VR的参数?

2024-05-16

1. VR的参数?

常用材质
 
材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9 
  Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9 
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
  Subdivs(细分) -9
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
E 8$S0u;` 
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
  Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 
  Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
  Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z
  Subdivs(细分) -9
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
  Reflect(反射) -衰减 1
Hilight glossiness-0.9  
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16  
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
 
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*;
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变  
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯 D+7
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种
1、             亮面清漆木材
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
Reflect(反射) -18-49
Hilight glossiness-0.84
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
2、哑面实木(常用于木地板) 1
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ,
Reflect(反射) -44
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
3、其它
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.8
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
四、玻璃材质:
材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
Subdivs-3 
Glossiness(光泽度) -1.0
Refract(折射) -252
Glossiness(光泽度) -1.0
雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -
雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)
IOR-1.517 ,S7
Subdivs-50
五、金属材质
(一)、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q
1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)
Subdivs-15
2、             拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _
Subdivs-12
3、             磨砂不锈钢:
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12 ;
4、	磨砂金属
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射)全160 
refl.glossiness反射模糊  0.85(主要靠这个产生磨砂效果,如果是1那就是普通不锈钢)
subdivs细分 根据要求 5-50数值越大效果越好,但是渲染时间也就越慢。一般我做室内效果图,最多不会超过20。


(二)铝合金材质
铝合金:
Diffuse (漫反射)- 124
Reflect(反射) -86
Hilight glossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-25
BRDF[各向异性] WARD[沃德] 
六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆
Diffuse (漫反射)- 漆色
Reflect(反射) -15(只是为了有点高光)
Hilight glossiness-0.88
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98
凹凸:
2、乳胶漆材质:
Diffuse (漫反射)- 漆色
Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)
Hilight glossiness-0.25
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
取消反射追踪
七、皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
Diffuse (漫反射)- 皮革贴图
Reflect(反射) -35
Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-16
最大深度:3(这样设置反射较柔和)
凹凸:45%与漫反射相关联
八、塑料材质:
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
Subdivs-16
最大深度:8(这样设置反射更亮)
环境:OUTPUT,输出值3 _
九、壁纸、纸
Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图
Reflect(反射) -30
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5
最大深度:1(这样设置反射更亮)
取消光线跟踪
第二节、其它
一、            半透明材质
半透明材质  
Diffuse (漫反射)- 白色
Reflect(反射) -默认
Hilight glossiness-默认
Glossiness(光泽度、平滑度)-默认
Refract(折射) -衰减
 
Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
二、镜子材质
Diffuse (漫反射)- 50
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94
Subdivs-5
Refract(折射) -0
Glossiness(光泽度) -1.0
IOR-2.97
Subdivs-50
BRDF-WARD
VRAY阳光使用方法
说一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9 )
傍晚的时候可以到15.最值为20, `
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.

VR的参数?

2. VR渲染出图的参数什么设置

渲染面板设置:
公用参数:
输出大小:2000:1800(图像纵横比是1.33333)
V-ray/全局开关:照明,默认灯光关了。
图像采样器:类型。自适应卡洛里,抗锯齿过滤器。开,区域:mit...
间接照明:二次反弹/全局光引擎:灯光缓存               发光贴图:当前预置:高。基本参数:
                 半球细分:70,插补:40.选项:显示计算机相位,显示直射光
灯光缓存:计算参数:细分:1000(也可更大,1200等,这要看你电脑的性能怎么样了,越大             图效果越好,但是对电脑的要求也就高了)。
                 噪波阀值:0.005(这个参数越小图越细,但也越慢)
 
大概的就这些了。你调好了可以保存起来,下次直接用就可以了。
 
灯光参数 
             没有什么一定的参数,根据电脑显示器不一样,效果也就不一样。筒灯一般用的比较多的就是19号灯光,强度我一般是根据实际情况调整,在5000—7000之前吧。台灯应该是7号,网上有专门儿的各种灯的光域网。壁灯和台灯差不多,不过也可以再在壁灯下面打个射灯。室内的自然光一般就给2就差不多了。颜色稍微带点儿冷色调。
 
