大型网络游戏排行榜

2024-05-12

1. 大型网络游戏排行榜

大型网络游戏《醉逍遥》排行榜第一的绝对很牛呀,游戏玩法和活动比较有趣,摘摘桃子 采采珠子 跑跑步什么的 开心玩的时候,不知不觉就能升级咯x-< 

大型网络游戏排行榜

2. 网络游戏是如何制作出来的

软件:有两部分。
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

拓展资料:
一、网络游戏:
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
二、网页游戏开发的程序构成分为三大部分:
1、数据流程
数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。
表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。
2、美术
UI:简洁漂亮的界面总会有好处。
小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。
3、程序分5个部分
1)数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。
2)详细数据表:每个用户的具体属性。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。
3)ajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。
4)服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。
5)、javascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。
参考资料:百度百科网络游戏

3. 没有网络也可以玩的游戏叫什么游戏


没有网络也可以玩的游戏叫什么游戏

4. 什么是电脑游戏的网游与页游?

电脑游戏主要分为单机游戏和网络游戏,而网络游戏简称网游,需要客户端才能运行,页游全称“网页游戏”不需要客户端,只要在网页上就可以玩。
1、网游
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2、页游
基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题;
最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。

扩展资料:
网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。
而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。

5. 大型网络游戏是怎么做出来的

你说的有点幼制,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通CC++等程序语言\x0d\x0a\x0d\x0a美工:3D建模,贴图,图像渲染等\x0d\x0a\x0d\x0a策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等\x0d\x0a你有家底吗??有就好办:\x0d\x0a“软件、流程、团队、时间……”\x0d\x0a\x0d\x0a不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。\x0d\x0a\x0d\x0a当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。\x0d\x0a\x0d\x0a这个得有心理准备了。\x0d\x0a\x0d\x0a软件:有两部分。\x0d\x0a1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。\x0d\x0a\x0d\x0a2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。\x0d\x0a\x0d\x0a流程:策划——引擎——建模——美工——测试。\x0d\x0a\x0d\x0a团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。\x0d\x0a\x0d\x0a然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。\x0d\x0a\x0d\x0a保守估计,总人数30-50是最小的配置了。\x0d\x0a最佳答案\x0d\x0a“软件、流程、团队、时间……”\x0d\x0a\x0d\x0a不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。\x0d\x0a\x0d\x0a当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。\x0d\x0a\x0d\x0a这个得有心理准备了。\x0d\x0a\x0d\x0a软件:有两部分。\x0d\x0a1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。\x0d\x0a\x0d\x0a2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。\x0d\x0a\x0d\x0a流程:策划——引擎——建模——美工——测试。\x0d\x0a\x0d\x0a团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。\x0d\x0a\x0d\x0a然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。\x0d\x0a\x0d\x0a这其中涉及到C++等语言类\x0d\x0aPS3D玛雅等图象、动画处理软件\x0d\x0a没有人可以在极短时间内掌握这些技术的现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理将他们融合在一起\x0d\x0a\x0d\x0a保守估计,总人数30-50是最小的配置了。首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~\x0d\x0a然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。\x0d\x0a设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。\x0d\x0a\x0d\x0a我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~)这只是一个程序,不说了,去买本书最好

大型网络游戏是怎么做出来的

6. 网页游戏和网络游戏有什么区别

网页游戏与ONLINE他俩没法对比啊ONLINE的意思是在线的意思啊
你要问的是不是
无端游戏跟有端游戏的实质区别啊(无端就是无客户端
网页游戏就被叫做
无端游戏
有端的就是需要有客户端的游戏)
他俩实质上市没有区别的他们都属于网络游戏(MMOGAME)
也都是必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互
动达到交流、娱乐和休闲的目的。
要说区别那就是在意在于
网页游戏开发成本小
运营成本
小
技术支持小
要求配给人员少
而且因为网页游戏是无端游戏只要有IE能上网
就可以玩
所以它要求机器配置
跟网络坏境都很低
在别的我也说不出来什么了
啊
对了
你还问跟FLASH什么区别
这个区别也不好说啊
因为Flash本身就可以制作网页游戏
可以通过不同的语言
开发
达到不同的效果
Java或者Flash跟Flex这都是可以做出非常好效果的语言
PHP/ASP/JSP/.net
/JavaScript/Vbscirpt等开发的低端网页游戏,这类由于技
术限制,多为策略型和简单图片型由于门槛低,现在90%以上的网页游戏都是采
用这种技术开发.
好了
说了这么多
你应该多少也能看明白了

