最大的游戏是什么

2024-05-14

1. 最大的游戏是什么

这是最大的游戏
25.6G
《传送之物:逝者的镇魂歌》
目前最大的游戏就是即将于8月31日在XBOX360上推出的S.RPG游戏巨作《传送之物:逝者的镇魂歌》,测试版容量为25.6G,
因此,正式版的容量肯定要大于测试版.可惜这款游戏正值今年的E3展览的时候,没有推出试玩版,主要是当时的开发度很低,不足以推出试玩版.
这款游戏是XBOX360独占的游戏,其实即使想多平台推出,也是不可能的,鉴于目前PC平台有限的性能,根本是不可能的.
其实,这款游戏如果在PS3上推出是完全有可能的,起码PS3的性能完全合乎标准(PS3的硬盘最大容量为80GB).实际上也是不可能的,因为微软和Sony是竞争对手。

最大的游戏是什么

2. 目前最大的游戏有多大?

楼主你好
这是最大的游戏
25.6G
《传送之物:逝者的镇魂歌》
目前最大的游戏就是即将于8月31日在XBOX360上推出的S.RPG游戏巨作《传送之物:逝者的镇魂歌》,测试版容量为25.6G,
因此,正式版的容量肯定要大于测试版.可惜这款游戏正值今年的E3展览的时候,没有推出试玩版,主要是当时的开发度很低,不足以推出试玩版.
这款游戏是XBOX360独占的游戏,其实即使想多平台推出,也是不可能的,鉴于目前PC平台有限的性能,根本是不可能的.
其实,这款游戏如果在PS3上推出是完全有可能的,起码PS3的性能完全合乎标准(PS3的硬盘最大容量为80GB).实际上也是不可能的,因为微软和Sony是竞争对手。

3. 世界上最大的游戏是什么?

最大的 游戏 叫做:“地球在线OL”死亡不可复活,支持VIP系统(无充值,纯看脸随机给),可升级,可降级,各种事件为符合现实,物理学,化学,心理学,数学等成立公式的随机或非随机事件,可主动删号(慎点)。
  
 大型生存 游戏 《活着online》已上线, 游戏 中,你要学会各种生存技能及赚钱技能才能更好的活下去, 游戏 不支持删号重建角色,玩家一经死亡永远删除,想活的更久就要遵守 游戏 规则,记住,生命只有一次,珍爱生命,远离作死。
  
 我觉得是我的世界吧,之前在Minecraft世界的边缘有一个“边境之地”(FAR LANDS),在那里地形会严重扭曲, 游戏 帧率会大幅度下降。
    
  但是Mojang AB在Bate1.8开始删除了“边境之地”。也就是说现在的地图无限大了。
  
   
  
 《我的世界》
  
 有没有人不服这个 游戏 的,我告诉他,作为沙盒 游戏 ,从理论上,这个 游戏 可以延伸到无限大,你们说加mod不算,我就跟你们说这里面的地图是无限大的,随机生成的所以就算你跑一年也不会跑到世界的边界!只会带来你 游戏 内存的疯狂增加!!!
    
  
  
  所以说我的世界从来不跟别人争画质和内存!毕竟作为沙盒 游戏 的优势在那里?你怎么也争不赢他!所以说,世界最大的 游戏 他应该算吧!
    
   
  
  游戏 从2009年发行被微软收购后又被中国网易代理!很多的 游戏 厂商对于这个 游戏 并没有太大的希望,因为觉得收购这款 游戏 根本没有利益价值, 游戏 充值在沙盒类 游戏 之中,是不可能存在的!于是,他平静度过了九年!九年很快,但对一个 游戏 来说很长,我从小玩着起床战争,然后龙珠开了个比赛还去参加了比赛!不知道为什么这个 游戏 总是让人玩不厌!如今他的用户也已经破几亿!
    
  
  
  很多人说怎么也玩不火这款 游戏 !我只想说,可能是我们中国还没有出,最大的服务器!希望中国出一个世界最大服务器!一起让我的世界火起来!如果你们出我一定充个VIP! 
  