不知道这些能不能帮你。供你参考吧。。

3. VR指标参数设置多少为最佳

您好,40-150最佳。VR指标的原始参数通常为26,可以根据自身的交易习惯进行修改,但不应小于12。否则,采样天数不足可能会引起偏差。VR指标参数说明如下:
1、VR指标分布
a.VR指标低价格范围:70~40 ,较为低廉的价格区域;
b.VR指标安全区域:150~80,相对安全的价格区间;
c.VR指标获利区域区域:450~160,应考虑止盈;
d.VR指标警示区域:超过450,股票价格太高,不应考虑追入。
2、在VR指标处于价格较低的区域时,VR指标开始止跌回升,股民可以适量买入。
3、在VR指标数值>160,股票价格上扬,VR指标数值坚定,此时可以获利了结。【摘要】
VR指标参数设置多少为最佳【提问】
您好,40-150最佳。VR指标的原始参数通常为26,可以根据自身的交易习惯进行修改,但不应小于12。否则,采样天数不足可能会引起偏差。VR指标参数说明如下:
1、VR指标分布
a.VR指标低价格范围:70~40 ,较为低廉的价格区域;
b.VR指标安全区域:150~80,相对安全的价格区间;
c.VR指标获利区域区域:450~160,应考虑止盈;
d.VR指标警示区域:超过450,股票价格太高,不应考虑追入。
2、在VR指标处于价格较低的区域时,VR指标开始止跌回升,股民可以适量买入。
3、在VR指标数值>160,股票价格上扬,VR指标数值坚定,此时可以获利了结。【回答】

VR指标参数设置多少为最佳

4. VR指标参数设置多少为最佳

您好,40-150最佳。VR指标的原始参数通常为26,可以根据自身的交易习惯进行修改,但不应小于12。否则,采样天数不足可能会引起偏差。VR指标参数说明如下:1、VR指标分布a.VR指标低价格范围:70~40 ,较为低廉的价格区域;b.VR指标安全区域:150~80,相对安全的价格区间;c.VR指标获利区域区域:450~160,应考虑止盈;d.VR指标警示区域:超过450,股票价格太高,不应考虑追入。2、在VR指标处于价格较低的区域时,VR指标开始止跌回升,股民可以适量买入。3、在VR指标数值>160,股票价格上扬,VR指标数值坚定,此时可以获利了结。【摘要】
VR指标参数设置多少为最佳【提问】
您好,40-150最佳。VR指标的原始参数通常为26,可以根据自身的交易习惯进行修改,但不应小于12。否则,采样天数不足可能会引起偏差。VR指标参数说明如下:1、VR指标分布a.VR指标低价格范围:70~40 ,较为低廉的价格区域;b.VR指标安全区域:150~80,相对安全的价格区间;c.VR指标获利区域区域:450~160,应考虑止盈;d.VR指标警示区域:超过450,股票价格太高,不应考虑追入。2、在VR指标处于价格较低的区域时,VR指标开始止跌回升,股民可以适量买入。3、在VR指标数值>160,股票价格上扬,VR指标数值坚定,此时可以获利了结。【回答】

5. VR指标参数设置多少为最佳

亲亲,设置为40-150最佳哦!VR指标的原始参数通常为26,可以根据自身的交易习惯进行修改,但不应小于12。否则,采样天数不足可能会引起偏差哈!【摘要】
VR指标参数设置多少为最佳【提问】
亲亲,设置为40-150最佳哦!VR指标的原始参数通常为26,可以根据自身的交易习惯进行修改,但不应小于12。否则,采样天数不足可能会引起偏差哈!【回答】
亲亲,VR指标参数说明如下哈!

1、VR指标分布

a.VR指标低价格范围:70~40 ,较为低廉的价格区域哦!

b.VR指标安全区域:150~80,相对安全的价格区间;

c.VR指标获利区域区域:450~160,应考虑止盈;

d.VR指标警示区域:超过450,股票价格太高,不应考虑追入。

2、在VR指标处于价格较低的区域时,VR指标开始止跌回升,股民可以适量买入。

3、在VR指标数值>160,股票价格上扬,VR指标数值坚定,此时可以获利了结哦!【回答】

VR指标参数设置多少为最佳

6. vr指标参数最佳设置

VR指标的用途:主要的作用在于已成交量的角度测量股价的热度,表现股市的买卖气势,以利于投资者掌握的趋势走向。该指标基于“反市场操作”的原理为出发点。 二.使用方法:

1.VR之分布

A、低价区域:70~40——为可买进区域

B、安全区域:150~80——正常分布区域

C、获利区域:450~160——应考虑获利了结

D、警戒区域:450以上——股价已过高

2.在低价区域中,VR值止跌回升,可买进,

3.在VR>160时,股价上扬,VR值见顶,可卖出,

三.使用心得:

