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。
  
  
   《率土之滨》误区二:随意升级建筑 
   《率 土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损 失,兵力的损失直接导致了输出不足,
  在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失 巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则 是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。  
   综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多 
  
  
  
   《率土之滨》误区三:随意使用武将 
   前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。 
  
   周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。 
  
   而中锋输出,
  像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低 战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋;夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角、荀彧,也是前期很 多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连 战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输 出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。  
   前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。 
  
  
   《率土之滨》误区四:随意消耗资源 
   前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。 
  
   除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。 
    配个连战也能是个好中锋或者前排。 
  
   前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。 
  
  
   《率土之滨》误区四:随意消耗资源 
   前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。 
  
   除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。 
    
   

《率土之滨》新手实用攻略

6. 《率土之滨》战法选择有妙招发掘相似战法的隐藏属性

    在率土游戏中,有着很多功能相似的战法,如:【战必断金】与【反计之策】、【深谋远虑】与【愈战愈勇】等等,很多玩家认为可以互相取代,但是却不知道他们隐藏功能是完全不同的,下面为大家简单举例介绍一下。  
         【神兵天降】VS【大赏三军】     
       首先来看【神兵天降】和【大赏三军】的技能效果:  
            
            
       两个近乎一样的战法功能都是增加伤害,且在同一个武将的谋略加持下得到的具体加成是相同的,那么两者又有什么不同呢?  
        基本情况下    
            
       看完上图战报之后,我们不难发现这两个战法之间存在的区别:【大赏三军】作用的目标群体是我军两个单位,而【神兵天降】作用的目标群体则是敌方两个单位。  
       在【大赏三军】发动时,我方武将产生的攻击以及谋略攻击伤害加成,不论作用于几个单位都是有【大赏三军】加成效果的。  
       举个例子,拿荀彧来说。在前三回合有【大赏三军】效果加持时,释放技能【驱虎吞狼】,技能有效范围是敌军三个目标,那么敌军三个目标都是受【大赏三军】效果加持的【驱虎吞狼】的伤害。  
       如果换作【神兵天降】,效果就是:敌方两个目标受到的攻击以及谋略攻击的伤害增加。这里的伤害增加包括任意的攻击和谋略攻击,包括敌方受到的反击伤害以及暴走伤害都是可以增加的,当然受到我方施加的伤害也是增加的。  
       同样拿荀彧来举例,在【神兵天降】对敌方已经发动效果的情况下,荀彧释放【驱虎吞狼】目标有三人,而敌军只有两人受到了【神兵天降】的伤害加深效果,所以结果是:敌军两个单位遭受额外伤害增加的效果,另一个不受伤害增加的效果。  
       这就是【神兵天降】和【大赏三军】的最基本区别,同样以上情况属于最基本的情况,而这两个战法更多使用于特殊情况。  
        特殊情况下    
       所谓的特殊情况指的是:队伍带了指挥战法,而且指挥战法是伤害类的情况。比如吕蒙、月英、太监的自带战法与【始计】等拆解战法。  
            
       在这种情况下,队伍在【神兵天降】或【大赏三军】的加持下战法效果往往会有很大变化。  
       拿月英来说,有【大赏三军】加持的月英,自带战法的持续时间往往可以达到八回合,太监也同样如此。  
            
       而在【神兵天降】影响下,月英的自带战法效果就是:敌军两个单位可以受到月英自带战法的加持效果影响,持续八回合,而且特别稳定。  
       但要是换【大赏三军】,虽然多了一个敌人的影响效果加持,但是在战前准备阶段,【大赏三军】有三分之一的概率会给不到月英,那么月英八回合只能是在没有【大赏三军】加持的情况下进行。  
            