 我感觉养个孩子就是最大的 游戏 。一辈子要花不完的钱,地图无限大,而且不能删,不能改名。一经生成,绝不退货。
    
  
 
  
 我感觉是GMOD吧,光 游戏 就20多个G。还要下各种mod,各种地图,各种模式,等等等。
  
 
  
   
  
  
 最大的 游戏 ,综合评论的话个人认为当属魔兽世界。 游戏 的内容丰富程度,复杂的体系,玩家的规模等等。当属第一。
  
 
  
 
  
 我觉得是我的世界。因为我的世界没有抄袭别的 游戏 ,都是自己创造的,建筑也非常棒,背景非常完美、真实。
  
 
  
 世界上最大的 游戏 ,没有没有之一:
  
 1、拥有完整的物理、化学、生物等定律;
  
 2、拥有完善的 社会 与 情感 生活系统,支持[删除]狗,支持[删除]富;
  
   
  
  
  
 3、支持在线交易、虚拟生活、 游戏 中 游戏 ,无限氪金、权qian交易;
  
 4、各个BOSS基本无法挑战,只能充钱,但BOSS各脾气不一样,强行充钱爸爸、充钱叫你爸爸、充钱他照样是你爸爸、充不充照样照样是你爸爸;
  
   
  
  
  
 5、拥有宏大的 历史 背景故事,数不尽数的古墓地下室(暗示)、传说级别的怪物(有人知道吗)、遥远的名胜古迹、形形色色的天朝帝国;
  
 6、支持现代战争、暗杀、潜伏、老隐蔽;
  
 7、支持三年起步、最高死刑系统;
  
 7、玩家只能在线不能离线 游戏 ,否则[删除]数据。
  
 8、拥有完善的升级系统、庞大复杂的天赋树,官方/非官方作弊、代练、肉身交易、金币置换、花言巧语(口才技能树)、互相伤害皆可升级。
  
 9、最公平的系统就是“在线时长系统”,玩家都不超过200年在线时长,并且可能会因各种问题而永久跳出。
  
   
  
  
  
 目前地球服务器中国区非常火爆,服务器要炸了,我想要星辰大海,移民宇宙。
    下载地址: ......     正题   
  这里有个观念, 游戏 的大是指什么?地图吗,还是占用硬盘大小,多元化 游戏 ?。 
  
 因此,我从两个角度回答问题。
    地图大小   
 在地图大小上我认为这个基本无解,因为只想做无限大地图基本意义也不大,但元素多地图又大的个人认为无外乎我的世界。另外无人深空的地图已经足够大,唯一缺乏多元素化,说白了没钱没人手,很多东西都难做。
  
   
  
  
  
 但我的世界原版的元素也并不多,因此依赖各类模组比如 科技 战争、核武器、工业等。
    元素与地图的后时代统一   
 相比于其他 游戏 ,我的世界原版很多都是随机的,并且原版没有深入的剧情(本来就不需要),我相信许多玩家都希望有“人为痕迹”可供 探索 。
  
   
  
  
  
 我的世界也有很多RPG玩法,只能说 游戏 进阶到这地步可能就是技术有带进一步发展了,也许发展到NPC自动有自己的 历史 与发展、AI与互动的提高等才能让随机的地图拥有大量的符合现实有意义事件与发展规律,到时候可能就是另一个世界了吧。
    多元化的逼真世界   
 现在许多 游戏 强调了 游戏 元素多元化,即这个世界的开放性,不仅仅强调 游戏 地图的大小,因为地图大并不意味着很好玩(比如早期无人深坑就是许多星球由于太相似而且剧情不深入,元素太单一而被广为诟病, 游戏 的体量也不大,6g).
  
   
  
  
  
 相比较而言,许多玩家更喜欢多元化的的开放式 游戏 ,比如GTA系列虽然地图也不是很大,但是我们能在里面做各种各样的事情,比如上古卷轴的大小很多玩家都反应硬盘占用150g以上,现在硬盘占用150g的不多吧。
  
  因此,谁是世界上最大的 游戏 呢? 
  