7. 求网络游戏利大于弊

  1、可以交很多朋友
  2、如果会玩的,还可以在买卖网络虚拟财产是小挣一笔
  3、无聊时可以消磨一下时间
  4、心情不好可以玩一点带有暴力的游戏来发泄(很灵)
  5、大部分游戏都可一锻炼反应能力,社交能力,个别还可以锻炼胆
  6网络游戏丰富多彩,我们玩网络游戏时,需要动脑和动手,对智力开发有好处。
  7现在是信息社会,是网络时代。我们是未来社会的主力军,所以,我们更应该熟练运用网络技术
  8 网络上许多游戏对大家是有帮助的。比如:“黄金矿工”可以锻炼大家的眼力,“心理测试”可以给大家舒缓压力,放松心情,等等。
  9神奇的网络发挥着强大的作用,这是举世公认的。学生玩网络游戏可以更加深入地了解网络,学习更多有关网络的应用知识,还可以激发学生学习的兴趣,对培养他们成为高科技人才起了十分重大的作用。
  10网络游戏不仅可以缓解压力,更能调整自己的心态、情绪,还能使我们的知识面更广,愉悦我们的身心。
  以上几点说明,网络游戏对大家的身心、情绪、心态及学习方面都很有帮助,只要我们有节制地玩,它对我们的好处还是很多的。


  下面是一场“网络游戏利大于弊”的辩论赛,可以参考下。
  正:我想请问对方同学,你们上过网吗?
  反:当然,正因为我们上过网,所以我们才切身体会到网络给中学生造成多大的危害。
  正:那么我又请问,你们在网上做些什么?
  反:看来对方辩友又想用一个人来代替所有人了,如果我上网没有玩游戏,对方是不是会说所有上网的中学生都不会玩游戏呢?
  正:可这才是你的切身体会呀。
  反:那么我在网吧里看到的一切,对方又做何解释呢?
  正:那我要用你的话来劝劝你自己了,你们不能以偏盖全,你看到的也不是全部。
  反:看来对方辩友的确没有做过实地调查。如果从网吧的角度来看,对方是完全没有发言权了?
  正:不明白的是,对方辩友为什么一口咬定网吧就是网络的全部?
  反:那是因为我方调查过,90%的中学生上网的地方就是网吧。
  正:看来对方一定是要死死咬住网吧不放了,你们一定没有仔细想过上网已是一种国际趋势了?
  反:我们眼中看到是中学生这个薄弱群体在这种国际趋势前不堪一击的事实。
  正:对方一定又想用网络游戏来做挡箭排了,难道网络上除了游戏就没别的吗?  
  反:网络上当然有别的,网络上还能找到当红歌星的海报,但这与中学生更扯不上关系。
  正:看来对方辩友一定是网络娱乐版的爱好者,至少在各大官方网站上都有这样一句话,你上网的时候一定看到过:未成年人上网,要有监护人陪同。
  反:是呀,在每一个香烟的烟盒上都写着:吸烟有害健康。但却从未听说过有人因为这句话而戒烟了。
  正:上网与吸烟是不能互相比较的。
  反:的确,对于中学生来说,吸烟的危害只是上网的十分之一都不到。
  正:那么对方辩友宁可选择吸烟也不选上网了?
  反:我不选择在中学阶段上网,并且我想提醒对方一下,吸烟不是今天的辩论话题。
  正:那我们就接着来说上网。对方说不选择中学阶段上网,那什么时候上?等你步入社会以后吗?你觉得在将来的社会里,一个不懂网络的人会找到一份称心如意的工作吗?
  反:至少我们现在看了这样一件事,只要一谈网络,对方辩友就把我们带到3000年后,我们难道就不能正视一下发生在眼前的事?
  正:说未来,正是要告诉对方辩友,上网就应该从今天做起,这是一个合二而一的事。如果无所谓未来,那么现在就失去意义了。
  反:如果现在就在网上流连忘返,荒废学业,你就会有一个光明的未来吗?
  正:难道对方辩友就看不到社会各界正在动用各种手段把中学生上网拉到正轨上来吗?
  反:不知道“社会各界”是否也包括商业界的网吧呢?
  正:网吧也有法律来约束。
  反:对方突然谈起法律,我不知对方辩友对青少年网络犯罪怎么看?
  正:那一样要由法律来约束。
  反:可是我觉得不上网的话就永远不会有网络犯罪。
  正:是呀,如果没有飞机,美国的大楼也一样不会倒,但9.11发生一年多来,美国的飞机都没有停飞过。
  反:对方辩友的想象力真是丰富——(停)
  正:对方一再说我方只谈未来不谈现实,但对方辩友难道过了今天就没有明天了吗?
  正:对方辩友为什么非要一再的想用网吧,这个概念来代替全部网络?这不是以偏概全吗?(停)
  反方三辩:刚才对方辩友举了我校网站的例子,可是附中网校里有许多信息垃圾,这也是前不久两代会中校领导指出的。现在我请问对方辩友,如何解决中学生自制性差的天性与网络的三大问题呢?

