英雄无敌3所以英雄的特长

2024-05-13

1. 英雄无敌3所以英雄的特长

所有英雄列出来内容太多:
简述一下:每个种族都有的特长英雄:2级,3级,4级,5级,6级兵控英雄,+350英雄
不同之处
城堡:SPE+2,鹰眼术,航海术,冰冻环,弩车,射击,祝福,祈祷
墓园:招魂术,死亡波,1级兵控,鹰眼术,弩车,流星雨,不死复活术
壁垒:进攻,护甲,加速,宝石+1,后勤,鹰眼,弩车,射击
堡垒:进攻,护甲,射击,堡垒:抗魔,知识,射击,冰柱元素:后勤,幸运
地狱:进攻,护甲,硫磺+1,流星雨,后勤,知识,地狱火,连珠火球
地下城:1级兵控,复活术,鹰眼术,魔力,水晶+1,屠龙,魔力,后勤
塔楼:水银+1,闪电链,幸运,加速
沼泽:航海,魔力,弩车,进攻,护甲
元素:火墙,后勤,加速,魔法箭,毁灭装甲
差不多就这些,遗漏之处请包涵
仅供参考,详细的可以在建立随机地图的时候,选择英雄右键头像看到

英雄无敌3所以英雄的特长

2. 英雄无敌3英雄特长

楼上说法错误,一般英雄达到了一定级别就可以对其优势兵种的指数有影响,其对应优势兵种的速度加1(这个不受英雄级别影响),象带领狮鹫有优势的英雄在到达3级后就可以相应增加狮鹫的攻防,攻防增加公式跟英雄的等级和怪物的等级有密切的联系。
具体公式如下:攻防相应增加的数值为:
[(英雄等级 / 怪物等级)X5]%
如果数值在0-1之间就取1,若在1-2之间就取2,以此类推。再举例说明:比如10级骷髅特技的英雄带骷髅时增加的幅度可以这样计算(低级骷髅攻击为5,防御为4):
骷髅的攻击增加为: 5X [(10/1)X5] %=2.5 结果为攻击增加3
骷髅的防御增加为: 4X [(10/1)X5] %=2 结果为防御增加2
再举一个例子:一个15级的骑兵特技的英雄攻防增加的幅度为:(高级骑兵的攻防分别为16)
骑兵的攻击、防御增加为:16X[(15/6)X5]%=2 结果为攻防各加2
注:弹弓车在游戏中被列为等级4的部队!
兵种特长特技: 
注意:兵种特技英雄率领相应部队,其实并不能增加兵种特技的出现几率。
技能特长是比较好理解的一项,按说明就是每升一级其相应技能效果增加5%,不过大家不要理解错了,这个5%是和英雄技能所对应的,为了方便起见,这里给出一个公式,英雄获得的额外技能为: (英雄等级X5X英雄相应技能)%

举个例子:一个10级的移动力特技英雄(假设其后勤技能已经达到30%),那么他额外可以获得(10X5X30%)%=15%的移动力,加上原来的30%,总共可以得到45%的额外移动力。再如Lord Harrt,20级的他就可以获得每天1000元的收入,大家应该可以推算出来了吧!
来源自英雄宝典3.0,里面的资料都已经被证实过是有效的。
http://down.52pk.net/soft/49.htm

3. 英雄无敌3原作中最实用的英雄是谁?

熟悉英雄无敌3的朋友一定知道,从埃拉西亚的光复到末日之刃再到死亡阴影,一部部官方资料片中一共出现了156位功能各异的英雄。他们根据设计分别有着独特的特长,这些特长有些是战斗特长,如魔法特长,防御特长,进攻特长,兵种特长等等;也有些是冒险特长,如后勤特长(增加移动力),寻路特长(减少移动力损耗),资源特长(每天提供少量某项资源)等。

若要选出一个最为实用的英雄,笔者心目中的第一人选是姆拉克爵士。由于他在一部分地图中被禁止选用,可能有一些朋友不太熟悉,他的特长是战斗中生物速度加二。英雄无敌3作为一款战旗类游戏,生物速度决定了它在战场上的出手顺序和机动能力(某些作品中添加了其它属性来决定出手顺序,如英雄无敌5),更重要的是,先手权决定了战斗中有先手施法的能力,配合辅助魔法,甚至能做到己方所有生物都优先于对方生物行动,这意味着什么相信即使是不玩这个游戏的朋友也能明白。如前两年非常火热的策略卡牌类手游阴阳师,玩家为了获取先手优势,会将己方核心辅助卡的速度属性拉到极致,拿到先手权至少能获得七成以上的胜算。