 中合判定,我觉得无人深空+GTA5+++或者无人深空+++才是世界上最大的 游戏 吧,现阶段我认为应该是我的世界了。
  
 开玩笑,当然是宇宙ol啦。
  
 Minecraft,无限地图

世界上最大的游戏是什么?

4. 世界上最大型的游戏是什么

       世界上最大型的游戏 
         目前世界上最大游戏排名第一的是:
         《微软飞行模拟》——70GB如果下载所有地图包,这款游戏的容量会达到毁天灭地的300G左右。
         《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)是一个能在windows中运行的飞行模拟器。微软模拟飞行是微软公司的早期产品之一,这使它区别于其他商业利益驱使的微软产品。事实上微软模拟飞行是目前该公司历史最悠久的项目,比Windows操作系统历史还要早3年。 该作是微软游戏工作室的历史悠久的飞行模拟系列一个新尝试,希冀在现有的忠实粉丝基础上,吸引更多的玩家体验飞行的魔力。
          游戏特性 
         微软模拟飞行《微软模拟飞行》有一个吸引人的特色是,有50个别出心裁的任务关卡等待你去尝试。其中包括初学者的内容,熟练之后也可以尝试挑战高难度的关卡。不管怎样,玩家都会在不同任务中接受各种刺激的挑战。比如可以参加美国的“RedBull”飞行比赛,它的旅程中将会跨越印度洋,从“JanetAir”到“Area51”等地。驾驶员可以加深各种大型客机,也能够操纵直升飞机运输大量的货物。每一个任务完成之后,还会得到不同程度的奖赏。
         有机会的话,玩家们可以利用必要的资金来编辑任务关卡,创建更具个性特色的挑战。豪华的编辑版本将会包括SDK,其中还支持API设置。为了丰富游戏生活,“微软(Microsoft)”还提供了多人游戏模式。开始进入游戏,就意味着不仅有不同的区域飞行,还可以在相同区域内和众多玩家一块进行对抗。玩家甚至可以直接扮演空中交通管制员,指引朋友们安全降落到地面上。除了在多人模式中游戏,人工智能的作用也非常关键。
         此外,本作的声音效果也是令人耳目一新。游戏中发动机的声音听起来就相当震撼,而且操作也相当灵巧。比如每一个玩家都拥有一个专用语音聊天的耳麦,不管你是楼上楼下的邻居,或者还是在将要睡觉的时候,都可以利用这种工具进行亲切交谈。
         不过大多数情况下,玩家们是在机舱内互相密切联系的。很显然,在紧张的比赛中还可以进行有趣的聊天,一定会感觉倍加轻松愉快。
          配置要求 
         操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7
         处理器: 3.0 GHz P4
         内存: 512M
         硬盘空间:1GB
         显卡: 128MB显存,支持 Shader Model 3.0,支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
         声卡: 兼容DirectX的声卡(微软模拟飞行X)
          世界上最大游戏NO10排名 
         10.《幕府将军2:全面战争》——20.2GB
         9.《原力释放:终极西斯》——23.5G
         8.《幽灵行动:未来战士》——25GB
         7.《狂怒》——25GB
         6.《Tera》——25GB
         5.《柯南时代》——26GB
         4.《神秘世界》——30.8GB
         3.《马克思佩恩3》——35GB
         2.《炽焰帝国2》——70GB
         1.《微软飞行模拟》——70GB如果下载所有地图包,这款游戏的容量会达到毁天灭地的300G左右。
          世界游戏历史上的游戏之最 