        适用情况    
       当然二者之间的选择还得考虑到队伍之中有没有战法冲突,以及队伍的性质。  
       比如队伍中出现【不攻】、【深谋远虑】等战法时,选择【大赏三军】会有一个效果冲突,有一定概率【大赏三军】会加持给到那些带了另外增幅技能的武将。  
       而且有些是队伍性质决定的。比如嘟嘟队,其中核心武将周瑜的技能更多情况下会选择【神兵天降】。其实并不是说【大赏三军】不能给嘟嘟带,只不过二者相比起来【神兵天降】更契合嘟嘟。那么为什么选择【大赏三军】的会少一些呢?  
       因为嘟嘟有稳定的前三回合控制,在这控制时间之内,唯一可以确定的就是吕蒙第三回合的一次伤害。这时候,选择【大赏三军】或是【神兵天降】都需要拼概率,但是相较而言,无疑是【神兵天降】更稳定一些。  
       原因在于:你不确定前三回合你的陆逊和周瑜会不会发动技能,而吕蒙的一次伤害是稳定必出的,所以选择【神兵天降】来对敌方施加伤害加深会更稳定合适,伤害的期望值更高。  
         【避其锋芒】VS【无心恋战】     
       首先还是先看一下这两个技能的技能效果:  
            
            
       这两个技能进入战斗后带来的属性加成同样是相同的:  
            
       这一点和之前的提到的【大赏三军】与【神兵天降】相同,只不过【避其锋芒】以及【无心恋战】是偏向防御的。  
       这两个战法也是一个对敌一个对己,且无论是对外还是对内,这两个战法都对武将的谋略和速度属性有要求,当然速度属性是一个隐藏要求。  
        基本情况下    
       在一般的基本情况下,这两个战法是根据你的谋略属性高低,而对自己受到的伤害或者敌方造成的伤害进行一个百分比削减。这无关于战法先后释放,毕竟主动战法要迟于指挥战法,都是在战斗后三回合内就效果消失。  
        特殊情况下    
       当敌方存在月英或伤害类指挥战法,这时候就取决于你的速度属性。战法释放是看你的速度属性而逐一施加效果,这时候如果你的速度快于敌方,那么敌方如月英、太监或者吕蒙的伤害效果就在你的减伤效果影响下释放。  
            
            
       以上就是我方速度较快,这两个战法都提前与于月英的技能释放,月英对我军造成的伤害。如图所示,这样的月英你还怕吗?  
       如果你的速度慢于敌方带伤害类指挥技能武将,那么这种情况就不会发生,你的【避其锋芒】或者【无心恋战】对这一技能伤害不会有减伤效果。  
        适用情况    
       首先是技能冲突方面:在队伍有汉董的情况下,【无心恋战】会有一个效果冲突。  
            
       其中由于有效目标都是两个人,所以具体可以参考上面的【大赏三军】以及【神兵天降】。  
       汉董自带一个攻击与谋略攻击伤害降低的效果。这与【无心恋战】的效果相同,所以如果队伍同时携带了这两个战法,取决于谁先释放技能,后释放的技能将不生效,这就与速度有关。  
       而与【避其锋芒】冲突的战法也很多,比如汉董卓和张机的战法等。所以这两个战法在使用中要多注意效果,速度较快就选择【无心恋战】,速度较慢就选择一个控制技能。毕竟最强的免伤还是控制,虽然控制不了指挥战法的伤害,但是很多的伤害来源是来自普通攻击以及主动战法伤害。  
       另外还是少不了队伍特性这一要求。比如群步中的貂蝉自带一个类似【无心恋战】的效果,那么再选择一个【避其锋芒】就特别舒服,还有比如张机队伍自带【避其锋芒】,再带一个【无心恋战】也特别适合。  

7. 率土之滨教程

02
新手教程攻略
鉴于这个游戏不断有新人加入,所以我们也来讲讲,在这个游戏中新人应该注意什么,新手攻略又是怎么样的:
作为新手,我们首先要去正规渠道下载游戏,然后创建游戏账号,紧接着进入到游戏里面。
很多人进入游戏后,都会纠结自己应该选择什么地方去建立自己的势力和领土,事实上我认为这个是不用太过于在意的,任何的地方都是影响不大的。

除了幽州以外,在这个游戏的地图上,所有的州都是和资源州直接相连的,这样的话,进资源州不久基本上大联盟就会成型。所以刚开始选择在什么地方安营扎寨并不重要,更重要的是自己得快速发展自己的领地,壮大自己的军队。
开局选择的地址和位置不重要,但开局的阵容就比较重要的,它决定着刚开始你开疆扩土的效率和速度,如果是平民玩家,建议阵容是大营选择太史慈,战法用温酒斩将,破甲中军李儒大乔,战法使用焰焚箕轸。