回到正题,笔者选择姆拉克爵士的另一个原因是他的通用性,他的特长针对于战场上己方所有生物而非很多英雄那样的特定生物或者本族生物。在双方都无速度宝物的情况下,姆拉克爵士带领其它种族的生物也比其它种族英雄带领本族生物快(英雄带领本族生物速度加一)。如游戏中速度最高的生物凤凰,在姆拉克爵士的带领下基本可以获取绝对的先手权。

当然,由于没有其它增幅,姆拉克爵士在面对兵力劣势的对战时会很痛苦,为减少损失需要频繁利用机动性拉扯,导致战斗时长将高于其它英雄,不过这并不妨碍它成为笔者心目中最实用的英雄。不知道各位读者心目中最实用的英雄又是谁,骷髅王子?亦或是格鲁

英雄无敌3原作中最实用的英雄是谁?

4. 英雄无敌3?

1.数量:是指出现在官方地图上时做为mf怪时候的起始数量
   例:选择某某地图,伐木场是由半人马守着,没有额外难度或者要求情况下,那么第一周,他肯定是20-50之间的数量

2。人工智能理解成:选游戏时候的难度 x 自动战斗时电脑的兵长适应性
   例:youku有人表演1级兵分割成1.1.50.1.1这样的队列mf,那么电脑的ai则会有限选择去打1个的,而不是50的..当然例子还有很多

3.人工智能价值理解成:兵种的实用性
  例:一个优秀的h3玩家,可以利用地形放对方怪的风筝或者其他战术,就风筝来说像枯木战士是这样短腿肯定不行的(当然枯木战士在防守战表现分数很高)
  适应到半人马里,1级兵种里几乎是最优秀的攻,防,移动,对于mf时候分开1个独立部队去卡对面远程,或者是打战役时候魔法型英雄带1个去火墙烧怪,1个的独立不对保护我方射手,1个独立部队去骗电脑ai的攻击或者反击,用来宰掉资源守护怪提高积攒我方建造,同比骷髅兵这样的短脚货,都是不二之选。


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5. 英雄无敌3英雄问题!

首先每天的移动力不足
单英雄每天能移动的距离毕竟是有限的
对快速的扩张(哪怕是前期的检零散的资源)都是不利的
这一点在随即图200%使用地上种族时尤为明显
(地上特别是草地的资源比地下要多的多)

其次大大的减少了被偷城时的损失
因为有多个英雄在四面
基本不会发生敌人突然从你没有探索到的区域冲出来
偷了你的城的事情
(毕竟1级的英雄和5级左右的英雄守成的差距是很大的,特别是魔法值上)
如果是单英雄则经常是出门在外,鞭长莫及哦

再次对于主力离城有一段距离以后的传兵问题
没有多个英雄来组成传兵链的话
主力的实力恐怕都无法保证了吧?
(这点在大地图上尤其明显)
而且在主力移动力没有的时候
如果副英雄可以把兵力倒走并战斗的话
就可以加快扩张的速度
而不至于使这些兵在身上却不打仗浪费哦

还有一般图都会有风车/水车/花园什么的
每周不用副英雄去访问的话
是不是太浪费了啊?

最后一般的战斗都是没有必要全兵的
特别是清野的时候
又比较少的兵力战胜才是英雄无敌的魅力所在呀!

英雄无敌3英雄问题!

6. 英雄无敌3中最强的英雄是哪个?

这个要具体情况来看~~
 
比如说超大的图的话三后勤特(精灵的凯琳,野蛮的德萨,地下城的耿纳)永远是最强的英雄!其次钢板防御特首推沼泽的泰泽其次精灵的孟斐拉!
这样把每个种族的强力英雄简单介绍一下你看看:
 
人类城:首推姆拉克爵士(速度+2万金油的最好英雄)阿德拉(自带外交大地图无敌)塔丽丝(自带战术对战首选)欧灵(箭术特,所有英雄里面物理伤害输最强大的英雄,不过只适合带远程兵种才能体现)这四个英雄是人类城最有潜力的英雄,另外特长冰环的艾德里得也可以作个主力培养
 