         1、世界上占用面积最大的游戏  2000平米的俄罗斯方块游戏
         这个巨大的游戏使用了一幢11层高的大楼,超过10,000个的圣诞节小彩灯,在一台Linux电脑的控制下,完成了这个不可思议的游戏。
         2、世界上最无聊游戏  《Desert bus》
         这款游戏的目标非常简单:把一辆巴士从美国亚利桑那州土桑市开到拉斯维加斯。不过游戏中的时间和现实中同步,也就是说游戏至少需要耗时8个小时,更“妙”的是游戏中看不到任何风景,甚至连1辆车都没有,道路两侧只有无尽的沙漠。而且你的巴士车有点问题,总是会慢慢向右偏,因此还需要时不时按下左转键校正方向,想在开车的8小时内做其它事几乎是不可能的。传说如果你能把巴士成功开到终点,可以在游戏中得到1分!看到这里相信大家都能理解这款游戏为何没有发布。
         3、世界上最早的网络游戏  《UO网络创世纪》
         今日大多数网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--《UO网络创世纪》,而《UO网络创世纪》的历史可谓相当悠久,也形成了自从 1997 年以来,估计有超过 5000 名玩家因游戏结识进而成为夫妻!
         4、世界上最贵的游戏 《2006 FIFA世界杯》
         全球最贵的游戏软件,价值20000英镑的《2006 FIFA世界杯》。为了能进一步促进Xbox 360软件的销量,EA公司在英国举办了大型促销活动,参加活动的玩家将有机会赢得由EA提供的一款全球售价最高的游戏软件——由黄金、白银和钻石打造的特制《2006 FIFA世界杯》。
         EA公司宣布,在英国各地的游戏零售商店和百货公司举办促销及玩家互动活动,参加者将有机会赢得一款特制的《2006 FIFA世界杯》软件。这款游戏的复制品主体部分由纯银制作,中间部分是一樽18K金的世界杯造型图案。
         5、世界上最早的电子游戏《pong》
         1972年,美国的雅达利公司的《pong》是模拟两个人打乒乓球,就是在两条线中间有一个点在动。当时是很著名的游戏~~~操纵器就是当年一个摇杆上有一个按钮的那种。
         6、世界上卖出最多的游戏 最终幻想系列
         至尽以公布的有13作发售:1987年12月28日 机种:FC 发售量:52万份
         最终幻想2
         发售:1988年12月17日 机种:FC 发售量:76万份
         最终幻想3
         发售:1990年4月27日 机种:FC 发售量:140万份
         最终幻想4
         发售:1991年7月19日 机种:SFC 发售量:144万份
         最终幻想5
         发售:1992年12月6日 机种:SFC 发售量:245万份
         最终幻想6
         发售:1994年4月2日 机种:SFC 发售量:日本国内300万份
         最终幻想7
         发售:1997年1月31日 机种:PS,PC 发售量:846万份
         最终幻想战略版
         最终幻想8
         发售:1999年2月11日 机种:PS 发售量:687万份
         最终幻想9
         发售:2000年7月6日 机种:PS 发售量:550万份
         最终幻想10
         发售:2001年7月19日 机种:PS2 发售量:300万份
         最终幻想12
         首批出货达到200万套统计中
         7、世界上补丁做多的游戏 WAR3
         27个补丁
         8、续作最多的游戏  EA的FIFA系列
         从93开始大家自己数 还包括足球经理

