英雄无敌3中各个英雄的资料!

2024-05-16

1. 英雄无敌3中各个英雄的资料!

英雄无敌3各英雄资料:
1、德加尔
四个世纪前德加尔统治著他自己的王国,随着时间的推称,他渐渐厌颁了平淡的生活,最后他终于放弃了一切,回到自己所喜爱的官险生理中,他是所有吸血鬼中最年长的。
特长、技能如下图:

2、摩多
在摩多变成尸巫后有了一种非凡且诡谲的特性,异常的强力。这使他能够比其他英雄更有效的领导以及征募新的尸巫。
特张、技能如下图:

3、查玛
查玛是个邪恶的魔法师,她被黑暗力量所诱惑,为追求权力而不择手段。
特长、技能如下图:

4、塔米克
塔米克出众的战术技巧使她在迪雅的军队中倍受尊敬。除了领导军队之外,她还负责训练黑骑士和死亡骑士。
特长、技能如下图:

5、艾莎
艾莎可能不是迪雅最伟大的魔法师,但她制造黏最兵的本领确实无人可比。
特长、技能如下图:

6、克劳维斯
克劳维斯的家族拥有大量的土地和极大的政治权力。作为长子,克劳维斯被送到军队中服役,就象他的家族中每一代的长子所做过的一样。他很愿意这样做,而且做得很好。
特长、技能如下图:

7、凯瑟瑞
多年以来,凯瑟瑞开发了一些新的方法去创造以及领导骷髅兵,这在战斗中给了他独特的优势。
特长、技能如下图:

8、史蒂芽
史蒂芽懂得从亡灵身上吸取能量,这就是为什么她总不会老的原因。
特长、技能如下图:

英雄设定:
1、分类
该作每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,加上资料片中的元素城堡,合计18种。而不同阵营的同类英雄在攻击、防御、魔力和知识的成长偏重上也各不相同。
除此之外,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,进一步强调了英雄个体的差异。其中法术型英雄都自带魔法书,而部分力量型英雄需要到魔法行会额外购买一次。英雄可以带领7队兵。
2、技能
该作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说鬼族以外的英雄无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
背景设定:
游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。
在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。
然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。
凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。

英雄无敌3中各个英雄的资料!

2. 英雄无敌3?

1.数量:是指出现在官方地图上时做为mf怪时候的起始数量
   例:选择某某地图,伐木场是由半人马守着,没有额外难度或者要求情况下,那么第一周,他肯定是20-50之间的数量

2。人工智能理解成:选游戏时候的难度 x 自动战斗时电脑的兵长适应性
   例:youku有人表演1级兵分割成1.1.50.1.1这样的队列mf,那么电脑的ai则会有限选择去打1个的,而不是50的..当然例子还有很多

3.人工智能价值理解成:兵种的实用性
  例:一个优秀的h3玩家,可以利用地形放对方怪的风筝或者其他战术,就风筝来说像枯木战士是这样短腿肯定不行的(当然枯木战士在防守战表现分数很高)
  适应到半人马里,1级兵种里几乎是最优秀的攻,防,移动,对于mf时候分开1个独立部队去卡对面远程,或者是打战役时候魔法型英雄带1个去火墙烧怪,1个的独立不对保护我方射手,1个独立部队去骗电脑ai的攻击或者反击,用来宰掉资源守护怪提高积攒我方建造,同比骷髅兵这样的短脚货,都是不二之选。


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3. 英雄无敌3 英雄、技能评价

要是玩200%王后级难度的话+350金币或特长理财比较有用
  
 当然喜欢初期打得爽可以用塔楼的索姆拉,特长连锁闪电而且一出场就有智慧和魔力
  
 或者地下城的蒂玛特长流星火雨,加上城里有魔力旋涡,也可以用得很爽
  
 相信自己RP也可以用城堡的阿得拉特长圣灵佑佐,有外交术,RP好的话,天下无敌呀(当然要极好……)
  
 城堡的罗尼斯也很不错,特长祈祷,高级祈祷的话……太变态了(跑满屏的骑士的杀伤力啊~)
  
 亡灵城那个特长死亡波纹的也不错,横扫低级兵,当然得魔法井多的时候,不然老是回城补魔太麻烦
  
 元素城的凤凰是游戏里速度最快的,所以元素城英雄最好都学会双目失明,一开始战斗就使对方非魔法免疫的强力单位(如大天使,比蒙等)丧失战斗能力,战斗优势就相当大了
  
 当然由于我当年用的第一个英雄是克里斯丁,我个人比较固执的喜欢用特长弩车(虽然确实弩车不是很好用),弩车的好处就是250血初期相当厚,可以折腾死很多移动慢的敌人(像僵尸什么的巨好打)自己其它兵躲远远的看敌人围殴弩车,有毒蝇,狮鹫,大雕等初期可以出的高速兵种就可以折腾死更多敌人,还有一个好处就是有炮术守城战时就可以控制箭塔,嘿嘿,而且箭塔可是比投石器还快的,先放魔法也有一定的优势啦