如果是大佬玩这个游戏,则完全可以选择更加豪华的阵容,进入游戏之后就可以充钱了,然后买满战法和等级,选择马云禄、马超、祝融这样开荒非常快的大营武将 ,然后选甄洛、李儒、大乔这样的中军,事实上大佬不管什么阵容开局都是稳的。
落地部队先上大营和前锋,1000兵看脸开三级地,1200兵后稳开三级地,紧接着刷石头,然后升级大本营,大本营4级的时候就有3个武将可以上了。然后玩到这个阶段,玩家也可以说是掌握了游戏的大部分规则,紧接着就是坚持,最后就能够拥有自己的大片领土。

新手如何玩率土之滨?开荒攻略需掌握,四个步骤很重要。以上就是新手玩家玩率土之滨时候需要注意的事项,在玩游戏的时候按照上面的步骤操作,就会轻松很多【摘要】
率土之滨教程【提问】
02
新手教程攻略
鉴于这个游戏不断有新人加入,所以我们也来讲讲,在这个游戏中新人应该注意什么,新手攻略又是怎么样的:
作为新手,我们首先要去正规渠道下载游戏,然后创建游戏账号,紧接着进入到游戏里面。
很多人进入游戏后,都会纠结自己应该选择什么地方去建立自己的势力和领土,事实上我认为这个是不用太过于在意的,任何的地方都是影响不大的。

除了幽州以外,在这个游戏的地图上,所有的州都是和资源州直接相连的,这样的话,进资源州不久基本上大联盟就会成型。所以刚开始选择在什么地方安营扎寨并不重要,更重要的是自己得快速发展自己的领地,壮大自己的军队。
开局选择的地址和位置不重要,但开局的阵容就比较重要的,它决定着刚开始你开疆扩土的效率和速度,如果是平民玩家,建议阵容是大营选择太史慈,战法用温酒斩将,破甲中军李儒大乔,战法使用焰焚箕轸。

如果是大佬玩这个游戏,则完全可以选择更加豪华的阵容,进入游戏之后就可以充钱了,然后买满战法和等级,选择马云禄、马超、祝融这样开荒非常快的大营武将 ,然后选甄洛、李儒、大乔这样的中军,事实上大佬不管什么阵容开局都是稳的。
落地部队先上大营和前锋,1000兵看脸开三级地,1200兵后稳开三级地,紧接着刷石头,然后升级大本营,大本营4级的时候就有3个武将可以上了。然后玩到这个阶段,玩家也可以说是掌握了游戏的大部分规则,紧接着就是坚持,最后就能够拥有自己的大片领土。

新手如何玩率土之滨?开荒攻略需掌握,四个步骤很重要。以上就是新手玩家玩率土之滨时候需要注意的事项,在玩游戏的时候按照上面的步骤操作,就会轻松很多【回答】
好的,谢谢【提问】

率土之滨教程

8. 率土之滨新手误入的四大误区

1、升级错误
右侧资源类建筑如伐木场等,在升至5级之后停止继续升级;民居与仓库在升至7级之后停止继续升级;左侧战争科技建筑如铁壁营等,在升至3级之后停止继续升级。原因是,上述建筑之后的升级不会触发资源返还类的任务,在前期资源紧缺的时候,不建议继续升级。
2、任务不明确
2级主城时,能够建造的建筑不多,可依照任务的顺序依次进行。在完成建筑任务的同时,积极出征土地,提升武将等级,完成主线任务。
3、盲目建筑
尽量等领到1个建筑任务奖励之后,再开始进行下一个建筑任务。切忌花费资源建造了很多建筑,但都未达到够触发任务奖励的等级。
4、浪费资源
要在接到“升级城主府到3级”的任务之后再升级城主府,否则会导致资源不够用。3级主城成长:3级主城时,可建造的建筑增多,但仍需依照任务的顺序依次进行

扩展资料
注意
只要出征目标跟自己的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。出征时部队上有红色的"危险"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。
配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力,攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)