5. 有什么大型游戏?

大型热门3D网游推荐(阿斯兰CREAM:包括华丽的技能
绚丽的装备
精致的人物)
东方仙侠类网游(阿斯兰CREAM:尤其适合希望在游戏的同时领略东方仙侠文化的玩家)
诛仙
三国志OL
赤壁
口袋西游
苍天
完美国际
蜀山
天龙八部
天下贰
真三国无双OL
英雄II
十二之天贰
功夫世界
西方玄幻类网游(阿斯兰CREAM:特别适合想要在战斗的同时感受西方剑与魔法文化的玩家)
奇迹世界
天空战记
龙骑士OL
卓越之剑
永恒之塔
纵横时空
魔兽世界
惊天动地
神泣
!!!

有什么大型游戏?

6. 世界上最大的游戏

《微软模拟飞行2020》
一个完整的地球
民用航空的模拟飞行游戏,玩法的乐趣并不仅仅是复杂的控制和与真实气动的对抗,去亲自飞一飞一些真实存在的航线也是非常重要的游戏目标。
在此基础上,民航模飞实际上对地表条件的还原要求十分苛刻,你可以从《微软模拟飞行》历代层出不穷的各种机场美化MOD中看到。
在《微软模拟飞行2020》中,开发团队用必应地图的卫星数据作为基础,还原了一整个地球,据称整个地表数据有超过70余PB(比TB高一级)。
在地图数据的基础上,通过“魔法般的(开发团队采访中原话)”渲染技术和机器学习的作用,这些地图会变成详尽准确的地形,在其之上还会有高楼与植被。
也就是说,本作将会是一个史无前例的观光巨作。无论是纽约还是巴黎,从华沙到东京,无论山川、平原亦或湖泊。
你可以开着你喜爱的飞机飞跃一切景色,并在飞机平稳飞行的时候尽情俯瞰,将一切尽收眼底。
网络带宽与画面
如此巨量的数据量,本作对容量和网络条件要求是否很大呢?根据试玩前的的宣讲,你大可以放心。
首先毫无疑问,虽然整个地球的数据量大得惊人,但玩家并不需要把这些玩意全部塞进你的硬盘里。
《微软模拟飞行2020》将会是一款保证可以离线进行的模拟飞行游戏,经过压缩之后,整个地图的基础数据将会保存在玩家本地,让玩家可以在不联网的时候体验完整的游戏内容。
网络连接在《微软模拟飞行2020》里扮演着同步数据与优化体验的作用。
在实时联网的情况下,玩家可以接受到完全同步的地表数据,同时游戏还可以通过这些数据的同步对地表数据和机遇生成的地表样貌进行优化。
也就是说,在保证可以完全离线游玩的前提下,根据玩家具体的网络带宽与数据同步情况,玩家能体验的画面细节也有不同。

从宣讲中播放的游戏内画面来看,完美符合最高带宽需求的游戏画面已经超过了以假乱真的程度,我觉得那画面简直比我坐飞机飞西雅图从机舱看到的画面还真实一些。
不禁让我怀疑我是不是需要找个蓝色/红色小药丸儿吃吃…而在中等和低等网络带宽条件下的画面也美得令人心醉。
那么完全断网情况下的体验如何呢?很巧在本次试玩中,试玩机器是运行在接近于零网络数据同步的环境下的。
从体验来看,你可以看到地表环境有比较明显的卫星地图数据的质感,生成的建筑和植被可能也并没有那么生动,低飞的情况下地表环境也没有那么复杂。
但由于使用的卫星地图数据依然包括了一些地表细节,在飞行与高空的时候向下俯瞰,地表的表现力依然很让人满意。请注意,这还是初次可以进行体验的版本,与最终成品可能会有差异。

而联网的主要工作就是如此,根据开发人员的解释,《微软模拟飞行2020》的运算和渲染都是在本地完成的,并不需要网络同步数据在云端的辅助。
而对于配置需求,目前还没有非常具体的数据。
数据同步
数据同步的另一个维度,就是对航线、机场和飞机信息的同步。除了必应地图,微软还有很多第三方合作方进行数据同步,包括航线、机场、飞机型号细节以及气象信息。

这意味着你在网络条件允许的情况下,几乎可以实时地体验这个地球上不同空域的情况:从光照到天气皆可。也许你可以在把朋友送上飞机的以后,同步地陪他/她飞一遍这个航线。
根据开发团队说,测试时他们最乐此不疲的事情,就是开各种飞机飞过自己家的房子。而在测试的时候,我还真的试了一下从北京首都机场起飞,往北京三环里机核的办公室所在地飞了一下。
虽然离线模式下地表的建筑和植被并没有那么丰富,但因为有很多次半夜降落在首都机场的经历,飞起来时候看着熟悉的街灯蔓延到视线尽头,远远的就是北京的几个巨大的环线,心里还是别有一番奇妙的滋味。
当时正好北京时间是凌晨5点多,虽然在西雅图困得神志不清,但就莫名地有一种大家都在睡觉我在北京的凌晨开飞机的喜剧感。
从小到大的气动模拟
说到气象信息的同步就不能不提本作在气动模拟上的新尝试。飞机的气动模拟可以说是模拟飞行的最重头戏之一,本作在“微观”的、小范围的气动模拟真实性上更近了一步。
无论是各种复杂的气流变换,还是水与雾与机体的互相作用,都做了极为精致的模拟。
在演示片段中,我们能看到飞机从云层中穿过拉升之后,机翼和座舱玻璃上的水逐渐冻结并影响飞机的操控性能。