英雄无敌3 英雄、技能评价

4. 英雄无敌3英雄特长

楼上说法错误,一般英雄达到了一定级别就可以对其优势兵种的指数有影响,其对应优势兵种的速度加1(这个不受英雄级别影响),象带领狮鹫有优势的英雄在到达3级后就可以相应增加狮鹫的攻防,攻防增加公式跟英雄的等级和怪物的等级有密切的联系。
具体公式如下:攻防相应增加的数值为:
[(英雄等级 / 怪物等级)X5]%
如果数值在0-1之间就取1,若在1-2之间就取2,以此类推。再举例说明:比如10级骷髅特技的英雄带骷髅时增加的幅度可以这样计算(低级骷髅攻击为5,防御为4):
骷髅的攻击增加为: 5X [(10/1)X5] %=2.5 结果为攻击增加3
骷髅的防御增加为: 4X [(10/1)X5] %=2 结果为防御增加2
再举一个例子:一个15级的骑兵特技的英雄攻防增加的幅度为:(高级骑兵的攻防分别为16)
骑兵的攻击、防御增加为:16X[(15/6)X5]%=2 结果为攻防各加2
注:弹弓车在游戏中被列为等级4的部队!
兵种特长特技: 
注意:兵种特技英雄率领相应部队,其实并不能增加兵种特技的出现几率。
技能特长是比较好理解的一项,按说明就是每升一级其相应技能效果增加5%,不过大家不要理解错了,这个5%是和英雄技能所对应的,为了方便起见,这里给出一个公式,英雄获得的额外技能为: (英雄等级X5X英雄相应技能)%

举个例子:一个10级的移动力特技英雄(假设其后勤技能已经达到30%),那么他额外可以获得(10X5X30%)%=15%的移动力,加上原来的30%,总共可以得到45%的额外移动力。再如Lord Harrt,20级的他就可以获得每天1000元的收入,大家应该可以推算出来了吧!
来源自英雄宝典3.0,里面的资料都已经被证实过是有效的。
http://down.52pk.net/soft/49.htm

5. 英雄无敌3的高手请进

本人玩英雄无敌3只玩200%难度,最低394分。
要说心得,有很多,简单说说吧。
首先,要分地图,对于中小地图,可以采取速战速决。起始英雄选能长钱的,宝箱只要钱,城里造兵,一周之内大到敌人城下,占领之。然后可以造城防,稳固后,再图进取。要是大地图,还是只要宝箱,买第二英雄,在地图上找资源,第2周内造出国会,然后造兵,徐徐图之。当然了你要是对每个地图都非常熟悉的话,就方便多了。
第二、选初始英雄也是相当重要的,初始不要选钱,选一个宝比较好,第一周城里酒馆的英雄也很重要,一定要选好(譬如用黑龙城,酒馆里有长硫磺的影响,那就完美了)。另外,大部分地图中,城里初始时是允许有2级兵营的,若是你对酒馆里的英雄不满意,或是没有2级兵营,可以选择“重新开始”,直到你满意为止。
第三、说说初始英雄吧。若泰坦城,可选+350,会传魔法的那个(都名字记不清了);若是天使城,可选+350的凯瑟琳;若是黑龙城,可选加水晶的英雄(我的最爱,太好使了)。也可以选带3堆1级兵的那个;若是金龙城,可选+350的;若是亡灵城,可选+350的(头大的那个);若是恶魔城,可选长硫磺的或是那个会智力术的;若是大蛇城,选那个出来就带着3级兵的那个(他若没带来,就重新开始,一会儿他就带来了);若是选怪兽城,那选择可就多了,首先可以选会弩车的(一定要带着弩车哦),其次可以选带3堆1级兵的,还可以选那个特长是后勤术的。
以上仅仅是一点点心得,具体的战法就得看情况而定了。
如果你有兴趣,可以联系,大家一起讨论哦。

英雄无敌3的高手请进

6. 英雄无敌3技能

首先是魔法方面。现在一般是魔武双修的英雄,所以必须学的有
智慧
智力,4系魔法的话土系
气系必修
水系火系选修,双修不建议火系,水系有用的技能基本就是祈祷,而火系,我比较喜欢屠龙。
移动方面,我一般选择后期
寻路双修,但其实寻路是选修类的。
另外弹道术,我认为十分重要,炮术在守城战中也是十分好用。
所以我的
8技能是这样的。
必修:后勤
智慧
智力
土系
气系(在不能造出传送和飞行术的地图可以移至下一类)
选修(推荐):弹道
寻路
炮术
水系
战术
(5选3)
选修(一般):招魂(很多亡灵英雄自带,配合鬼王斗篷逆天)
领导
外交(适合打前期,能收很多野怪)箭术和进攻(硬性提高攻击能力,个人认为要学这类,不如放弃学习高阶魔法,当然智慧术还是要的,专注发展物理能力)
火系魔法(有用的实在太少,或者说1级和满级区别太小)

7. 无敌英雄的基本信息

电影名称:无敌英雄导演:吕国宾类型:动作,古装语言:普通话对白语言:普通话

无敌英雄的基本信息

8. 英雄无敌3英雄问题!

首先每天的移动力不足
单英雄每天能移动的距离毕竟是有限的
对快速的扩张(哪怕是前期的检零散的资源)都是不利的
这一点在随即图200%使用地上种族时尤为明显
(地上特别是草地的资源比地下要多的多)

其次大大的减少了被偷城时的损失
因为有多个英雄在四面
基本不会发生敌人突然从你没有探索到的区域冲出来
偷了你的城的事情
(毕竟1级的英雄和5级左右的英雄守成的差距是很大的,特别是魔法值上)
如果是单英雄则经常是出门在外,鞭长莫及哦

再次对于主力离城有一段距离以后的传兵问题
没有多个英雄来组成传兵链的话
主力的实力恐怕都无法保证了吧?
(这点在大地图上尤其明显)
而且在主力移动力没有的时候
如果副英雄可以把兵力倒走并战斗的话
就可以加快扩张的速度
而不至于使这些兵在身上却不打仗浪费哦

还有一般图都会有风车/水车/花园什么的
每周不用副英雄去访问的话
是不是太浪费了啊?

最后一般的战斗都是没有必要全兵的
特别是清野的时候
又比较少的兵力战胜才是英雄无敌的魅力所在呀!
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