精灵城:首选凯琳(后勤特永远都是主力,尤其是大地图,30级以后移动力比普通英雄多出50%)其次索格灵(抗魔特,可以说是法师克星,等级高了如果带上独角兽基本上不中对手魔法了)再次孟斐拉(防御特的英雄永远是好英雄)艾拉戈(寒冰特初期可以靠魔法杀出一条血路)艾丽莎(智力特,这英雄也有作主力的资本,优点就是魔法值多持续作战能力强)最后+350的杰诺娃,精灵王子伊沃这两英雄作首发可以但做主力稍逊一筹
 
塔楼:首选塞瑞(特长攻击加速且自带外交,有名的塔楼小红帽,外交三杰之一绝对首发主力英雄)其次索姆拉(特长连索闪电,用了就知道有多爽了,有英雄无敌里魔法至尊的称号)塔楼首发英雄就这俩作主力最合适的
 
地狱:首选斐瑞(特长炮车,自带后勤,带后勤的英雄都是主力好英雄)其次就是泽达(魔力特)和艾登(智力特)一个杀伤魔法后期逆天一个奶水足够多,然后就是两个单技能英雄玛丽丝(恶鬼特自带中级防御)纳美斯(邪神特自带中级进攻)
 
亡灵:应该说所有亡灵英雄都是好英雄,都可以做主力,就因为他们都有招魂术(不用花钱就可以有用之不尽的兵有谁不爱,如果有鬼王披风那就基本无敌天下了),但在这里面数最强的首发主力骷髅王子凯瑟瑞,聚灵特山特,招魂特艾沙和维德尼娜,流星特艾斯瑞,魔力特山德鲁这六大英雄不分伯仲任谁都是主力相
 
地下:首推耿纳(后勤特还带战术,完美英雄)其次流星特蒂玛,复活特杰德特和艾玛,魔力特马尔克斯这四英雄也是首发主力英雄的好苗子
 
野蛮:首选德萨(后勤特带智慧,又是一完美英雄)其次两个进攻特肯洛哈格和干德鲁,特长攻击加速并且自带战术的特洛克这三英雄也是首发主力的优秀人选
 
沼泽:首选肯定是防御之王索有钢板之称的泰泽(特长防御而且是中级防御的单技能英雄)绝对没人能撼动其沼泽第一英雄的交椅,其次布朗(蜥蜴特)可首发最多可带7只蜥蜴但不是主力人选,蛮牛王阿尔金倒也可以作主力培养!然后就是特长虚弱无力的麦德琳,智力特安洁儿,魔力特斯蒂格这三英雄也是魔法英雄的主力人选
 
元素:也是一个所有英雄都可作主力的强族,没有一个弱者。但非要在这本族里分个高低那首选肯定是露拉(火墙特)萨丽尔(特长魔法神箭)这两英雄初期扩张和快攻绝对无人能比!都是属一个人就能带动一个种族发展的重要英雄,其次特长+350的格兰登和格雷尔一个自带土系魔法+迟缓一个自己带水系魔法+驱魔,特长攻击加速的博丽斯,特长护体石肤的兰贝斯,特长毁灭之光的阿耐尔这五个英雄也是不相上下全是首发主力的好英雄,力量英雄里自带中级战术的拉克斯(特长水元素),自带后勤和进攻的莫耐尔(特长魔法元素),自带中级进攻术的费拉(特长火元素)这些也是不相上下的首发主力英雄!其它英雄虽然技能没那么完美但如果放到别的种族也完全可以胜任主力英雄了。。。。。
 
另外就是战役英雄不出现在普通地图的:格鲁(特长幻影射手,可以把人族的弓箭手和精灵族的木精灵升级成幻影射手,强大的移动兵库)德肯(特长幻影法师,和格鲁一样,可以把人族的僧侣和塔楼的法师升级成幻影法师,也是强大的移动兵库),塞尔伦(特长恶魔,可以让恶魔速度+1这是他最强大的地方)罗德哈特(特长死亡骑士,可以让死亡骑士攻防+5,杀伤+10,尤其是杀伤+10这可是不得了,等于他带领的死亡骑士完全可以战胜骨龙了),巨龙摩莉尔(特长龙,这英雄在龙巢比较多的地图上可以大显身手),科尔格(特长比蒙,野蛮人之王,可以让比蒙攻防+5,杀伤+10,比蒙的杀伤+10什么概念,想想就明白了)伯拉格(特长食人魔,没有明显优势,不过自带战术和进攻术倒也可以作主力培养),埃德妮(特长火系魔法,自带高级火系魔法+地狱烈焰,很不错的英雄)

7. 英雄无敌3中各种族的属性!