在这基础上,已经尝试还原了整个地球的《微软模拟飞行2020》更进一步,以第三方的大气气象数据作为基础,他们甚至引入了很多混沌模型来模拟整个地球的大气气候。
首先他们实现的是对很多地形引起的天气现象的模拟,相信地理课上大家肯定是见过有关各种山坡、云朵和降水的关系,然后则是更大规模的对全球大气的(尽可能即时的)模拟。
这也就意味着,在网络良好的情况下,你甚至可以同步地体验特定航班所面对的气象环境,像一个真正的机长一样尝试化解天气给你的难题。
上文摘抄自网页链接
喜欢的人可以去看看,谢谢。

7. 什么算是大型游戏

把煎蛋的锅加热   在放油   把火开大   然后在把鸡蛋打到锅里   开小火  来回的翻   直到表面变黄

什么算是大型游戏

8. 什么是大型游戏

大型游戏一般都具有以下特点:
(1)所占容量大
这个绝对是必须的,通常大型游戏所占容量不低于1.9GB,更有甚者像《微软模拟飞行》这种加上官方地图和mod占容量高达300GB的,大容量给游戏提供的是更丰富多彩的内容,比如说扑朔迷离的剧情,引人入胜的音乐,游戏场景、人物、武器等等的高质量模型,当然优秀的游戏画面也和这一点有着莫大的关系,游戏画面越是华丽的游戏,使用了越是高质量的贴图特效文件,这些文件直接导致游戏模型构建的图像材质使用增多,也导致了容量变大,随着如今技术的进步,大多数大型游戏的容量都在4~10GB这个范畴,容量基本不会对玩家造成困扰。
(2)配置要求高
这个是大型游戏的一个标志性特点,甚至是衡量大型游戏的标准之一,亦是大型游戏最使玩家抓狂的一点,俗称为吃CPU、烧显卡,大型游戏的发展趋势当然是越来越高配化,已有游戏支持到了Window的DirectX 11特性,Dx11首当其冲的游戏便是2009年9月8日发售的《尘埃2》,如今业界公认的高配游戏有两种:
其一:游戏画面特效特别好的,这个是比较考验显卡的,游戏制作方为了带给玩家更佳的游戏体验,都会在游戏中加入许许多多震撼人心的的特效,如分辨率、阴影、尘埃、抗锯齿、垂直同步、输出级别、光影效果、粒子效果、纹理、贴图质量、动态模糊、爆炸、子弹特效以及不少恐怖游戏的爆头效果、尸体数量等等及以上效果的细节化,本来就高质量的贴图配搭上这些使显卡渲染输出工作量几乎是以几何速度递增的特效,大大加大了CPU和显卡的运算量,高配要求是理所当然的了,一些公认画面极其精美的游戏例如《侠盗猎车手》《刺客信条》《孤岛危机》《鬼泣4》《巫师2》《生化危机5》《使命召唤:黑色行动》《尘埃3》无不是显卡杀手的典范。其二:游戏运行时画面高速变换的,如一些赛车、第一人称射击、动作游戏像《极品飞车系列》《使命召唤系列》这些都是比较考验CPU的,通常20FPS一直是游戏运行是否流畅的分界线,当然FPS越高游戏运行就越流畅,游戏高速运行时往往是画面贴图和特效切换快,时间持续长,运算量也高,对CPU计算输出的速度要求更高,也更耗内存和CPU,道理就和疾奔时人更消耗体力一样,而如果高特效和高速游戏的效果相叠加在一起(网游的话还要考虑数据传输),运算量几何递增,那就更恐怖了。高配大型游戏有利有弊,利的是可以带给玩家更震撼更逼真的体验。