1.VR指标在低价区域准确度较高,当VR>160时有失真可能,特别是在350~400高档区,有时会发生将股票卖出后,股价仍续涨的现象,此时可以配合PSY心理线指标来化解疑难。

2.VR低于40的形态,运用在个股走势上,常发生股价无法有效反弹的效应,随后VR只维持在40~60之间徘徊。因而,此种讯号较适宜应用在指数方面,并且配合ADR、OBOS……等指标使用效果非常好。【摘要】
vr指标参数最佳设置【提问】
VR指标的用途:主要的作用在于已成交量的角度测量股价的热度,表现股市的买卖气势,以利于投资者掌握的趋势走向。该指标基于“反市场操作”的原理为出发点。 二.使用方法:

1.VR之分布

A、低价区域:70~40——为可买进区域

B、安全区域:150~80——正常分布区域

C、获利区域:450~160——应考虑获利了结

D、警戒区域:450以上——股价已过高

2.在低价区域中,VR值止跌回升,可买进,

3.在VR>160时,股价上扬,VR值见顶,可卖出,

三.使用心得:

1.VR指标在低价区域准确度较高,当VR>160时有失真可能,特别是在350~400高档区,有时会发生将股票卖出后,股价仍续涨的现象,此时可以配合PSY心理线指标来化解疑难。

2.VR低于40的形态,运用在个股走势上,常发生股价无法有效反弹的效应,随后VR只维持在40~60之间徘徊。因而,此种讯号较适宜应用在指数方面,并且配合ADR、OBOS……等指标使用效果非常好。【回答】

7. VR指标参数设置多少为最佳

40-15040-150最佳。VR指标的原始参数通常为26,可以根据自身的交易习惯进行修改,但不应小于12。否则,采样天数不足可能会引起偏差。VR指标参数说明如下:1、VR指标分布a.VR指标低价格范围:70~40 ,较为低廉的价格区域;b.VR指标安全区域:150~80,相对安【摘要】
VR指标参数设置多少为最佳【提问】
40-15040-150最佳。VR指标的原始参数通常为26,可以根据自身的交易习惯进行修改,但不应小于12。否则,采样天数不足可能会引起偏差。VR指标参数说明如下:1、VR指标分布a.VR指标低价格范围:70~40 ,较为低廉的价格区域;b.VR指标安全区域:150~80,相对安【回答】
能不能再展开讲讲?【提问】
40-15040-150最佳。VR指标的原始参数通常为26,可以根据自身的交易习惯进行修改,但不应小于12。否则,采样天数不足可能会引起偏差。VR指标参数说明如下:1、VR指标分布a.VR指标低价格范围:70~40 ,较为低廉的价格区域;b.VR指标安全区域:150~80,相对安【回答】

VR指标参数设置多少为最佳

8. VR指标参数设置多少为最佳

40-150最佳。VR指标的原始参数通常为26,可以根据自身的交易习惯进行修改,但不应小于12。否则,采样天数不足可能会引起偏差。VR指标参数说明:1、VR指标分布a.VR指标低价格范围:70~40 ,较为低廉的价格区域;b.VR指标安全区域:150~80,相对安全的价格区间;c.VR指标获利区域区域:450~160,应考虑止盈;d.VR指标警示区域:超过450,股票价格太高,不应考虑追入。2、在VR指标处于价格较低的区域时,VR指标开始止跌回升,股民可以适量买入。3、在VR指标数值>160,股票价格上扬,VR指标数值坚定,此时可以获利了结。【摘要】
VR指标参数设置多少为最佳【提问】
老乡,真心没听懂,可以再说得具体一些不【提问】
40-150最佳。VR指标的原始参数通常为26,可以根据自身的交易习惯进行修改,但不应小于12。否则,采样天数不足可能会引起偏差。VR指标参数说明:1、VR指标分布a.VR指标低价格范围:70~40 ,较为低廉的价格区域;b.VR指标安全区域:150~80,相对安全的价格区间;c.VR指标获利区域区域:450~160,应考虑止盈;d.VR指标警示区域:超过450,股票价格太高,不应考虑追入。2、在VR指标处于价格较低的区域时,VR指标开始止跌回升,股民可以适量买入。3、在VR指标数值>160,股票价格上扬,VR指标数值坚定,此时可以获利了结。【回答】