其实各种族没有绝对的属性,但有相对的魔法偏向:城堡(水,代表:祈祷)、壁垒(土,代表:流星火雨)、塔楼(气,代表:连锁闪电)、地狱(火,代表:地狱爆炎)、墓园(土,代表:死亡波纹)、地下城(火:末日审判)、边境(火:嗜血)、要塞(水:驱散)、元素(全部)
城堡的战术基本是兵种比较平衡,学习魔法也尽量学辅助型的水系和气系魔法。
壁垒的战术的靠速度压制,半人马首领、银飞马、金龙都是快速兵种,先手制敌是其战略思想,但兵种大多脆皮,所以,土系的减缓啊、护盾啊是很好的补助。
塔楼拥有最多的远程兵种(大妖精、大法师、泰坦巨人),杀敌千里之外是其目标,所以气系法术对其帮助特别大(百发百中)。
地狱属于攻击型种族,但能力颇为尴尬。缺乏强力远程兵种时期软肋。所以需要靠攻击力较高或者加攻的火系魔法给予必要的支援。
墓园属于越大越强,以战养战的种族。并且加上还魂术不断扩大自己的军队,很是强悍。
地下城属于后期种族,著名的“末日黑龙流”是其招牌。强大的攻击性法术加上魔免黑龙,这种组合就是敌人的末日。
边境是物理系攻击高手,兵种物理系攻击普遍较高。所以他们最好的配合就是 嗜血!进一步增加自己的物理攻击!加了嗜血的比蒙巨兽,完全就是一部绞肉机!
要塞是沼泽生物,驱散有益魔法使其让很多人头疼。但因为魔法塔只有三级,使其高不成低不就,什么都是半吊子水,唯一能拿出手只有会驱散的高速的龙蝇了。当然还有皮厚拥有死亡之眼的蛮牛!
元素是个完全不平衡的种族,说是一个BUG也不为过,但其资源需求,兵种配合需求使其成为最强也最难把握。

以上个人意见,仅供参考。

英雄无敌3中各种族的属性!

8. 熟悉英雄无敌3的战役的请进!

这个是H3死亡阴影战役中,打通了“踏上征途”、“丛林勇士”、“光辉岁月”、“勇者无敌”、“死亡阴影”后,可解锁的“天使联盟”战役第二关“天赐神兵”。图中的动画Hartferd村圣物“军团雕像”的被盗现场。

以下是关卡“天赐神兵”的详细内容:

故事背景:在寻找了很久之后,肯洛-哈格仍然没有找到山德鲁,于是他决定先去埃拉西亚拜访一下亲友。在旅途中,他来到了这个叫做Hartferd的小村,村长告诉肯洛-哈格,本村的圣物——军团雕像被人拆成了碎片,头像的部分被一个叫做Tyranell的骑士抢走了。军团雕像是Hartferd村的一切,没有了这个神像,这个村子就不会再有存在的价值了,所以村长请求肯洛-哈格帮他们找回神像。虽然没有多少报酬,肯洛-哈格最终还是决定帮助他们。

  胜利条件:找到军团雕像的所有组成部分,造出军团雕像并将其带回Hartferd城,肯洛-哈格不能战败。本关英雄只能升到30级,肯洛-哈格的状态将被带入第五关。

  选择条件:3000金,2层魔法塔,骑士手套。

  本关出场的英雄是肯洛-哈格,开始的城堡只有枪兵可以招募,其他建筑基本都无法建造,不过每隔一周电脑会自动给你造一个兵种建筑。主城左下有300个农民可以加入,不过这只是一堆炮灰,起不了太大作用,还不如在主城里买个炮车管用。虽然主城没兵招,但附近有大量野外兵种可以招募。

  之后就是利用野外兵种作战,要注意的是主城左下有一个为兵种升级的建筑一定要好好利用,而且周围一共有4个狮鹫堡垒,全打下来会有不少天使,一定不能让敌人抢了。等实力差不多了以后从城堡冲出去消灭敌人了。本关敌人的实力也不弱,玩家打的时候要小心一点。军团雕像的几个组成部件中,军团之头在左下湖心小岛的敌人英雄Tyranell身上,其余几件都在地道里,由很多鬼龙看守着。全部拿到之后带回主城就胜利了。