  正方三辩:请对方辩友注意,任何新生事物在它开始阶段部分都必不可少带来一些弊端,但我们必须看到这些事物它们发展的前景和总的趋势,那我请问对方辩友你是否承认在信息时代网络是一种重要的工具请正面回答是或不是。谢谢!

  反方一辩:对方辩友刚才或许没听清楚,在一辩陈词中我已指出网络是一种重要的通讯手段,还指出网络的三大问题,这就说明了中学生上网弊大利,难道对方辩友没有理解吗?请问对方辩友,在网上这种虚拟空间中,人与人之间的交往往往带着一个假面具,这与水中月、镜中花有什么区别?请正面回答!

  正方一辩:在网上交往真的没意义了吗?那怎么会有那么多人上网呢?请问对方辩友,如果中学生上网是弊大于利的话,那么国家怎么会把上网这个课程安排到计算机课程中来呢?

  反方二辩:我想首先指出,目前国家并没有把上网课程安排到计算机课程中,还有如果真像对方辩友所说的话,那么国家为什么要制定法律禁止中学生进入地下网吧呢?再请教对方辩友,在中学生上网利和弊兼有的情况下,你是如何判断利大于弊呢?

  正方二辩:我认为利是主流,弊只是在网络刚刚产生时不可避免的出现一些弊端,刚才的一辩三辩已经反复强调,可见了对方辩友没有理解。请问对方三辩,学以致用,电脑上网作为一门课程是否需要学以致用,是否要把上网知识付诸于实践?

  反方三辩:是要付诸实践,但我们所说的上网并不是指所有的人。我们的前提是中学生,中学生的天性是判断力和自制力比较差,对网上的信息垃圾它们能够正确处理吗?刚才对方辩友无法回答判断利弊大小标准,我现在告诉大家,首先我们从数量上判断,网络三大问题与其方便性和快捷性相比是三弊一利,难道对方辩友还要说利大于弊吗?其次,从质上说,中学生自制力、判断力差的天性弱点与网络三大问题是不可调和的固有矛盾。所以我方再次强调,中学生上网弊大于利。谢谢!

  主席:看来双方都是能言善辩,接下来在自由辩论阶段大家将会欣喜到更为惊心动魄的较量。双方必须交替发言各队累计用时为4分钟。先请正方发言:

  自由辩论阶段

  网络本身没有好坏
  就看人们怎么利用它
  因为利用它来做好事的人多于利于他来做坏的人
  做的好事的影响也大于做坏事的影响
  所以是利大于弊

  其实就像菜刀一样
  你说菜刀对于人来说是利大于弊还是弊大于利呢
  其实菜刀本身没好坏是吧
  要有好坏,也是它质量的好坏,据说王麻子菜刀不错  :)
  人们用它来切菜,做菜
  但也有人用它来砍人
  这时你不能说菜刀弊大于利吧

求网络游戏利大于弊

8. 网络游戏排行榜

排行榜我更多的是看游侠网上的,不过我看排行主要是玩单机的,你可以看看有没有你想看的网游排行。